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par Dj Duclock
12 août 2018, 20:36
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Sujet : Repos long et récupération des PV
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Re: Repos long et récupération des PV

... pour la magie, bon sang... ça se réfléchit. Il y a surement un équilibre. Je ne sais pas. Il faut voir dans la pratique de jeu.
par Dj Duclock
12 août 2018, 19:58
Forum : Règles
Sujet : Repos long et récupération des PV
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Re: Repos long et récupération des PV

On ne parle pas dans le vide on essaye de comprendre :eyes: . Pour cette variante tout cela dépend de la façon de jouer. Je te dirais si ce type de repos fonctionne sur le long terme. Les scénarios que je fais ne mettent pas en avant le combat (deux ou trois au maximum par scénario je pense).
Avec D&D 5 je n'ai fait qu'un scénario, une adaptation de "la corde du pendu" de Pathfinder... un très bon scénario ambiance épouvante/horreur. Il n'y a pas eu de combat à proprement parlé durant le scénario ; quelques coups de haches et une ou deux fléchettes (une halfeling moine...) contre une horde de mort-vivants et quelques coups de hache encore (un barbare) contre un mille pattes géant avant que les joueurs ne s'enfuient dans les deux cas. Et pour les repos... l'Aventure ne dure que quelques heures, du coup...
par Dj Duclock
12 août 2018, 19:37
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Sujet : Repos long et récupération des PV
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Re: Repos long et récupération des PV

Ah oui OK par rapport à la magie (regagner des emplacements de sorts)... Les joueurs comprennent souvent assez vite qu'il vaut mieux qu'il soient soudés et qu'ils s'écoutent entres eux pour y arriver. Mais s'ils ne veulent pas que les jeteurs de sorts puissent regagner leurs facultés hé bien... tant pis pour le groupe.

EDIT : Toutes mes excuses il n'est en aucun cas précisé dans le Guide du Maître (page 267) que cette règle ne concerne que les points de vie ; cela concerne donc vraissemblablement AUSSI la magie.
par Dj Duclock
12 août 2018, 19:23
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Sujet : Repos long et récupération des PV
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Re: Repos long et récupération des PV

Hé la vie est dure ! C'est du 8 heures ou 7 jours... après tout dépend de la façon dont on joue.
par Dj Duclock
12 août 2018, 19:15
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Sujet : Repos long et récupération des PV
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Re: Repos long et récupération des PV

C'est UNIQUEMENT pour les points de Vie. On ne parle pas là des sorts.

EDIT : Toutes mes excuses il n'est en aucun cas précisé dans le Guide du Maître (page 267) que cette règle ne concerne que les points de vie ; cela concerne donc vraissemblablement AUSSI la magie.
par Dj Duclock
12 août 2018, 19:02
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Sujet : Repos long et récupération des PV
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Re: Repos long et récupération des PV

Comme je l'explique là ( https://duclock.blogspot.com/2018/08/re ... e-vie.html ) pour les Points de Vie "Il existe un variante "le réalisme sans concessions" qui fait passer le repos court à 8 heures minimum et le repos long à 7 jours rendant la perte de points de vie beaucoup plus contraignante."
J'aime bien cette variante du Guide du Maître...
par Dj Duclock
12 août 2018, 18:35
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Sujet : Repos long et récupération des PV
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Re: Repos long et récupération des PV

La règle de récupération "le réalisme sans concession" du Guide du Maître c'est seulement pour les Points de Vie. Je joue avec, mais comme je le dis dans l'article sur Duclock, les scénarios que je fais comportent peu de combats et quand il y en a j'aime que ce soit assez important et décisif.
par Dj Duclock
12 août 2018, 12:09
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Sujet : Repos long et récupération des PV
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Re: Repos long et récupération des PV

Comme le dit Barkalot, dans le Guide du Maitre il y a des règles qui contrebalancent ces histoires de Repos et de Blessures...
(Petit bla-bla sur la chose : https://duclock.blogspot.com/2018/08/re ... e-vie.html )

(Au passage concernant les Jeux de Rôle vidéo ou sur table. Je n'y connais quasiment rien en jeux vidéo, mais il me semble que dans certains jeux vidéo c'est un joueur et un jeu alors qu'autour d'une table ce sont des joueurs (dont un maître du jeu)... les interactions sont bien plus multiples du coup et cela change beaucoup de choses, le scénario prévu par le MJ peut partir dans énormément de directions, sans parler de la richesse des échanges).
par Dj Duclock
12 août 2018, 10:15
Forum : Univers
Sujet : Culture Amérindienne dans D&D
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Re: Culture Amérindienne dans D&D

griffesapin a écrit :
01 août 2018, 08:54
dans un vieux magazine GRAAL (numéro ???) , il y avait la classe de l'indien et du shaman pour ADD1 et un peu de background.

dans le LEGEND & LORE pour ADD2 , tu trouves un panthéon amérindien et pas mal d'idées pour jouer dans ce type de setting.
Oh la la GRAAL voilà un vénérable artefact. La classe de personnage Shaman pour AD&D c'était dans le numéro 19.
(Je n'ai plus le numéro en question et je ne m'en souviens que très très vaguement).
par Dj Duclock
11 août 2018, 22:46
Forum : Sondages
Sujet : [Juin 2018] Des plans et des figurines
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Re: [Juin 2018] Des plans et des figurines

Au début avec l'Oeil Noir on jouait avec les figurines en carton et les plans quadrillés de la boîte Ravensbuger. Et puis on a fait un peu de figurines en plomb. Mais très vite on est passé à "tout dans la tête", parfois un plan quand le besoin s'en fait sentir... Mais en vérité les scénarios que l'on joue ne comporte en général que peu de combat et on aime bien les combats (très) rapides ; du coup on fait simple, très simple... mais quand c'est trop le bazar, Hop, un plan et quelques dès ou autre pour visualiser les situations c'est pratique. Parfois je regarde les figurines... c'est vrai qu'il y en a de très jolies (tout comme les décors) mais j'ai un peu l'impression que cela accaparerait un peu trop l'imaginaire un peu comme la différence un le film (l'image donnée) et le livre (l'image que l'on se construit). Mais bon, ce sont des choix de jeux et ce qu'il y are fantastique avec le JdR c'est qu'on tambouille grosso modo ce que l'on veut.