165 résultats trouvés
- 08 sept. 2021, 16:21
- Forum : Univers
- Sujet : [Descente en Avernus] La Porte de Baldur est si... désespérée ?
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Re: [Descente en Avernus] La Porte de Baldur est si... désespérée ?
Après une grosse campagne maison sur deux ans... nous nous lançons dans Descente en Avernus.
- 12 mars 2021, 09:51
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- Sujet : Balliste - mode d'emploi
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Re: Balliste - mode d'emploi
Et la portée aussi... il ne faut pas oublier la distance : 36/144 mètres pour une baliste ; une arbalète c'est 24/96 mètres.
- 10 nov. 2020, 17:28
- Forum : Règles
- Sujet : Astral sea airship - Pirate of Astral Sea
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Re: Astral sea airship - Pirate of Astral Sea
En D&D 5 tu as une illustration dans le DMG page 119.
Sinon en D&D 4 Mer Astrale : Secrets du Plan supérieur comporte des renseignements sur les véhicules astraux (clipper, goélette, nefs...). Il y a de quoi faire avec cet ouvrage.
Sinon en D&D 4 Mer Astrale : Secrets du Plan supérieur comporte des renseignements sur les véhicules astraux (clipper, goélette, nefs...). Il y a de quoi faire avec cet ouvrage.
- 01 nov. 2020, 13:40
- Forum : Univers
- Sujet : Aventures en TdM : 2e, voire 1e âge ?
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Re: Aventures en TdM : 2e, voire 1e âge ?
Ah... Les voleurs de Tharbad. Je n el'ai plus sous la main mais tu as là un exemple assez parlant dans mon souvenir des possibilités de joueur avant l'époque dévelloppée dans l'Aneau Unique (et son adaptation pour la 5ème éditions de D&D). Rien que l'image de Tharbad sur la couverture, c'est moins post-apocalyptique que le Tharbad de maintenant.
Il est clair que ces âges anciens sont plus... plus... médieval fantastique, plus haute densité fantastique (High Fantasy), plus D&D du coup.
Il est clair que ces âges anciens sont plus... plus... médieval fantastique, plus haute densité fantastique (High Fantasy), plus D&D du coup.
- 01 nov. 2020, 13:34
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- Sujet : multiclassage
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- Vues : 539
Re: multiclassage
- 27 oct. 2020, 10:49
- Forum : Règles
- Sujet : La regle du 20 naturel ?
- Réponses : 7
- Vues : 1041
Re: La regle du 20 naturel ?
Pour des raisons d'éclats et de rebondissement durant le scénario les 1 et les 20 sont toujours traités comme des échecs terrifiants et des réussites éblouissantes. Cela donne des scènes intéressantes et dynamique en dehors des exploits de combats.
Bon après, il ne faut pas trop en abuser et voir ce que cela donne en fonction du scénario et du moment ou ces échecs/réussite arrivent. Mais si c'est un moment cruciale, en tant que MD je mets le paquet sur ce genre de jet.
Bon après, il ne faut pas trop en abuser et voir ce que cela donne en fonction du scénario et du moment ou ces échecs/réussite arrivent. Mais si c'est un moment cruciale, en tant que MD je mets le paquet sur ce genre de jet.
- 14 oct. 2020, 13:50
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- Sujet : Critiques dégâts bonus
- Réponses : 14
- Vues : 598
Re: Critiques dégâts bonus
Ok, merci.
- 13 oct. 2020, 16:26
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- Sujet : Critiques dégâts bonus
- Réponses : 14
- Vues : 598
Re: Critiques dégâts bonus
Oui.
Ok.
Ok.
- 13 oct. 2020, 16:13
- Forum : Règles
- Sujet : Critiques dégâts bonus
- Réponses : 14
- Vues : 598
Re: Critiques dégâts bonus
Êtes-vous sûr de la traduction ?
Je serais tenté de traduire "Any damage dice delivered by a critical hit—as opposed to a saving throw—are rolled twice." il dit : "Tous les dés de dégâts infligés par un coup critique - comme ceux opposés à un jet de sauvegarde - sont lancés deux fois".
Cela rejoindrait la règle du PHB.
- 12 oct. 2020, 23:34
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- Sujet : Critiques dégâts bonus
- Réponses : 14
- Vues : 598
Re: Critiques dégâts bonus
Je dirais qu'il faut doubler l'ensemble des dès de l'attaque.
Les dès de dégât de l'attaque sont doublés , pas le +4.
Donc ici les dégâts d'un coup critique sont 2d4 + 4 (au lieu de 1d4 +4)... et les dès de poison sont des dés de dégâts de l'attaque, ils sont doublés eux aussi selon les règles. Soit ici 6d6 (au lieu de 3D6).
Le PHB dit : "Lancez l'ensemble des dès de dégâts infligé par l'attaque deux fois et faites la somme des résultats obtenus, puis ajoutez les modificateurs appropriés à ce total, comme à l'accoutumée." ... "Si vous devez lancer des dès de dégâts supplémentaire suite à une attaque réussie (...) il faut aussi lancer ces dès deux fois en cas de coup critique." (p 196)
Les dès de dégât de l'attaque sont doublés , pas le +4.
Donc ici les dégâts d'un coup critique sont 2d4 + 4 (au lieu de 1d4 +4)... et les dès de poison sont des dés de dégâts de l'attaque, ils sont doublés eux aussi selon les règles. Soit ici 6d6 (au lieu de 3D6).
Le PHB dit : "Lancez l'ensemble des dès de dégâts infligé par l'attaque deux fois et faites la somme des résultats obtenus, puis ajoutez les modificateurs appropriés à ce total, comme à l'accoutumée." ... "Si vous devez lancer des dès de dégâts supplémentaire suite à une attaque réussie (...) il faut aussi lancer ces dès deux fois en cas de coup critique." (p 196)
- 07 oct. 2020, 16:40
- Forum : Règles
- Sujet : Sanctuaire
- Réponses : 11
- Vues : 651
Re: Sanctuaire
Oui voilà ce qui clochait...UN EMPLACEMENT DE SORT PAR ROUND !
Je cherchais du côté de la CONCENTRATION en me disant, il y a un truc qui ne va pas dans cette histoire de sort... mais c'était tout simplement le cumul d'emplacements.
Nous devrions faire un récapitulatif des erreur souvent commises avec la magie dans D&D.
CONCENTRATION (on ne peut se concentrer que sur un sort) j'essaye de toujours y penser...
Je cherchais du côté de la CONCENTRATION en me disant, il y a un truc qui ne va pas dans cette histoire de sort... mais c'était tout simplement le cumul d'emplacements.
Nous devrions faire un récapitulatif des erreur souvent commises avec la magie dans D&D.
CONCENTRATION (on ne peut se concentrer que sur un sort) j'essaye de toujours y penser...
- 04 oct. 2020, 19:22
- Forum : Univers
- Sujet : Soleil Noir Mort Lente
- Réponses : 6
- Vues : 1348
Re: Soleil Noir Mort Lente
Merci. Les illustrations sont forts belles et le monde bien désespéré...Raton-Laveur a écrit : ↑16 août 2020, 14:00 On le trouve également ici, toujours gratuit : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-de ... 06548.html