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par Beren
28 août 2023, 21:38
Forum : Règles
Sujet : Sur quelle caractéristique jouer de la musique?
Réponses : 15
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Re: Sur quelle caractéristique jouer de la musique?

On peut faire un peu de homebrew et imaginer un don pour ton joueur.

Don: Musicien prodige
Bien que vous n'ayez jamais fréquenté les académies des bardes, votre talent s'exprime d'une façon naturelle grâce à votre habilité.
  • Vous augmentez votre dextérité ou votre charisme de 1
  • Vous pouvez utiliser votre bonus de dextérité au lieux du charisme dès qu'un jet d'instrument vous est demandé.
  • Vous gagnez la maitrise d'un instrument OU si vous maitrisez déjà un instrument, vous gagnez l'expertise sur cet instrument.
C'est relativement équilibré, j'ai conçu ce don en me basant sur ceux proposés par https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed-arcana/dons/
par Beren
05 févr. 2022, 17:43
Forum : Règles
Sujet : Tournoi
Réponses : 8
Vues : 305

Re: Tournoi

Salut, voici quelques idées.


Pour l’épreuve physique, un décathlon peut être pas mal. ça permet de tester plein d'aspect physique différent chez les personnages.
Donc oui, que des jets de compétence, mais des jets divers et variés avec un barème a point. Ce qui fait que si quelqu'un se rate sur une épreuve, il peut se rattraper sur les suivantes.
Cela peut également se faire par équipe, les joueurs pourrons envoyer leur meilleur élément sur chaque épreuve.

Pour l’épreuve martiale/artistique, je propose de tout cumuler: ça peut être de l'escrime artistique. Chaque attaque doit être accompagnée d'un jet de représentation.
Et chaque candidat a un temps limité pour convaincre le jury face a un autre candidat.
Les critères de notations des juges sont :
* La précision (combien au jet pour toucher)
* La puissance (combien de dégât)
* Le style (Jet de représentation)
* L'esquive (Nombre de fois que le candidat évite l'attaque de son adversaire)
* Le costume (Et oui ! car se battre en costume traditionnel, c'est quand même toujours plus classe ! :cool: )
Évidemment le combat doit être commenté par un commentateur professionnel !

Pour l’épreuve de magie, l'objectif pourrait être de garder sa concentration sur un sort le plus longtemps possible (exemple: protection contre le bien et le mal, qui peut durer jusqu’à 10 minutes).
Si la concentration est perdu 3 fois, le candidat est éliminé !
Bien sur, il est possible (et encouragé) de déconcentrer les adversaires, ça pourrait même se jouer par équipe
On peut imaginer un format façon balle au prisonnier ou battle royale de concentration
par Beren
11 déc. 2021, 18:19
Forum : Généralités
Sujet : Clerc du savoir
Réponses : 4
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Re: Clerc du savoir

Un clerc du savoir qui aime la baston, voila qui donne un nouveau sens au mot "cognition" ! Et si sa masse d'arme s'appelle "connaissance", alors là c'est parfait !
par Beren
06 déc. 2021, 21:20
Forum : Livres officiels
Sujet : Tomb of Annihilation
Réponses : 64
Vues : 12573

Re: [aventure] Tomb of Annihilation

Salut,
J'ai déjà fait jouer Toa à deux groupes.

Afin de faire avancer mes joueurs en terme d'xp je procédais de plusieurs façons.
  • L'XP des rencontres, sachant que toutes les rencontres ne sont pas des combats faisables. J'avais désigné certaines rencontres comme étant totalement impossible, et alors l'objectif pour les joueurs était de s'enfuir ou de se cacher. Bien sur, ils ne gagnaient pas tout l'XP de la rencontre, mais une partie, ce qui était déjà pas mal. Et oui, j'ai déjà lancé un couple de T-Rex derrière des PJ niveau 4, mais quel est le problème ?! Ne vous inquiétez pas, Ils ont survécu.
    L'important, c'est d'équilibrer environ 80% des rencontres, avec des combats plus ou moins dur. Mais de temps en temps, il faut bien rappeler à ses joueurs que la jungle est VRAIMENT DANGEREUSE !!! La seule règle dans le cas de ces rencontres, il faut absolument s'assurer que les joueurs comprennent qu'ils n'ont AUCUNE chance, et leur laisser une porte de sortie. Par exemple, dans le cas des T-Rex, je savais que l'un d'eux avait le sort "passage sans trace", et donc ils ont pu se cacher.
  • Ensuite, juste survivre dans la jungle de chult n'est pas mince affaire: il n'y a pas que les rencontres, mais aussi la faim, la soif, la chaleur, la maladie, les moustiques et autres aléas... quand mes joueurs étaient bas niveau je leur offrait une "prime de survie" dans la jungle sous forme d'une petite quantité d'xp.
  • Enfin, j’accordais de l'XP pour chaque découverte de lieux importants sur la carte. Cela afin de récompenser mes joueurs quand ils faisaient un détour pour inspecter une tour perdue ou une ruine ensevelie sous la végétation. Mais ça permettait aussi de réajuster leur niveau si besoin.
Enfin pour ton dernier point avec le guide yuan-ti, c'est une bonne occasion de RP.
  • Si il y a un paladin dans ton groupe, au bout de quelques jours en la présence du yuan-ti, il devrait détecter l'alignement du guide et commencer à se méfier. Un yuan-ti qui a pratiqué d'abominables rituels au nom de Dendar a forcement une petite odeur de Mal autour de lui...
    Attention c'est une proposition d’adaptation des règles. Car depuis DD5, le paladin n'est plus capable de détecter l'alignement d'une créature avec "sens divin", idem pour le sort "Detection du Mal et du Bien", qui en réalité ne détecte que Celeste, Fielon et morts-vivants. (un méchant nerf)
  • Ensuite, l'un des guide potentiel
    ► Afficher le texte
    Il a pu être intriguer par l'élu divin, le suivre et le prévenir du danger que pose le yuan-ti.
  • Le sorcier peut avoir une prémonition de la part de son patron concernant ce guide.
  • Et enfin, le rôdeur peut se douter que le comportement du guide dans la jungle n'est pas vraiment celui d'un... humain.
En bref, n'ai pas peur de charger un peu la mule et d'en mettre sur le dos de tes joueurs. Ils sont là pour ça ! Le vrai risque, c'est que le voyage ressemble trop a une promenade de santé.

Je te souhaite une bonne campagne, à toi et tes joueurs !
par Beren
10 mars 2021, 21:28
Forum : Règles
Sujet : Occuper le même espace qu'une autre créature
Réponses : 5
Vues : 312

Re: Occuper le même espace qu'une autre créature

Dans ce cas, tu peux achever ton camarade (par une action d'attaque normale si il a déjà un echec contre la mort) et donc prendre sa place puisque une fois mort il n'occupe techniquement plus la case.

Enfin, a la fin du combat, une petite résurrection et le tour est joué :)
par Beren
29 juin 2020, 23:18
Forum : Règles
Sujet : opti
Réponses : 108
Vues : 3173

Re: opti

Oui en effet; c'est un combo assez amusant a mettre en place contre des ennemis au corps à corps !

Et tant qu'a combotter comme un gros bill, autant prendre encore un don de l'UA outreterre:

Combat en tunnels
Vous excellez à défendre les passages étroits, les portes et autres espaces restreints. Par une action bonus, vous pouvez prendre une posture défensive qui dure jusqu'au début de votre prochain tour. Lorsque vous êtes dans cette position, vous pouvez effectuer des attaques d'opportunité sans utiliser votre réaction, et pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque au corps à corps contre une créature qui se déplace à plus de 1,50 mètre de votre allonge.


Oui... vous avez bien compris, la débilité de ce combo n'a pas de limite* !!! :evil:

Enfin, c'est marrant un certain temps. A partir d'un certain niveau, il n'est pas rare de rencontrer des ennemis qui lancent des boules de feu et compagnie... dans ce cas, le build tombe un peu à l'eau.


* uniquement contre des ennemis visibles attaquant corps à corps ne disposant pas d'une allonge au moins égale à la votre.
par Beren
29 juin 2020, 20:21
Forum : Généralités
Sujet : De la future modification des bonus raciaux
Réponses : 187
Vues : 6142

Re: De la future modification des bonus raciaux

Salut a tous,

Je trouve que c'est une bonne initiative de dire que les bonus de stats ne dépendent plus seulement de la race, il me semble que Pathfinder 2 a déjà pris ce chemin.
Mais la nouvelle version des règles devrait s’appeler D&D5.1 tant ce qu'ils souhaitent faire modifie complètement la façon de concevoir les races et les personnages.

Ensuite, je trouve ça un peu dommage que ce changement s'appuie sur le mouvement social en cour... qu'est-ce que la politique/idéologie IRL vient faire dans D&D ?!
Autant j'approuve l'idée de WotC, autant je trouve que le contexte dans lequel il s'inscrit est malsain. Profiter de la mort d'un noir pour montrer patte blanche, c'est un comble !

#Peace #AllLiveMatter #MêmeLesGobelins ...comme ils disent chez les kenku
par Beren
12 juin 2020, 12:59
Forum : Règles
Sujet : opti
Réponses : 108
Vues : 3173

Re: opti

Salut !
Ici nous allons parler d'optimisation bête et méchante en vue de faire le plus de dégâts en 1 round !
Pour plus de simplicité, toutes les attaques touchent et on prend les dégâts moyen d'un dé (exemple: 1d6 donne 3.5).
En gros nos compétiteurs tapent un mannequin de CA 0 portant une armure en adamantium.
On considère également que nos valeureux compétiteurs ont chacun une force de 16.

Au level 3 :

Pour le clerc de la guerre au level3, humain variant avec GWM;
On active la faveur divine avant le round de burst et bien sur on active le -5/+10 du GWM.
  • Attaque 1 : 2d6+1d4+10+modF (moyenne 22.5)
    Attaque bonus : 2d6+1d4+10+modF (moyenne 22.5)
On arrive en moyenne à 45 dégâts en 1 round si les deux attaques touchent.

Pour le paladin de la vengeance avec Polearm master
On suppose que l'on touche l'ennemi avec une attaque d'opportunité dans le round et que l'on smite a chaque fois.
  • Attaque d'op : 1d10+2d8+modF (moyenne 17.5)
    Attaque 1: 1d10+2d8+modF (moyenne 17.5)
    Attaque bonus: 2d4+2d8+modF (moyenne 14.5)
Si toutes les attaques touchent, on arrive a 49.5 dégâts (Mais on a cramé tous les sorts de la journée !!!) !

C'est donc une victoire a la pyrrhus du paladin au level 3 ! Mais de peu, et au détriment de tous ses sorts.

Au level 5,
Le clerc ne progresse pas trop en combat... mais il va quand même prendre le don polearm master et continu d'activer la faveur divine;
  • Attaque d'op : 1d10+1d4+10+mFor (moyenne 21)
    Attaque 1: 1d10+1d4+10+mFor (moyenne 21)
    Attaque bonus: 1d10+1d4+10+mFor (moyenne 21)
Soit un total de 63 dégats !

Par contre le paladin gagne une nouvelle attaque, de meilleurs emplacements de sorts, et il va prendre le don GWM.
Maintenant qu'il a suffisamment de sorts, il peut lancer la marque du chasseur avant son round de burst.
Nous arrivons donc a :
  • Attaque d'op : 1d10+3d8+1d6+10+mFor (moyenne: 36.5)
    Attaque 1 : 1d10+3d8+1d6+10+mFor (moyenne: 36.5)
    Attaque 2 : 1d10+2d8+1d6+10+mFor (moyenne 31)
    Attaque bonus : 1d4+2d8+1d6+10+mFor (moyenne: 28)
Soit un total, si toutes les attaques touchent, de 132 DEGATS ! :cool:
Par contre, on a cramé (encore ?!) tous les sorts de la journée.

TLDR: En terme de puissance brute et brutale, le paladin écrase son collègue clerc au level5. Mais de façon assez inattendue, la partie est assez serrée au level3. Cela dit, le clerc a d'autres atouts dans son sac, en particulier l'accès a des sorts divers et puissants qui le rendrons plus polyvalent que le paladin.

Voila ! :epee:
par Beren
02 janv. 2020, 22:48
Forum : Généralités
Sujet : La mort.
Réponses : 48
Vues : 3773

Re: La mort.

Ce n'est pas si simple.
Généralement, mourir de vieillesse est définitif, même résurrection suprême ne fonctionne pas dans ce cas.

Pour les morts accidentelle ou au combat, on note que le sort réanimation (lvl3) est fort utile, mais il impose plusieurs contraintes.
* La victime doit être décédée depuis moins d'une minute
* Le sort consomme un diamant de 300 po
* Le sort ne restaure pas les parties perdues, ie... couper la tête empêche l'utilisation de ce sort.
Bref, ça ressemble plus a un défibrillateur qu'à une magie de résurrection

Et à propos du cout du sort, 300 po ça correspond a 150 jours d'un train de vie confortable... tout le monde ne peut pas se l'offrir.

Ensuite il y a le sort de résurrection (lvl 7) pour 1000 po
Mais quelque soit le niveau du lanceur de sort, il ne peut lancer qu'un seul sort de résurrection par jour. Impossible de ressusciter toute une armée aussi facilement.
Et a ce niveau de sort, il n'est pas dit que chaque bourg possède un lanceur de sort capable de le lancer.

Enfin la résurrection suprême (lvl 9) pour 25000 po (le prix d'un navire de guerre) fait même le café, mais un sort aussi puissant et couteux n'est pas a la porté du premier citoyen venu.

Donc oui, mourir n'est éventuellement pas définitif, mais à bas niveau c'est souvent synonyme de "va te refaire un perso"
par Beren
22 déc. 2019, 12:52
Forum : Généralités
Sujet : Questions tomb of annihilation
Réponses : 5
Vues : 824

Re: Questions tomb of annihilation

Salut !

Pour le point 1, création d'objet magique, il y a deux méthodes différentes décrites dans deux bouquins différents : le DMG et le XGE
Et ces deux méthodes se trouvent à la page 128 de ces deux bouquin en anglais. (coïncidence ?)

En très simplifié :
Le DMG dit que pour crafter un objet magique peu commun, tu as besoin de 20 jours et 500 gp de matériel.
Le XGE dit que pour crafter un objet magique peu commun, tu as besoin de 2 semaines et de 200gp en plus des ingrédients principaux (adamantium ?).

Dans les deux cas, le DM peut décider que le crafting doit se faire a un endroit particulier (une forge ?), avec des outils appropriés (outil de forgeron ?).

Bref, l'idéal serait que tu lises ces passages afin de pouvoir te donner une idée, mais en résumé crafter un item prend du temps et ToA est une course contre la montre.


Pour le point 2, ne t'en fais pas. attention spoil
► Afficher le texte
par Beren
02 déc. 2019, 21:47
Forum : Règles
Sujet : Les boucliers tailles et protection
Réponses : 19
Vues : 1303

Re: Les boucliers tailles et protection

Quel degré de munchkinerie faut-il avoir pour vouloir combiner armure lourde et pavois ?!? (3.5 me souffle t'on a l'oreille)
Ce type de bouclier est utilisé par les unités à distance pour se protéger des tir d'en face, pas par Gros Bill en harnois complet !!!

Le pavois est une protection qui se plante a un endroit afin de pouvoir s'abriter derrière, il est plus proche du mantelet que du bouclier.
Il est par contre mal aisé (voir impossible) de s'en servir comme bouclier classique vu son poids et son encombrement. (paye tes 22.5kg et en plus ça rentre pas dans le sac sans fond !)
Il s'agit donc de mon point de vue d'un abri et non pas d'un bouclier.

Et parmi mes PJ le premier qui me dit "Ah ouaih ! Le pavois est pas un bouclier donc je peux avoir un pavois + un bouclier ?", une cathédrale lui tombe sur la tête !


PS: DD5 aime la simplicité, le fait que les grands écus et les bocles donnent la même CA est un choix de design.
Pour avoir plus de choix, un système comme 3.5 est peut être plus adapté.
Rien que dans le SRD3.5 il y a 6 types de bouclier différent ! (customisables avec des pointes pour 10 po de plus :party: )
https://regles-donjons-dragons.com/page411.html
par Beren
04 nov. 2019, 21:16
Forum : Généralités
Sujet : Mage défensif
Réponses : 9
Vues : 1019

Re: Mage défensif

Salut,
Pour le mage, il y a également l'option de la magie de guerre (UA) : https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed ... -de-guerre
Qui donne au level 1 un moyen d'augmenter sa CA de +2 ou sa svg de CONST de +4 en réaction sans dépenser d'emplacement de sort.

Je sors un peu du sujet pour parler d'une autre classe de lanceur de sort:
Coté ensorceleur, on a la sorcellerie de la pierre (UA) : https://www.aidedd.org/dnd-5/unearthed- ... ur/#pierre
Qui dès le niveau 1 possède une CA de 13+mod CONST et accès aux boucliers, ainsi que des features sympa pour un tank à plus haut lvl (Egide de pierre lvl6).
Il a accès au sort de tank par excellence : le taunt (http://www.aidedd.org/dnd/sorts.php?vf=duel-force)
Ainsi qu'a des buffs puissants comme hâte par exemple.
Bon... le défaut c'est que l'ensorceleur n'a pas de grimoire comme un magicien... ce a quoi on peut remédier en prenant le don "lanceur de rituel" ;)

NB: UA n'est pas un matériel officiel, confirme avec ton MD si tu veux en utiliser des options.