Salut !
Ici nous allons parler d'optimisation
bête et méchante en vue de faire le plus de dégâts en 1 round !
Pour plus de simplicité, toutes les attaques touchent et on prend les dégâts moyen d'un dé (exemple: 1d6 donne 3.5).
En gros nos compétiteurs tapent un mannequin de CA 0 portant une armure en adamantium.
On considère également que nos valeureux compétiteurs ont chacun une force de 16.
Au level 3 :
Pour le
clerc de la guerre au level3, humain variant avec GWM;
On active la faveur divine avant le round de burst et bien sur on active le -5/+10 du GWM.
- Attaque 1 : 2d6+1d4+10+modF (moyenne 22.5)
Attaque bonus : 2d6+1d4+10+modF (moyenne 22.5)
On arrive en moyenne à
45 dégâts en 1 round si les deux attaques touchent.
Pour le
paladin de la vengeance avec Polearm master
On suppose que l'on touche l'ennemi avec une attaque d'opportunité dans le round et que l'on smite a chaque fois.
- Attaque d'op : 1d10+2d8+modF (moyenne 17.5)
Attaque 1: 1d10+2d8+modF (moyenne 17.5)
Attaque bonus: 2d4+2d8+modF (moyenne 14.5)
Si toutes les attaques touchent, on arrive a
49.5 dégâts (Mais on a cramé tous les sorts de la journée !!!) !
C'est donc une victoire a la pyrrhus du paladin au level 3 ! Mais de peu, et au détriment de tous ses sorts.
Au level 5,
Le
clerc ne progresse pas trop en combat... mais il va quand même prendre le don polearm master et continu d'activer la faveur divine;
- Attaque d'op : 1d10+1d4+10+mFor (moyenne 21)
Attaque 1: 1d10+1d4+10+mFor (moyenne 21)
Attaque bonus: 1d10+1d4+10+mFor (moyenne 21)
Soit un total de
63 dégats !
Par contre le
paladin gagne une nouvelle attaque, de meilleurs emplacements de sorts, et il va prendre le don GWM.
Maintenant qu'il a suffisamment de sorts, il peut lancer la marque du chasseur avant son round de burst.
Nous arrivons donc a :
- Attaque d'op : 1d10+3d8+1d6+10+mFor (moyenne: 36.5)
Attaque 1 : 1d10+3d8+1d6+10+mFor (moyenne: 36.5)
Attaque 2 : 1d10+2d8+1d6+10+mFor (moyenne 31)
Attaque bonus : 1d4+2d8+1d6+10+mFor (moyenne: 28)
Soit un total, si toutes les attaques touchent, de
132 DEGATS !
Par contre, on a cramé (encore ?!) tous les sorts de la journée.
TLDR: En terme de puissance brute et brutale, le paladin écrase son collègue clerc au level5. Mais de façon assez inattendue, la partie est assez serrée au level3. Cela dit, le clerc a d'autres atouts dans son sac, en particulier l'accès a des sorts divers et puissants qui le rendrons plus polyvalent que le paladin.
Voila !