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par Xian Xanakis
17 févr. 2018, 18:31
Forum : Règles
Sujet : Gestion des dangers du désert
Réponses : 11
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Re: Gestion des dangers du désert

Dj Duclock a écrit :
17 févr. 2018, 15:10
Je dois avouer que je suis plus ambiance que règle de jeu (même si quelques règles peuvent par moment renforcer l'ambiance).
J'avoue que j'ai besoin d'avoir aussi une traduction technique des éléments d'ambiance (peur, folie, faim, violence du vent...) afin de rendre les choses plus tangibles et obliger les joueurs les plus axés gameplay à prendre en compte ces éléments. Mais je suis également d'accord sur le fait que des pelletés jets de dés sans ambiance, ça n'impacte pas assez non plus. C'est un équilibre à trouver.

Et l'idée pour ce scénario serait - dans l'idéal - de remplacer les combats contre des monstres par une série de "combats" contre les éléments en essayant de rendre cela aussi haletant, tactique et impactant sur les personnages que les phases habituelles de combat.
Si les joueurs comprennent ce qui se passe ils vont essayer de construire une embarcation ou essayer de trouver un abris. Pas vraiment besoin de règle pour cela mais plus d'une échelle de temps.
Nous sommes d'accord, l'idée est de partir sur une échelle de temps (assez abstraite), mais je voudrai coupler cette échelle de temps à une sorte d'augmentation de DD pour échapper aux flots.
Tu couples cela à un suspens d'enquête sur qui à tué et pourquoi (et pourquoi les PJ risquent d'y passer s'ils ne comprenne pas cet élément là de l'histoire et cela en plus des danger de la tempête) et tu as ton scénario.
Effectivement j'ai la base. :)
toon a écrit :
17 févr. 2018, 16:19
Dj Duclock a écrit :
17 févr. 2018, 15:10
Si les joueurs comprennent ce qui se passe ils vont essayer de construire une embarcation ou essayer de trouver un abris.
dans un désert ca semble compliqué non ? ou alors j'ai loupé un truc ? :-)
La crue éclair se déroulera dans la crevasse du nord de Laelith, cela fera une sorte de canyon géant sympathique.
par Xian Xanakis
17 févr. 2018, 14:35
Forum : Règles
Sujet : Gestion des dangers du désert
Réponses : 11
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Re: Gestion des dangers du désert

Pour que mes intentions soient un poil plus claires, voilà le schéma que j'ai en tête pour le moment :

1) Les joueurs attendent que la caravane pour Laelith se forme au sein du ksar qui protège la mine de sel. Les affranchis qui viennent de finir de payer leurs dettes en pain de sel extraits et les pèlerins s'accumulent peut à peu et constituent lentement la cagnotte permettant de financer le guide, les bêtes de somme, la nourriture, etc.

2) Trajet dans le désert de roches : mini intrigues entre membres de la caravane, quelques écueils en chemin.

3) Trajet dans la crevasse menant à Laelith :
  • le vent se lève
  • tempête de poussière
  • les pjs entendent le tonnerre au nord pendant la tempête de poussière, le guide se fait assassiner par un des voyageurs
  • la pluie torentielle arrive jusqu'aux joueurs et l'inondation peu après
Ce qui serait sympa, c'est un système d'augmentation d'un potentiel de dangerosité en fonction des actions des joueurs (s'ils comprennent ou non que le tonnerre au nord annonce une crue soudaine, etc.) qui déterminera leur position et leurs chances face à la crue éclair quand elle leur tombera dessus.

Et là pondre un système proche des poursuites de Pathfinder pour gérer les actions pour éviter les flots.

De même, il faudrait un système pour gérer la tempête de poussière (qui précède l'orage) et les chances de se perdre dans la poussière, de respirer, etc.

Voilà mes réflexions actuelles.
par Xian Xanakis
17 févr. 2018, 10:27
Forum : Règles
Sujet : Gestion des dangers du désert
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Gestion des dangers du désert

Bonjour nobles rôlistes !

Je me tourne vers vous pour profiter de votre sagacité.

En effet, je suis en train de travailler sur une scénario d'introduction à Laelith qui se déroule dans le désert montagneux du nord de Laelith, au départ dans une sorte de caravansérail puis lors du trajet vers Laelith, notamment à travers la large crevasse qui se trouve au nord de la ville sainte. Et je souhaiterai centrer le scénario sur les obstacles climatiques plutôt que sur les combats.

J'ai déjà repéré une discussion sur la question de la soif.

Qu'est-ce qui existe pour gérer de manière intéressante et dramatique :
- les fortes variations de températures ? (jour assommant de chaleur, froid de la nuit)
- une tempête ?
- une crue éclair ?

Merci d'avance pour vos lumières ! :god:
par Xian Xanakis
17 févr. 2018, 10:02
Forum : Univers
Sujet : Au nord de Laelith
Réponses : 6
Vues : 433

Re: Au nord de Laelith

J'ai donc toute latitude pour y mettre ce que je veux. ^^ Merci pour la réponse. Je posterai dans ce fil le produit de mes réflexions pour en faire profiter votre petite communauté.
par Xian Xanakis
15 févr. 2018, 21:17
Forum : Univers
Sujet : Au nord de Laelith
Réponses : 6
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Au nord de Laelith

Bonsoir ami-e-s rôlistes,

Je me tourne vers les amoureux de Laelith dans l'espoir de glaner quelques parcelles de savoir.

Que sait-on des terres qui résident au nord de Laelith ? Existe-t-il des références officielles dans les anciennes versions de Laelith ou les scénarios qui auraient échappé à ma sagacité ?

Merci d'avance.
par Xian Xanakis
11 févr. 2018, 16:17
Forum : Site
Sujet : Présentation
Réponses : 514
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Re: Présentation

Bonjour,

Je suis Xian, une vieille chose née au millénaire dernier. Dans la vie réelle, je suis professeur de français, père de deux fillettes, geek et rôliste (avec des hauts et des bas) depuis 34 ans.

Comme je me lance dans l'initiation de ma grande fille aux jeux de rôle, après avoir constaté que Pathfinder était trop complexe pour elle, je me suis tourné vers DD5 d'où ma présence en ces lieux pour glaner des informations, des idées et su je me motive suffisamment pour partager avec vous les scénarios que j'aurais bâtis pour elle dans l'univers de Laelith.

Bon week end à vous.