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par Bobmachtoke
21 juin 2018, 10:53
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
Réponses : 715
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Alvyn suis les mouvements du serpopard et tire à nouveau avec son arbalète, espérant enfin faire mouche et débarrasser les lieux de sa présence.
[ action ► attaquer : 1d20(3) +5 => 8
Action bonus► attaquer : 1d20(13) +5 => 18
► dégâts + att.sournoise : 3d6(5,5,4) +3 => 17 ]
par Bobmachtoke
21 juin 2018, 10:00
Forum : Aides de jeu
Sujet : avis sur la classe Loup Garou
Réponses : 17
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Re: avis sur la classe Loup Garou

Sbezeguti a écrit :
21 juin 2018, 09:22
Sinon la tarasque se fait détruire par un simple in loup garou.
Ils ont tout les deux immunité aux dégâts contondant/perforant/tranchant.
Donc le loup garou ferra aucun dégâts à la tarasque et la tarasque pourra l'avaler et lui infliger des dégâts d'acide.
par Bobmachtoke
21 juin 2018, 08:19
Forum : Partie 29
Sujet : RP2.4[Reconnaissance]
Réponses : 4
Vues : 29

Re: RP2.4[Reconnaissance]

Sami ne put refuser de boire une bière alors qu'il aurait préféré un bon jus de fruits. C'était pas la première fois qu'il goutait cette boisson, mais l'alcool c'était vraiment pas son truc, et il commençait déjà à en ressentir les effets alors qu'il en avait bu que la moitié.
Bien décidé à trouver un abruti pour s'entrainer dessus. Il ne prend pas part au discussions, distrait par les coups d'oeil qu'il jette dans toute les directions. À la recherche d'un drôle qui chercherait des noises à un autre, prêt à s'interposer.
par Bobmachtoke
21 juin 2018, 07:44
Forum : Partie 15
Sujet : [HRP]Taverne du dragon Endormi
Réponses : 1196
Vues : 8130

Re: [HRP]Taverne du dragon Endormi

J'ai remis la photo de Caranthir en la chargeant sur le forum. Ainsi elle ne partira plus ;)
par Bobmachtoke
21 juin 2018, 07:43
Forum : Partie 15
Sujet : [Donjon-8) La cime du Pic du Tonnerre
Réponses : 59
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Re: [Donjon-8) La cime du Pic du Tonnerre

Vilfrid se jeta sur l'adversaire de Caranthir pour l'aider à l'attaquer avant de retourner à l'abris près de Reywyn.
[ déplacement en Z78 action aider sur le guerrier 4 et déplacement en V78 ]
par Bobmachtoke
20 juin 2018, 20:54
Forum : Aides de jeu
Sujet : avis sur la classe Loup Garou
Réponses : 17
Vues : 189

Re: avis sur la classe Loup Garou

La lycanthropie est déjà gérée dans D&D5 page 207 du monster manual. Et le loup garou est page 211. Tout humanoïde peut choper la malédiction.

Pour loup garou :
Le perso gagne un 15 en force sauf si il a plus.
Il peut utiliser une action pour se transformer en loup ou en hybride. Ses armes et équipements ne se transforme pas avec lui.
Il gagne alors +1 CA, une vitesse de déplacement de 12m, immunité aux dégâts contondant/tranchant/perforant d'armes non magique ou non couverte d'argent et a l'avantage au jets de perception qui font appel à l'odorat et l'ouïe, en forme de loup ou d'hybride.
Il maîtrise ses armes naturelles et peut utiliser une action pour attaquer 2 fois, 1fois avec ses griffes (2d4+bonus force) et 1 fois avec sa morsure (1d8+bonus force). Les jets d'attaque se font avec la force.

Et si un humanoïde est blessé par lui il lui refile la malédiction. Sauvegarde constitution vs DC 8 +bonus maîtrise+ bonus constitution du lycanthrope.
par Bobmachtoke
18 juin 2018, 18:30
Forum : Partie 09
Sujet : Discussions générales
Réponses : 1502
Vues : 9335

Re: Discussions générales

Fichu dé :grr:
Je suis pas d'une grande aide pour ce combat...
par Bobmachtoke
18 juin 2018, 18:25
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
Réponses : 715
Vues : 7152

Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Malgré la fatigue Alvyn tente le tout pour le tout et n'hésite pas à s'interposer entre le serpopard et Frendel avant de tirer à deux reprises avec son arbalète.
Mais la rapidité du serpopard surprend Alvyn qui rate lamentablement sa cible.
[ déplacement en -O4
action ► attaquer : 1d20(7) +5 => 12
Action bonus ► attaquer : 1d20(5) +5 => 10
À Galdin ]
par Bobmachtoke
18 juin 2018, 06:20
Forum : Partie 09
Sujet : Discussions générales
Réponses : 1502
Vues : 9335

Re: Discussions générales

Ba merde TBLM je compatis étant un adepte du scoot.
Prompt et bon rétablissement.
par Bobmachtoke
18 juin 2018, 06:13
Forum : Aides de jeu
Sujet : Questions sur les sorts
Réponses : 13
Vues : 153

Re: Questions sur les sorts

Le clerc connait 5 cantrip au niveau 10 et n'en apprend pas plus après.

Pour les autres sorts oublie pas que le clerc connait tout les sorts de sa liste et peut préparer sa liste chaque jour.
Et que les sorts de domaine sont toujours préparé et ne compte pas dans le nombre de sort préparé.

Tu devrais relire la section dédié au clerc pour mieux comprendre. En voici un extrait qui j'espère t'aidera.
Vous devez préparer la liste des sorts de clerc qui vous sont disponibles pour les lancer. Pour ce faire, choisissez un nombre de sorts de clerc égal à votre modificateur de Sagesse + votre niveau de clerc (minimum un sort). Les sorts doivent être d'un niveau pour lequel vous avez des emplacements de sorts. Par exemple, si vous êtes un clerc de niveau 3, vous avez suivant la table quatre emplacements de sorts de niveaux 1 et deux emplacements de sorts de niveau 2. Avec une Sagesse de 16, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts de niveau 1 et 2, selon n'importe quelle combinaison. Si vous préparez le sort de niveau 1 soins, vous pouvez le lancer en utilisant un emplacement de niveau 1 ou de niveau 2. Lancer le sort ne le supprime pas de votre liste de sorts préparés.

Vous pouvez modifier votre liste de sorts préparés lorsque vous terminez un repos long. Préparer une nouvelle liste de sorts de clerc nécessite du temps pour prier et méditer : au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort sur votre liste.