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par Bobmachtoke
17 oct. 2017, 19:18
Forum : Partie 17
Sujet : [HRP] Au Cyclope Eborgné
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Re: [HRP] Au Cyclope Eborgné

Ok :ok:
par Bobmachtoke
17 oct. 2017, 18:27
Forum : Partie 17
Sujet : [HRP] Au Cyclope Eborgné
Réponses : 305
Vues : 2366

Re: [HRP] Au Cyclope Eborgné

Je me souviens plus si on joue la règle de la tenaille ou pas ?
par Bobmachtoke
17 oct. 2017, 18:25
Forum : Partie 17
Sujet : [Chapitre 2] Les Terres Désolées
Réponses : 87
Vues : 914

Re: [Chapitre 2] Les Terres Désolées

Alors que le garde s'en prend à la petite Skma revient l'attaquer avant de reprendre ses distances et de le narguer.
« Alors on préfère s'en prendre aux enfants plutôt que de me poursuivre ! »
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par Bobmachtoke
17 oct. 2017, 17:50
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
Réponses : 232
Vues : 2133

Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Alvyn arme son arbalète et tir sur l'araignée qui les menace depuis le plafond. Le carreau est bien placé et l'araignée s'écrase aux pieds d'Audhild.
« Désolé ! » S'excuse Alvyn avant de tenter un tir sur l'araignée qui fait face à Galdin.
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par Bobmachtoke
17 oct. 2017, 14:55
Forum : Règles
Sujet : Sorts
Réponses : 17
Vues : 257

Re: Sorts

torke a écrit :
17 oct. 2017, 14:22
he bien ils disent dans le chapitre du sorcier - aptitude niveau 1 titré "magie du pacte" vous rendre chapitre 11 sorts du barde.

Qu'est ce que le barde a avoir la dedans. En plus ils ne détaillent pas ce qu'est cette compétence .
Oula.... Tu as ça dans le player handbook vf ?
par Bobmachtoke
16 oct. 2017, 23:30
Forum : Partie 29
Sujet : Partie 2.1 La jungle
Réponses : 15
Vues : 102

Re: Partie 2.1 La jungle

Sami laisse Khedreanna prendre la situation en main. Il se rapproche d'elle en tenant fermement son bouclier.
« Gourdin magique » incante t'il en sortant une petite feuille de trèfle de sa sacoche avant d'empoigner son bâton. Prêt à en découdre si la situation dérapait.
[ Sami vient épauler la droite de Khedreanna, enchante son bâton et se met en esquive. ]
par Bobmachtoke
16 oct. 2017, 23:18
Forum : Partie 15
Sujet : [HRP]Taverne du dragon Endormi
Réponses : 957
Vues : 6276

Re: [HRP]Taverne du dragon Endormi

j'avais pas fait gaffe mais xarn avait post la règle qui t’intéresse avant moi :ouf:
Bousculer une créature etc...
par Bobmachtoke
16 oct. 2017, 23:04
Forum : Partie 17
Sujet : [HRP] Au Cyclope Eborgné
Réponses : 305
Vues : 2366

Re: [HRP] Au Cyclope Eborgné

Comment Skma s'est fait assommer ? j'ai pas compris...
Il à pas pu se désengager avec son action bonus pour se cacher derrière Le rat et Waglu en M7 ?
par Bobmachtoke
16 oct. 2017, 22:32
Forum : Partie 15
Sujet : [HRP]Taverne du dragon Endormi
Réponses : 957
Vues : 6276

Re: [HRP]Taverne du dragon Endormi

Ce sont les règles de lutte que tu cherche ?
Lutte
Lorsque vous voulez attraper une créature ou lutter avec elle, vous pouvez utiliser l'action Attaquer pour faire une attaque au corps à corps spéciale, une lutte.
Si vous pouvez faire plusieurs attaques avec l'action Attaquer, cette action remplace l'une d'entre elles.
La cible de votre lutte ne doit pas être plus d'une taille supérieure à la vôtre, et elle doit être à votre portée. En utilisant au moins une main de libre, vous essayez d'attraper la cible en réalisant un jet de lutte, qui est en fait un jet de Force (Athlétisme) en opposition à un jet de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) de l'ennemi (au choix de celui-ci). Si vous réussissez, la cible est agrippée (voir la condition). Cette condition spécifie comment y mettre fin, et vous pouvez relâcher votre cible quand vous le voulez (cela ne nécessite pas d'action).

Échapper d'une lutte.
Une créature agrippée peut utiliser son action pour s'échapper. Pour cela, elle doit réussir un jet de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) en opposition à votre jet de Force (Athlétisme).

Bouger une créature agrippée.
Quand vous vous déplacez, vous pouvez traîner ou porter la créature que vous avez agrippée, mais votre vitesse est diminuée par deux, à moins que la créature ne soit plus petite que vous d'au moins deux tailles.

Bousculer une créature
En utilisant l'action Attaquer, vous pouvez faire une attaque au corps à corps spéciale pour bousculer une créature afin de la faire tomber à terre ou bien de la faire reculer. Si vous pouvez faire plusieurs attaques avec l'action Attaquer, cette action remplace l'une d'entre elles.
La cible de cette action ne doit pas être plus d'une taille plus grande que vous et doit être à votre portée. Faites un jet de Force (Athlétisme) opposé à un jet de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) de la cible (au choix de celle-ci). Si vous gagnez l'opposition, vous faites tomber à terre la cible ou bien la faites reculer de 1,50 mètre.
par Bobmachtoke
16 oct. 2017, 15:01
Forum : Partie 29
Sujet : Partie 2.1 La jungle
Réponses : 15
Vues : 102

Re: Partie 2.1 La jungle

Sami remercie intérieurement Gemini pour ses enseignements et entame la conversation avec l'oiseau.
« Je cherche une tour dans cette forêt. Elle sert de lieu d'entraînement à l'école d'aventuriers. De nombreux apprentis ont dû si rendre depuis qu'elle existe. Alors saurais-tu me montrer le chemin pour la trouver ? »