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par Bobmachtoke
27 juin 2017, 18:25
Forum : Partie 09
Sujet : Bloc-note des joueurs
Réponses : 440
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Re: Bloc-note des joueurs

Alvyn va prendre les outils +1 et si il peut tenter de négocier ses anciens outils contre une dague en argent ce serait cool. Il va donc encore demander a frandel de négocier pour lui :ange:
Quand à bloquer les trappes par en dessous je sais pas si les Gob vont être d'accord..... Tu nous négocie ça avec un escabeau Frendel ? :mdr:
par Bobmachtoke
27 juin 2017, 14:09
Forum : Partie 22
Sujet : [Chapitre1] Retrouvailles !
Réponses : 200
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Re: [Chapitre1] Retrouvailles !

Clovik
« On s'en est assé rapproché hier non ? De toute manière vous comptez pas y entrer sans la fiole ? »
par Bobmachtoke
27 juin 2017, 13:24
Forum : Partie 17
Sujet : [Bobmachtoke] Skma Pukebooyahg
Réponses : 8
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Re: [Bobmachtoke] Skma Pukebooyahg

Tu as mis un message secret pour toi ou pour moi ?
par Bobmachtoke
27 juin 2017, 12:03
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
Réponses : 76
Vues : 655

Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Alvyn accompagne Galdin dans les couloirs.
« Alors qu'est ce que tu pense trouver dans ces trous ? Tu peut éclairer qu'on y voit plus claire. » lui demande t'il en regardant par dessous ce dont il pourrait s'agir.
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par Bobmachtoke
27 juin 2017, 08:16
Forum : Partie 17
Sujet : [Bobmachtoke] Skma Pukebooyahg
Réponses : 8
Vues : 257

Re: [Bobmachtoke] Skma Pukebooyahg

Message à destination de MD : [ Message secret ]
par Bobmachtoke
27 juin 2017, 02:02
Forum : Partie 17
Sujet : Au Cyclope Eborgné
Réponses : 205
Vues : 1647

Re: Au Cyclope Eborgné

C'est fait pour Skma.
par Bobmachtoke
27 juin 2017, 02:00
Forum : Partie 17
Sujet : [Bobmachtoke] Skma Pukebooyahg
Réponses : 8
Vues : 257

Re: [Bobmachtoke] Skma Pukebooyahg

Skma Pukebooyahg

Guerrier 2/ Sorcier (fiélon) 1
Gobelin (h), loyal mauvais
Soldat

[ CARACTÉRISTIQUES ]
For 16 (+3) Dex 11 (+0) Con 13 (+1) Int 11 (+0) Sag 11 (+0) Cha 16 (+3)

[ MAÎTRISES ]
Bonus de maîtrise +2
Sauvegardes For +5, Con +3
Compétences Acrobaties +3, Athlétisme +5, Intimidation +5, Perception +2 (Perception passive 12)
Armes et armures toutes les armures, boucliers, armes courantes, armes de guerre
Langues commun, gobelin

[ COMBAT ]
pv 24 ; DV 2d10+1d8
Init +0 ; Vitesse 9 m
CA 11 ou 13 (naturel +0, bouclier+2, Defense+1)
Hache d'armes. Corps à corps : +5 (1d8+3 tranchant ; polyvalente (1d10))

[ CAPACITÉS & TRAITS ]
Second souffle (1d10+2 pv/repos)
Style de combat (défense)
Sursaut (+1 action/repos)
Bénédiction du ténébreux:
Lorsque vous réduisez une créature hostile à 0 point de vie, vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de Charisme + votre niveau de sorcier (minimum 1).
Magie de pacte
Vision dans le noir:
Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.
Fury of the small:
When you damage a creature with an attack or a spell and the creature's size is larger than yours, you can cause the attack or spell to deal extra damage to the creature. The extra damage equals your level. once you use this trait, you can't use it again until you finish a short or long rest.
Nimble escape:
You can take the disengage or hide action as a bonus action on each of your turns.
Grade

[ ÉQUIPEMENT ]
Focaliseur arcanique/sceptre(à la ceinture sur la hanche gauche), hache d'arme(dans le dos)
Pagne.
sac à dos: gourde(mrog 1l),
bourse(a la ceinture): 10 po
sacoche à composantes(à la ceinture comme une banane).

[ SORTS DE SORCIER ]
Caractéristique pour lancer des sorts Charisme ; DD de sauvegarde des sorts 13 ; Bonus d'attaque avec un sort +5
Emplacements 1 de niveau 1/repos
Sorts connus (2) / 2
- Niv 0 : Décharge occulte
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, Création de feu de joie
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- Niv 1 : injonction
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, maléfice
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[ PERSONNAGE ]
Taille P / 90 cm / 29 kg ; Âge 9 ans (âge apparent 9 ans)
YeuxNoir ; Peau verte ; Cheveux noir

Passé du personnage
Skma est né sur un tas de cadavres dont celui de sa mère.
La vie commençait bien pour Skma. Son antre avait été nettoyé par une armée de nain et sa mère venait de se faire éventrer par un puissant coup de hache et alors que ses intestins finissaient de se déverser sur le sol et qu'elle s’écroulait en arrière, Skma tomba de son utérus.

Le tapis de boyaux répandu sur le sol amortirent sa chute et il se mit à hurler comme savent si bien le faire les bébés gobelins. Des cris si puissants et intarissable que les guerriers de son clan se servirent de Skma pour rassembler les survivants et fuir en une horde bien compacte et inarrêtable. Le clan se servit des hurlements de Skma durant de nombreuses batailles avant qu'il grandisse et puisse se battre.

Le grand nettoyage de Zarken Bled était terrible mais grâce à ça les gobelins durent s'adapter encore plus vite que les autres races. Etre chassé de Zarken Bled tout en étant envoyé au front pour l'armée de Skorbon est une bonne motivation pour évoluer et survivre. Lorsque Skma fut en âge de se déplacer seul, il fut emmené dans un camp d'entrainement de l'armée de Skorbon avec d'autres gobelins de son âge. Ils avaient pour tache de manger tout ce qui traînait comme vermine ou reste. Avec de la chance il pouvait même tomber sur le cadavre bien frais d'un soldat qui avait dû coucher avec la mauvaise femelle, avec l'âge des corvées s’ajoutèrent: livraison, aiguisage, chasse. Côtoyant de nombreuses races et le monde des guerriers depuis la naissance Skma développa une certaine intelligence pour un représentant de sa race et tenta la sélection pour entrer dans l'armée à huit ans. Après deux mois à impressionner sa hiérarchie on l'envoya dans un programme spécial qu'il suit depuis bientôt un ans.
par Bobmachtoke
27 juin 2017, 00:12
Forum : Partie 17
Sujet : Au Cyclope Eborgné
Réponses : 205
Vues : 1647

Re: Au Cyclope Eborgné

Moi j'aimerais beaucoup continuer avec à jouer avec Skma et ceux qui veulent.
Après si le MJ ne se sent pas de maintenir le truc pas de problème je comprend.
par Bobmachtoke
26 juin 2017, 21:10
Forum : Partie 29
Sujet : Partie1)L'école des aventuriers
Réponses : 79
Vues : 665

Re: Partie1)L'école des aventuriers

Sami n'en revenait pas. Il lui était impossible de mettre un nom sur la race de l'encapuchoné.
« Vous avez vu ce que j'ai vu ? Qu'est ce que c'était ? Je n'ai jamais vu ni entendu parler de quelqu'un comme lui.... Allons à l'auberge et restons sur nos gardes. Je pense qu'il vos mieux ne plus parler de l'oeuf avant d'arriver à l'école. Et je suis d'avis à ne pas aller à ce rendez-vous. Il y aura obligatoirement une personne qui saura quoi faire de l'oeuf à l'ecole. »
par Bobmachtoke
26 juin 2017, 18:32
Forum : Partie 17
Sujet : [Chapitre 1-A] Sous une certaine discrétion
Réponses : 238
Vues : 2230

Re: Chapitre 1-A : Sous une certaine discrétion

« Sois content on va pas te tuer de suite ! »
Skma continu d'attaquer et tente d'utiliser le plat de sa hache pour assommer le capitaine.
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