Berbre64 a écrit :Je reviens vous faire un retour sur ma première session en tant que MJ avec la chasse aux Gobs!
D'abord merci pour le retour, c'est toujours sympa ! Ensuite, vous avez l'air de vous être bien amusés, c'est donc réussi !
Content que la combo Guerrier / Clerc / Roublard ait bien marché, c'est la meilleure, et en plus ce sont les 3 meilleures classes du jeu, alors...
En plus vous avez pensé à prendre le Clerc lumière, qui a le meilleur potentiel offensif, très intéressant quand il n'y a pas de mage.
Pour les questions, je crois que Bourdu et Mephisto ont déjà bien répondu, je me contenterai de rajouter quelques menus détails :
Le nain envoie la bouteille de graisse (jet de force DD10 selon moi)
Selon ce que l'on peut lire dans la description des fioles lancées et autres joyeusetés du genre (chapitre équipement) on devrait préférer un jet d'attaque à distance,
avec une difficulté facile (DD10) ou très facile (DD5) selon les circonstances.
J'ai considéré que le trait de feu visant la graisse et non un PNJ il était automatiquement réussi -> OK?
C'est ta prérogative de MD/MJ (c'est pareil c'est comme tu veux
) de décider que l'attaque touche automatiquement. Dans cette situation je demande généralement un jet d'attaque CA 5 histoire de mettre une petite tension et avec le 1 qui rate toujours.
Si le nain avait eu une faible initiative, vous faites quand même commencer le combat à son tour vu que c'est lui qui fait la première action?
Lorsque seuls les PJ jouent je ne m'emm... pas avec l'init, les joueurs jouent dans l'ordre qu'ils veulent, basta. Si on voulait pinailler en terme de règles on dirait que l'elfe qui a la plus grosse init prépare son action pour intervenir juste après l'action du nain...
Dans les interactions, avec les PNJ et notamment celle avec Elric, dès qu'un PJ voulait faire une intuition ou une persuasion, s'il échouait, un autre voulait aussi le faire puis après pareil pour l'intimidation et du coup ça leur fait beaucoup de chance de "réussir". Je me dis que ça correspond à une certaine réalité car il sont trois contre un mais en même temps ça laisse peu de place au PNJ pour "réussir" (son mensonge par exemple). Comment faites vous dans ces cas là?
Je distingue d'abord si la compétence utilisée est strictement sans effet sur la cible ou si l'action peut avoir une influence sur la-dite cible.
Dans le premier cas, par exemple pour intuition, je ne vois pas trop pourquoi un perso serait privé de la tentative, ça doit marcher comme perception, chacun a le droit à son jet, au moins ceux qui déclarent utiliser l'action.
Dans le second cas, persuasion ou intimidation par ex, la cible peut être influencée par la tentative, et se braquer en cas d'échec, donc une seule tentative.
Il faut limiter un peu les jets de dés, si tous les perso refont systématiquement tous les jets, ça va vite devenir chiant pour tout le monde.
Dans le cas des compétences sociales, je laisse le joueur développer son argumentaire en RP et je "récompense" les bonnes interprétations (réussite automatique ou avantage selon le cas).