- tag fait des dégâts instantanés
- tag fait des dégâts répétés / sur la durée
- un tag par type de dégâts présent dans le sort
- tag donne des point de vie
- tag donne des points de vie temporaires
- tag redonne la vie
- tag donne une ou des conditions
- un tag par condition (pas oublier fatigue)
- tag supprime une ou des conditions
- nécessite de voir sa cible (sort impossible quand le caster est blinded)
- zone d'effet (toutes cibles)
- zone d'effet (cibles au choix)
- peut cibler/affecter créature
- peut cibler/affecter objet
- un tag par forme de la zone d'effet : cylindre etc
- inclus un jet d'attaque de sort
- inclus un jet d'attaque d'arme
- inclus un jet de sauvegarde (voire 6 tags différents)
- effet minimal "garanti" (fait quand même quelque chose à une créature qui a été manquée ou a réussi sa sauvegarde - if any. p.ex. projectile magique)
- est compatible avec "dérobade" (jds de dex qui réduit les dégâts de moitié)
- est compatible avec twin spell metamagic
- cible immunisée lorsqu'elle est immunisée à être charmé (p.ex.suggestion)
- nécessite des action(s) ultérieures au casting
- nécessite des action(s) bonus ultérieures au casting
- tag "minion" (sorts d'invocations de créatures qui t'obéissent, mais aussi animation des morts, d'objets ...)
- téléportation
- mention de "créature consentente"
- provoque du mouvement forcé
- sort possédant plus d'un effet (cumulé) en terme de gameplay (p.ex. ice knife)
- sort proposant un choix à faire au moment du casting (couteau suisse) (p.ex. alter self)
- transformations physiques d'une créature
502 résultats trouvés
- 19 avr. 2024, 19:32
- Forum : Aides de jeu
- Sujet : Listes comparatives des sorts
- Réponses : 2
- Vues : 45
- 15 avr. 2024, 20:44
- Forum : Règles
- Sujet : Se tenir prêt
- Réponses : 9
- Vues : 213
Re: Se tenir prêt
Disons que tu es un moine qui vient d'étourdir son adversaire. Si cet effet dure jusqu'à la fin de ton prochain tour, tu as tout intérêt à "retarder" ce tour et décaler ton ordre d'initiative le plus loin possible pour faire bénéficier tout le groupe de l'étourdissement le plus longtemps possible, voire même au-delà du tour de l'adversaire qui donc sera étourdi pendant deux de ses tours.
Alors il y a sûrement moyen de faire des règles pour gérer ces cas-là... C'est sûrement pour éviter la complexité qui découle de tout ça que les devs ont simplement retiré l'option de retarder son tour avec décalage à l'initiative.
Alors il y a sûrement moyen de faire des règles pour gérer ces cas-là... C'est sûrement pour éviter la complexité qui découle de tout ça que les devs ont simplement retiré l'option de retarder son tour avec décalage à l'initiative.
- 12 avr. 2024, 19:09
- Forum : Généralités
- Sujet : L'Odyssée des Seigneurs Dragons
- Réponses : 75
- Vues : 7238
Re: L'Odyssée des Seigneurs Dragons
J'imagine qu'il veut parler de l'inspiration (ce qui donne le droit de donner avantage à un jet de d20).
- 11 avr. 2024, 13:27
- Forum : Univers
- Sujet : L5R versions 1-4 et version 5
- Réponses : 4
- Vues : 177
Re: L5R versions 1-4 et version 5
C'est à nous de poser les questions et au bot de répondre ! C'est le monde à l'envers !
- 11 avr. 2024, 08:24
- Forum : Généralités
- Sujet : L'Odyssée des Seigneurs Dragons
- Réponses : 75
- Vues : 7238
Re: L'Odyssée des Seigneurs Dragons
Les jalons c'est l'absence d'xp, ça revient à dire que le MJ fait passer le groupe de niveau quand il juge bon, en général quand le groupe a fini un chapitre du scénario.
Pour ce qui est de l'xp, il y a plusieurs façons de faire. Tu peux le distribuer à la fin des sessions de jeu, voire pendant la session si une étape importante a été franchie ou si le groupe est tranquillement à l'auberge avant un nouveau départ.
Dans ma dernière campagne en date je teste un truc : j'ai dit à mes joueurs que je ne donnais l'xp que lorsqu'il se trouvaient en ville, en toute sécurité. Je joue Princes of the Apocalypse et cette campagne manque d'une incitation à sortir "du donjon" régulièrement, alors même que le scénario prévoit des événements associés.
C'est à toi de sentir, ça dépend vraiment de la campagne.
Pour ce qui est de l'xp, il y a plusieurs façons de faire. Tu peux le distribuer à la fin des sessions de jeu, voire pendant la session si une étape importante a été franchie ou si le groupe est tranquillement à l'auberge avant un nouveau départ.
Dans ma dernière campagne en date je teste un truc : j'ai dit à mes joueurs que je ne donnais l'xp que lorsqu'il se trouvaient en ville, en toute sécurité. Je joue Princes of the Apocalypse et cette campagne manque d'une incitation à sortir "du donjon" régulièrement, alors même que le scénario prévoit des événements associés.
C'est à toi de sentir, ça dépend vraiment de la campagne.
- 10 avr. 2024, 14:48
- Forum : Conseils & Avis
- Sujet : Valkyrie, quelle classe ?
- Réponses : 26
- Vues : 605
Re: Valkyrie, quelle classe ?
Pour te répondre sur le barbare. En vrac :
La mythologie nordique me fait penser à la culture des clans barbares.
Tu peux envisager la classe pour son gameplay et reskinner ce qui ne te correspond pas.
Certaines sous-classes du barbare ont quelque chose de mystique et surnaturel.
Ça évite d'en faire un spellcaster si ce n'est pas ce que tu recherches.
Lance + bouclier est tout à fait adapté au barbare qu'il utilise la défense sans armure (mais avec bouclier, donc) ou une armure moyenne.
À noter que le barbare est un vrai sac de points de vies pendant la rage, très grande résilience.
La mythologie nordique me fait penser à la culture des clans barbares.
Tu peux envisager la classe pour son gameplay et reskinner ce qui ne te correspond pas.
Certaines sous-classes du barbare ont quelque chose de mystique et surnaturel.
Ça évite d'en faire un spellcaster si ce n'est pas ce que tu recherches.
Lance + bouclier est tout à fait adapté au barbare qu'il utilise la défense sans armure (mais avec bouclier, donc) ou une armure moyenne.
À noter que le barbare est un vrai sac de points de vies pendant la rage, très grande résilience.
- 10 avr. 2024, 10:29
- Forum : Conseils & Avis
- Sujet : Valkyrie, quelle classe ?
- Réponses : 26
- Vues : 605
Re: Valkyrie, quelle classe ?
Et sinon as-tu pensé au barbare ? Tu reskin la rage en quelque chose de plus mystique mais tu gardes les mécaniques. Tu trouveras peut-être une sous-classe qui te convient mieux chez le barbare (totem de l'Aigle, gardien ancestral, zélote, barbare magie sauvage...)
- 09 avr. 2024, 18:33
- Forum : Règles
- Sujet : objet abîmé par l'acide
- Réponses : 8
- Vues : 225
Re: objet abîmé par l'acide
Attention que si l'armure d'adamantium du guide du maître est une armure magique, toute armure faite en adamantium n'est pas l'armure d'adamantium du guide du maître. Je ne sais pas si je suis très clair...
- 07 avr. 2024, 18:51
- Forum : Règles
- Sujet : objet abîmé par l'acide
- Réponses : 8
- Vues : 225
Re: objet abîmé par l'acide
Tu tiens quelque chose là. Avec l'acide comme avec la rouille, il faut sans doute avoir accès à un supplément de matière première. Probablement de l'acier. Le forgeron en aura (et ce sera compris dans le prix dont je parlais plus haut).
Pour le sort de fabrication, effectivement s'il faut ajouter de la matière première il faut aussi la trouver. Ou faire abstraction... selon la générosité du MD. S'il faut l'acheter, au doigt levé, je dirais 10 % du coût ci-dessus... On peut aussi récupérer une lame en acier, d'une arme d'un gobelin... Ou la bourse en cuir pour une armure de cuir etc...
C'est plus compliqué si tu cherches de l'adamantine ou autre matière première très spéciale.
Pour le sort de fabrication, effectivement s'il faut ajouter de la matière première il faut aussi la trouver. Ou faire abstraction... selon la générosité du MD. S'il faut l'acheter, au doigt levé, je dirais 10 % du coût ci-dessus... On peut aussi récupérer une lame en acier, d'une arme d'un gobelin... Ou la bourse en cuir pour une armure de cuir etc...
C'est plus compliqué si tu cherches de l'adamantine ou autre matière première très spéciale.
- 07 avr. 2024, 17:59
- Forum : Règles
- Sujet : objet abîmé par l'acide
- Réponses : 8
- Vues : 225
Re: objet abîmé par l'acide
J'ai envie de répondre oui c'est réparable chez un forgeron.
Pour ce qui est de ce que ça coûte, je dirais la portion du prix de l'armure neuve selon la quantité détruite. Par exemple un harnois qui donne une CA 18 donne donc 8 points d'armure (et l'armure serait détruite après 8 coups). Si la vase grise a fait perdre disons 2 points, ça ferait un quart du prix de l'armure neuve (selon mon avis personnel). Pour un harnois ça s'élève donc à un peu moins de 400 pièces d'or... Bon j'ai choisi l'exemple le plus coûteux aussi.
Pour ce qui est de la durée des réparations tu peux te baser sur les règles de craft. Si on suit les règles du Xanathar (p 127), il faut une semaine pour 50 pièces d'or de prix. Dans notre exemple c'est 8 semaines. Si c'est trop long le forgeron peut toujours en profiter pour faire des affaires...en proposant aux joueurs une armure neuve qu'il faudrait juste un peu retoucher en quelques heures pour sa taille...
Pour ce qui est de ce que ça coûte, je dirais la portion du prix de l'armure neuve selon la quantité détruite. Par exemple un harnois qui donne une CA 18 donne donc 8 points d'armure (et l'armure serait détruite après 8 coups). Si la vase grise a fait perdre disons 2 points, ça ferait un quart du prix de l'armure neuve (selon mon avis personnel). Pour un harnois ça s'élève donc à un peu moins de 400 pièces d'or... Bon j'ai choisi l'exemple le plus coûteux aussi.
Pour ce qui est de la durée des réparations tu peux te baser sur les règles de craft. Si on suit les règles du Xanathar (p 127), il faut une semaine pour 50 pièces d'or de prix. Dans notre exemple c'est 8 semaines. Si c'est trop long le forgeron peut toujours en profiter pour faire des affaires...en proposant aux joueurs une armure neuve qu'il faudrait juste un peu retoucher en quelques heures pour sa taille...
Re: Souhait
La concentration c'est une façon de décrire la durée d'un sort. A priori la durée du sort n'est pas modifiée quand on duplique le sort. J'aurais tendance à dire que ça inclus donc la concentration.
- 07 avr. 2024, 14:44
- Forum : Règles
- Sujet : Le sort Lévitation
- Réponses : 4
- Vues : 140
Re: Le sort Lévitation
Pas du tout, il est mis "si vous êtes la cible", mais "vous" c'est le lanceur du sort. La cible ne peut pas utiliser son mouvement pour ça si ce n'est pas "vous".
La cible peut faire de l'escalade pour bouger, si elle a quelque chose à quoi s'agripper. Mais pas par magie. Ça c'est "vous" (le lanceur de sort) qui peut le faire.
La cible peut faire de l'escalade pour bouger, si elle a quelque chose à quoi s'agripper. Mais pas par magie. Ça c'est "vous" (le lanceur de sort) qui peut le faire.