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par Bourdu
26 mars 2024, 20:22
Forum : Conseils & Avis
Sujet : MJ Débutant, Joueurs débutants, Matériel de base et Scenario
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Re: MJ Débutant, Joueurs débutants, Matériel de base et Scenario

On fait rarement plus de deux repos courts par jour mais il n'y a pas de règle qui l'interdit. Ou alors je serais curieux de voir la référence. D'où tiens-tu cela, Méphystophélès ?
par Bourdu
26 mars 2024, 18:04
Forum : Livres officiels
Sujet : Quests from the Infinite Staircase [vo]
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Re: Quests from the Infinite Staircase [vo]

Sympa, mais arg si j'ai bien vu, on n'a pas toute l'aventure, juste le niveau inférieur du donjon, si vous voulez la suite achetez :D
par Bourdu
26 mars 2024, 17:55
Forum : Conseils & Avis
Sujet : MJ Débutant, Joueurs débutants, Matériel de base et Scenario
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Re: MJ Débutant, Joueurs débutants, Matériel de base et Scenario

Salut à toi !

Et bien vous avez l'air de bien vous être amusés, c'est chouette. Merci pour ce compte-rendu.
Berbre64 a écrit : 26 mars 2024, 15:46 1)Mes personnages décident de faire un cocktail molotov avec de l'alcool qui trouve dans la cuisine et me demandent si c'est possible, je fais faire un jet d'intelligence qui est réussi et leur dit que c'est une bonne idée mais que ça fonctionnerait même mieux avec de la graisse (merci BG3 pour l'idée) qu'ils trouvent dans la cuisine (en gros j'ai dit que c'était mieux car la graisse est moins volatile). Du coup leur plan c'est : Le nain envoie la bouteille de graisse (jet de force DD10 selon moi) puis trait de feu par le roublard (Haut-Elfe) sur la graisse.
-J'ai considéré que le trait de feu visant la graisse et non un PNJ il était automatiquement réussi -> OK?
-Dans ces cas là comment gère-t-on l'initiative? Ici les hobgobelins étaient surpris et en plus ils ont eu une initiative qui leur a permis de faire leur plan (nain en premier, elfe en deux). Si le nain avait eu une faible initiative, vous faites quand même commencer le combat à son tour vu que c'est lui qui fait la première action?
-J'ai improvisé 2d4 de dégât de feu, est-ce cohérent? Comment faites-vous dans ces cas-là?
Tu peux t'inspirer du feu grégeois décrit dans l'équipement. Ce que tu as fait ne me paraît pas exagéré en tous cas. Sachant que 2 personnages ont utilisé leur tour (leur action) pour ça. A voir le nombre de cibles que tu as autorisé d'un seul coup. Je ne pense pas que la zone pouvait être très grande (1.5m de rayon, 3m de rayon grand max)
2)Dans les interactions, avec les PNJ et notamment celle avec Elric, dès qu'un PJ voulait faire une intuition ou une persuasion, s'il échouait, un autre voulait aussi le faire puis après pareil pour l'intimidation et du coup ça leur fait beaucoup de chance de "réussir". Je me dis que ça correspond à une certaine réalité car il sont trois contre un mais en même temps ça laisse peu de place au PNJ pour "réussir" (son mensonge par exemple). Comment faites vous dans ces cas là?
C'est effectivement une zone floue dans les règles. Le MD décide quand et si on peut réesssayer un même jet...
Moi, si j'ai vu 2 jets (ou même 1 seul si c'était avec avantage/"aider", ce qui revient un peu au même), je considère que ce résultat reste valable pour les actions futures des personnages, du moins dans l'immédiat. Par la suite, si les circonstances ont changé, j'exerce mon meilleur jugement pour voir si un nouvel essai est permis ou pas du tout...

Pour des choses plus "physiques" comme défoncer une porte, je fais un peu pareil, mais ici je peux autoriser un retry, mais alors avec une durée plus longue : il a raté du premier coup, ok pour réessayer, mais le 2e essai ça prend 1 min à donner des coups dans la porte, 3e essai ça dure 10 min c'est bruyant... (probablement un monstre arrive selon le lieu...), 4e essai 2 heures (là d'office que quelque chose se produit)... puis c'est qu'ils n'y arrivent pas c'est tout.
3)Quand on avait créé le Clerc avec mon ami, il avait choisi Domaine de la lumière dans le Character Builder mais du coup on a découvert pendant la partie que ça lui donnait Illumination Protectrice. Il a cherché sur internet et il m'a dit qu'il pouvait mettre désavantage lorsqu'un ennemi attaquait un allié ou lui même à moins de 9m. On a fait ça mais en vérifiant il semblerait que ça ne soit valable que pour une attaque contre lui, vous confirmez?
-J'ai bien compris que c'était une réaction mais est-ce aussi un sort? (avec emplacement etc?) J'ai considéré que non pendant la partie
-On est d'accord qu'il doit utiliser ça avant de savoir le résultat d'un dé non ?
C'est une réaction mais pas un sort, ça ne peut pas être sujet à "contre-sort" par exemple. Utilisable (mod. Sagesse) fois par repos long, pas besoin de dépenser autre chose que sa réaction.

Oui en effet pour imposer un désavantage, il ne faut pas encore avoir lancé le dé !
4)Toujours pour le Clerc je lui ai autorisé à préparer 4 sort pour la journée mais il semblerait que ce soit 4 + les deux sorts de domaines automatiquement préparés, est-ce bien le cas?
(j'ai pas compté les sorts mineurs dans ce calcul)
C'est ça, s'il a un (mod. Sagesse) de +3, niveau 1 ça fait 3+1 = 4 sorts préparés, plus les sorts auto-préparés de son domaine qui ne comptent pas dans les 4.

Et les sorts mineurs, effectivement, sont comptés séparément, c'est autre chose.
5) Quand on a fini, je leur ai fait passer le deuxième niveau. Concernant le Clerc, comment se passe l'évolution des sorts qu'il possède dans son grimoire? Je n'ai trouvé aucune info là dessus...
Pas de grimoire chez le Clerc. Pour préparer ses sorts, il pioche directement dans la liste complète du clerc, ici toujours seulement les sorts de niveau 1 : tant qu'il est au niveau 2 (de personnage) il n'a accès qu'au niveau 1 (de sort). Il peut en choisir 5 au lieu de 4 vu qu'il a gagné un niveau. 3+2 = 5
Egalement, au niveau 2 le Clerc, il apprend Aube radieuse :
"Vous pouvez utiliser votre canalisation d'énergie divine pour rassembler la lumière du soleil, bannir les ténèbres et infliger des dégâts radiants à vos adversaires.
Par une action, vous brandissez votre symbole sacré et toutes les ténèbres magiques présentes dans un rayon de 9 mètres autour de vous se dissipent. De plus, chaque créature hostile située dans un rayon de 9 mètres autour de vous doit faire un jet de sauvegarde de Constitution. Si une créature rate son jet de sauvegarde, elle subit des dégâts radiants égaux à 2d10+ votre niveau de clerc, la moitié seulement si elle réussit. Une créature qui bénéficie d'un abri total vis-à-vis de vous n'est pas affectée."
-> C'est un sort? Ou alors combien de fois peut-il l'utiliser par repos? (longs / courts?) Car c'est quand même trèèèès fort au niveau 2 !!
Pour utiliser Aube radieuse, il doit dépenser une utilisation de sa "canalisation d'énergie divine". Pour comprendre ça, il faut aller consulter la classe de base du clerc (pas la sous-classe du domaine de la lumière). C'est aussi avec la "canalisation d'énergie divine" qu'on a la pouvoir de renvoi des morts-vivants. Donc l'aube radieuse et le renvoi de morts-vivants pèchent dans la même ressource pour les utiliser. Et ça veut dire une seule fois par repos court (aube radieuse OU renvoi). Au niveau 6, ce sera 2x.

Voilà pour les réponses
par Bourdu
26 mars 2024, 08:22
Forum : Règles
Sujet : Disciple Draconique
Réponses : 3
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Re: Disciple Draconique

Tel que c'est écrit là, ça ne coûte pas le moindre point de ki.
par Bourdu
24 mars 2024, 16:51
Forum : Conseils & Avis
Sujet : Page blanche
Réponses : 4
Vues : 140

Re: Page blanche

Je ne comprends pas le but du jet d' investigation. S'il veut visiter la pièce, et que c'est permis, où est la difficulté ?

Quant au jet de perception, peut-être plutôt un jet d'arcanes. Mais une détection de la magie devrait aussi garantir le résultat.

Et quand tu dis +10 c'est quoi, tu veux dire degré de difficulté 10 ?
par Bourdu
04 mars 2024, 09:07
Forum : Site
Sujet : Présentation
Réponses : 912
Vues : 48770

Re: Présentation

Franki, es-tu un bot ou utilises-tu juste une aide à l'écriture ? :green:
par Bourdu
03 mars 2024, 20:28
Forum : Règles
Sujet : Comment marche la magie ?
Réponses : 6
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Re: Comment marche la magie ?

dandiday a écrit : 02 mars 2024, 15:59 Lorsqu'on lance un sors , nonobstant les composantes, le coût et toute les obligations de préparatifs, on touche automatiquement la cible ?
Ou alors il faut faire un dd20 pour toucher ?
Ou le monstre doit faire un dd20 pour voir si il est touché ?
Quels sont les potentiels modificateur pour les jets de sort ?
Les règles générales pour lancer des sorts ne répondent pas à cette question, parce que c'est le descriptif du sort qui s'en charge. Chaque sort a donc ses propres règles.

Les messages ci-dessus donnent les exemples.

Par exemple si tu lis le descriptif de projectile magique, c'est un texte assez court, et ça ne parle d'aucun jet de d20 en attaque ou en sauvegarde. Il y a directement les dégâts à lancer. Et pour d'autres sorts, ils disent quel type de jet est nécessaire...
par Bourdu
26 févr. 2024, 14:11
Forum : Règles
Sujet : Sommeil et dissipation de la magie
Réponses : 9
Vues : 272

Re: Sommeil et dissipation de la magie

La réponse est dans la durée du sort : s'il est mis instantané la magie ne perdure pas, juste ses effets restent. Si une durée est indiquée c'est la magie qui maintient l'effet.

Pour ce qui est de dissiper, sur une créature pas de problème, mais comment cible t-on le sort lui-même (et donc réveiller toutes les créatures à la fois), est-ce possible ?

J'ai l'impression qu'au contraire quand il est mentionné effet magique, ils parlent d'une zone persistante comme par exemple Toile d'araignée. Je ne sais pas si on peut cibler quelque chose d'abstrait comme l'endormissement de plusieurs créatures...
par Bourdu
25 févr. 2024, 14:53
Forum : Conseils & Avis
Sujet : Conseils pour une rencontre basée sur l'illusion
Réponses : 6
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Re: Conseils pour une rencontre basée sur l'illusion

Ça fait un peu penser au pixies qui aiment faire des farces et jouer. Ajoute à ça une mécanique similaire à celle d'une assemblée de guenaudes. Une fois en groupe (minimum 3 pour les guenaudes, davantage ici probablement), elles acquierent un pouvoir supplémentaire. Ça pourrait être un pouvoir tel que tu le décris. Les pixies forment un cercle autour du groupe et disparaissent d'un coup dans un éclat de lumière, envoyant en réalité le groupe dans un rêve.

Le fait qu'il n'y ait aucun jet de sauvegarde peut paraître injuste au joueur surtout s'il ne trouvent pas facilement comment sortir ensuite. Peut-être qu'après quelques minutes dans le rêve il faut leur accorder un jet de sauvegarde de sagesse (avantage aux elfes) qui permet d'apercevoir un court instant une pixie en train de rire...
par Bourdu
23 févr. 2024, 13:24
Forum : Règles
Sujet : Sorts lancés avec une manifestation occulte
Réponses : 4
Vues : 238

Re: Sorts lancés avec une manifestation occulte

C'est typique dans D&D : quand on lance un sort sans dépenser d'emplacement de sort, il faut considérer que le sort est lancé à son niveau d'origine. Sauf si le contraire est dit explicitement bien sûr...
par Bourdu
17 févr. 2024, 20:30
Forum : Règles
Sujet : Effets de la taille
Réponses : 11
Vues : 318

Re: Effets de la taille

Prenant pour référence les scénarios publiés, on trouve souvent...

- si ce n'est pas un piège au sens le plus strict, des sols fragilisés qui cèdent à partir de 100 kg par exemple ;
- des espaces ou seules les créatures de tailles P ou inférieur peuvent se faufiler. Si on n'en a pas dans le groupe, le rapetissement trouve son usage.

Et avec du bon sens, on trouve beaucoup d'espaces où des créatures TP pourront aller. Donc rapetisser un halfelin est encore plus utile.