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par Barnost
10 août 2018, 13:17
Forum : Généralités
Sujet : Quel était votre premier personnage de jeu de rôle ?
Réponses : 20
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Re: Quel était votre premier personnage de jeu de rôle ?

Le premier personnage joué était un pré-tiré de Méga première édition, en 1984, dans une partie menée par mon père.
Je n'ai aucune idée du nom que je lui avais donné, mais celui de mon meilleur ami -avec qui je jouais- était Azerty Adolph 3e du nom. Oui, on avait dû jouer sur l'ordinateur juste avant...

Le premier perso que j'ai créé était un clerc de D&D (BECMI), j'avais 10 ans, en 6e. Il ne m'a pas plus laissé de souvenir...
Je me souviens plus d'une anecdote à la con...
J'avais lâché mon groupe de D&D à contre-coeur pour jouer avec d'autres amis. Puis, pour une raison quelconque j'ai été absent quelques jours.
A mon retour, non seulement les amis pour qui j'avais lâché mon groupe de D&D l'avaient rejoint, mais en plus il n'y avait plus de place pour moi... :bouh:

Le premier perso qui m'ait marqué était un perso de Mage. Calqué sur Fox Mulder, je l'avais appelé Fred Renard, et il était journaliste à UFO magazine.
par Barnost
01 août 2018, 08:09
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Sujet : Question
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Re: Question

kronos38 a écrit :
31 juil. 2018, 13:53
Et si les voleurs et les bardes peuvent dépasser cette limitation, il est très dommage que le mage n'ait pas cette possibilité pour une compétence comme Arcane, ou le clerc pour Connaissance (Religion).
Après il reste le don Prodige qui permet d'avoir une expertise dans une compétence que tu maîtrises.
Un feat, c'est quand même bien cher payé pour avoir un bonus sur une compétence qui ne servira que de temps en temps.
D'autant qu'il n'y aurait aucune conséquence en termes d'équilibre à ce que tous les magiciens aient cette expertise-là.
par Barnost
31 juil. 2018, 09:17
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Sujet : Question
Réponses : 27
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Re: Question

vykiath a écrit :
30 juil. 2018, 20:32
ça pose tout de même quelques problèmes de cohérence à bas niveau ou le bonus de maitrise est si faible que le barbare peut faire la leçon à l'ensorceleur sur un jet d'arcane s'il a un petit peu de bol au dé
A haut niveau aussi.
Un personnage qui a +11 dans sa compétence a quand même 9% de chances de voir un perso sans la compétence et un bonus de carac de 0 faire un jet meilleur que lui. Et pour un autre avec un bonus total de -1, c'est 7%.
En gros, dans une conversation donnée, le second se retrouvera à être plus pertinent une fois tous lez 10 ou 11 sujets abordés.

Et le pauvre clerc qui n'a mis que 10 en Intelligence va avoir cette douloureuse expérience environ 23% du temps avec Connaissance (Religion).
par Barnost
31 juil. 2018, 02:25
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Sujet : Modifier la Concentration
Réponses : 15
Vues : 414

Re: Modifier la Concentration

Une solution à tester serait de permettre au lanceur de sorts de garder sa concentration sur un nombre de niveaux de sorts égal au plus haut niveau de sort qu'il peut lancer. Soit, par exemple, un sort de niveau 1 et un sort de niveau 2 pour un mago capable de lancer des sorts de niveau 1 à 3, ou 2 de niveau 2 pour un autre capable de lancer des sorts de niveau 1 a 4.

Mais il faut pour celà supposer qu'un sort de niveau X est bien aussi puissant que X sorts de niveau 1, ce qui ne me semble pas gagné.
par Barnost
30 juil. 2018, 12:47
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Sujet : Guerrier Maitre de Guerre, Attaque à distance
Réponses : 10
Vues : 157

Re: Guerrier Maitre de Guerre, Attaque à distance

Autant Croche-pieds à distance est intéressant pour ralentir la cible (et encore, tant qu'elle reste à terre et rampe, les attaques à distance auront le désavantage), autant Désarmer, pas du tout vu qu'elle ramassera son arme au tour suivant.
par Barnost
30 juil. 2018, 12:32
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Sujet : Question
Réponses : 27
Vues : 748

Re: Question

Le gros problème du système étant la très faible différence de chances de réussite entre un personnage de niveau 1 et un autre niveau 20 (et donc encore plus faible entre un niveau 1 et un niveau 10).
Résultat, les jets de compétence sont toujours très aléatoires.

Et si les voleurs et les bardes peuvent dépasser cette limitation, il est très dommage que le mage n'ait pas cette possibilité pour une compétence comme Arcane, ou le clerc pour Connaissance (Religion).
Guigui le Yoyome a écrit :
26 juil. 2018, 19:44
Par contre, j'ai moi aussi une question : je ne vois nulle part qu'on peut apprendre des compétences pendant les temps morts. D'où tu tiens ça, @Thôt ?
En fait, tu ne peux pas acquérir de nouvelles compétences, juste des maîtrises d'objets et des langues.

https://www.aidedd.org/regles/aventure/#temps-morts
Se former

Vous pouvez passer du temps entre les aventures pour apprendre de nouvelles langues ou vous former à des outils. Votre MD peut vous permettre d'autres options de formation.
par Barnost
08 juil. 2018, 09:32
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Sujet : CA Maximum atteignable (les développeurs ont-ils pensé à ça ?)
Réponses : 25
Vues : 825

Re: CA Maximum atteignable (les développeurs ont-ils pensé à ça ?)

Soit dit en passant, le bonus d'attaque aussi peut monter bien plus haut que le +11 sans magie qu'un niveau 17 et une carac à 20 donnent naturellement. ;)
par Barnost
25 juin 2018, 09:10
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Sujet : MUlti quels sont les sont les bons mélange :)
Réponses : 6
Vues : 406

Re: MUlti quels sont les sont les bons mélange :)

Rogue et guerrier, pour optimiser les chances de placer une sneak attack grâce aux attaques multiples.
par Barnost
06 juin 2018, 09:12
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Sujet : Qualité armes/armures non magiques
Réponses : 19
Vues : 578

Re: Qualité armes/armures non magiques

Si la possibilité qu'un +1 non magique foute à terre tout l'équilibre du jeu (ce qui est très discutable), il est possible de jouer sur d'autres tableaux :
-La fragilité de l'arme : chaque arme a de 1 a 5 pv, et en perd 1 sur un résultat donné au jet pour toucher (ce qui marche assez mal avec le (des)avantage).
-Les dégâts : très casse-gueule, car ajouter un +1 ici, ou même une relance a un effet beaucoup plus important sur l'équilibre du jeu qu'un +1 au toucher.
par Barnost
03 juin 2018, 09:26
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Sujet : statistiques: avantage/désavantage & bonus/malus
Réponses : 10
Vues : 531

Re: statistiques: avantage/désavantage & bonus/malus

Machinagun a écrit :
30 mai 2018, 20:11
Ca va dépendre de la valeur de ton "bonus" et donc du nombre que tu dois faire avec les dés uniquement.
Si on dit +2, ça veut dire que tu dois battre 7 avec ton jet.

2d6 : 58.33% de chances
avantage : 80.56% de chances => ~ même chances que battre 5 en normal
désavantage : 31.94% de chances => ~ même chances que battre 9 en normal

Donc à peu près comme +/-2 de bonus à ton jet.

Les stats ici : https://anydice.com/program/3c51
Comme pour l'avantage avec un d20, la valeur dépendra du seuil à obtenir, et il variera entre 0 et +2.
+2, c'est sa valeur approximative dans le cas le plus favorable, s'il faut faire 7+.
Mais s'il faut faire 5+ ou 11+, par exemple, sa valeur est plus proche de +1.