271 résultats trouvés

par Barnost
13 juil. 2017, 13:31
Forum : Généralités
Sujet : Stat des groupes (classes)
Réponses : 168
Vues : 4638

Re: stat des groupes

Selidi a écrit :
13 juil. 2017, 11:38
J'ai eu pas mal de surprises en lisant les résultats jusqu'à maintenant, mais le plus extraordinaire reste à mon avis la très faible représentation des multi-classés (environ 3% !) alors qu'il n'a jamais été aussi facile de se multi-classer et que cela ouvre des combinaisons rafraîchissantes.
C'est sans doute que la relative souplesse du jeu pallie assez largement au besoin de se multi-classer pour avoir un personnage qui sorte du moule.
Entre les backgrounds et les sous-classes, il y a matière à varier sans chercher une autre option technique.

Après, l'autre chose surprenante, c'est la prépondérance d'une classe aussi basique que le guerrier.
par Barnost
02 juil. 2017, 10:48
Forum : Règles
Sujet : Modifier les sorts d'invocation ?
Réponses : 11
Vues : 348

Re: Modifier les sorts d'invocation ?

Comme dans tout ce qui concerne la 5e édition, c'est au MJ de choisir...
par Barnost
17 juin 2017, 18:51
Forum : Règles
Sujet : Créer un Danseur de guerre elfe
Réponses : 19
Vues : 623

Re: Créer un Danseur de guerre elfe

Wolfrider a écrit :
10 juin 2017, 23:05
Ou alors il prend le feat une fois qu'il a maximisé sa dex, soit au niveau 12.
Mais même ainsi, il aura une CA légèrement supérieure (de 1 point) en portant une armure lourde plutôt qu'une armure légère.
par Barnost
10 juin 2017, 11:09
Forum : Règles
Sujet : Créer un Danseur de guerre elfe
Réponses : 19
Vues : 623

Re: Créer un Danseur de guerre elfe

Sama64 a écrit :
07 juin 2017, 14:36
je n'aurais pas mieux argumenté :ok:
et avec le don "combattant à 2 armes", la CA peut être augmentée de 1 si le danseur de guerre manie 2 armes.
Ce qui peut être un bon choix... Pour un guerrier en armure lourde qui veut maximiser sa CA.
Pour un guerrier en armure légère, choisir le feat plutôt qu'un +2 en Dex signifie:

-Perdre un +1 au toucher,
-Echanger un +1 aux dégâts par un dé de catégorie plus élevé.
-Échanger le +1 à la CA de la DEX par le +1 à la'CA du feat.

Si le point 2 est très légèrement plus intéressant, le point 1 est un très net désavantage pour cette option.
Et au final, il aura toujours une meilleure CA avec une armure lourde...
par Barnost
10 juin 2017, 10:59
Forum : Règles
Sujet : Créer un Danseur de guerre elfe
Réponses : 19
Vues : 623

Re: Créer un Danseur de guerre elfe

francois6po a écrit :
07 juin 2017, 13:42
Passons directement vers le niveau 8, quand les deux perso auront 20 en For ou en Dex
Le guerrier lourd en harnois aura une CA de 18
Le guerrier léger toujours en cuir clouté, aura une CA de 17
A ceci près que l'armure lourde, à moins d'un MJ radin, il l'aura bien avant le niveau 8 :)
Et s'il fait le choix (très discutable) de prendre le feat de combat à 2 armes au niveau 4, il aura une CA de 19.
par Barnost
07 juin 2017, 13:22
Forum : Règles
Sujet : Créer un Danseur de guerre elfe
Réponses : 19
Vues : 623

Re: Créer un Danseur de guerre elfe

Notons qu'utiliser une armure légère, c'est peut-être tip-top d'un point de vue "roleplay", mais c'est nettement moins efficace qu'une armure lourde.
par Barnost
26 mai 2017, 10:10
Forum : Règles
Sujet : Ordre des dégâts en cas de non commutativité
Réponses : 9
Vues : 207

Re: Ordre des dégâts en cas de non commutativité

vykiath a écrit :
24 mai 2017, 01:40
La couleur permet effectivement de gérer l'itération sans perte de temps (chose que j'utilisais déja en D&D3 pour les attaques à 0/-5/-10 ...)

1ere attaque : dé noir
2eme attaque : dé gris foncé
3eme attaque : dé gris clair
4eme attaque :dé blanc

mais il serait possible d'allonge ça à l'infini en partant sur des spectres de couleurs plutot que sur la luminosité
Ca va être très compliqué s'il a l'avantage. :D
Edit: hm, moins que je ne le pensais, il suffit d'avoir 4 lots de 2 dés de meme couleur.
Mais il faut quand-même les avoir. Et si le groupe est face à 10 kobbolds qui ont le désavantage ou l'avantage, ça va etee compliqué quand-même...
par Barnost
26 mai 2017, 10:05
Forum : Règles
Sujet : Accélérer les combats à D&D 5
Réponses : 28
Vues : 663

Re: Accélérer les combats à D&D 5

vykiath a écrit :
26 mai 2017, 01:48
Par contre , je ne suis pas d'accord avec
Globo a écrit :
26 mai 2017, 00:34
- Éviter de jouer avec des figurines et un battle map.
La battlemap permet justement de gagner du temps et de la clareté en n'ayant pas a perdre de temps en précisions orale sur ou est qui, puisque ça se voit , c'est sous les yeux de chacun. Pas de problème d'incompréhension ou d’interprétations différents et d'interruption/rollback qui en découlent ("ah mais en fait il était a coté ?! alors j'attaque l'autre finalement !")
Oh que oui, et ce n'est pas vrai que pour D&D.
Reste qu'un plan dessiné à la main, et des jetons plutôt que des figurines, fonctionnent aussi. :)

Pour l'init des PNJs, à D&D4 je la fixait à 10,5+bonus. Le 0,5 permetaiit d'éviter les égalités avec les PJ. :D
par Barnost
01 avr. 2017, 19:42
Forum : Généralités
Sujet : Une trad officielle ?
Réponses : 136
Vues : 6447

Re: Une trad officielle ?

Kendar a écrit :
25 mars 2017, 10:16
PS : Pour ceux et celles qui ont la gamme en VO, qu'en est-il de la qualité du papier ? Est-elle bonne ? ça pourrait expliquer son prix, parce quand on compare DD4 coûtait 31,50 euros, et DD5 qui lui coûte 49,99 euros, la différence n'est pas négligeable. Parce que, il faut l'admettre, même si c'est très maniable, la qualité papier de DD4 était de qualité assez basse, avec ses pages hyper fines. C'est peut-être ça qui explique son prix...
Ce qui explique la différence de prix, c'est surtout que la politique de WotC a radicalement changé entre les 2 éditions : pour D&D4, l'idée était de fournir chaque année un nouveau triptyque supplémentaire, et des XXX Power (et ils pensaient sérieusement que les ventes des différents PHB seraient constantes...).

Là, avec un seul triptyque à vendre, ils doivent le vendre plus cher, car les joueurs ne dépenseront que ces 50 euros sur la durée de vie de l'édition, au lieu des 30 euros par an qui étaient prévus pour D&D4.
par Barnost
01 févr. 2017, 17:27
Forum : Règles
Sujet : Amélioration des jets d'attaque et de sauvegarde
Réponses : 24
Vues : 1013

Re: Amélioration des jets d'attaque et de sauvegarde

micka a écrit :
27 janv. 2017, 16:35
Barnost a écrit :
21 déc. 2016, 08:09
... en pratique les jets de Dex, Con et Sag sont largement plis utilisés que les autres.
On vient de faire une expérience traumatisante la semaine dernière... le dévoreur d'intellect qui demande un JsD Int et si on le rate on est mal... très mal....

En cas d'échec tu perds de l'int, et quand l'int est a 0 le dévoreur bouffe ton cerveau et prend sa place....

Le druide s'est fait OS, devant un "zombi" à la solde d'une cervelle à 4 pattes...

Le JdS Cha est utile aussi face à des ombre des roches... un barbare confus ca peut vite devenir handicapant pour un groupe.
J'ai dit "largement plus utilisés" pas "les seuls utilisés". :)
Aussi, le dévoreur d'intellect est un monstre notoirement complètement déséquilibré, qui peut flinguer un groupe censé être d'un niveau largement supérieur à son CR.