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par Barnost
15 déc. 2017, 03:28
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Sujet : Bounded Accuracy
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Re: Bounded Accuracy

Bayram a écrit :
14 déc. 2017, 21:31
Barnost a écrit :
14 déc. 2017, 09:01
Les PJ ont toujours beaucoup plus de points de vie que M. Tout-le-monde, de la magie, des aptitudes martiales, etc.
Dans un groupe avec une réelle différence de niveaux, les PJ plus expérimentés vont toujours, de manière éclatante, voler la vedette aux petits niveaux.
Oui, la Bounded Accuracy donne une raison à un groupe de 13 guerriers nains niveau 10 et un magicien niveau 20 de prendre un hobbit rogue niveau 1 avec eux. Mais il va quand-même se faire chier en combat, auxquels il fera bien de ne pas participer s'il ne veut pas mourir trop vite.

Il y a aussi le fait, qu'à vouloir mettre un écart raisonnable entre un personnage de niveau 1 et un autre de niveau 20, le personnage de niveau 10 se retrouve pas significativement plus compétent qu'un niveau 1.
En fait je parlais de la partie "hors combat"
Qu'un héros qui passe sont temps à combattre soit fantastique sur le champ de bataille ça me choque pas...
Pas contre il me semble que les PJ devenaient très forts dans toutes les compétences hors combat... et ça c'était moins justifié
Mais je n'ai plus les règles sous la main alors j'ai un doute.
Je comprends. Mon propos,, c'est que la version qui a été faite pour D&D5 a été beaucoup trop loin dans le sens inverse.
Sauf cas particulier du voleur et du barde, l'écart entre M Tout-le-monde (niveau 1, caractéristique de 10) et un personnage qui représente le summum de l'évolution humaine possible (niveau 20, caractéristique de 20) n'est que de 11 points.
Soit à peine plus que la moitié des résultats possibles sur le dé utilisé par le jeu. C'est à dire que le poid du hasard est plus important que celui de l'expérience.

Dans le même temps, un magicien va passer des sorts de niveau 0 ou 1 aux sorts de niveau 9 et apprendre à modifier la réalité.
par Barnost
15 déc. 2017, 03:19
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Sujet : Bounded Accuracy
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Re: Bounded Accuracy

kevetoile a écrit :
14 déc. 2017, 10:55
Barnost a écrit :
14 déc. 2017, 09:01
Il y a aussi le fait, qu'à vouloir mettre un écart raisonnable entre un personnage de niveau 1 et un autre de niveau 20, le personnage de niveau 10 se retrouve pas significativement plus compétent qu'un niveau 1.
Y'a quand même un bel écart entre un niveau 1 qui touche sur +5 (sans objet magique)
CA 10 => 80%, CA 15 => 55%, CA 20 => 30%.
Et un niveau 10 qui touche sur +9 (sans compter les objets magiques).
CA 10 => 100%, CA 15 => 75%, CA 20 => 50%.
Pour les stats, c'est par là : http://anydice.com/program/decb
Ça, c'est le cas d'un personnage qui a maximisé sa caractéristique et n'a donc pas pris de feats.
L'on pourrait dire aussi qu'un rogue ou un barde peut gagner jusqu'à 30% de chances sur ses compétences favorites.
Mais dans la majorité des cas, c'est plutôt 10% qu'il va gagner.
Et même 30%, c'est pas monstrueux...
par Barnost
14 déc. 2017, 09:01
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Sujet : Bounded Accuracy
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Re: Bounded Accuracy

Bayram a écrit :
04 déc. 2017, 12:07
J'ai trouvé l'article très intéressant !

ça m'a éclairé sur un des trucs qui me plaisait pas à D&D 4.
L'écart entre les PJ et les humains normaux était trop énormes, ça faussait un peu les interactions il me semble, les PJ étaient une espèce trop à part ^^
Les PJ ont toujours beaucoup plus de points de vie que M. Tout-le-monde, de la magie, des aptitudes martiales, etc.
Dans un groupe avec une réelle différence de niveaux, les PJ plus expérimentés vont toujours, de manière éclatante, voler la vedette aux petits niveaux.
Oui, la Bounded Accuracy donne une raison à un groupe de 13 guerriers nains niveau 10 et un magicien niveau 20 de prendre un hobbit rogue niveau 1 avec eux. Mais il va quand-même se faire chier en combat, auxquels il fera bien de ne pas participer s'il ne veut pas mourir trop vite.

Il y a aussi le fait, qu'à vouloir mettre un écart raisonnable entre un personnage de niveau 1 et un autre de niveau 20, le personnage de niveau 10 se retrouve pas significativement plus compétent qu'un niveau 1.
par Barnost
14 déc. 2017, 00:07
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Sujet : Bounded Accuracy
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Re: Bounded Accuracy

blueace a écrit :
13 déc. 2017, 14:36
Mon idée était que il=ce concept
Oui, comme ça la phrase est bien :)
par Barnost
13 déc. 2017, 13:55
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Sujet : Bounded Accuracy
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Re: Bounded Accuracy

blueace a écrit :
28 nov. 2017, 14:11
Oups. C'est plutot "il n'a de sens QUE si.. "
La phrase reste quand même assez mal construite, AMHA.
Quand tu dis "il", tu penses à l'intérêt de la Bounded Accuracy ? La Bounded Accuracy elle-même ?
Mais est-ce qu'un intérêt peut avoir un sens ?

De ce fait, j'aurais plutôt écrit "elle n'a de sens", ou "il ne peut se comprendre".
par Barnost
13 juil. 2017, 13:31
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Sujet : Stat des groupes (classes)
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Re: stat des groupes

Selidi a écrit :
13 juil. 2017, 11:38
J'ai eu pas mal de surprises en lisant les résultats jusqu'à maintenant, mais le plus extraordinaire reste à mon avis la très faible représentation des multi-classés (environ 3% !) alors qu'il n'a jamais été aussi facile de se multi-classer et que cela ouvre des combinaisons rafraîchissantes.
C'est sans doute que la relative souplesse du jeu pallie assez largement au besoin de se multi-classer pour avoir un personnage qui sorte du moule.
Entre les backgrounds et les sous-classes, il y a matière à varier sans chercher une autre option technique.

Après, l'autre chose surprenante, c'est la prépondérance d'une classe aussi basique que le guerrier.
par Barnost
02 juil. 2017, 10:48
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Sujet : Modifier les sorts d'invocation ?
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Re: Modifier les sorts d'invocation ?

Comme dans tout ce qui concerne la 5e édition, c'est au MJ de choisir...
par Barnost
17 juin 2017, 18:51
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Sujet : Créer un Danseur de guerre elfe
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Re: Créer un Danseur de guerre elfe

Wolfrider a écrit :
10 juin 2017, 23:05
Ou alors il prend le feat une fois qu'il a maximisé sa dex, soit au niveau 12.
Mais même ainsi, il aura une CA légèrement supérieure (de 1 point) en portant une armure lourde plutôt qu'une armure légère.
par Barnost
10 juin 2017, 11:09
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Sujet : Créer un Danseur de guerre elfe
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Re: Créer un Danseur de guerre elfe

Sama64 a écrit :
07 juin 2017, 14:36
je n'aurais pas mieux argumenté :ok:
et avec le don "combattant à 2 armes", la CA peut être augmentée de 1 si le danseur de guerre manie 2 armes.
Ce qui peut être un bon choix... Pour un guerrier en armure lourde qui veut maximiser sa CA.
Pour un guerrier en armure légère, choisir le feat plutôt qu'un +2 en Dex signifie:

-Perdre un +1 au toucher,
-Echanger un +1 aux dégâts par un dé de catégorie plus élevé.
-Échanger le +1 à la CA de la DEX par le +1 à la'CA du feat.

Si le point 2 est très légèrement plus intéressant, le point 1 est un très net désavantage pour cette option.
Et au final, il aura toujours une meilleure CA avec une armure lourde...
par Barnost
10 juin 2017, 10:59
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Sujet : Créer un Danseur de guerre elfe
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Re: Créer un Danseur de guerre elfe

francois6po a écrit :
07 juin 2017, 13:42
Passons directement vers le niveau 8, quand les deux perso auront 20 en For ou en Dex
Le guerrier lourd en harnois aura une CA de 18
Le guerrier léger toujours en cuir clouté, aura une CA de 17
A ceci près que l'armure lourde, à moins d'un MJ radin, il l'aura bien avant le niveau 8 :)
Et s'il fait le choix (très discutable) de prendre le feat de combat à 2 armes au niveau 4, il aura une CA de 19.