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par Barnost
03 mai 2018, 16:36
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Sujet : Classe d'armure au-dessus de 20
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Re: Classe d'armure au-dessus de 20

silenttimo a écrit :
02 mai 2018, 17:21
Sans tenir compte de la CA, pour ce qui concerne les combats et les chances de sauvegarde, la règle est la suivante : quelle que soit la difficulté du jet et les bonus du PJ/PNJ/monstre, un "1" naturel est toujours un échec, et un "20" naturel est toujours une réussite.
Ah non, cette règle n'existe que pour les jets d'attaque.
par Barnost
27 avr. 2018, 22:06
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Sujet : Caractéristique à 20 au niveau 1
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Re: Caractéristique à 20 au niveau 1

silenttimo a écrit :
27 avr. 2018, 15:31
Il me semble que le moyenne n'est pas du tout la même.

4d6 en gardant les 3 meilleurs, de mémoire, c'est entre 11,5 et 12,
12,24 en fait.
En outre, la première option donne moins de résultats extrêmes (la moyenne est davantage en "cloche") que dans la 2nde option.
Ben, pas tant que ca.
La probabilité d'avoir un 13 est nettement supérieure (16,67% contre 13,27%), et il y a presque 6% de faire moins de 8 avec la methode 4d6 keep 3, mais pour le reste c'est vraiment très proche.

http://anydice.com/program/30c4
par Barnost
27 avr. 2018, 14:02
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Sujet : 3d20
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Re: 3d20

Esyel a écrit :
27 avr. 2018, 10:39
Comment vous faites pour les jets de perspicacité ? Perso c'est compliqué car si je demande un jet mes joueurs comprennnent que le pnj leur ment
La recette ancestrale pour tout jet dont tu veux garder les résultat secret : le MJ fait le jet. :)
Autre solution : lui faire jeter le dé derrière l'écran, ou n'importe où où il ne pourra pas voir le dé mais toi si.

Ou faire jeter le dé au PNJ en utilisant 1d20+(difficulté-10 du jet de Perspicacité) contre (8+compétence du PJ).

Avec les résultats suivants:

1 : réussite critique pour le joueur
2 à Seuil-1 : le joueur sait si le PNJ ment (équivalent à une réussite du PJ)
de Seuil à 19 : le joueur n'a aucune idée de la sincérité du PNJ (équivalent à un échec du PJ)
20 : échec critique pour le joueur
par Barnost
27 avr. 2018, 13:59
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Sujet : Caractéristique à 20 au niveau 1
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Re: Caractéristique à 20 au niveau 1

silenttimo a écrit :
27 avr. 2018, 11:12
- les joueurs tirent ensemble une série unique de 6 jets de 4d6 ;

- pour chaque jet, on conserve les 3 meilleurs dés PUIS on retire 1 à ce total ;

- les joueurs ont 6 caracs à répartir à leur guise, puis disposent de 6 points (le -1 de chaque jet) à ajouter, à leur guise. En AD&D2, j'interdisais de dépasser 18 lors de l'ajout de ces points.
Et pourquoi pas tirer 6 fois 2d6+5, puis répartir 6 points ?
A moins d'absolument tenir à des résultats inférieurs à 7, c'est plus rapide et assez proche.
par Barnost
27 avr. 2018, 10:35
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Sujet : Caractéristique à 20 au niveau 1
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Re: Caractéristique à 20 au niveau 1

Globo a écrit :
27 avr. 2018, 09:14
Barnost a écrit :
27 avr. 2018, 08:17
Et, du fait de la limite sur le bonus d'expérience, D&D5 est un jeu où les caractéristiques sont primordiales, bien plus que dans n'importe quelle édition du jeu.
Les caractéristiques sont primordiale à D&D depuis toujours mais particulièrement depuis la 3 édition.
La grande différence entre la 5e et les 3e et 4e, c'est que les caractéristiques représentent une part bien plus importante du bonus que peut espérer un personnage.

En 3e et 4e édition, tu peux grosso-modo espérer ajouter un bonus compris entre la moitié de ton niveau et ton niveau à ta caractéristique.
En 5e édition, ce bonus est compris entre 2 et 6 (voire 12 pour les bardes et voleurs).

Au total, sur un bonus de +11 au niveau 20, presque la moitié vient de ta caractéristique en 5e édition.
En 4e édition, sur ton bonus de +22 en 4e édition (ce qui doit grosso-modo être le bonus équivalent, en comptant un bonus de carac de +6, et en retranchant le bonus d'objet magique de +4), la carac ne compte que pour un gros quart.
par Barnost
27 avr. 2018, 08:20
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Sujet : 3d20
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Re: 3d20

Globo a écrit :
26 avr. 2018, 11:57
Peut être faut il faire le jet de compétence avant le RP. Comme cela quand on obtient un 3 en intimidation, on sait que, RP, il faut jouer un échec.
Pour ma part, je fais toujours le jet au milieu de la situation :
-le joueur comence à parler et tenter d'intimider/amadouer/convaincre.
-le joueur fait le jet.
-moi et le joueur jouons la suite en fonction du jet.
par Barnost
27 avr. 2018, 08:17
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Sujet : Caractéristique à 20 au niveau 1
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Re: Caractéristique à 20 au niveau 1

Un 20 par rapport à un 14, c'est l'équivalent de 3 augmentations de caractéristiques, soit ce que l'on obtient dans ce jeu au bout de 12 niveaux.
Un +3, c'est presque une réussite en plus tous les 6 jets, statistiquement.
Et pour un personnage "martial", c'est aussi +3 sur les dégâts de chaque attaque. C'est passer d'une moyenne de 10 points de dégâts par attaque avec une épée à 2 mains à 13, ou de 8,5 à 11,5 avec une arme à une main (et le style de combat qui va bien).

Et, du fait de la limite sur le bonus d'expérience, D&D5 est un jeu où les caractéristiques sont primordiales, bien plus que dans n'importe quelle édition du jeu.
par Barnost
23 avr. 2018, 17:16
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Sujet : 3d20
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Re: 3d20

En changeant la mécanique du jeu, tu changes la signification de l'échelle des caracs et des difficultés
Un individu face à une difficulté face à laquelle il avait 50% de réussite gardera 50% de réussite.
Mais face à une difficulté face à laquelle il avait 25% de réussite aura peut-être 10 ou 5%, et inversement 90 ou 95% s'il avait 75%.
Résultat, les forts deviennent plus forts, et les faibles deviennent plus faibles, les moyens restent moyens.

Après, D&D5 est en effet un jeu très aléatoire, dans lequel la part du hasard est supérieure à celle de la compétence.
par Barnost
21 avr. 2018, 11:49
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Sujet : Question sur les bracelets de défense
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Re: Question sur les bracelets de défense

Selidi a écrit :
20 avr. 2018, 12:18
Ce que j'affirme, c'est qu'un magicien a peut-être moins à gagner à mettre des points en Intelligence passé un certain cap que dans la Dex.
Parce que les jets de protection qu'il impose sont de base assez haut.
Parce que tous les sorts n'obligent pas à faire un jet de protection.
Parce que l'avantage de préparer 1 ou 2 sorts de plus est moins grand au niveau 1 qu'aux niveaux 10 ou 20.
Par expérience, je dirais que... non en fait ;)

Le DD des sorts n'est jamais assez élevé, surtout en montant en niveau. Il n'y a rien de pire que de lancer allométamorphose ou motif hypnotique... pour rien :bouh:
Mais la manière la plus efficace de faire rater ses jets de protection à un adversaire, c'est de viser un de ses maivais jets de protection,.
Viser un adversaire qui a l'expertise dans le jet de protection demandé, ce sera toujours très aléatoire, qu'il ait 45% ou 35% de chances de réussir son jet de protection.
Moins s'il s'agit d'un jet où il a 5 ou 15% de chances de réussite.

Après, on peut trouver plus intéressant de se barder de sorts et de maximiser ses jets de protection, mais de se retrouver hors combat à cause d'un jet se protection raté parce que l'on avait un bonus de 0 ou +1 et qu'il fallait faire 18 :)

Enfin je l'ai admis dans mon dernier post : la Dex est sans doute un choix moins intéressant que la Constitution, en réalité.
par Barnost
21 avr. 2018, 11:29
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Sujet : Question sur les bracelets de défense
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Re: Question sur les bracelets de défense

Globo a écrit :
20 avr. 2018, 12:11
Et pour ce qui est des JS tu fera mieux de prendre un don qui te fille la maîtrise sur les JS de Dex (https://www.aidedd.org/dnd/dons.php?vf=resistant) plutôt que de monter la stat ...
Ce qui, en soit, est une façon de privilégier la Dex sur l'Int ;)