En gros quelqu'un plutôt au corps à corps et sans armure.
- Un personnage élevé par des bêtes sauvages. N'ayant jamais connu la civilisation, il se bat tel un ours ou un loup, et a appris à courir comme un quadrupède.
- Un marin/pirate, spécialiste du lancer de couteaux en rafale et qui crapahute dans les gréements aussi facilement que sur la terre ferme.
- Un bretteur type mousquetaire, avec seulement un tabard pour tout protection car il convient de ne pas laisser l'ennemi vous toucher, que vous ayez une armure ou non.
- Un paysan/voyageur/marchand ambulant/berger, adeptes du combat au bâton pour se défendre et défendre ses biens. À savoir que au moyen âge, le peuple n'ayant pas le droit de posséder d'épée, il avait développé tout un art du combat au bâton. On retrouve cette discipline dans les Arts martiaux médiévaux européens.
- Un vieux botaniste possédant une serpe magique qui le protège sans qu'il n'ait besoin de rien faire et dont la puissance magique augmente au fil des niveaux (du point de vue règles rien ne change mais du point de vue fluff, tout vient de la serpe plutôt que du personnage.
- Un malfrat des rues spécialiste du gourdin pour assommer ses proies.
En fait, à partir du moment où les représentations sont modifiées tout peut être changé.
On peut en faire un personnage en camisole de force avec des pouvoirs psychiques qui n'utilise que la force de son esprit pour attaquer, se déplacer, se protéger. Seule la représentation des actions du moine change, mais les règles sont les mêmes qu'habituellement.