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par vykiath
15 juin 2017, 07:48
Forum : Règles
Sujet : Crée un élémentaliste de glace a DD5
Réponses : 14
Vues : 412

Re: Crée un élémentaliste de glace a DD5

Non, le don "doué" permet d'ajouter 3 compétences maitrisées mais ça reste du Carac+Bonus de maitrise

cela dit il y a aussi une troisieme option : l'archétype "Champion" du guerrier
Athlète remarquable
À partir du niveau 7, vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi au supérieur) à tout jet de Force, Dextérité ou Constitution que vous effectuez et qui n'utilise pas déjà ce bonus de maîtrise. En outre, lorsque vous effectuez un saut en longueur, la distance que vous pouvez couvrir augmente d'une distance égale à votre modificateur de Force x 30 cm.
par vykiath
05 juin 2017, 12:02
Forum : Règles
Sujet : Sorts à zones d'effets
Réponses : 12
Vues : 269

Re: Sorts à zones d'effets

J'utilise le genre de gabarit 4
mais il s'agit d'un choix personnel

Je cherche moi aussi une règle officielle sur ce point
par vykiath
04 juin 2017, 17:05
Forum : Règles
Sujet : Avatars divins et incarnations
Réponses : 3
Vues : 121

Re: Avatars divins et incarnations

techniquement il n'existe aucune règle sur ce genre de choses

à partir de la on peut inventer n'importe quoi ... tout ce qu'on veut , en fait :ouf:
par vykiath
01 juin 2017, 08:43
Forum : Règles
Sujet : Sous-classes et multiclassages
Réponses : 1
Vues : 132

Re: Sous-classes et multiclassages

l’équilibrage du truc n'est hélas pas fait de cette façon
Les archétypes sont équilibrés sur leur globalité de capacités mais chaque capacité ne se vaut pas en terme de puissance
Il y a des paliers ou on ne gagne qu'une capacité "décorum" et d'autres ou on gagne des capacités très puissantes.
Ta méthode permettrais d'aller pécher les trucs de combat puissant à la place de capacité "décorum".
par vykiath
30 mai 2017, 07:55
Forum : Généralités
Sujet : Dé d'inspiration du barde : quand "bien" le jouer ?
Réponses : 6
Vues : 256

Re: Dé d'inspiration du barde : quand "bien" le jouer ?

lorsqu'un jet manque de peu (que ce soit une attaque , un jet de sauvegarde ou un jet de compétence)
Ca permet de faire la rallonge nécessaire et de transformer un "raté" en "réussi"
par vykiath
29 mai 2017, 15:15
Forum : Règles
Sujet : Question sur le maléfice (Sorcier)
Réponses : 6
Vues : 184

Re: Question sur le maléfice (Sorcier)

ça s'applique quand tu veux (au prix d'une action bonus) à partir du moment ou la cible tombe à 0
par vykiath
26 mai 2017, 01:48
Forum : Règles
Sujet : Accélérer les combats à D&D 5
Réponses : 28
Vues : 577

Re: Accélérer les combats à D&D 5

Le problème est il que les combats durent trop de temps dans le monde réel ou trop de round dans le jeu ?

Pour accélérer en temps réel :
• init commune à un même type de monstre (ou au moins les grouper en escouades)
• jeter toutes les attaques et dégats d'un groupe de monstre d'un coup plutôt que l'un(e) après l'autre
• Avoir un rappel des init clair (j'ai un couvercle en métal avec un aimant au nom de chaque PJ et plusieurs de couleur pour positionner les monstres)
L'idéal étant de le laisser aussi au vu des joueurs, qu'ils voient leur tour arriver.
• Avoir les statblock de tes monstres sous les yeux en accès rapide, bien les connaitre et avoir déja prévu leur type de méthode / réaction.

Pour accélérer en nombre de round
• favoriser le choix de monstres offensifs plutot que défensifs
• orienter les joueurs vers des profils plus offensifs
• s'assurer que tout le monde connaisse son perso et sache quoi faire quand c'est son tour.

Par contre , je ne suis pas d'accord avec
Globo a écrit :
26 mai 2017, 00:34
- Éviter de jouer avec des figurines et un battle map.
La battlemap permet justement de gagner du temps et de la clareté en n'ayant pas a perdre de temps en précisions orale sur ou est qui, puisque ça se voit , c'est sous les yeux de chacun. Pas de problème d'incompréhension ou d’interprétations différents et d'interruption/rollback qui en découlent ("ah mais en fait il était a coté ?! alors j'attaque l'autre finalement !")
par vykiath
24 mai 2017, 10:23
Forum : Univers
Sujet : [Univers maison] Farnor
Réponses : 17
Vues : 1168

Re: [Univers maison] Farnor

le moine existe depuis AD&D1 (1977) et a toujours été un type fantasmé de Shaolin, depuis le début (art-martiaux, course à pied, escalade, parler aux animaux et aux plante, maitrise des flux de son corps ... c'est pas un cistercien ni un trappiste visiblement)

Et je ne vois pas le rapport avec roleplay/pas roleplay, le roleplay est le fait de jouer un role. Que ce soit un chevalier, un moine shaolin, ou un pingouin cyborg, un rôle reste un rôle.
Ce dont je pense que tu essaie de parler c'est de la cohérence de l'univers, mais la aussi je crois que tu t'égare : Donjon a toujours mélangé antiquité, moyen age et renaissance et intégré les légendes, dieux et monstres de toute la planète et de toutes les cultures qui lui passaient sous la main.

Donjon & dragon n'a (à la base) pas la prétention d’être un jeu historique, ne soyons pas plus royalistes que le roi ;)

Sinon pour l'univers de Farnor, beau boulot ! Et courage ! C'est le genre de truc qui n'est jamais completement achevé ;)
par vykiath
24 mai 2017, 01:43
Forum : Règles
Sujet : 2 questions sur le moine
Réponses : 7
Vues : 153

Re: 2 questions sur le moine

le déluge doit suivre l'action attaquer , certes , mais pas forcément immédiatement ;)
par vykiath
24 mai 2017, 01:40
Forum : Règles
Sujet : Ordre des dégâts en cas de non commutativité
Réponses : 9
Vues : 186

Re: Ordre des dégâts en cas de non commutativité

La couleur permet effectivement de gérer l'itération sans perte de temps (chose que j'utilisais déja en D&D3 pour les attaques à 0/-5/-10 ...)

1ere attaque : dé noir
2eme attaque : dé gris foncé
3eme attaque : dé gris clair
4eme attaque :dé blanc

mais il serait possible d'allonge ça à l'infini en partant sur des spectres de couleurs plutot que sur la luminosité