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par vykiath
13 déc. 2017, 20:38
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Sujet : le repos long
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Re: le repos long

"A long rest can withstand an interruption of up to 1 hour." → Un repos long peut supporter une interruption d'une durée allant jusqu'à une heure

nulle part il n'est question d'un nombre de combat ou d'un nombre d'interruptions segmentées et catégorisées
il est juste question d'une heure d'effort intercalée dans les 8heures de repos.

Biensur qu'aucun combat ne peut durer 1heure, ce n'est pas le propos.
L'interruption est un agglomérat de marche , de combat , d'incantations ou d'activités similaires (c'est un "ou" inclusif). Le tout ne pouvant durer plus d'une heure sans rendre le repos long caduc.
par vykiath
12 déc. 2017, 22:30
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Sujet : Esquiver+Sentinelle
Réponses : 8
Vues : 156

Re: Esquiver+Sentinelle

c'est une bonne utilisation de ce don

C'est très fort pour faire blocage et servir de première ligne inamovible ... au détriment de l'offensif.
par vykiath
03 déc. 2017, 13:48
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Sujet : Harmonisation avec les objets magiques
Réponses : 6
Vues : 199

Re: Harmonisation avec les objets magiques

attention ! l'harmonisation n'a rien à voir avec un systeme d'emplacement sur le corps !

Et on peut toujours être bardé d'objets magiques de partout ,
C'est juste que seulement 3 objets "à lien" peuvent etre actifs en même temps (et les autres , il n'y a pas de limite)
par vykiath
03 déc. 2017, 02:13
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Sujet : Harmonisation avec les objets magiques
Réponses : 6
Vues : 199

Re: Harmonisation avec les objets magiques

MasterTo a écrit :
02 déc. 2017, 18:52
Vous ne trouvez pas que limiter l'harmonisation qu'avec 3 objets magiques maximum est trop restrictif ?
C'est restrictif, mais l'évaluation du "trop" dépends complètement de ce que tu cherche à faire jouer.
Si tu cherche à faire jouer une grande part de "chasse à l'objet magique", en effet , 3 c'est peu.
MasterTo a écrit :
02 déc. 2017, 18:52
Il y a des dons pour augmenter ce nombre ?
Pas à ma connaissance
MasterTo a écrit :
02 déc. 2017, 18:52
Est-ce que 4 joueurs de niveau 20 avec 3 objets magiques chacun sont de taille à affronter un dragon rouge vénérable ou encore la Tarasque ?
Largement. Ils peuvent même les affronter sans aucun objet magique, D&D5 a été conçu de façon à pouvoir se passer totalement des objet magique.
par vykiath
01 déc. 2017, 02:04
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Sujet : Modifier les tours de magie (sorts mineurs) connus
Réponses : 11
Vues : 210

Re: Modifier les tours de magie (sorts mineurs) connus

Effectivement , en l'état , on ne peut pas, mais je pense qu'il s'agit surtout d'un oubli dans la conception

Tous les personnages ayant une liste de sort connus "à choisir" ont un moyen de changer leurs sorts au fil de la progression, justement pour éviter de se retrouver bloqués avec un truc qui ne leur plait pas.

C'est une règle de gameplay, il n'y a même pas à lui trouver une explication rationnelle. Le but n'est pas de "faire réaliste" , le but est de rendre rattrapable un choix malheureux.
par vykiath
30 nov. 2017, 23:22
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Sujet : le roleplay et les jets de dés loupés, comment les gérez-vous ?
Réponses : 9
Vues : 276

Re: le roleplay et les jets de dés loupés, comment les gérez-vous ?

Déja , pour commencer, l'échec critique n'existe pas dans D&D5 (ou du moins c'est une option ... que je déconseille, le coup du plongeur professionnel qui se noie une fois sur 20 c'est pas rigolo longtemps)
L'échec automatique , lui, existe mais pas sur les compétences, uniquement sur les attaques (il me semble)


Partir du principe qu'un échec fait l'inverse d'une réussite n'est pas forcément une bonne idée (en général c'en est même une mauvaise)
• Rater un jet d'histoire ne rends pas inculte.
• Rater un jet de premier secours n'en fait pas un meurtre.
• Rater un jet de perception ne rends pas aveugle.
• Rater un saut en hauteur ne le transforme pas en saut en profondeur.
• Rater un coup d'épée ne soigne pas.


Le fait qu'un PJ sache ou pas qu'il s'est planté est discutable , se planter n'implique pas forcément qu'on en soit inconscient, il y a même une majorité de cas ou on s'en rends compte très vite si ce n'est immédiatement.
exemples :
• J'ai raté ma discrétion → je m'entends moi même faire du bruit
• J'ai raté ma natation → je m'appercoit rapidement que respirer de l'eau ça fait tousser
Alors certes sur une comp de perception c'est plus difficile d'en avoir conscience mais pas impossible


La en l’occurrence sur un jet de pistage (survie), un jet raté peut être interprété de plein de façons
• Tu ne trouve pas de piste
• Tu trouve une piste mais n'arrive pas à la suivre / interpréter.
• Tu trouve une piste mais pas celle que tu cherche
• Tu crois trouver une piste mais en fait non ce n'en est pas une (et tu fini par t'en apercevoir ... ou pas)
• Tu bousille la piste en marchant dessus en la cherchant (et tu fini par t'en apercevoir ... ou pas)
...
Cette liste est loin d'être exhausitve
par vykiath
26 nov. 2017, 21:59
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Sujet : aider un autre heros -désaccord
Réponses : 17
Vues : 345

Re: aider un autre heros -désaccord

Les règles sont comme elles sont , mais si tu veux les changer, vas y :D
par vykiath
26 nov. 2017, 16:48
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Sujet : aider un autre heros -désaccord
Réponses : 17
Vues : 345

Re: aider un autre heros -désaccord

Petite correction :
Un round ne dure pas 6secondes multiplié par le nombre de participant , il dure 6 second en tout
ET le tour de chacun dure 6 secondes aussi , (et sont relativement simultanés) c'est juste que "tous le monde dit ce qu'il fait et lancer ses dés en même temps" , c'est le bordel ... alors on fait jouer l'un après l'autre avec un découpage de séquences itératives plus pratique que chronologique.
par vykiath
21 nov. 2017, 23:54
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Sujet : Damier
Réponses : 6
Vues : 164

Re: Damier

Tu n'est surement pas le seul a utiliser les hexagones , mais moi je suis sur du carré.

Pour le carré , les avantages que j'y vois
• la campagne que je fais jouer (ainsi que de nombreuses autres campagnes) a(ont) des battlemap a cases carrées et que c'est pratique pour recopier sur mes map au feutre.
• Les angles droit sont ceux utilisé dans quasi toutes les architectures de batiment
par vykiath
21 nov. 2017, 14:10
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Sujet : Anathazérin avec D&D 5.
Réponses : 25
Vues : 717

Re: Anathazérin avec D&D 5.

Avec 8 PJ, je te conseille fortement de piquer tes monstres aux stéroîdes (genre doubler le nombre d'ennemis / tripler les PV / rajouter +6 à toutes les carac ...), autrement les combat seront d'une simplicité enfantine et seront fini avant même que tout le monde n'ai joué son premier round.

Autre soucis qui va etre rencontré : la répartition des profils
4 persos Dextérité , 2 persos Sagesse, 2 persos Charisme mais (à priori) aucun sur la force ni sur l’intelligence = ça peut mener a de gros problèmes de couverture de certaines compétences
Et pareil pour le matos. Il semblerait que personne n'utilise les armes de guerre basées force ni les armures lourdes, par contre ça va être la foire d'empoigne pour se répartir les quelques éventuelles armes et armures légères.