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par vykiath
25 mai 2018, 09:16
Forum : Aides de jeu
Sujet : vos meilleurs techniques de combat
Réponses : 29
Vues : 283

Re: vos meilleurs techniques de combat

griffesapin , ce que tu décris ce n'est pas D&D5, c'est ton interprétation toute personnelle de ce que devrait être (selon toi) un barbare enragé. (Sans doute un héritage de ce qu'était le barbare à Ad&d2)
Mais à ce compte la il faudra aussi interdire l'attaque sournoise au roublard s'il n'est pas sous discrétion et dans le dos de sa victime ;) (et aussi interdire/contraindre un sacré paquet d'autres choses )

En l'état, à D&D5, le barbare , même sous rage, n'a strictement aucune contrainte de comportement. C'est juste que s'il veut faire durer sa rage il faut qu'il attaque ou se fasse attaquer. Rien de plus rien de moins. Il n'y a pas de question de largesse ou de souplesse , c'est l'application rigoureuse des règles.
par vykiath
24 mai 2018, 13:11
Forum : Aides de jeu
Sujet : vos meilleurs techniques de combat
Réponses : 29
Vues : 283

Re: vos meilleurs techniques de combat

Mes joueurs ont mis en place des petites techniques pas dégueu
• Guerrier (maitre d'arme) qui sacrifie une attaque pour utiliser [frappe dirigée] et offrir une attaque sournoise en réaction au roublard (qui peut donc placer une seconde attaque sournoise par round, régulièrement)
• Utilisation du don [chanceux] pour faire relancer et donc annuler 95% des critiques adverses
• La Clerc qui neutralise l'ennemi principal avec [Bannissement], le temps que la troupaille soit mise en pièces
• Le moine avec le don [sentinelle] qui viens clouer les ennemis autour de lui et qui bloque tous les coups avec [défense patiente] pendant que les copains s'occupent de massacrer tout le monde sans prendre un coup
• Le moine qui joue au lièvre, qui va provoquer un maximum d'ennemis et qui les fait courir en vain derrière lui pendant que le reste du groupe démoli les autres ennemis en sous-nombre
par vykiath
22 mai 2018, 20:42
Forum : Règles
Sujet : Déguisement de l'assassin
Réponses : 14
Vues : 358

Re: Déguisement de l'assassin

un MJ qui m'autorise ça , promis juste après j'essaie de me déguiser en chaise, en crocodile, en gateau d'anniversaire ... :D
par vykiath
22 mai 2018, 08:46
Forum : Règles
Sujet : Limitation de caractéristiques selon les races
Réponses : 10
Vues : 194

Re: Limitation de caractéristiques selon les races

on peut tout mélanger entre race et classe
par vykiath
22 mai 2018, 08:05
Forum : Règles
Sujet : Bonus de cara sur les sorts
Réponses : 3
Vues : 81

Re: Bonus de cara sur les sorts

sinon , au lieu de lire ton livre en anglais et poser des questions sur le forum , tu peux lire les regles en français direct sur le site , ca sera plus simple je pense. ;)
par vykiath
19 mai 2018, 16:35
Forum : Règles
Sujet : Cimeterre vs Epée courte
Réponses : 12
Vues : 422

Re: Cimeterre vs Epée courte

le prix des armes n'a pas de corrélation avec les capacités dont elles disposent

de toutes façons les prix n'ont pas une importance folle , ça devient très vite anecdotique
par vykiath
18 mai 2018, 18:11
Forum : Généralités
Sujet : Unearthed Arcana
Réponses : 323
Vues : 15336

Re: Unearthed Arcana

bein , le centaure éventuellement (et encore) , mais le minotaure non, il est unique et il parcours le labyrinthe de Minos
Ca reviendrait un peu à jouer la tarrasque ou l'hydre de lerne
par vykiath
18 mai 2018, 17:04
Forum : Généralités
Sujet : Unearthed Arcana
Réponses : 323
Vues : 15336

Re: Unearthed Arcana

c'est vrai qu'a moins d'un univers ou le centaure a une réelle place en tant que race au background développé et suffisament civilisée pour en faire une peuplade, le centaure fait un peu "une race en plus pour en avoir une en plus" :)
par vykiath
18 mai 2018, 12:17
Forum : Généralités
Sujet : Unearthed Arcana
Réponses : 323
Vues : 15336

Re: Unearthed Arcana

ça ne me choque pas outre mesure qu'il soit M

D&D a toujours eu des largesses pour faire passer le gameplay avant la vraisemblance
dans le même genre, un guerrier halfelin de 12kg peut facilement être plus musclé qu'un cheval de 700kg, c'est totalement invraisemblable mais en terme de jeu , ça ne gène pas vraiment.
par vykiath
18 mai 2018, 00:58
Forum : Aides de jeu
Sujet : Donjon aléatoire en direct + Point de caricature
Réponses : 7
Vues : 359

Re: Donjon aléatoire en direct + Point de caricature

• Les caricatures me semblent avoir le même objectif que les traits/liens/défaut : pousser à mieux incarner le personnage. Mais en terme de gameplay , la ou la mécanique de l'inspiration est incitative et immersive, la mécanique de la caricature est punitive et désimpliquante (le joueurs laissant le controle de son perso au MJ). Personnellement, je préfère sans conteste la mécanique d'inspiration à la mécanique de caricature.

• Les donjons aléatoire : Je n'ai jamais testé et serait donc bien en peine de te conseiller la dessus. Par contre j'aurais un a-priori plutot négatif (peut etre à tort) quant à la cohérence des donjons créés aléatoirement.