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par vykiath
11 oct. 2017, 22:52
Forum : Règles
Sujet : Corde enchantée et sac sans fonds...
Réponses : 5
Vues : 124

Re: Corde enchantée et sac sans fonds...

Même s'il est question d'espace extradimensionnel, la corde enchantée n'est pas un " sac à dos pratique de Heward, un puits portable, ou un objet similaire"
Donc il ne se passe rien de facheux
par vykiath
07 oct. 2017, 20:02
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : Succube [nouvelle race] - En validation!
Réponses : 27
Vues : 365

Re: Succube [nouvelle race]

en faire une sous-race de tieffelin ?
par vykiath
06 oct. 2017, 20:53
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : Succube [nouvelle race] - En validation!
Réponses : 27
Vues : 365

Re: Succube [nouvelle race]

pourquoi réduire cette race aux succubes(femmes) alors qu'il serait largement possible d'y inclure les incubes(hommes) ?
par vykiath
05 oct. 2017, 02:39
Forum : Gobelin d'or 2017
Sujet : Halfelin tranquille
Réponses : 5
Vues : 237

Re: Halfelin tranquille

On reconnait clairement les hobbit du seigneur des anneaux , mais j'y ai plus vu une race de PNJ que de PJ.
(peu d'aventures ont pour principe de faire pousser des navets et de les vendre au marché en attendant samedi pour aller danser au bal champêtre :p)
par vykiath
05 oct. 2017, 02:35
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : Ajout d'armes rares
Réponses : 15
Vues : 262

Re: Ajout d'armes

ces armes exotiques peuvent être super stylées et bien typer un personnage , par contre en l'état, niveau règle c'est de la surenchère hors-cadre , tout est clairement plus fort que ce qu'il y a dans les armes standard du jeu.
par vykiath
02 oct. 2017, 16:49
Forum : Gobelin d'or 2017
Sujet : Chasseur de Ténèbres (roublard)
Réponses : 4
Vues : 311

Re: Chasseur de Ténèbres (roublard)

Un roublard original pour qui j'ai donné 2points.
par vykiath
02 oct. 2017, 16:45
Forum : Gobelin d'or 2017
Sujet : Gnome de la nuit
Réponses : 9
Vues : 290

Re: Gnome de la nuit

j'ai trouvé cette race super stylée :ok:
par vykiath
02 oct. 2017, 16:43
Forum : Gobelin d'or 2017
Sujet : Veneur d'âmes (ensorceleur)
Réponses : 1
Vues : 246

Re: Veneur d'âmes (ensorceleur)

cet enfant est de moi :)

(d'ailleurs j'ai fait un paquet de fautes :p)
par vykiath
02 oct. 2017, 16:33
Forum : Généralités
Sujet : Initiation à D&D5 avec 1 seul PJ
Réponses : 5
Vues : 272

Re: Initiation à D&D5 avec 1 seul PJ

Je n'ai hélas pas d'aventure solo à te proposer , n'en ayant jamais fait jouer

Mes conseils , cependant, pour l'initiation:
• Connaitre l'aisance de la personne pour les règles de jeu (en général) et lui proposer quelque chose de pas trop éloigné de ce qu'il/elle recherche. "Débutant en JDR" ne veut pas forcément dire réfractaire aux règles compliquées. J'ai vu pas mal de gens enthousiasmés par des règles complexes alors que c'était leur première partie de JDR (par exemple , moi à 8ans sur MEGA II). D'autre ont fait beaucoup de MMO ou de Jeu de plateaux et sont déja largement à l'aise avec le fait d'intégrer et de jongler avec un système de jeu. Un débutant n'est pas forcément en difficulté ou en recherche de simplicité.
• Connaitre les univers, thèmes et situations de confort de la personne. De même pour les thèmes/situations aimées , détestées et celle qu'il/elle cherche à découvrir.
• Lui faire jouer un personnage qu'il/elle a envie de jouer et qui correspond à ses attentes.
• Ne pas forcément demander de connaitre toutes les règles avant la partie. La mécanique générale suffit. Faire découvrir les détails des règle in-situ au fil du jeu permet de les faire retenir plus facilement.

En gros c'est une histoire d'adaptation.
par vykiath
02 oct. 2017, 15:37
Forum : Gobelin d'or 2017
Sujet : Escrimeur (roublard)
Réponses : 6
Vues : 302

Re: Escrimeur (roublard)

à mon avis il y a plusieurs soucis à régler :
• Esthétiquement : Trop peu de texte, uniquement des points de règle. Il faut étoffer pour donner vie au truc.
• Règles : Uniquement des bonus au combat, rien pour l’interaction ni l'exploration.
• Puissance : Supérieure à tous les autres roublards
• Concept : beaucoup trop proche du bretteur

Pour détailler :
Attaque précise (n3) : Faire une croix sur la capacité emblématique du roublard est assez couillu (pourquoi ne pas en faire un archétype de guerrier , pour le coup ?). Autre chose : le bonus à l'attaque sort complètement de l'échelle cardée de D&D5, rapidement on ne peut plus rater que sur un "1".
Intouchable (3) : ça m'a l'air trop puissant, c'est typiquement la capacité qui va être spammée en permanence.
Critique précis (9) : Mécanique intéressante qui permet de faire rerentrer la sournoise dans le concept (par contre ca va cogner sévere , le critique multipliant les dés de sournoise)
Attaque supplémentaire (13) : pourquoi pas mais ça arrive un peu tard dans les niveaux
Coup fatal (17) : intéressant , mais cumulé à un critique ca devient démentiel en dégât ... niv19 avec une rapière non magique ca nous fait un coup à 4d8(rapière x2 x2)+30(5x2carac + 10x2attPrécise) + 40d6 (10d6 x2 x2 sournoise) = 188