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par vykiath
28 mars 2024, 16:14
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Sujet : Besoin conseils pour Ensorceleur draconique nain
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Re: Besoin conseils pour Ensorceleur draconique nain

"se cacher" consomme une action, en effet

D'ou l'intéret de la capacité du roublard niv2 à pouvoir se cacher avec "seulement" une action bonus

C'est d'ailleurs une mini-combo assez courante pour la sous classe d'Escroc arcanique s'il veut s'assurer une cachette à l'épreuve des regards : Se déplacer hors de vue + Illusion Mineure + Se Cacher
par vykiath
28 mars 2024, 15:36
Forum : Conseils & Avis
Sujet : Besoin conseils pour Ensorceleur draconique nain
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Re: Besoin conseils pour Ensorceleur draconique nain

oui , c'est pas intuitif et c'est plutot mal fichu mais c'est comme ça que ça fonctionne dans D&D5

De la même manière , tu peux être invisible mais pas caché. c'est deux "statuts" différents
SE CACHER

En premier lieu, le MD décide si les circonstances sont appropriées pour se cacher. Ensuite, si vous essayez de vous cacher, faites un jet de Dextérité (Discrétion). Tant que vous n'êtes pas découvert ou que vous n'arrêtez pas de vous cacher, le résultat de ce jet est celui qui sera pris en compte pour une opposition avec le jet de Sagesse (Perception) de toute créature qui recherche activement des signes de votre présence.

Vous ne pouvez pas vous cacher d'une créature qui peut vous voir clairement, et vous révélez votre position si vous faites du bruit, comme crier ou renverser un vase. Une créature invisible ne peut pas être vue, elle peut donc toujours essayer de se cacher. Les signes de son passage peuvent toutefois être découverts et elle doit donc rester calme.

En combat, la plupart des créatures sont attentives aux signes de danger autour d'elles, donc si vous sortez de votre cachette pour vous approcher d'une créature, elle va normalement vous voir. Toutefois, dans certaines circonstances, le MD peut vous permettre de rester caché si vous vous approchez d'une créature qui est distraite, vous permettant ainsi de gagner un avantage lors de votre attaque avant d'être vu.

Perception passive. Lorsque vous êtes caché, il y a une chance que quelqu'un vous remarque même s'il n'est pas à votre recherche. Pour déterminer si une créature vous remarque, le MD compare votre jet de Dextérité (Discrétion) avec la valeur de Sagesse (Perception) passive de la créature, qui est égale à 10 + le modificateur de Sagesse de la créature, plus d'éventuels bonus ou malus. Si la créature a un avantage, ajoutez 5. Si elle a un désavantage, soustraire 5. Par exemple, si un personnage de niveau 1 (avec un bonus de maîtrise +2) a une Sagesse de 15 (et un modificateur +2) et maîtrise la compétence Perception, sa Sagesse (Perception) passive est de 14.

Que pouvez-vous voir ? Pour déterminer si vous pouvez voir une créature ou un objet caché, il est important de savoir quelle est la visibilité dans la zone, qui peut être réduite ou nulle (voir Partir à l'aventure).
par vykiath
28 mars 2024, 14:44
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Sujet : Besoin conseils pour Ensorceleur draconique nain
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Re: Besoin conseils pour Ensorceleur draconique nain

Sinon j'avais pensé au don qui permet de lancer des rituels, en choisissant la classe de magiciens pour les rituels. Qu'en penses tu ?
Ca nécessite les carac adequates en prérequis (ce qui peut etre bloquant) et ça peut faire doublons avec ce que savent faire tes compagnons d'aventure, mais effectivement , si personne d'autre que toi n'y a accès , c'est un choix solide (mais qui devra être fait tôt et donc au détriment de la progression du charisme). Ca permet en effet d'augmenter de beaucoup la diversité de tes capacités, mais c'est tributaire de la quantité de parchemins et grimoire ayant des sorts de rituels que tu croisera sur ton chemin. Autant ca peut être super fort si t'y a facilement accès , autant ca peut être totalement inutile si t'en trouve jamais. Ca va dépendre de ta campagne et de ton MJ.
N'est il pas possible de se cacher directement à l'intérieur de l'illusion ? Car ça fait 1,50 mètre d'arête tout de même ! Soit un volume de 1,50 x 1,50 x 1,50 ... Un rocher ou une caisse ou meuble selon environnement avec une telle arête, c'est suffisant pour cacher un nain ? Évidemment il ne faut pas que des adversaires me voient incanter le sort.
Si , c'est possible , mais "se cacher" nécessite une action et un jet de discretion
Il suffit juste d'avoir un diamant d'une valeur de 50 Po pour le lancer autant de fois qu'on veut. Ici la composante matérielle n'est pas consommer, non ?
Tout a fait , sauf qu'au niveau1 , tu n'as pas cette gemme de 50po ni les fonds pour l'acheter.
En tout cas, tes réponses me sont fort utiles, je te remercie une seconde fois. Je vais étudier tout ça.
Ca me fait plaisir ;)
par vykiath
28 mars 2024, 12:57
Forum : Conseils & Avis
Sujet : Besoin conseils pour Ensorceleur draconique nain
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Re: Besoin conseils pour Ensorceleur draconique nain

Anshard80 a écrit : 28 mars 2024, 08:42 Bonjour à tous

Voilà, j'aimerais créer un Ensorceleur nain pour une campagne niveau 1 à 12 (probablement un peu plus de 12). Et souhaiterai des conseils pour les dons et sorts vu qu'ils sont très limités en quantité. Je précise qu'on joue sans les extensions.
Donc j'étais parti sur la race de Nain des montagnes afin d'obtenir le port des armures légères et intermédiaires ainsi que la vision dans le noir en effet constant. En plus du +2 en force et +2 constitution dont il bénéficie ainsi que sa maîtrise en artisanat (forge).
C'est clairement optimisé et puissant, mais il est aussi important que ça te plaise en terme d'interprétation
Donc concernant les améliorations de caractéristiques et dons pour les niveaux 4/8/12 je me suis orienté vers :
niv 04/ Adepte élémentaliste (électricité) pour ignorer les résistances adverses à cet élément
niv 08/ Résilient en sagesse afin d'obtenir +1 sagesse et surtout la maîtrise en Js sagesse
niv 12/ +2 charisme
Je ne sais pas quelle sont tes caractéristiques de départ, mais je te conseillerais plutot d'opter pour monter au plus vite et au maximum (20) le CHARISME, parceque ca impacte la totalité de tes sorts
Il sera temps au niveau 12 d'agrémenter avec un éventuel don
Si tu commence avec un 15 en CHA, tu peux prendre +1CHA et +1 dans une autre carac impaire , ou un don qui met +1CHA et un autre truc
Si tu commence à 16 , prends +2CHA niv4 et niv8

Adepte élémentaire est sympa mais les ennemis résistants à la foudre ne sont pas légion , je crains que ce soit un investissement inutile
En outre les 2 premiers dons de métamagie que je cible sont Sort jumeau et Sort renforcé. Mais au niveau 10, on obtient un don de métamagie supplémentaire ? Lequel ?
Sorts jumeaux est très fort pour certain sorts ("Hâte" , notamment si tu as 2 alliés combattants), mais difficilement applicable car peu de sorts sont concernés
Sort renforcé , je suis moins fan, le gain de dégat est très mineur , je trouve. Je préfère Sort accéléré qui permet d'exploiter l'action bonus, ou Sort intensifié pour s'assurer l'emprise d'un sort de neutralisation d'adversaire (encore faut il en avoir un)
Enfin les sorts, alors au niveau 1 je démarrerai :
les niveaux 0 : Illusion (notamment pour me cacher), Main du mage, Prestidigitation et Trait de feu... J'ajouterai Poigne électrique dès lors que le niveau 4 m'offrira un tour supplémentaire
les niveaux 1 : Orbe chromatique et Sommeil (que je remplacerai à plus haut niveau, mais lequel ?)
Illusion mineur permet de se cacher deriere , certes , mais "se cacher" est un action à proprement parler, non seulement ca occupe ton tour mais en plus je doute qu'un nain ensorceleur en armure ai un score de discrétion très élevé ... pas sur que "se cacher" soit une option très viable. Cela dit , illusion mineure reste un tres bon sort très adaptatif

Orbe chromatique te posera problème à cause de sa composante couteuse et tu as des chances de ne pas pouvoir t'en servir du tout si tu n'a pas les sous
Si tu veux du sorts à dégat monocible, "projectile magique" a un dégat moindre mais est fiable à 100%
Si tu veux du dégat+controle, "Vague tonnante" est intéressant
Mais n'oublie pas que le jeu ne consiste pas juste à faire des dégat, il existe plein de sorts utilitaires très puissants (Déguisement, Détection de la magie, Charme personne, Nappe de brouillard
Par la suite
le sort niveau 1 supplémentaire (qu'on obtient au niveau 2 de personnage) : ne sais pas encore ??? Disons que j'ai envie de le garder pour acheter un sort de niveau supérieur, puisqu'il nous est possible à chaque montée de niveau d'oublier un sort pour le remplacer par un autre, y compris des sorts de niveaux supérieurs dans la limite du plus haut niveau de sort qu'on est capable de lancer.... Car à terme j'aimerai ajouter Hâte parmi ma liste de sorts niveaux 3....
les sorts niveaux 2 (aux niveaux 3/4 de perso) : invisibilité et modification d'apparence (pour se déguiser et respirer sous l'eau en plus de la vitesse de nage)
les sorts niveaux 3 (aux niveaux 5/6): foudre et dissipation de la magie (ou éventuellement contre-sort, lequel est le mieux ?)
les sorts niveaux 4 (aux niveaux 7/8): ??? pas encore trouvé ?
les sorts niveaux 5 (aux niveaux 9/10): cône de froid et foulée dimensionnelle
les sorts niveaux 6 (aux niveaux 11/12): chaîne d'éclairs, ensuite j'hésite entre désintégration ou vision suprême ?
Niveau1 : je te conseille d'avoir "Bouclier" , +5 de CA en réaction ca sauve la vie
Niveau2 : je te conseille "Foulée brumeuse" qui est un téléport de courte distance utilisable en ACTION BONUS
Niveau3 : "Foudre" ? Tu veux parler d'"Eclair" ? Sort de zone a gros dégat mais difficile à placer , en général la boule de feu fait pareil en mieux (plus de cibles potentielles et plus facile à placer sans se déplacer)
A opter entre "Dissipation de la magie" et "Contresort" , j'opte clairement pour "Contresort". C'est un sort qui sauve des vies et qui a un immense avantage : il se lance en réaction
Niveau4 : Je ne saurais que te conseiller fortement "Bannissement" ou "Métamorphose" qui sont des sorts extrêmement puissant pour neutraliser/exclure un gros costaud adverse le temps de s'occuper des sous-fifres. Bannissement a l'avantage de pouvoir devenir multicible et JS Charisme (donc ça passe souvent), Métamorphose a l'avantage d'etre plus long, très utilitaire (voler !) ou aussi de pouvoir servir à sauver les copains en les transformant en singe géant gavé de PV
Nivuea5 : Cône de froid est sympa sur le papier, mais comme tous les cones , assez chiant à placer sans toucher les copains, je suis pas trop fan
Niveau6 : Désintégration est très puissant mais portée courte , monocible et son gros défaut c'est qu'en cas de JS réussit, il ne fait rien, ça peut être très frustrant. Qui me plaisent beaucoup : "Rayon de soleil" (dégat+aveuglement de zone répétable tant que dure la concentration), Suggestion de groupe, Mauvaise Oeil(Débuff en chaine très sal)
par vykiath
27 mars 2024, 23:17
Forum : Conseils & Avis
Sujet : Debutant
Réponses : 3
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Re: Debutant

c'est à s'y méprendre tout de même , 1 seul message , le format [prénom][numéro], pas de correspondance de genre entre le prénom et le message, aucune question posée ni intention précise qui se dégage du message

S'il faut miser , je mise sur un bot :D
par vykiath
21 mars 2024, 19:41
Forum : Conseils & Avis
Sujet : Prix pour recopier un sort.
Réponses : 4
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Re: Prix pour recopier un sort.

Le procédé et l'explication sur le prix sont expliqués dans la section Grimoire de la classe de Magicien
Copier un sort dans le grimoire a écrit :Pour chaque niveau du sort, le processus prend 2 heures et coûte 50 po. Le coût représente les composantes matérielles que vous dépensez lors de vos expériences pour maîtriser le sort, ainsi que les fines encres dont vous avez besoin pour écrire.
Remplacer le grimoire a écrit :C'est comme copier un nouveau sort dans votre grimoire, mais plus rapidement et plus facilement, car vous connaissez votre propre notation et savez déjà comment lancer le sort. Vous devez passer seulement 1 heure et 10 po pour chaque niveau du sort à copier.

Donc :
• pour ajouter un sort inconnu à un grimoire (depuis un parchemin ou un autre grimoire) ça coute [NivDeSort]x 50po et ça prends [NivDeSort]x 2 heures
• pour faire une copie d'un sort déja connu ça coute [NivDeSort]x 10po et ça prends [NivDeSort] heures

De mémoire un sort occupe 1 page par niveau de sort, (c'était le cas dans les édition 2, 3 et 3.5), mais je sais pas s'ils ont gardé ce truc dans D&D5
Le personnage joueur a appris la magie avec sa grand mère, celle ci lui prête son grimoire pour recopier un ou plusieurs sort. J'estime qu'elle connait sa manière de faire , vu que ces elle qui lui a appris (Et l'aide si besoin). Qu'elle règle est a privilégier, celle de copier une nouveau sort ou recopier de grimoire a grimoire?
Si tu part du principe qu'un personnage bénéficie d'un grimoire cadeau dès le niveau 1 et de X pièces d'or bonus pour le recopier , c'est ton choix de DM, mais sache que c'est un GROS cadeau.
Dans la même idée ça revient à offrir un harnois à un guerrier niv1 parcequ'il la hérité de son papi chevalier.
Peu importe si c'est ta grand-mère, ton chien ou ton frère jumeau qui t'as appris la magie. Un grimoire est personnel. Ajouter un nouveau sort en l'apprenant coute Niv*50. Faire une copie de secours d'un sort déja connu coute Niv*10po.
par vykiath
17 mars 2024, 10:27
Forum : Conseils & Avis
Sujet : Races d'un jeu vers D&D5
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Re: Races d'un jeu vers D&D5

Fictifs a écrit : 16 mars 2024, 22:19 Je vous envie d'avoir que des joueurs respectueux du contexte et qui ne sont pas de Gros Bill.
Perso, c'est pas arrivé tout seul
J'ai trainé mes guêtres de roliste, parmi mes compagnons d'école/college/lycée/études, dans plusieurs associations successives, des conventions, sur des forums internet, sur des jeux online, dans des communautés de JDR virtuel ...
Et des joueurs/joueuses qui ne me convenaient pas j'en ai côtoyé un certain nombre avant de me composer ma petite communauté perso de joueurs/joueuses avec lesquels je m'entends très bien.
D'ailleurs, parmi mes tables ou je suis joueur il y a encore quelque joueurs avec qui ça ne colle qu'a moitié et qui ne cherchent pas du tout la même chose que moi dans le jeu (ce qui pose parfois qq soucis et levage de yeux au ciel, par exemple : le joueur mutique/moitié absent pendant la moitié de la partie et qui dès que ça lui prends , décide de foncer tout droit, sauter dans tous les pièges, ouvrir toutes les portes et attaquer tout ce qu'il croise :oups: )
Par contre , à mes tables (et tables virtuelles) en tant que MJ , je prends soin de choisir les joueurs à qui je propose mes campagnes. idéalement des joueurs/joueuses qui apprécient l'optique de la campagne , qui aiment ce genre d'univers et qui s'entendent bien entre eux.

Et le grobillisme ne me pose pas de soucis particulier. Je propose mes campagnes D&D5 à des joueurs et joueuses qui aiment optimiser leur personnage tout en aimant avoir un personnage crédible, profond, intéressant , avec un background chouette et des personnalité abouties. De même ils aiment le combat tactique et sont bon à ça. Je le sais et j'adapte donc mes rencontres pour que l'adversité soit au rendez-vous, il n'y a donc pas de problème de décrochage de puissance. Et comme je suis vigilant sur le matos découvert et que D&D5 est plutôt bien cadré niveau puissance , ca passe impeccable.
par vykiath
15 mars 2024, 23:14
Forum : Conseils & Avis
Sujet : Races d'un jeu vers D&D5
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Re: Races d'un jeu vers D&D5

AnurenWaedor a écrit : 15 mars 2024, 20:31C'est vrai, le MJ a ses intentions et envies. Mais le reste du groupe aussi.
Je comprends l'idée , mais le fait est que la plupart du temps (d'expérience), les joueurs ne sont pas à ce point investis dans la participation à la création du cadre.

C'est pas tant que le MJ cherche à accaparer ce choix et se le réserver comme un dieu jaloux, mais de fait, c'est souvent au MJ qu'incombe ce choix du cadre.
Soit parcequ'il achète/choisi une campagne écrite (qui a donc un cadre donné prédéterminé), soit parcequ'il la crée lui même sans que les joueurs ne souhaitent faire partie du processus de création.


Lorsqu'une campagne ou un setting cherche à avoir une identité propre, il lui faut un lot de contraintes qui accompagne le lore, qui structure l'univers selon certains thèmes/standards/limites.
Autant dans starwars, avoir un extraterrestre mi poulpe mi humain et re mi ours derrière , ça choque pas
Autant dans Rokugan, jouer un gobelin-rhinocéros-illithid va poser problème tant le cadre est humanocentré à l'extrême
Alors biensur on peut poser ses propres jalons parmi les possibilités des règles, mais si ce système multirace devient la règle par défaut, implicitement on va se retrouver avec des univers par défaut qui n'ont plus rien à voir avec les univers D&D qui ont été les standards ces 50 dernières années.
On peut être pour , on peut être contre , mais ça marque une rupture relativement profonde et significative entre le "avant" et le "après"
par vykiath
13 mars 2024, 01:03
Forum : Conseils & Avis
Sujet : Suggestion pour des aventures de niveau 12 et plus
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Re: Suggestion pour des aventures de niveau 12 et plus

Pas d'aventures ponctuelle officielle folichonne sur le niveau 12 pour D&D5 (du moins pas que je connaisse)
Il existe bien des campagnes qui passent par le niv12 mais elles commencent niv1 , pas trop moyen de les commencer niv12

Plusieurs options, mais qui vont demander davantage de boulot
• Aller à la pêche aux scénarios des anciennes versions (ou d'autres jeux similaire comme pathfinder), et transposer ça à D&D5
• Fabriquer toi même tes scénars
• Prendre un scénar qui te plait et renforcer l'adversité de sorte à ce que ce soit niv12

Ou alors , tu relance une nouvelle campagne, et tes joueurs refont un nouveau perso
par vykiath
12 mars 2024, 19:39
Forum : Règles
Sujet : Coeur des Ténèbres
Réponses : 2
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Re: Coeur des Ténèbres

il s'agit d'une capacité d'Historique qui ne fourni (comme toutes les capacités d'Historique ) absolument aucun bonus chiffré

C'est davantage une capacité "ribbon" qui est surtout la pour décorer / typer / donner le ton du personnage en donnant une mini capacité ponctuellement utile au récit et donnant lieu à des scènes intéressantes.
Dans ce cas ce sera surtout au MJ d'adapter de temps en temps les réactions de ses PNJ en fonction de ce truc
par vykiath
12 mars 2024, 19:37
Forum : Conseils & Avis
Sujet : Description des PNG
Réponses : 4
Vues : 135

Re: Description des PNG

Sur table , je me contente de la description

En table virtuelle , je fourni description + image