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par vykiath
21 févr. 2018, 11:13
Forum : Généralités
Sujet : In et Out (High et Low)
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Re: In et Out (High et Low)

plus proche du low fantasy que du high fantasy a mes yeux

Mais ça reste discutable
par vykiath
21 févr. 2018, 01:22
Forum : Généralités
Sujet : In et Out (High et Low)
Réponses : 23
Vues : 426

Re: In et Out (High et Low)

Inutile d'essayer d'arraisonner et justifier ce qui se passe dans le Seigneur des anneaux en théorisant ça avec les règles D&D.
le seigneur des anneaux est un roman : Ni Gandalf , ni le balrog n'ont de niveau, de points de vie, de carac :D
Il se passe simplement ce que l'auteur à voulu mettre en histoire et à aucun moment un système de jeu n'a été pris pour base ou même consulté pour écrire ce livre.

Tout le reste c'est de l'adaptation plus ou moins fidèle avec des systèmes de jeu plus ou moins appropriés.
Mais par définition , il est impossible d'être fidèle à l'oeuvre littéraire via un jeu (fusse t'il "de rôle") , ce sont deux médias trop différents qui ont des objectifs, des fonctionnements, des contraintes bien trop éloignés pour "matcher" réellement.
Tout comme on ne peut pas vraiment simuler la crise de 1929 avec les règles du monopoly.
par vykiath
20 févr. 2018, 21:29
Forum : Généralités
Sujet : Richesse et réalisme
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Re: Richesse et réalisme

a priori les objets magiques ne sont pas commercialisés à D&D5
Ils ont laissé de côté cette tentative d'établir une "économie des objets magiques" pour partir vers un retour aux sources : les objets magiques se trouvent en aventure
Les pièces d'or ne servent donc plus à s'équiper (du moins pas ce qui est magique) mais à acheter des bien non magiques et des services

Il n'y a même plus d'échelle de "ce que devrait posséder un Perso niv X"
Même niveau 20 sans aucun objet magique , le jeu tourne encore sans déséquilibre

il y a à peine de légères indication sur la "lootabilité" des objets suivant le niveau (pour ne pas déséquilibrer le jeu par des objets beaucoup trop puissant par rapport aux persos)

En gros il n'y a plus de plancher d'équipement mais juste un plafond d'équipement conseillé.

Commun & peu comun à partir du niv 1
Rare à partir du niv5
Très rare à partir du niv11
Légendaire à partir du niv17
par vykiath
20 févr. 2018, 14:08
Forum : Aides de jeu
Sujet : Système d'alignement alternatif
Réponses : 8
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Re: Système d'alignement alternatif

les Traits / Liens / Idéaux / Défauts listés dans les backgrounds ne sont la qu'a titre indicatif, ils sont proposés, ce sont des suggestions, il ne s'agit en aucun cas d'une liste limitée ou exhaustive.
par vykiath
20 févr. 2018, 11:47
Forum : Aides de jeu
Sujet : Système d'alignement alternatif
Réponses : 8
Vues : 96

Re: Système d'alignement alternatif

le systeme de Traits / Lien / Idéal / Défaut fait deja le job non ?
par vykiath
19 févr. 2018, 14:19
Forum : Généralités
Sujet : In et Out (High et Low)
Réponses : 23
Vues : 426

Re: In et Out (High et Low)

Je ne pense pas que la low fantasy et la high fantasy soient des "cases" hérmétiques de classification.
Il s'agit d'avantages de directions sur une échelle.
Il n'y a pas de réelle limite frontière chiffrée et étalonnée entre le bleu et le vert ni entre grand et petit. Pour la low fantasy et la high fantasy non plus.

C'est plus un jugement relatif qu'absolu.
c'est pour situer
par vykiath
19 févr. 2018, 14:14
Forum : Règles
Sujet : Roublard Tireur d'Elite
Réponses : 4
Vues : 201

Re: Roublard Tireur d'Elite

ne pas confondre [suprise] et [discretion]

•Surpise est un état que subit un combattant au tout premier round de combat s'il n'est pas conscient du moindre danger au moment de l'init, et cet état ne dure que jusqu'à son premier tour (il passe ce tour à ne plus être surpris.)
•Attaquer sous discrétion sans avoir été repéré confère l'avantage à l'attaque.

Alors certes les deux peuvent se cumuler : lorsqu'on surprend, en général, on a aussi le bénéfice de la discrétion.
mais l'inverse n'est pas systématique, on peut attaquer sous discrétion sans surprendre.

l'assassinat est très difficile à placer, il faut :
• Que la cible n'ai conscience d'aucun adversaire et ne soit pas sur ses gardes.
• Que ce soit le premier round du combat.
• Que l'assassin ai une meilleure initiative.

Techniquement je recommande d'ailleurs de ne PAS utiliser le -5/+10 sur un tir d'assassinat, pour s'assurer de toucher et de placer une sournoise critique. (le +10 n'étant de toutes façons pas doublé)
par vykiath
17 févr. 2018, 14:50
Forum : Traductions
Sujet : Erreur / Oubli de Traduction
Réponses : 25
Vues : 13722

Re: Erreur / Oubli de Traduction

J'ai noté plusieurs erreurs au niveau des nouvelles traduction de sort, pas mal de sorts sont devenus des [Rituel] : Des sorts comme bouclier ou boule de feu ce qui a l'air très louche, à mon avis c'est des coquilles
par vykiath
16 févr. 2018, 09:25
Forum : Règles
Sujet : Roublard : précision lors d'un combat.
Réponses : 10
Vues : 213

Re: Roublard : précision lors d'un combat.

Plusieurs choses
• Ton personnage peut morceler son déplacement en l'intercalant entre différentes actions
• Ton personnage peut dépenser son [Action] pour attaquer avec sa rapière (qui au passage n'est pas "légère", juste "finesse"). L'attaque peut éventuellement être sournoise si tu en rempli les conditions et tu pourra le décider au moment ou tu lance les dégats. (à savoir qu'on ne peut sournoiser qu'une fois par tour)
• Ton personnage peut dépenser son [ActionBonus] via la ruse , pour se désengager
• Ton personnage ne peut plus ensuite placer son attaque sournoise s'il n'a pas la capacité [AttaqueSupplémentaire] (il a déja dépensé sa seule attaque précédement), et il ne peut pas non plus prendre l'action de combat à deux armes pour deux raisons : cela nécessite d'utiliser l'action bonus (qui a déja été utilisée pour se désengager) et cela nécessite de manier une arme "légère" dans chaque main, hors la rapière n'en est pas une.
par vykiath
15 févr. 2018, 14:15
Forum : Aides de jeu
Sujet : Enigme manipulable
Réponses : 18
Vues : 361

Re: Enigme manipulable

a noter qu'il faut préparer le truc proprement avec ce genre de Puzzle.
J'ai eu un MJ qui avait essayé de nous faire ça , et souvent il suffisait de se focaliser sur les erreurs de découpe et les bords "trop-droit-pour-avoir-été-fait-au-ciseau" pour résoudre le truc en 10secondes