17 résultats trouvés

par francois6po
03 août 2017, 09:56
Forum : Règles
Sujet : Chaotique bon, loyal bon. Peut il etre un duo ?
Réponses : 33
Vues : 618

Re: Chaotique bon, loyal bon. Peut il etre un duo ?

Gahants a écrit :
03 août 2017, 03:34
Après si ton MJ n'aime pas les loyal bon et a envie de les torturer ou de les punir seulement parce qu'ils sont censé agir comme de vrai héros, on ne peut rien pour toi.
Je pense à une solution possible.

Chmout, fais toi une idée de la personnalité de ton PJ, de comment tu voudrais qu'il se comporte. Peut être en listant quelques réactions typiques qu'il peut avoir.
Une fois que tu as ça, tu le montre à ton MJ et tu lui demande à quel alignement ça correspond pour lui.
par francois6po
01 août 2017, 11:09
Forum : Généralités
Sujet : Stat des groupes (races)
Réponses : 33
Vues : 739

Re: Stat des groupes (races)

La table de Curse of Stradh à laquelle je participe :
- 1 demi-elfe
- 1 nain
- 2 tieffelins
par francois6po
01 août 2017, 11:07
Forum : Généralités
Sujet : Stat des groupes (classes)
Réponses : 168
Vues : 4638

Re: Stat des groupes (classes)

La table de Curse of Stradh à laquelle je participe :
- Barbare
- Barde
- Ensorceleur
- Moine
par francois6po
08 juin 2017, 16:37
Forum : Règles
Sujet : Crée un élémentaliste de glace a DD5
Réponses : 14
Vues : 467

Re: Crée un élémentaliste de glace a DD5

La première option qui me vient à l'esprit c'est de faire un Ensorceleur de lignée draconique en choisissant un ancêtre draconique blanc.
Ensuite tu choisis de préférence les sorts d'attaques faisant des dégâts de froid, et pour les autres sorts tu regardes comment leur donner un aspect "glaciaire" sans en modifier les paramètres.

Par exemple :
Bouclier (niv 1) fait apparaître une protection de glace
Avec Repli expéditif (niv 1) le perso glisse rapidement sur une zone de glace qui se créé devant ses pieds et disparait derrière lui
Immobilisation de personne (niv 2) entoure la cible d'un carcan de givre
etc.
par francois6po
07 juin 2017, 14:46
Forum : Règles
Sujet : Créer un Danseur de guerre elfe
Réponses : 19
Vues : 627

Re: Créer un Danseur de guerre elfe

Sama64 a écrit :
07 juin 2017, 14:36
et avec le don "combattant à 2 armes", la CA peut être augmentée de 1 si le danseur de guerre manie 2 armes.

concernant l'aspect roleplay, normalement un danseur de guerre ne porte aucune armure, mais éventuellement un bouclier.

Comme autre build, j'aurai bien vu un barbare (puisque le danseur de guerre peut partir dans des transes violentes) mais un barbare avec caractéristique privilégiée Dex perd quand même de la puissance par rapport à celui utilisant la Force (mais ne pénalise pas sa CA grâce à Défense sans armure)
Et si les danseurs de guerre étaient membres d'une tradition monacale elfique ?
Là ça serait une approche avec un côté plus mystique que de "simple" guerrier.
La Voie du kensei irait bien je pense : http://www.aidedd.org/intro/unearthed-a ... nastiques/

Edit : je dis ça, mais je reste plus fan de la version Guerrier/Maître d'arme.
par francois6po
07 juin 2017, 13:42
Forum : Règles
Sujet : Créer un Danseur de guerre elfe
Réponses : 19
Vues : 627

Re: Créer un Danseur de guerre elfe

Barnost a écrit :
07 juin 2017, 13:22
Notons qu'utiliser une armure légère, c'est peut-être tip-top d'un point de vue "roleplay", mais c'est nettement moins efficace qu'une armure lourde.
C'est un peu trop catégorique comme affirmation, il me semble.
Pour un combattant dont le score principal est la Dextérité, plutôt que la Force, l'armure légère reste un choix valable.
Si on compare deux combattants ayant respectivement la Force et la Dextérité comme carac principale.
Au niveau 1 (17 en For ou en Dex)
Le guerrier lourd peut commencer avec une cotte de maille. Sa CA sera de 16
Le guerrier léger peut commencer avec un cuir clouté. Sa CA sera de 15
Passons directement vers le niveau 8, quand les deux perso auront 20 en For ou en Dex
Le guerrier lourd en harnois aura une CA de 18
Le guerrier léger toujours en cuir clouté, aura une CA de 17

On reste sur un écart de 1 point de CA en faveur du guerrier lourd. Pas de quoi dire que l'armure légére est nettement moins efficace.
D'autant plus que l'armure lourde pose un désavantage sur la discrétion du guerrier lourd (ce qui peut éventuellement être source de problème).
Et tout ça sans parler de coût de l'équipement.

Bref :
Avec un très bon score de Dex l'armure légère est intéressante.
Avec une faible score de Dex et une For suffisante, l'armure lourde est intéressante.
par francois6po
06 juin 2017, 16:55
Forum : Règles
Sujet : Créer un Danseur de guerre elfe
Réponses : 19
Vues : 627

Re: Créer un Danseur de guerre elfe

Un danseur de guerre elfe qui ne soit pas un lanceur de sort ça peut être aussi simple que le build suivant :

Race : Elfe
Classe : Guerrier
> style de combat à deux armes
> un max en Dex, une armure légère et des armes avec Finesse.
> l'archétype Maître d'armes (comme l'a proposé Gahants)
Historique : Artiste

Exemple
[ CARACTÉRISTIQUES ]
For 12 (+1) Dex 17 (+3) Con 12 (+1) Int 10 (+0) Sag 10 (+0) Cha 14 (+2)
[ MAÎTRISES ]
Bonus de maîtrise +2
Sauvegardes For +3, Con +3
Compétences Acrobaties +5, Athlétisme +3, Intimidation +4, Perception +2, Représentation +4 (Perception passive 12)

[ COMBAT ]
pv 11 ; DV 1d10
Init +3 ; Vitesse 9 m
CA 15 (armure de cuir clouté 12, Dex +3)
Rapière. Corps à corps : +5 (1d8+3 perforant ; finesse)
Épée courte. Corps à corps : +5 (1d6+3 perforant ; finesse, léger)
Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant ; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))

[ CAPACITÉS ET TRAITS ]
Second souffle (1d10+1 pv/repos)
Style de combat (combat à deux armes)
Vision dans le noir (18 m)
Sens aiguisés *
Ascendance féerique
Transe
Sort lumières dansantes (à volonté)
À la demande du public
par francois6po
11 mars 2017, 11:20
Forum : Généralités
Sujet : Une trad officielle ?
Réponses : 136
Vues : 6447

Re: Une trad officielle ?

kobbold a écrit :
10 mars 2017, 18:19

Ce n'est pas dans le SRD (et je ne me souviens pas de ça dans les bouquins de D&D5... C'est un UA ?).
C'est dans le DMG. COmme je ne l'ai pas sous la main je ne peux pas te donner la page, mais ça doit être dans la section sur les variantes de progression.
Si je me souviens bien ça s'appelle des Epic Boons.
par francois6po
10 mars 2017, 15:22
Forum : Règles
Sujet : Moine de la Pierre
Réponses : 9
Vues : 252

Re: Moine de la Pierre

Bonne idée, je viens d'aller la poster dans le forum ad hoc.

Merci d'avoir lancé l'idée.
par francois6po
10 mars 2017, 15:21
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Archétype de Moine] La voie du boxeur ivre.
Réponses : 4
Vues : 200

[Archétype de Moine] La voie du boxeur ivre.

Sur une proposition de Lord Blackdeath et en adaptant cette proposition de Balsagor


Voie du boxeur ivre
(il manque un peu de fluff pour présenter cette voie)

Ki alcoolisé
Au niveau 3 le boxeur ivre peux utiliser une action bonus pour boire une longue rasade d'alcool fort pour récupérer un nombre de points de Ki alcoolisé égal à son niveau de maîtrise
Les points de ki alcoolisé sont dépensés en premier. Ils sont perdu lors du prochain repos court du personnage.
Si le boxeur ivre utilise cette capacité une seconde fois avant son prochain repos (court ou long), il récupére les points de Ki alcoolisé mais il gagne un niveau d'épuisement.

Tant que le boxeur ivre dispose d'au moins 1 point de Ki alcoolisé, il peut utiliser une action bonus pour faire une action de Désengagement sans que cela lui coûte de Ki

Prouesse de l'ivrogne
Au niveau 6, le boxeur ivre peut dépenser 2 points de Ki pour lancer le sort Amélioration de caractéristique sans avoir besoin de fournir les composantes matérielles. Ce sort ne peux servir qu'à améliorer la Force, la Dextérité, la constitution ou le Charisme.

Après une attaque réussie avec une arme de moine, le boxeur ivre peut dépenser 1 point de Ki pour ajouter 1 dé de dégât. En cas de critique ce dés est doublé.

Courage de l'ivrogne
Au niveau 11 le boxeur ivre est immunisé aux conditions charmé ou effrayé.
Il gagne aussi la résistance aux dégâts psychiques

Robustesse de l'ivrogne
Au niveau 17 le boxeur ivre gagne la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants tant qu'il a des points de Ki alcoolisé.
Il peut dépenser 3 points de Ki pour ignorer complétement un score de dégats