14 résultats trouvés

par francois6po
08 juin 2017, 16:37
Forum : Règles
Sujet : Crée un élémentaliste de glace a DD5
Réponses : 14
Vues : 413

Re: Crée un élémentaliste de glace a DD5

La première option qui me vient à l'esprit c'est de faire un Ensorceleur de lignée draconique en choisissant un ancêtre draconique blanc.
Ensuite tu choisis de préférence les sorts d'attaques faisant des dégâts de froid, et pour les autres sorts tu regardes comment leur donner un aspect "glaciaire" sans en modifier les paramètres.

Par exemple :
Bouclier (niv 1) fait apparaître une protection de glace
Avec Repli expéditif (niv 1) le perso glisse rapidement sur une zone de glace qui se créé devant ses pieds et disparait derrière lui
Immobilisation de personne (niv 2) entoure la cible d'un carcan de givre
etc.
par francois6po
07 juin 2017, 14:46
Forum : Règles
Sujet : Créer un Danseur de guerre elfe
Réponses : 19
Vues : 490

Re: Créer un Danseur de guerre elfe

Sama64 a écrit :
07 juin 2017, 14:36
et avec le don "combattant à 2 armes", la CA peut être augmentée de 1 si le danseur de guerre manie 2 armes.

concernant l'aspect roleplay, normalement un danseur de guerre ne porte aucune armure, mais éventuellement un bouclier.

Comme autre build, j'aurai bien vu un barbare (puisque le danseur de guerre peut partir dans des transes violentes) mais un barbare avec caractéristique privilégiée Dex perd quand même de la puissance par rapport à celui utilisant la Force (mais ne pénalise pas sa CA grâce à Défense sans armure)
Et si les danseurs de guerre étaient membres d'une tradition monacale elfique ?
Là ça serait une approche avec un côté plus mystique que de "simple" guerrier.
La Voie du kensei irait bien je pense : http://www.aidedd.org/intro/unearthed-a ... nastiques/

Edit : je dis ça, mais je reste plus fan de la version Guerrier/Maître d'arme.
par francois6po
07 juin 2017, 13:42
Forum : Règles
Sujet : Créer un Danseur de guerre elfe
Réponses : 19
Vues : 490

Re: Créer un Danseur de guerre elfe

Barnost a écrit :
07 juin 2017, 13:22
Notons qu'utiliser une armure légère, c'est peut-être tip-top d'un point de vue "roleplay", mais c'est nettement moins efficace qu'une armure lourde.
C'est un peu trop catégorique comme affirmation, il me semble.
Pour un combattant dont le score principal est la Dextérité, plutôt que la Force, l'armure légère reste un choix valable.
Si on compare deux combattants ayant respectivement la Force et la Dextérité comme carac principale.
Au niveau 1 (17 en For ou en Dex)
Le guerrier lourd peut commencer avec une cotte de maille. Sa CA sera de 16
Le guerrier léger peut commencer avec un cuir clouté. Sa CA sera de 15
Passons directement vers le niveau 8, quand les deux perso auront 20 en For ou en Dex
Le guerrier lourd en harnois aura une CA de 18
Le guerrier léger toujours en cuir clouté, aura une CA de 17

On reste sur un écart de 1 point de CA en faveur du guerrier lourd. Pas de quoi dire que l'armure légére est nettement moins efficace.
D'autant plus que l'armure lourde pose un désavantage sur la discrétion du guerrier lourd (ce qui peut éventuellement être source de problème).
Et tout ça sans parler de coût de l'équipement.

Bref :
Avec un très bon score de Dex l'armure légère est intéressante.
Avec une faible score de Dex et une For suffisante, l'armure lourde est intéressante.
par francois6po
06 juin 2017, 16:55
Forum : Règles
Sujet : Créer un Danseur de guerre elfe
Réponses : 19
Vues : 490

Re: Créer un Danseur de guerre elfe

Un danseur de guerre elfe qui ne soit pas un lanceur de sort ça peut être aussi simple que le build suivant :

Race : Elfe
Classe : Guerrier
> style de combat à deux armes
> un max en Dex, une armure légère et des armes avec Finesse.
> l'archétype Maître d'armes (comme l'a proposé Gahants)
Historique : Artiste

Exemple
[ CARACTÉRISTIQUES ]
For 12 (+1) Dex 17 (+3) Con 12 (+1) Int 10 (+0) Sag 10 (+0) Cha 14 (+2)
[ MAÎTRISES ]
Bonus de maîtrise +2
Sauvegardes For +3, Con +3
Compétences Acrobaties +5, Athlétisme +3, Intimidation +4, Perception +2, Représentation +4 (Perception passive 12)

[ COMBAT ]
pv 11 ; DV 1d10
Init +3 ; Vitesse 9 m
CA 15 (armure de cuir clouté 12, Dex +3)
Rapière. Corps à corps : +5 (1d8+3 perforant ; finesse)
Épée courte. Corps à corps : +5 (1d6+3 perforant ; finesse, léger)
Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant ; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))

[ CAPACITÉS ET TRAITS ]
Second souffle (1d10+1 pv/repos)
Style de combat (combat à deux armes)
Vision dans le noir (18 m)
Sens aiguisés *
Ascendance féerique
Transe
Sort lumières dansantes (à volonté)
À la demande du public
par francois6po
11 mars 2017, 11:20
Forum : Généralités
Sujet : Une trad officielle ?
Réponses : 136
Vues : 6303

Re: Une trad officielle ?

kobbold a écrit :
10 mars 2017, 18:19

Ce n'est pas dans le SRD (et je ne me souviens pas de ça dans les bouquins de D&D5... C'est un UA ?).
C'est dans le DMG. COmme je ne l'ai pas sous la main je ne peux pas te donner la page, mais ça doit être dans la section sur les variantes de progression.
Si je me souviens bien ça s'appelle des Epic Boons.
par francois6po
10 mars 2017, 15:22
Forum : Règles
Sujet : Moine de la Pierre
Réponses : 9
Vues : 238

Re: Moine de la Pierre

Bonne idée, je viens d'aller la poster dans le forum ad hoc.

Merci d'avoir lancé l'idée.
par francois6po
10 mars 2017, 15:21
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Archétype de Moine] La voie du boxeur ivre.
Réponses : 4
Vues : 154

[Archétype de Moine] La voie du boxeur ivre.

Sur une proposition de Lord Blackdeath et en adaptant cette proposition de Balsagor


Voie du boxeur ivre
(il manque un peu de fluff pour présenter cette voie)

Ki alcoolisé
Au niveau 3 le boxeur ivre peux utiliser une action bonus pour boire une longue rasade d'alcool fort pour récupérer un nombre de points de Ki alcoolisé égal à son niveau de maîtrise
Les points de ki alcoolisé sont dépensés en premier. Ils sont perdu lors du prochain repos court du personnage.
Si le boxeur ivre utilise cette capacité une seconde fois avant son prochain repos (court ou long), il récupére les points de Ki alcoolisé mais il gagne un niveau d'épuisement.

Tant que le boxeur ivre dispose d'au moins 1 point de Ki alcoolisé, il peut utiliser une action bonus pour faire une action de Désengagement sans que cela lui coûte de Ki

Prouesse de l'ivrogne
Au niveau 6, le boxeur ivre peut dépenser 2 points de Ki pour lancer le sort Amélioration de caractéristique sans avoir besoin de fournir les composantes matérielles. Ce sort ne peux servir qu'à améliorer la Force, la Dextérité, la constitution ou le Charisme.

Après une attaque réussie avec une arme de moine, le boxeur ivre peut dépenser 1 point de Ki pour ajouter 1 dé de dégât. En cas de critique ce dés est doublé.

Courage de l'ivrogne
Au niveau 11 le boxeur ivre est immunisé aux conditions charmé ou effrayé.
Il gagne aussi la résistance aux dégâts psychiques

Robustesse de l'ivrogne
Au niveau 17 le boxeur ivre gagne la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants tant qu'il a des points de Ki alcoolisé.
Il peut dépenser 3 points de Ki pour ignorer complétement un score de dégats
par francois6po
10 mars 2017, 14:56
Forum : Règles
Sujet : Moine de la Pierre
Réponses : 9
Vues : 238

Re: Moine de la Pierre

L'idée que l'alcool permet de récupérer du Ki temporaire me semble assez sympa.

Voilà ce que ça pourrait donner en 5e édition :

Voie du boxeur ivre
Ki alcoolisé
Au niveau 3 le boxeur ivre peux utiliser une action bonus pour boire une longue rasade d'alcool fort pour récupérer un nombre de points de Ki alcoolisé égal à son niveau de maîtrise
Les points de ki alcoolisé sont dépensés en premier. Ils sont perdu lors du prochain repos court du personnage.
Si le boxeur ivre utilise cette capacité une seconde fois avant son prochain repos (court ou long), il récupére les points de Ki alcoolisé mais il gagne un niveau d'épuisement.

Tant que le boxeur ivre dispose d'au moins 1 point de Ki alcoolisé, il peut utiliser une action bonus pour faire une action de Désengagement sans que cela lui coûte de Ki

Prouesse de l'ivrogne
Au niveau 6, le boxeur ivre peut dépenser 2 points de Ki pour lancer le sort Amélioration de caractéristique sans avoir besoin de fournir les composantes matérielles. Ce sort ne peux servir qu'à améliorer la Force, la Dextérité, la constitution ou le Charisme.

Après une attaque réussie avec une arme de moine, le boxeur ivre peut dépenser 1 point de Ki pour ajouter 1 dé de dégât. En cas de critique ce dés est doublé.

Courage de l'ivrogne
Au niveau 11 le boxeur ivre est immunisé aux conditions charmé ou effrayé.
Il gagne aussi la résistance aux dégâts psychiques

Robustesse de l'ivrogne
Au niveau 17 le boxeur ivre gagne la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants tant qu'il a des points de Ki alcoolisé.
Il peut dépenser 3 points de Ki pour ignorer complétement un score de dégats
par francois6po
10 mars 2017, 11:43
Forum : Règles
Sujet : Moine de la Pierre
Réponses : 9
Vues : 238

Re: Moine de la Pierre

Lord Blackdeath a écrit :
10 mars 2017, 02:45
PS : quelqu'un a-t-il eu l'idée de proposer un moine de l'ivresse comme voie de moine ? (par exemple : niveau 3 style de combat confus pour générer des avantages/désavantages aux jets d'attaque et esquiver les attaques d'opportunité (au choix), niveau 6 capacité à modifier le niveau d'alcool dans un brevage tenu en main (coût en ki, poison léger) et enivrer par une attaque à mains nues (condition empoisonné), niveau 11 une attaque de souffle enflammé (coût en ki), niveau 17 amélioration de la capacité de niveau 6 : condition empoisonné automatique + JdS Con ou Condition Incapable d'agir/Étourdie/Inconscient + dégâts de poison), ou pour l'un des niveaux capacité copain de beuverie (effet de charme personne sur quiconque partage de l'alcool avec le moine))
L'idée est sympa. C'est un genre de perso bien marrant. J'arrive même à imaginer les moines nains du temple des éternels buveurs de bière. :D

Pour la capa que tu proposes au niveau 3, une remarque :
Esquiver les attaques d'opportunité > c'est ce qu'on obtient avec l'action Disengage, que le Moine peut faire en action bonus en dépensant 1 point de Ki. Si on part du principe que le moine ivre est plus compétent que ses camarades, je pense à deux possibilités :
- soit : utliser l'action Disengage en action bonus sans que cela coûte de point de ki
- soit : en dépensant 1 point de Ki le déplacement du personnage ne provoque pas d'attaque d'opportunité (ce qui permet de ne pas dépenser l'action bonus)
par francois6po
10 mars 2017, 10:51
Forum : Site
Sujet : Présentation
Réponses : 365
Vues : 7597

Re: Présentation

Presentation time.

Moi, c'est François. Rôliste de longue date, j'ai commencé par ADD quelque part au début des années 80. J'ai longuement joué à ADD1 et 2, puis à D&D3, surtout la campagne Archipels puis des campagnes spinn-off home-made. A cette époque j'avais même lancé, avec une comparse, un webzine sur les Archipels qui s'intitulé "Le Merbold Enchaîné".
J'ai ensuite un peu joué avec D&D4 (pas autant que j'aurais voulu), et je me suis ensuite mis à D&D5 avec beaucoup de plaisir.
Et accessoirement je suis un des co-auteurs de Bloodlust Métal.

Voilà voilà...