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par Dungall
21 janv. 2024, 10:02
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Sujet : Ténèbres et Voir l’invisible
Réponses : 13
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Re: Ténèbres et Voir l’invisible

Petite question à propos des drows et du sort "ténèbres".
Les drows peuvent-ils voir leur cible après avoir jeté sur elle un sort de ténèbres ?
par Dungall
29 mars 2023, 15:52
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Sujet : un VTT en 3D pour des parties de D&D en présentiel?
Réponses : 29
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Re: un VTT en 3D pour des parties de D&D en présentiel?

Mouais.
Le VTT a un vrai intérêt : quand tu vis au fin fond de la cambrouse, et que tu n'as personne à des kms pour jouer avec toi.
Par contre, si on peut se réunir entre joueurs IRL, je ne vois pas trop l'intérêt.
Ce qui m'attriste le plus c'est qu'avec cette histoire de figurines virtuelles, ils vont sans doute diminuer considérablement leur offre de figurines réelles. Les figs pré-peintes de WOTC ne sont pas les plus belles, mais elles ont l'énorme avantage d'être souples et solides, transportables en stock et en vrac. Pour ma part j'en fais un usage important, et je trouve que ce serait dommage qu'ils en arrêtent la production.
par Dungall
14 mars 2023, 13:38
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Sujet : Don Vigilant et attaque sournoise
Réponses : 7
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Re: Don Vigilant et attaque sournoise

Ok Orian, je commence à y voir un peu plus clair.
Je me rends compte que j'avais tendance à remplacer systématiquement le +2 de la prise en tenaille de la 3.5 en avantage dans la 5e, mais en fait, ce n'est pas ça systématiquement.
Merci à tous pour vos réponses :ok:
par Dungall
14 mars 2023, 08:40
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Sujet : Don Vigilant et attaque sournoise
Réponses : 7
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Re: Don Vigilant et attaque sournoise

Euh, oui, effectivement, moi je raisonne toujours en terme de backstab, en, fait, désolé :D
Mais effectivement on raisonne ici en termes de cases adjacentes, donc du coup le fait de voir ou de ne pas voir n'est pas vraiment important, si je comprends bien.
Par contre, j'ai toujours considéré qu'à partir du moment où on a deux alliés au cac ( pardon, sur une case adjacente) d'un adversaire, ils ont un avantage. En fait, en relisant la règle, je me rends compte que c'est plus compliqué que cela.
Dans la cas B, le roublard attaque donc sans avantage ? Moi je n'ai jamais compris cette règle comme cela. On n'a pas besoin d'être (déjà) avantagé, parce que de fait, sa position lui donne l'avantage.
par Dungall
11 mars 2023, 09:40
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Sujet : Don Vigilant et attaque sournoise
Réponses : 7
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Don Vigilant et attaque sournoise

Bonjour,
question toute bête : le fait que ce don empêche un adversaire que l'on ne voit pas d'avoir un avantage contre soi implique-t-il que toute attaque sournoise de roublard est impossible ?
Par exemple, si un roublard adversaire, que l'on a déjà vu au combat, vient se placer dans votre dos ou sur votre flanc, alors que l'on a déjà un adversaire au cac, a-t-il son attaque sournoise ou non ?
par Dungall
04 mars 2023, 12:07
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Sujet : Attaques du guerrier et équilibre du rapport PJs/PNJS-Monstres
Réponses : 11
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Re: Attaques du guerrier et équilibre du rapport PJs/PNJS-Monstres

vykiath a écrit : 04 mars 2023, 11:31Après ça dépends aussi beaucoup de ton groupe de joueur , je sais que les miens sont très tactiques et optimisateurs et que donc il leur faut une opposition en conséquence.
J'ai les mêmes ! :D
En plus avec un prêtre de la vie qui redonne des PVs à tour de bras :green:
J'ai aussi un joueur demi-orc/guerrier profil brute (pris sur AideDD, jamais validé par WOTC si j'ai bien compris mais je ne l'ai su qu'après), qui a optimisé ses dégâts, un paladin nain qui est déjà à 22 de CA (niv.7), un barde gnome qui envoie des buffs horribles, et une elfe rôdeuse qui s'en sort très bien aussi.
Bon ceci dit, je ne me plains pas, on s'amuse bien. :)

Merci pour la table Vykiath, je vais regarder ça.
par Dungall
04 mars 2023, 10:19
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Sujet : Attaques du guerrier et équilibre du rapport PJs/PNJS-Monstres
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Re: Nombres d'attaques maximum du guerrier

Puncho a écrit : 03 mars 2023, 22:33
Dungall a écrit : 03 mars 2023, 22:32 Je suis d'accord. Mais personnellement je n'aime pas enchaîner les combats les uns après les autres. Raison pour laquelle je fais très peu de PMT.
Tu n'es pas le seul à penser ainsi. Et pour cette raison, je pense que tu ne joues pas au bon jeu. :)
Je m'attendais à ce qu'on me dise ça. Non, j'adore Donjon, et la 5e a beaucoup de qualités, c'est une version que j'aime beaucoup. C'est un jeu qui mérite mieux que du hack and slash à répétition, pour pouvoir à un moment donné inquiéter les joueurs. C'est un vieux débat, je sais bien. Il y a des rolistes qui méprisent donjon, ou qui ne l'aiment pas, parce que pour eux c'est juste du combat et du PMT. C'est vraiment dommage.
Le défaut majeur que je trouve à la 5e, c'est ce déséquilibre du rapport de forces entre PJ et Monstres/PNJs passé un certain niveau. Il paraît qu'l y a une pénurie de MJs aux Etats-Unis. Sans doute plusieurs raisons à cela, mais l'une d'entre elle, je n'en serai pas surpris, est peut-être que les MJs ont jeté l'éponge à cause de ce déséquilibre.
Pour l'instant, mes joueurs sont au niveau 7, j'arrive encore à gérer. Mais je m'inquiète pour la suite :D
En tout cas, je ne sais pas si vous utilisez les Monster Manual expanded, de Dragonix, mais pour ma part ils me sauvent la mise. Ils ont upgradés les mobs selon toute une échelle, et c'est vraiment approprié (ils sont trouvables sur https://www.dmsguild.com/index.php. Malheureusement les bouquins en impression sont à un prix prohibitif depuis quelques mois, je les avais acheté à l'époque où les prix étaient encore corrects.

(je vais changer le titre du topic, du coup)
par Dungall
03 mars 2023, 22:32
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Sujet : Attaques du guerrier et équilibre du rapport PJs/PNJS-Monstres
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Re: Nombres d'attaques maximum du guerrier

Puncho a écrit : 03 mars 2023, 22:23
Dungall a écrit : 03 mars 2023, 20:18 ...
En tout cas, je comprends mieux pourquoi les campagnes sont surtout faites pour les niveaux 1 à 10. Au-delà, c'est mal équilibré, je trouve.
D&D est un jeu d'attrition. Si les PJ amorcent la grande majorité de leur combat au max de leur ressource, ils vont effectivement lessiver l'opposition à chaque fois. Par contre, s'ils arrivent à un énième combat sans avoir complètement recharger les batteries, le défi sera plus intéressant pour tout le monde.
Je suis d'accord. Mais personnellement je n'aime pas enchaîner les combats les uns après les autres. Raison pour laquelle je fais très peu de PMT.
par Dungall
03 mars 2023, 20:18
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Sujet : Attaques du guerrier et équilibre du rapport PJs/PNJS-Monstres
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Re: Nombres d'attaques maximum du guerrier

Oui, alors effectivement, quand tout le monde est overfumé, plus personne ne l'est. :D
Je ne pensais pas tellement à l'équilibre entre les classes qu'entre les PJs et leurs adversaires. Passé un certain niveau, ça devient compliqué pour le MJ pour que les monstres ne soient pas ridicules face aux PJs. Je masterise une table où les joueurs sont niveau 7, et je suis obligé de gonfler à bloc les stats des mobs pour que les combats puissent durer plus d'un round. Je mets systématiquement les max des PVS, voire même plus dans certains cas, et je relève la CA parce que la CA, globalement, est beaucoup trop faible. Mais c'est un autre sujet, qui n'a plus rien à voir avec le guerrier seul.
En tout cas, je comprends mieux pourquoi les campagnes sont surtout faites pour les niveaux 1 à 10. Au-delà, c'est mal équilibré, je trouve.
par Dungall
03 mars 2023, 13:27
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Sujet : Attaques du guerrier et équilibre du rapport PJs/PNJS-Monstres
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Attaques du guerrier et équilibre du rapport PJs/PNJS-Monstres

Le guerrier a droit à deux attaques au niveau 5, 3 attaques au niveau 11, et 4 attaques au niveau 20.
Avec Action surge, sursaut d'activité (fougue), il peut faire une action supplémentaire sur un round. Donc s'il choisit l'action attaquer au combat, cela lui fait 4 attaques possibles sur un round au niveau 5, 6 attaques sur un round au niveau 11, et 8 attaques au niveau 20 (sur un seul round). Depuis le niveau 17, il peut même faire 2 action surge sur un combat, soit 2 x 8 attaques (sur 2 rounds différents).
S'il pratique le combat à 2 armes, il a une action bonus pour la deuxième main, cela lui fait donc 5 attaques au niv5, 7 attaques au niv11, et 9 attaques au niv20 (toujours sur un seul round, on est d'accord, mais tout de même ! Au niveau 20 c'est 2 fois en combat). Et s'il est sous l'effet d' un sort de hâte qui donne une attaque supplémentaire (pour une seule arme), même effet (par contre le sort de hâte ne donne pas une attaque supplémentaire pour un combat à deux armes si je comprends bien la règle).
C'est overfumé, non ? :D

(le sujet a peut-être déjà été abordé, désolé si je fais doublon)
par Dungall
17 janv. 2023, 13:31
Forum : Généralités
Sujet : One D&D
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Re: One D&D

Apparemment wotc ferait 40% des recettes de Hasbro, ce qui est énorme. D'autant que Hasbro est en négatif sur les marchés financiers.
Sinon depuis ce matin les leaks continuent (rumeurs vraies ou fausses ? J'ai bien peur qu'elles soient vraies). Le changement de licence n'est que la partie emergée de l'iceberg. Wotc a décidé de mettre le paquet sur le VTT au détriment du TTRPG. La licence OGL serait faite surtout pour décourager les créateurs et tiers éditeurs. Tout le oneDD est orienté vers la monetisation mensuelle du jeu (30$ par mois), avec une IA comme MJ. Il paraît qu'il y a une pénurie de MJs aux USA. WOTC a trouvé la solution. Rentable. Très rentable. Les bouquins, le support papier, ils s'en foutent, maintenant.
par Dungall
15 janv. 2023, 12:36
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Sujet : One D&D
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Re: One D&D

@Phidaone : Oui, oui, je suis bien d'accord avec toi (et j'étais un petit peu au courant). C'est une tendance globale du capitalisme mondial, d'ailleurs.
Mais il y a eu des lois, par le passé, aux States, pour briser les trust, beaucoup plus récentes qu'A.Smith. :D
Mais avec ce genre de licence 1.1, l'ogre se brise les jambes lui-même.