92 résultats trouvés

par Jyah
02 mai 2016, 19:31
Forum : Projet collaboratif
Sujet : Discussions générales
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Re: Discussions générales

Je suis au regret de vous annoncer que je ne participerai plus à ce projet au moins jusqu'à la sortie de H&D en boutique.
En effet je vais faire partie de l'équipe de playtest du jeu et même si légalement le principe de non-concurrence ne s'applique pas, il me semble plus honnête d'éviter tout risque/tentation de plagier même involontairement dans un sens ou dans l'autre.
Je vous souhaite une bonne chance pour la suite puisque je ne viendrais plus lire non plus ce topic. A bientôt dans les autre sections du forum !

PS : n'hésitez pas à utiliser ce que j'avais commencé comme la proposition de l'Archétype martial de guerrier ou le don déjà validé pour les armes de jet. Comme c'est antérieur au Playtest, ça ne posera pas de soucis :)
par Jyah
02 mai 2016, 11:11
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [Archétype de sorcier] Patron élémentaire -> Validé
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Re: [Archétype de sorcier] Patron élémentaire -> Validation en cours

Je viens de faire le tour, après tes diverse corrections et le remplacement de l'orbe par le missile ça me semble pas mal du tout.

Pour le pacte du tome, j'aurais utilisé "consomme" plutôt que "consume" par contre coté description :)
par Jyah
15 avr. 2016, 19:12
Forum : Projet collaboratif
Sujet : Discussions générales
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Re: Discussions générales

Tous avec Tirion ! :beer:
par Jyah
14 avr. 2016, 11:09
Forum : Projet collaboratif
Sujet : Discussions générales
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Re: Discussions générales

Je suis toujours intéressé, j'ai juste beaucoup moins de temps libre ces dernières semaines suite a des soucis IRL mais c'est en passe de se régler :)
Me reste toujours à finir ma proposition d'archétype de guerrier (spécialiste martial) et sinon j'étais surtout venu en tant que "critique/conseillé" sur les création plus qu'en tant que créateur.

Après quelque chose qui pourrait être plus intéressant que la forme actuelle où chacun fais ses propositions en vracs, c'est qu'on bosse sur disons 3 à 5 sujet max, avec tout le monde dessus à chaque fois.
Le choix de ses sujets devant faire l'objet d'un consensus via un vote ou autre préalablement.
Un peu sur le mode des start-up WE ou des hackathon et autre équivalents pour ceux qui connaissent : en gros chacun propose (s'il en a) une unique idée sous forme d'un court speech (ici un concept de monstre, voie de classe ou autre en 2-3 lignes), puis tout le monde votre pour une ou parfois 3 idées, et ensuite ne sont travaillée que les X (3 à 5 idéalement ici) idées avec le plus de voix.

On ouvrirait les sujets en questions et après chacun peut proposer dedans sa version, commenter, etc.. Ca ferait que chaque proposition serait multi-auteur et faite collégialement plutôt qu'une suite de créations individuelles et surtout beaucoup trop nombreuses en parallèle.

Qu'en pensez-vous ?
par Jyah
09 mars 2016, 16:55
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Sujet : [Archétype de sorcier] Céleste -> Validé
Réponses : 21
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Re: [Archétype de sorcier] Céleste

Pour ma part je préfère ta proposition 3 : la version anti mort-vivants avec la résistance aux dégâts nécrotiques et AV contre la peur.
Mais les 3 propositions me conviennent à vrai dire :)
par Jyah
04 mars 2016, 10:29
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Sujet : [Don]Compétent - Validé
Réponses : 33
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Re: [Don]Compétent - Validation demandée

:ok:
par Jyah
01 mars 2016, 16:31
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Sujet : [Archétype de magicien] Elémentaliste -> Validé
Réponses : 29
Vues : 2096

Re: [Archétype de magicien] Elémentaliste

Je ne crois pas qu'il soit autorisé de faire référence à DD5 dans un truc basé sur le SRD à cause de l'OGL.
Si un "expert" peu confirmer ^^
par Jyah
01 mars 2016, 16:25
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Sujet : [Archétype de roublard] Voyou -> Validé
Réponses : 62
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Re: [Archétype de roublard] Voyou

vykiath a écrit :S'il faut retenir un inventaire des coups déja recus pour chacun des ennemis ça peut devenir compliqué s'ils sont nombreux, fuient, reviennent la séance de jeu suivante mais moins de 24h ingame ...
c'est surtout pour une histoire de gameplay que j'optais pour "1 coup bas de chaque type par combat"
Le joueur peut facilement tout garder de tete par lui meme sans difficulté et tout oublier une fois affrontement plié
c'est simple , clair et facile à jouer. (et on évite l'aveuglement en boucle qui, il faut avouer, commence a etre redondant la 2nde fois et ridicule la 3eme ; même sur une cible différente)

Et meme si dans D&D5 rien n'est formulé de cette façon , les capacités niv17 des archétypes voleur et assassin (et voyou aussi d'ailleurs) surviennent bel et bien 1 fois par combat.
ca ne me choque pas spécialement comme mécanique.
Ok pour le voleur et l'assassin sauf qu'entre jouer 1 tour entier en rab, faire des auto-critiques (doublés si JS échoués) et aveugler ou mettre à terre un seul ennemi 1 fois par combat annulable via un JS et contre l'action bonus, c'est vraiment naze...

Si la capacité qui n'est déjà pas hyper forte (conditions infligées par plein d'autres trucs, et facilement annulables), conditionnelle (position de sournoise), coûteuse (action bonus) et pas fiable (JS annule) est en prime limitée à 1/fois combat, qui voudra jouer ça ?

1 coup bas/ennemi/repos long (voir court) me paraît plus judicieux.

Et sinon l'idée de séparer l'humiliation des coup bas mais d'en faire une capacité autre ?

Du style : 2 fois / repos court et ne coûte rien en terme d'action/autre ?

Ça me parait plus fluff (une insulte c'est pas un croche pied ou du sable dans les yeux) et ça permet de passer le DD sur le Charisme plutôt que la Force.
par Jyah
01 mars 2016, 14:57
Forum : Projet collaboratif
Sujet : Discussions générales
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Re: Discussions générales

m0narch a écrit :Jyah: L'expertise est tellement "emblématique" du roublard que le barde là ^^
C'est bien pour ça que le l'ai mis dans la seconde moitié ;)
Je verrais bien un archétype de rôdeur ou autre pour donner une variante plus basés compétences donner l'expertise.
Par contre un don, non. Ça doit rester à une capacité de classe ou d'archétype (donc de classe) pour faire un personnage à compétences.

Y a que l'attaque sournoise que je verrais bien en don dans tout ce que j'ai listé. Mais en version amoindrie, comme le don qui donne un dé de supériorité : c'est un d6 non évolutif et le nombre de manœuvres apprises est très restreint.
par Jyah
01 mars 2016, 14:49
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [Nouvelle Race] Demi-Nain -> Validé
Réponses : 16
Vues : 1631

Re: [Nouvelle Race] Demi-Nain

Avec les ajustements effectués je trouve cette race très sympathique et validable en l'état
:ok:
par Jyah
01 mars 2016, 14:45
Forum : Projet collaboratif
Sujet : Discussions générales
Réponses : 814
Vues : 29807

Re: Discussions générales

je ne serais pas contre l'idée d'une liste précise et débattue, ça évitera sans doute pas mal de bourdes et incompréhension en mettant tout le monde directement sur la même longueur d'onde.
On a sans doute pas tous le même point de vue sur tout et une vision partagée serait sûrement meilleure.
A titre d'exemple, j'ai tendance à ne pas considérer que l'attaque sournoise est une spécifié réservée coûte que coûte du roublard alors que je suis sûr que pour bon nombre de gens c'est le cas ^^

Tant qu'on y est je fais ma petite liste (qui n'engage que moi) :

Capacité emblématique (qui ne devrait pas se retrouver ailleurs)
Barbare : Rage, peau épaisse
Barde : Inspiration Bardique, touche-à-tout
Clerc : Canalisation, intervention divine
Druide : Forme animale
Ensorceleur : Métamagie, Source de magie
Guerrier : Sursaut, Attaque supplémentaire (3) et (4)
Magicien : Grimoire et copie de sorts
Moine : Ki
Paladin : Imposition des mains, Châtiment
Rôdeur : Ennemi favoris
Roublard : Action fourbe, Talent
Sorcier : Faveur pactisée, Arcanum


Capacité qu'on pourrait juger emblématique, mais qui ne me choquerais pas forcément dans un archétype bien amené (mais qui ne devrait pas venir d'un don par contre) :
Barbare : Critique Brutal
Barde : Secret magique
Clerc : Destruction des morts-vivants
Druide : -
Ensorceleur :
Guerrier : Second souffle
Magicien : -
Moine : Arts martiaux
Paladin : Auras
Rôdeur : Explorateur Naturel
Roublard : Attaque sournoise, Expertise
Sorcier : -


Typiquement l'explorateur Naturel je l'aurais classé dans les trucs emblématiques du rôdeur, mais un archétype martial d'une UA le file au guerrier :/
Comme quoi le débat est ouvert sur tout ça ^^
par Jyah
01 mars 2016, 13:59
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [Archétype de roublard] Voyou -> Validé
Réponses : 62
Vues : 3538

Re: [Archétype de roublard] Voyou

En fait après vérif la seule mécanique du style que j'ai trouvé est :
-Canalisation divine : lecture des pensées

Pour ma part mea culpa, je confondais avec le fonctionnement en PF/DD3.5 où les trucs genre Fascination du barde et autre.
Sinon coté UA ya quelques trucs un peu similaires chez les psioniques mais c'est plus que si la cible résiste à un effet mental, le psionique ne peut plus utiliser son pouvoir tout court avant un repos long, donc pas grand chose à voir coté fluff.

Donc restons sur la prop d'Adunaphel coté formulation.
Après je ne suis pas contre regrouper les 3 coups bas de départ, mais je mettrais quand même l’humiliation à part, quitte à en faire une autre capacité qu'un coup bas, et du coup à mettre le DD sur le Charisme au passage (d'une pierre deux coups :D)