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par silenttimo
24 mai 2018, 14:16
Forum : Règles
Sujet : Hold the Line du Cavalier
Réponses : 8
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Re: Hold the Line du Cavalier

Je sais, mais :
Creatures provoke an opportunity attack from you when they move 5 feet or more while within your reach (...)
Il n'y a pas de restriction du type "sauf si ces créatures se désengagent".

Cela ressemble fichtrement au don "sentinelle".
par silenttimo
24 mai 2018, 13:52
Forum : Règles
Sujet : Hold the Line du Cavalier
Réponses : 8
Vues : 103

Re: Hold the Line du Cavalier

Il me semble que cela permet également d'effectuer une attaque d'opportunité sur une créature utilisant l'action de désengagement.
par silenttimo
23 mai 2018, 16:47
Forum : Univers
Sujet : Dragons les nouvelles
Réponses : 46
Vues : 2270

Re: Dragons les nouvelles

Nailseater a écrit :
14 mai 2018, 11:45
sinon, pour ceux qui voudrais en savoir un peu plus sur le chancre, c’est par ici ! Iris vous présente un peu plus en détails cette entité qui corromps tout sur son passage ...

Image
On dirait un tableau de Arcimboldo (lien wiki) !
par silenttimo
23 mai 2018, 16:44
Forum : Règles
Sujet : Cimeterre vs Epée courte
Réponses : 12
Vues : 427

Re: Cimeterre vs Epée courte

Un peu pareil que Thôt.

Je suppose aussi que si le cimeterre a été conservé comme arme versatile de guerre, c'est pour les fans de Drit'zz.
par silenttimo
23 mai 2018, 16:42
Forum : Livres officiels
Sujet : [MToF] Mordenkainen's Tome of Foes
Réponses : 57
Vues : 2016

Re: [MToF] Mordenkainen's Tome of Foes

Je vais le feuilleter ce soir, mais ce nouveau livre contient un peu de BG / setting générique : blood war, diables et démons, opposition entre peuples giths, c'est aussi bien utilisable pour Greyhawk que pour les RO, Mystara, Alarian, Planescape et tout autre monde qui ne soit pas trop typé (Eberron par exemple).

C'est très générique, contrairement à SCAG.

Pas plus mal, je rêve d'un supplément setting / règles plus marqué Greyhawk, personnellement.

Ici, WotC a fait un truc général, avec une couv' et un nom qui plaisent aux grognards fans de Greyhawk.
par silenttimo
23 mai 2018, 14:50
Forum : Généralités
Sujet : Stat des groupes (races)
Réponses : 53
Vues : 1374

Re: Stat des groupes (races)

Perso, je trouve tristoune que le halfelin soit si peu représenté !

Il lui manque 2-3 petits trucs légers pour qu'il soit davantage pris (le demi-elfe étant plébiscité chez moi pour les classes "charismatiques" (paladin, barde, sorcier, ensorceleur, voire maintenant le roublard swashbuckler).

Perso, je lui ajouterais bien :
- maîtrise halfelin : les halfelins apprennent très tôt à maîtriser l'épée courte. Bien que cette arme soit davantage utilisée comme outil dans les communautés, son utilisation est courante.
- pas de velours : de par leur taille et leur propension à une certaine forme d'effacement pour ne pas être repérés, même lorsqu'ils n'ont rien à se reprocher, les halfelins maîtrisent la compétence discrétion.
- curiosité envers le monde extérieur : les halfelins constituent souvent des communautés paisibles et assez repliées. Néanmoins, tout étranger est avidement questionné, étudié, écouté et côtoyé dès lors qu'il passe quelques jours dans une communauté halfeline. Ainsi, les halfelins apprennent avec gourmandise tout ce qui peut survenir de l'extérieur au gré des rencontres. Le halfelin maîtrise un outil (parmi les jeux et instruments de musique, ou parmi les outils d'artisan suivants : matériel de brasseur, outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de menuisier, outils de potier, outils de tanneur, ustensiles de cuisinier) OU un langage supplémentaire (parmi elfique, nain, gnome, orque, sylvain).
par silenttimo
23 mai 2018, 14:33
Forum : Généralités
Sujet : Stat des groupes (classes)
Réponses : 193
Vues : 5992

Re: Stat des groupes (classes)

Hantaro a écrit :
23 mai 2018, 13:40
Bonjour à vous j'ai 3 groupes différents : (2 en tant que joueurs et 1 en tant que MJ)

Groupe 1 :
Guerrier
Guerrier
Guerrier/roublard
Par curiosité, quels sont les archétypes choisis ?

Je tente : champion / eldricht knight / battlemaster - roublard
par silenttimo
09 mai 2018, 09:13
Forum : Généralités
Sujet : Les anciens modules.
Réponses : 6
Vues : 181

Re: Les anciens modules.

Globo a écrit :
09 mai 2018, 09:03
Un conseil ? Arrête de jouer en DD3.5 et joue en DD5 !
Même conseil.

Surtout si tu n'as que 2 livres : en VF, tu peux les revendre aisément 20 euros pièce, cela te permets de t'offrir quasiment le PHB 5e.

Franchement, pour avoir joué plus de 8 ans en 3.5 / Pathfinder (et avant un peu en 3.0, après avoir joué en D&D, AD&D1 et AD&D2), franchement, les règles de D&D5 sont vraiment agréables pour le MD, les personnages n'y perdent pas tant que cela pourrait paraître en terme de variété, et le système est mieux adapté pour les joueurs qui ne sont pas des gros comboteurs / optimisateurs, et ceux qui n'apprécient pas les règles lourdes.

J'avais fait un petit topo sur particularités de D&D 5 et les grandes différences avec D&D 3.x : enjoy !
par silenttimo
02 mai 2018, 17:21
Forum : Règles
Sujet : Classe d'armure au-dessus de 20
Réponses : 7
Vues : 296

Re: Classe d'armure au-dessus de 20

Sans tenir compte de la CA, pour ce qui concerne les combats et les chances de sauvegarde, la règle est la suivante : quelle que soit la difficulté du jet et les bonus du PJ/PNJ/monstre, un "1" naturel est toujours un échec, et un "20" naturel est toujours une réussite.

Ainsi, même un guerrier de très haut niveau avec une arme magique peut rater un zombi de base en faisant "1", et un pauvre kobold peut toucher ledit guerrier en dépit de l'armure et du bouclier magiques en faisant "20" (et en plus, c'est un critique).
par silenttimo
30 avr. 2018, 15:04
Forum : Règles
Sujet : utilisation des sorts du magicien
Réponses : 9
Vues : 200

Re: utilisation des sorts du magicien

c0mtezer0 a écrit :
30 avr. 2018, 14:31
Je ne sais pas encore si l'aventure nous permettra d'acheter de nouveaux sorts, alors j'essaie de composer une gamme un peu générique qui peut couvrir une large palette de circonstances. Mais c'est la beauté du JDR on ne sait jamais de quoi on va avoir besoin :)
Les meilleurs moyens d'acquérir des sorts sont de récupérer des livres de sorts d'adversaires d'une part, et d'autre part de bien choisir les 2 nouveaux sorts que l'on acquiert à chaque montée de niveau en tant que mage.