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par silenttimo
18 janv. 2018, 10:06
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Sujet : Lancer beaucoup de dés
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Re: Lancer beaucoup de dés

Dj Duclock a écrit :
18 janv. 2018, 09:58
Tout dépend de l'ambiance. 2 fois 20d6... Je n'ai jamais lancé autant de dès de ma vie de rôliste ! Ah si ! Une fois à un jeu de rôle contemporain et quelque peu fantastique "Série Z Rôle Playing Game" (un jeu maison...) pour quantifier les dégâts que faisait le diable en frappant un des joueurs (c'est du méchant vilain le diable et il était très fort), une belle grosse poignée de dès à additionner. Le fait de lancer autant de dès peut très bien aller avec l'ambiance et il peut y avoir une certaine JUBILATION à compter les dès et additionner le résultat ; bon si cela se fait 3 ou 7 fois par partie ça risque de devenir laborieux, oui... Mais de temps en temps ça marque une tablé et un scénario ! Deux fois 20d6 à un moment épique tu t'en souviens longtemps...
Un peu pareil !

Il va falloir attendre un moment avant de lancer 20d6 !
Au mieux (en gros), le 17e niveau (attaque sournoise avec critique ou nuées de météore).

Le plus souvent, ça tournera autour de 8 à 10 dés 6 : boule de feu lancée comme un sort de 5e niveau (10 dés 6 au niveau 9 de mage) ou attaque sournoise du roublard avec critique (10 d6 au niveau 7).

Ne t'embarrasse pas de ces détails : si ça vient c'est que vous jouez à haut niveau et vous aurez eu le temps de vous habituez progressivement, et ce sera en général leur méga action de la journée, leur coup d'éclat.
par silenttimo
18 janv. 2018, 10:00
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Sujet : combat en dehors de l'initiative
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Re: combat en dehors de l'initiative

berni009 a écrit :
18 janv. 2018, 09:29
Autre exemple: un joueur me dit je tire dès que çà bouge devant moi !. Comment réglez vous ce problème hors jet d'initiative ?
Que le géant avec son gros rocher avait prévu a même chose !

Plus sérieusement, pour ne pas trop frustrer tes joueurs, tu peux une fois à l'occasion prévoir un combat au cours duquel ils bénéficient de l'effet de surprise.

En dehors de cela, en quoi les joueurs seraient-ils "plus" prêts que leurs adversaires ?

Le nombre de films (guerre, western, action) au cours duquel il y a une séquence avec un personnage arme en main qui est surpris lorsque un ennemi surgit, et perd quelques secondes précieuses à se ressaisir et viser, laissant le temps à l'autre de venir détourner ou lui arracher l'arme !

N'oublie pas qu'un round de combat ne dure que quelques secondes (6) : il faut une sacrée dose de réflexes, précaution, préparation et vigilance pour agir le premier, et c'est ce que reflète partiellement la dextérité (et la sagesse via la perception en cas de surprise), et plus encore le don qui donne un bonus à l'initiative !
par silenttimo
16 janv. 2018, 10:43
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Sujet : Le cleric et sa magie
Réponses : 8
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Re: Le cleric et sa magie

Pour info, les sorts "rappel à la vie", "résurrection", "réanimation" (qui tous 3 ramènent à la vie une personne décédée), "mort simulée" (un sort défensif) ou "communication avec les morts" & "projection astrale" (sorts utilitaires), notamment, sont des sorts de clerc de l'école de nécromancie.

C'est dommage de les interdire, tout comme il est dommage de fermer des portes.

A titre d'exemple, le clerc qui se trouve dans un village assiégé par des gobelins, où les habitants risquent de mourir, et qui animerait en dernier recours des cadavres de gobelin pour protéger ou permettre la fuite des habitants, tout en promettant à sa déité de donner ensuite une sépulture décente à ces corps qu'il a profanés, ce clerc peut-il être accusé de commettre un acte mauvais ??

Personnellement, je pense que non.
par silenttimo
15 janv. 2018, 15:57
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Sujet : Style : arme à deux mains
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Re: Style : arme à deux mains

Pas exactement, ce sont des dégâts supplémentaires de feu :
While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits.
Dans le cas du demi-orque, ce sont bien des dégâts d'arme (un dé en plus).

Du coup, en l'absence d'une réponse via le "sage advice", je pense qu'en tant que MD, je ne les ajouterai pas !
par silenttimo
15 janv. 2018, 14:49
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Sujet : Style : arme à deux mains
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Re: Style : arme à deux mains

Zbipu a écrit :
14 janv. 2018, 16:53
Parfait, c'est très clair.
Donc on peut relancer tous les dés de dégâts en cas de 1 ou de 2, sans limitation sur le nombre de dés.
Tout à fait.

Ce qui signifie aussi qu'en cas de critique, avec une épée à 2M, tu peux avoir à relancer jusqu'à 4d6.

Mais aussi relancer les "1-2" obtenus grâce au dé d'un critique de la capacité attaques sauvages d'un demi-orque :
vous pouvez jeter l'un des dés de dégâts de l'arme une deuxième fois et l'ajouter aux dégâts supplémentaires du coup critique.
Je ne pense pas, cependant, que cela s'applique aux dégâts de feu d'une épée ardente ou de froid d'une épée de givre, par exemples.
par silenttimo
08 janv. 2018, 19:31
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Sujet : qu'est-ce qui vous pousse à jouer un demi-elfe ?
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Re: qu'est-ce qui vous pousse à jouer un demi-elfe ?

Perso, en termes purement mécaniques, je trouve que c'est de loin la meilleure race si l'on veut jouer un personnage axé sur le charisme, et ils ne manquent pas : barde, ensorceleur, sorcier, et dans une moindre mesure paladin.
C'est pas mal aussi pour un roublard tchatcheur ou avec un archétype espion / duelliste.

Après, en terme de RP, bah, c'est le joueur qui fait le perso : qu'il interprète mal (ou bien) un demi elfe ou un halfling, où est la différence ?

Le demi-elfe peut être intéressant à jouer tiraillé entre ses deux cultures, en outre.
par silenttimo
08 janv. 2018, 10:25
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Sujet : Décharge occulte répulsive à multiple rayons
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Re: Décharge occulte répulsive à multiple rayons

Erwun a écrit :
05 janv. 2018, 23:22
Je reviens sur le sujet de la décharge occulte.

Il n'est pas indiqué la taille maximale de la créature pouvant être repoussée par les rayons du sort.

Dois-je en conclure qu'un sorcier maîtrisant cette invocation peut repousser une créature de taille TG voir GIG ?

Si c'est le cas, c'est plutôt badass :cool:
Parfois c'est clairement voulu par les concepteurs.

C'est le cas du "fauchage" par le moine, qu'il peut effectuer sur n'importe quelle créature.
Bon, faut réussir, mais j'avais tenté un fauchage (raté) sur une hydre.
par silenttimo
20 déc. 2017, 14:37
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Sujet : Armes en Adamantium
Réponses : 6
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Re: Armes en Adamantium

Une arme en adamantium n'est pas magique, elle est faite d'un métal particulièrement dur.
Elle n'offre pas de bonus aux attaques ou dégâts.

Toutefois, elle permet de toucher normalement certaines créatures (golems, gargouille, horreur casquée notamment) sans que la résistance ne s'applique, et dans le xanathar, il y est précisé qu'elles font des critiques automatiques aux objets inertes.

Il semble qu'il n'y ait pas de règle particulière pour les armures en adamantium.
par silenttimo
15 déc. 2017, 17:07
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Sujet : commencer D&D
Réponses : 12
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Re: commencer D&D

Je parle bien anglais mais ne suis pas bilingue.

Et s'agissant des règles, tu trouveras tout en VF sur aidedd, et tu pourras poser tes questions sur le forum !
En outre, les deux livrets ne sont pas énormes. De mémoire, une trentaine de pages chacun.

Il me semble qu'il y a quelqu'un qui proposait des éléments de traduction VF du scénario sur un fil d'une autre section.

Après, tout dépend de ce dont tu es capables en anglais : j'ai lu les Harry Potter, quelques Agatha Christie et les Roald Dahl pour enfants en VO, pour te donner une idée.
Mais je joue à D&D depuis plus de 30 ans donc je maîtrise les codes et le vocabulaire en la matière !
par silenttimo
15 déc. 2017, 14:47
Forum : Généralités
Sujet : commencer D&D
Réponses : 12
Vues : 243

Re: commencer D&D

Les plans et les figurines, c'est un plus, mais tu peux largement commencer sans !

Les plans (si tu en veux) :
- avec un tableau Velléda
- un rouleau de papier
- des legos, cailloux, bouts de bois...

Les figurines (si tu en veux) :
- il existe plein de sites de figurines gratuites en papier à imprimer : exemple 1, exemple 2
- tu peux prendre des pièces de jeu (les pions Monopoly & autres), des petits soldats en plastique (type 1/72e médiéval ou antique), des jetons (une couleur pour les aventuriers, une autre pour les monstres), des personnages lego ...


Sinon, personnellement, j'ai BEAUCOUP aimé la boîte d'initiation.
J'ai fait jouer la mii campagne en entier, et je la fais de nouveau jouer actuellement.

L'ensemble est TRES didactique : livret de règles, scénario, fiches de personnages pré-tirés.
Et tu as un set de dés.

Le scénario est à la fois simple sans être simpliste, avec quelques moments de "guidage" (railroading) mais assez ouvert, et suffisamment long pour y jouer environ 25h (disons 4-5 séances de 6h de jeu).
Et si parmi tes joueurs, certains ne veulent pas d'un pré-tiré, tu peux les envoyer sur aidedd.

Je ne sais pas quand elle sortira en VF cependant, mais j'aurais tendance à penser que d'ici le printemps (fin mars), elle sera en boutique : c'est un très bon produit d'appel pour cette gamme.