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par silenttimo
01 juin 2017, 15:39
Forum : Site
Sujet : Origine des pseudos
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Vues : 557

Re: Origine des pseudos

Lorsque j'ai commencé à surfer sur le net (je pense que les jeunes de 18-20 ans portaient encore des couches), ben, il a fallu que j'ouvre une adresse mail (que j'ai toujours, ça fera 20 ans en 2018), et j'ai réutilisé une partie de mon adresse mail pour le pseudo que j'utilise sur divers sites et forum (Ulule, KS, CNo, aidedd, scriptarium, BBE, BDgest, DVDclassik, Trictrac, forum de la FFJDR, etc...).

Cette adresse mail se composait du mot "muet" en anglais, car c'était une période de grande découverte du cinéma muet et de ses très nombreux chefs d'oeuvres : silent

La fin du pseudo, c'est le début de mon prénom.
par silenttimo
23 mai 2017, 14:45
Forum : Généralités
Sujet : stat des groupes
Réponses : 118
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Re: stat des groupes

P3X888 a écrit :
22 mai 2017, 22:51
Bonsoir ma table IRL récurrente 1/semaine

- un Humain, Paladin de Lathandre;
- un 1/2 Orque, Barbare;
- une 1/2 Elfe de lune, Ensorceleuse;
- un Nain , Guerrier;
- une Gnome, Pretresse;
Y'a du lourd pour le corps-à-corps !

La prêtresse, quel domaine ?
par silenttimo
23 mai 2017, 10:04
Forum : Traductions
Sujet : Erreur / Oubli de Traduction
Réponses : 25
Vues : 11585

Re: Erreur / Oubli de Traduction

A l'instar de la compilation des archétypes et modifications de classes, un document PDF reprenant toutes les propositions UA des dons serait un très bon truc !?
par silenttimo
18 avr. 2017, 15:16
Forum : Généralités
Sujet : Les jeux de plateau "D&D 5"
Réponses : 2
Vues : 224

Les jeux de plateau "D&D 5"

Bonjour à tous,

j'ai eu l'occasion de tester "Lords of Waterdeep", l'un des (nombreux) jeux de plateau sortis depuis le début de D&D5, et je l'ai trouvé plutôt intéressant, plein de possibilités et stratégies différentes.

Il s'agissait de 3 parties jouées à deux.
J'ai gagné les trois avec 3 seigneurs différents.

Quelles sont vos propres expériences de parties sur un ou plusieurs jeux de plateau D&D5 (tyrants of the underdark, wrath of Ashardalon, Legend of Drizzt, Curse of Stradh, conquest of Nerath, temple of elemental evil, etc...) ?
par silenttimo
11 avr. 2017, 15:15
Forum : Généralités
Sujet : stat des groupes
Réponses : 118
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Re: stat des groupes

Et j'ai créé un moine humain pour rejoindre mes joueurs initiaux de "lost mines of phandelver" pour jouer la suite.

Et donc nouvelle mise à jour (qui tient compte des messages qui précèdent, sauf celui de Thôt qui ne précise aucune classe) !
En rouge, les pourcentages qui baissent.

Lecture rapide des chiffres :
- les 4 premières classes (mono) les plus usitées (guerrier, roublard, rôdeur, prêtre) forment quasiment 50% des personnages joués (49,4%).
- Les 4 classes (mono) les moins jouées (barbare, sorcier, moine, ensorceleur) forment moins de 20% des personnages joués (18%).
- Le multiclassage reste somme toute assez anecdotique.


Total : 323 Mono-classés & 9 multiclassés :
50 guerriers (15,1%)
43 roublards (13%)
37 rôdeurs (11,1%)
34 clercs (10,2%)
31 magiciens (9,3%)
25 bardes (7,5%)
22 paladins (6,6%)
21 druides (6,3%)

17 barbares (5,1%)
16 warlocks (4,8%)
16 moines (4,8%)
11 ensorceleurs (3,3%)
(9 autres, multi-classés : 2,7%)



9 Multi-classés :
Barbare/guerrier
clerc/moine
guerrier/ensorceleur
warlock/moine
guerrier/mage
rôdeur/roublard
roublard/guerrier
moine/roublard
warlock/barde
par silenttimo
11 avr. 2017, 14:58
Forum : Généralités
Sujet : stat des groupes
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Re: stat des groupes

silenttimo a écrit :
13 mai 2016, 15:11
Prochain groupe pour "Out of the abyss" :

- 1 sorcier 1/2-elfe ;
- 1 roublard humain (avec don) ;
- 1 barbare 1/2-orque ;

- 1 à définir ;
- 1 PNJ/PJ de remplacement éventuel à définir (j'envisage un paladin ou un guerrier, race à définir).


De mon côté, pour un one-shot que je ne maîtriserai pas, après "lost mines of Phandelver" que je maîtrise, je créé un barde 1/2-elfe.
Hop,

mon groupe définitif vient de passer niveau 4.

J'ai donc :
- sorcier 1/2 elfe (pacte du tome, patron grand ancien) ;
- roublard humain (assassin) ;
- barbare 1/2 orque (voie du guerrier totem)
- barde demi-elfe (collège de la valeur)
- paladin demi-elfe (serment des anciens) (PNJ)

Et je refais jouer "lost mines of Phandelver" :
- moine halfling
- rôdeur elfe sylvestre
- mage haut-elfe
- barbare tiefelin
- prêtre humain (domaine de la vie)
par silenttimo
10 avr. 2017, 14:44
Forum : Règles
Sujet : Créatures non-SRD
Réponses : 1
Vues : 89

Créatures non-SRD

Je m'interroge sur le fait que certaines créatures ne soient pas SRD, alors que, de toute évidence, WotC ne détienne pas les noms de ces créatures :

- marid : génie du folklore arabe
- pixie : lutin anglo-saxon du folklore
- abominable yéti : le yéti fait partie des légendes, abominable n'est qu'un qualificatif
- mânes : tradition antique pour qualifier les âmes errantes
- avatar of death : avatae de la Mort
- scarecrow : épouvantail

Il y en a peut-être 2-3 autres qui m'échappent, mais pourquoi ceux-ci sont-ils protégés spécifiquement ?
par silenttimo
03 avr. 2017, 23:03
Forum : Règles
Sujet : Du délicat équilibre des rencontres...
Réponses : 21
Vues : 583

Re: Du délicat équilibre des rencontres...

Alors j'ai dû mal construire mon message, parce que l'on me répond uniquement au sujet de la rencontre que je prépare.

Ma question était d'ordre très général et portait sur la question en rouge car mon constat est la difficulté à équilibrer les rencontre, et je voulais des avis et retours à ce sujet !
silenttimo a écrit :
03 avr. 2017, 13:14
Vraiment, je trouve l'équilibrage assez difficile et délicat pour cette édition jusqu'à présent (cela fait 1 an 1/2 que je fais jouer).
Et le barbare qui encaisse très fort est également difficile à évaluer/apprécier pour arriver à un combat tendu.

Quelles sont vos commentaires, observations, retours à ce sujet ??
Parce que le sujet de savoir si 5 PJ et 2 PNJ constituent un "gros" groupe, à mes débuts, on jouait à 9 (MD +8 joueurs), et j'ai régulièrement maîtrisé pour 6 joueurs, voire 6 ou 7 joueurs avec parfois des PNJ, et ce n'est pas tant là que le problème se pose AMHA.
De même, j'ai souvent joué avec 2 PJ à gérer en tant que joueur.

Il ne faut pas oublier que la plupart des très vieux scénarios de D&D ou AD&D sont prévus pour des groupes de "6 à 10 joueurs".

Et mon chiffre idéal serait 5 joueurs à la table, donc 5 PJ.

La green hag d'ailleurs, je lui aurais ajouté +2 en CA et 20 PV, OK, elle faisait un round de plus, mais cela ne changeait pas la donne, le combat d'un FP3 vitaminé et 10 FP0 contre 5 PJ +1 PNJ de niveau 3, il a été torché.


EDIT : deux de mes joueurs ont été à une table où il y avait parfois jusqu'à 14 joueurs, à AD&D2 puis D&D3.
Le MD, apparemment, gérait hyper bien, mais ses scénarios étaient trop linéaires et il était trop dirigiste, mais il semble qu'à sa table, ça tournait efficacement.
par silenttimo
03 avr. 2017, 17:49
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Sujet : Du délicat équilibre des rencontres...
Réponses : 21
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Re: Du délicat équilibre des rencontres...

Gahants a écrit :
03 avr. 2017, 17:19
Rien de surprenant, tu ne peux pas équilibrer des groupes aussi nombreux (dans les deux camps), quelle que sois la version de jeu.
A ta place, je ne ferais pas participer les pnj (ils gardent les barques par exemple). Même chose pour les humains FP 1/8.
Comme adversaire, le mage FP2, une araignée géante FP1 et 2 ou 3 drows FP1/4 suffisent pour un combat difficile.
Mouais, je parvenais à mieux équilibrer en AD&D1 et 2.
Voire en 3.5/PF.

5 PJ ou 5 PJ +1 PNJ (je ne compte pas le miconyde ou le gob), c'est tout de même kif-kif au niveau nombre.

Je peux te garantir qu'avec mon postulat (embuscade et préparation), les adversaires que tu me donnes ne constituent même pas un challenge honorable.

Le combat vs 2 créatures de FP3 et 7 créatures de FP 1, +1 piège a été raisonnablement équilibré pour 5 PJ +2 PNJ.
Mais j'aurais ajouté 2-3 chitines (FP 1), le résultat aurait été à peu près le même.

Là, avec embuscade pour 1x FP2, 1x FP1, et 2-3 FP 1/4, mes joueurs les explosent !

Je n'ai même pas décrit le combat précédent : 1 goblin boss (FP1), 1 orog (FP2), 1 prêtre orque niveau 4 (œil de Gruumsh, FP2), 6 orques (FP 1/2), et des gobs non armés dont 2 ou 3 ont servi de bouclier au goblin boss (donc 2-3 FP0 qui encaissent), cela a été un beau combat, sympa, un peu costaud, mais les PJ n'avaient pas l'avantage de l'embuscade.
C'est à dire davantage que ce que tu proposes, même si mes joueurs étaient alors 5 PJ +2 PNJ. Il paraît difficile qu'un duergar sauvé par mes PJ n'intervienne pas au combat, en outre.
(la plupart des scénarios sont conçus pour 3-6 PJ avec un nombre idéal à 4-5, mais certains combats, sur le papier, me paraissent aisés)

Et précédemment, ma pauvre guenaude verte (FP3) et ses 10 rats (FP0), ils ont été réduits en purée lors d'un combat trop facile pour mes PJ, si facile que j'en ai été déçu !
par silenttimo
03 avr. 2017, 13:14
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Sujet : Du délicat équilibre des rencontres...
Réponses : 21
Vues : 583

Du délicat équilibre des rencontres...

Bonjour,

je viens discuter ici de la difficulté de bien équilibrer les rencontres pour que cela soit un peu difficile sans être mortel (quand il est prévu d'enchaîner plusieurs rencontres dans la journée) ou très difficile proche du mortel quand il y en a une.

J'ai de nouveau regardé le UA relatif aux rencontres.

Sur les deux dernières sessions, j'ai organisé deux rencontres un peu tendues :

- deux créatures FP 3 (choldrith & cave fischer) accompagnées de 7 créatures FP 1/2 (chitines x7), et dans le cadre du combat, une fosse à pieux de bases et quelques zones collantes avec toile d'araignée ;
Le groupe est alors composé de 5 PJ niveau 3, et deux PNJ à peu près équivalent à du niveau 3 en terme de puissance (un duergar et un espion). En gros, l'équivalent de 7 persos (voire 8) de niveau 3.
En lisant la table, en gros, une rencontre normale pour ce groupe équivaudrait à 4 créatures de challenge 1, ou une créature de challenge 3 et 1-2 de challenge 1.
Là, ils ont eu une rencontre certes un peu tendue, mais pas non plus incroyablement difficile (j'ai tué un PNJ et mis le barbare HS).

- deux créatures FP 5 (roper x2) : bon, j'ai manqué un peu de chance sur les attaques, mais l'un des joueurs également (il gère le PNJ en outre), cela a été costaud, mais si je regarde l'équilibrage, deux ropers seraient déjà un sacré challenge pour 5 PJ de niveau 5, et là, j'ai l'équivalent de 6 PJ d eniveau 3 (rencontres après la mort d'un PNJ comme raconté ci-dessus), et donc une rencontre ultra-mortelle pour mon groupe.

Avez-vous fait un constat similaire ?

Car je prépare actuellement un combat avec une opposition nombreuse, du coup, j'hésite à avoir la main plus lourde que ce que j'ai prévu.
En gros, pour le moment, ce que j'ai prévu :
- un mage drow niveau 4 (profil particulier piqué au starter LMoP) FP2 ;
- un fanatique drow (profil "cult fanatic" du MM) FP2 ;
- deux araignées géantes FP1 ;
- deux drows scouts (profil "éclaireur" du MM) FP 1/2 ;
- 4 drows FP 1/4 ;
- 6 bandits humains (les rameurs, qui sont sous la coupe des drows et drogués) FP 1/8 ;

Avec un gros bémol pour atténuer l'opposition : les joueurs auront carte blanche pour préparer la configuration du lieu de rencontre et donc de leur embuscade (une caverne emplie d'eau, ils ont deux barques, les adversaires arrivent en petit bateau, sauf les araignées...), c'est à dire qu'ils peuvent ajouter des plateformes, îlots, murets là où c'est possible, etc...). Ils sont 5 PJ de niveau 3, un PNJ duergar, et un PJ gobelin un peu gonflé (équivalent à un vrai niveau 1), ainsi qu'un myconide, inutile, mais qui peut leur permettre de communiquer par télépathie pendant 1h (soit largement le temps de l'embuscade).

Mais si je regarde la table des rencontres, pour des persos de ce niveau, il faudrait :
- 2 PJ par araignée (i.e. 4 PJ) ;
- 1 PJ pour les 6 bandits ;
- 2 PJ pour les drows normaux
- ... en gros, j'ai déjà atteint le quota, sans compter les 2 lanceurs de sorts, ni les deux éclaireurs.

Vraiment, je trouve l'équilibrage assez difficile et délicat pour cette édition jusqu'à présent (cela fait 1 an 1/2 que je fais jouer ; j'ai fait "lost mines" niveau 1-5, un autre joueur nous a fait jouer une suite pour passer au niveau 6, et j'ai entamé l'une des campagnes officielles au niveau 1 et ils sont proches de passer niveau 4)).
Et le barbare qui encaisse très fort est également difficile à évaluer/apprécier pour arriver à un combat tendu.

Quelles sont vos commentaires, observations, retours à ce sujet ??


EDIT : mon groupe est composé de :
- roublard (voie de l'assassin) humain ;
- barbare (guerrier totem) 1/2 orque ;
- barde (collège de valeur) 1/2 elfe ;
- sorcier (grand ancien patron, pacte du tome) 1/2 elfe ;
- paladin (serment des anciens) 1/2 elfe ;
(les PNJ devraient quitter le groupe sous peu)
- (PNJ) duergar normal ;
- (PNJ) gobelin guerrier niveau 1 ;