123 résultats trouvés

par silenttimo
15 déc. 2017, 17:07
Forum : Généralités
Sujet : commencer D&D
Réponses : 12
Vues : 120

Re: commencer D&D

Je parle bien anglais mais ne suis pas bilingue.

Et s'agissant des règles, tu trouveras tout en VF sur aidedd, et tu pourras poser tes questions sur le forum !
En outre, les deux livrets ne sont pas énormes. De mémoire, une trentaine de pages chacun.

Il me semble qu'il y a quelqu'un qui proposait des éléments de traduction VF du scénario sur un fil d'une autre section.

Après, tout dépend de ce dont tu es capables en anglais : j'ai lu les Harry Potter, quelques Agatha Christie et les Roald Dahl pour enfants en VO, pour te donner une idée.
Mais je joue à D&D depuis plus de 30 ans donc je maîtrise les codes et le vocabulaire en la matière !
par silenttimo
15 déc. 2017, 14:47
Forum : Généralités
Sujet : commencer D&D
Réponses : 12
Vues : 120

Re: commencer D&D

Les plans et les figurines, c'est un plus, mais tu peux largement commencer sans !

Les plans (si tu en veux) :
- avec un tableau Velléda
- un rouleau de papier
- des legos, cailloux, bouts de bois...

Les figurines (si tu en veux) :
- il existe plein de sites de figurines gratuites en papier à imprimer : exemple 1, exemple 2
- tu peux prendre des pièces de jeu (les pions Monopoly & autres), des petits soldats en plastique (type 1/72e médiéval ou antique), des jetons (une couleur pour les aventuriers, une autre pour les monstres), des personnages lego ...


Sinon, personnellement, j'ai BEAUCOUP aimé la boîte d'initiation.
J'ai fait jouer la mii campagne en entier, et je la fais de nouveau jouer actuellement.

L'ensemble est TRES didactique : livret de règles, scénario, fiches de personnages pré-tirés.
Et tu as un set de dés.

Le scénario est à la fois simple sans être simpliste, avec quelques moments de "guidage" (railroading) mais assez ouvert, et suffisamment long pour y jouer environ 25h (disons 4-5 séances de 6h de jeu).
Et si parmi tes joueurs, certains ne veulent pas d'un pré-tiré, tu peux les envoyer sur aidedd.

Je ne sais pas quand elle sortira en VF cependant, mais j'aurais tendance à penser que d'ici le printemps (fin mars), elle sera en boutique : c'est un très bon produit d'appel pour cette gamme.
par silenttimo
11 déc. 2017, 10:32
Forum : Règles
Sujet : Sort de silence
Réponses : 7
Vues : 148

Re: Sort de silence

En même temps, y compris dans des salles et cavernes et pour les adversaires d'ailleurs, cela occasionne des combats sympas qui nécessitent de sortir de la zone de confort (et de silence).

A noter que le son ne passe pas dans la zone de silence, qu'il en émane ou qu'il soit extérieur à la zone, donc alerter le copain qui s'y trouve que l'on va utiliser la stratégie 1 (genre "boule de feu") pour qu'il bouge son derrière, cela n'est pas possible non plus !
par silenttimo
10 déc. 2017, 01:14
Forum : Règles
Sujet : Attaque magique
Réponses : 8
Vues : 195

Re: Attaque magique

A noter que lorsque tu dois effectuer un jet d'attaque de sort, si tu fais 20, c'est un critique, puisque c'est un jet d'attaque.
par silenttimo
05 déc. 2017, 12:52
Forum : Règles
Sujet : le Hexblade, splendeur ou décadence ?
Réponses : 11
Vues : 275

Re: le Hexblade, splendeur ou décadence ?

Ah, mais je ne répondais pas à toi !

Je signalais juste que le multiclassage est optionnel, donc le MD de Selidi peut l'interdire.

Et je ne dis pas que la justification RP est impossible, je dis juste qu'il va falloir la travailler vraiment si le MD autorise le multiclassage.
par silenttimo
05 déc. 2017, 11:28
Forum : Règles
Sujet : le Hexblade, splendeur ou décadence ?
Réponses : 11
Vues : 275

Re: le Hexblade, splendeur ou décadence ?

Faut arrêter de se prendre le chou !

Le multiclassage est une option : si ça gratouille le MD, il peut l'interdire.

Et si le MD l'autorise, va justifier de vénérer une déité mais d'avoir passé un pacte avec une entité : y'en a un des deux (voire les deux) que cela va gêner aux entournures !! :cool:
par silenttimo
27 nov. 2017, 15:14
Forum : Règles
Sujet : Recherche de trésors et de passages secret
Réponses : 3
Vues : 124

Re: Recherche de trésors et de passages secret

Traductions d'aidedd :

Investigation.
Lorsque vous regardez autour de vous pour trouver des indices et faire des déductions sur la base de ces indices, vous faites un jet d'Intelligence (Investigation). Vous pouvez en déduire l'emplacement d'un objet caché, discerner en fonction de l'apparence d'une blessure le type d'arme utilisé, ou déterminer le point faible dans un tunnel pour causer son effondrement. Se pencher sur d'anciens manuscrits à la recherche d'informations cachées peut aussi demander un jet d'Intelligence (Investigation).


Perception.
Un jet de Sagesse (Perception) permet de repérer, entendre ou détecter la présence de quelque chose. Il mesure votre conscience de l'environnement et l'acuité de vos sens. Par exemple, vous pouvez essayer d'entendre une conversation à travers une porte fermée, espionner par une fenêtre ouverte, ou entendre des monstres se faufiler dans la forêt. Vous pouvez aussi essayer de repérer des choses qui sont cachées ou difficiles à déceler, que ce soient des orques en embuscade sur une route, des voyous cachés dans l'ombre d'une ruelle ou la lueur d'une chandelle sous une porte secrète fermée.

Dans les faits, tu cherches un passage secret, plutôt perception.
Pareil pour les trésors.

Tu sais qu'il y a un passage secret et où il est, tu cherches les moyens de l'ouvrir / fermer, tu cherches à en comprendre le mécanisme et tenter de deviner où il aboutit, plutôt investigation.
Tu cherches un objet particulier du temple, tu connais certaines habitudes du grand prêtre et tu sais comment sont configurés les espaces, un jet d'investigation.

Investigation, c'est plus l'enquête.
Perception, plutôt le 6e sens.
par silenttimo
27 nov. 2017, 12:23
Forum : Règles
Sujet : vol stationnaire?
Réponses : 4
Vues : 128

Re: vol stationnaire?

queens38 a écrit :
27 nov. 2017, 12:02
Bonjour! Dans le Sage advice est écrit ceci :

Une créature ne possédant pas la capacité Vol stationnaire peut-elle se maintenir en l’air sans se déplacer ou doit-elle bouger à chaque round ?
Une créature volante ne possédant pas la capacité Vol stationnaire peut se maintenir en l'air sans bouger à chaque round.

Donc quel est l'intérêt du vol stationnaire ? Est-ce que ceux qui ne l'ont pas sont obligés d'atterrir à la fin de leur tour?
La différence, à mon avis, c'est de pouvoir varier la hauteur, c'est à dire monter et descendre sans se déplacer, alors que c'est impossible sans la capacité vol stationnaire.
par silenttimo
24 nov. 2017, 17:20
Forum : Règles
Sujet : question historique de personnage
Réponses : 2
Vues : 111

Re: question historique de personnage

C'est une variante du "noble".

(comme le pirate est une variante du marin)
par silenttimo
24 nov. 2017, 17:19
Forum : Règles
Sujet : rétro-compatibilité?
Réponses : 5
Vues : 230

Re: rétro-compatibilité?

Non, les règles ne sont plus compatibles.

Pour les anciennes aventures, plus facile d'adapter du 3.5 à la version 5 que l'inverse.