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par silenttimo
17 oct. 2017, 12:33
Forum : Règles
Sujet : Objets magiques "inventé"
Réponses : 5
Vues : 75

Re: Objets magiques "inventé"

Au cours de la campagne "lost mine of Phandelver" ou "out of the abyss", les PJ trouvent une arme magique "commune" : elle est considéré magique, et fait +1 dgt de feu.
MAIS il est précisé qu'elle est magique (une propriété qui permet de passer la résistance aux dommages de certaines créatures).
C'est un objet magique peu commun, à mon humble avis : la magie en est très faible.

Ta hache peut bénéficier d'une propriété magique, mais tu peux décider qu'elle n'est pas magique (une sorte d'arme de bonne facture si on prend le référentiel D&D 3.x / Pathfinder).

Sinon, j'ai du mal à saisir le fond de ta question, pour le reste : le mieux est de se baser sur des objets existants, et les modifier sans en affecter la puissance.

Une épée ardente peut être une épée tonnerre (+2d6 de dgts "thunder"), ou glaciale, avec la même rareté.

Une dague magique qui ajoute 1d6 de dgts élémentaire (d'ailleurs, qu'Est-ce donc ?), c'est plus puissant qu'une dague +1, statistiquement parlant : tu n'as pas de +1 au toucher, mais tu fais en moyenne +3.5 dgts au lieu de +1 ET comme il s'agit d'un dé, tu doubles le nombre de dés en cas de critique.

D&D5 laisse de la latitude pour que le MD décide de ce qu'il souhaite.

Toutefois, vu le niveau de puissance lors de la progression, il ne faut pas avoir la main trop légère en matière d'OM.
par silenttimo
17 oct. 2017, 10:07
Forum : Partie 30
Sujet : [HRP]Organisation, Questions, Absences
Réponses : 39
Vues : 326

Re: [HRP]Organisation, Questions, Absences

Hop,

petit message, mais c'est pour relancer le fil RP.

Des nouvelles d'Alcillatem qui doit finir son personnage ?
par silenttimo
17 oct. 2017, 10:06
Forum : Partie 30
Sujet : [RP]Les Terres Volées de moins en moins sauvages
Réponses : 3
Vues : 52

Re: [RP]Les Terres Volées de moins en moins sauvages

Image
Amargein

Amargein écouta ses compagnons en mangeant.

Ce petit moment de grâce était une parenthèse dans les dangers qui les guettaient, et il aurait été dommage d'interrompre cette musique qui, peut-être, était un moyen pour ses compagnons de voyage de ne pas penser à ce qui les attendait dans les jours prochains.

Lorsqu'ils eurent fini, sobrement, il les félicita.

« Mes amis, que pensez-vous d'aller rendre visite à ces mites qui, a priori, détiennent l'anneau de Svetlana, la femme d'Oleg ? »
par silenttimo
12 oct. 2017, 12:05
Forum : Généralités
Sujet : Xanathar's Guide to everything
Réponses : 25
Vues : 999

Re: Xanathar's Guide to everything

Une quarantaine de sorts en plus que le compagnon pour PoEE.

Au moins 2 par niveau.

En revanche, très pauvre (voire anémique) sur les écoles que je mentionne.
par silenttimo
12 oct. 2017, 11:59
Forum : Aides de jeu
Sujet : carte de tarokka
Réponses : 3
Vues : 74

Re: carte de tarokka

En dehors du décorum, un banal jeu de 54 cartes est-il utilisable à la place d'un jeu tarokka !?
par silenttimo
12 oct. 2017, 10:41
Forum : Généralités
Sujet : Xanathar's Guide to everything
Réponses : 25
Vues : 999

Re: Xanathar's Guide to everything

Mouais.

Des cantrips pour seulement 4 écoles.
Quelques sorts d'enchantement qui rehaussent le choix de cette branche.

Divination surtout, mais aussi illusion, sont les parents pauvres de ces nouveaux sorts.
par silenttimo
10 oct. 2017, 10:22
Forum : Partie 30
Sujet : [HRP]Organisation, Questions, Absences
Réponses : 39
Vues : 326

Re: [HRP]Organisation, Questions, Absences

Papyrolf a écrit :
08 oct. 2017, 16:14
Pour une arme ou une armure de maître, au choix :
- une qualité que l'arme de base n'a pas (par exemple finesse pour une épée longue, polyvalente pour un cimeterre, ...)
- la baisse d'un point de la valeur de force nécessaire pour porter certaines armures
- l'augmentation d'un point de Mod Des applicable (max +2 deviendrait max +4)
- la relance des résultats de 1 sur les dés de dégâts donnés (armes) ou subis (armure)
- donner un bonus ou un advantage à certaine compétence (intimidation, discrétion, ...)

Une autre idée serait de dire que les bonus +1 à +3 ne font pas d'un objet, un objet magique, mais vienne de la qualité du travail.
Après toutes les autres capacités (par exemples : dégâts de feux, bypass de certaines résistances, ...) viennent bien de l'enchantement.
Dans ce cas, une arme +1 simple, n'est pas une arme magique, mais une arme de maître peu commune, et une arme +3, la pièce d'excellence d'un maître forgeron, l'aboutissement d'une vie de travail d'exception (très rare) mais pas magique.
Franchement, après avoir joué depuis deux ans en D&D5, te casse pas la tête : pas d'arme ou d'armure de maître.

Mais à l'occasion d'un exploit au cours de l'exploration, il reste possible de trouver des armes magiques "mineures". Je pense à une arme de "Out of the Abyss" qui est juste considérée comme magique, fait +1 dgt de feu, et c'est tout.

Certaines armures ont également des propriétés spéciales et sont peu communes ou rares, sans être magiques (adamantine, mithral, chainmail elfique).
Mais du coup, cela reste une vraie récompense.

AMHA, reste dans cet esprit D&D5 : un objet peu commun est... peu commun, donc déjà une vraie récompense.
Un objet rare est un trophée que l'on découvre avec parcimonie !
par silenttimo
09 oct. 2017, 14:32
Forum : Règles
Sujet : lancé 2 sorts mineur en 1 round
Réponses : 50
Vues : 1043

Re: lancé 2 sorts mineur en 1 round

Je suis retombé sur la règles dans le Player's :

Si on lance un sort en action bonus, le sort lancé en action ne peut être qu'un cantrip.

Donc shillelagh ne peut en effet être lancé qu'en coordination avec un autre cantrip.

C'est dans la chapitre "magie", et de mémoire, dans la section "casting time".
par silenttimo
06 oct. 2017, 17:50
Forum : Généralités
Sujet : À quand les livres traduits en français ?
Réponses : 4
Vues : 144

Re: À quand les livres traduits en français ?

D'après Black Book, il y a également la sortie de la boîte d'initiation qui devrait sortir d'ici la fin octobre 2017 (message posté vers la mi-septembre).

Honnêtement, elle contient un très bon scénario d'initiation, prévu pour 4-5 joueurs débutants de niveau 1, en "sandbox" (les joueurs peuvent faire la campagne dans l'ordre voulu, même si certains passages seront plus faciles au niveau 3 qu'au niveau 1, et inversement); elle ne contient pas de "méga-donjon", mais l'équivalent d'un mini-donjon (moins de 10 salles), de deux petits donjons (je compte Cragmaw comme l'un des 2 ; autour d'une quinzaine de salles) et un donjon de taille moyenne (entre 20 et 25 salles), plein de petites missions optionnelles, des PNJ à croiser, des moments épiques (pour des PJ de niveau 4-5), avec une trame classique mais efficace.

Et tout cela pour facilement 20 à 30h de jeu (voire plus) selon le rythme et la capacité de roleplay des joueurs, pour amener les personnages du niveau 1 au niveau 5 (presque 6). Et on peut aisément prolonger un peu en enrichissant le donjon final et en piochant dans le bestiaire.

Il y a 5 pré-tirés (+ les dés), mais j'ai fait jouer cette campagne avec des persos créés avec le livre des joueurs, et je la refait jouer avec des persos créés.
(et les deux groupes n'ont pas suivi tout à fait le même itinéraire ni eu les mêmes idées)

Franchement, on aurait tort de se priver de cette mini-campagne si on ne la possède pas déjà en anglais !!
par silenttimo
05 oct. 2017, 16:36
Forum : Partie 30
Sujet : [HRP]Organisation, Questions, Absences
Réponses : 39
Vues : 326

Re: [HRP]Organisation, Questions, Absences

J'ai déjà fini mon PJ.

J'ai mis un arc +1.
J'ai un cimeterre de maître.

Peut-être qu'une arme de maître peux donner la relance d'un jet de 1 une fois. Ou sinon ce sont des armes normales et basta (et je récupère un peu d'argent) !