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par Gahants
19 sept. 2017, 18:42
Forum : Aides de jeu
Sujet : Ogre comme race jouable
Réponses : 32
Vues : 527

Re: Ogre comme race jouable

Si vous voulez c'est marrant 5 minutes à une table, mais le jeu d'rôle c'est pas fait pour rigoler. ;)
par Gahants
18 sept. 2017, 12:52
Forum : Généralités
Sujet : Initiation à D&D5 avec 1 seul PJ
Réponses : 4
Vues : 118

Re: Initiation à D&D5 avec 1 seul PJ

J'ai déjà fait ce genre de chose, voici ce que je te conseille.
Vous créez le personnage ensemble, sans parler de règles, tu l'orientes vers le plus simple mais faut que le perso lui plaise.
Vous remplissez la fiche de personnage, tu lui expliques au fur et à mesure à quoi ça sert. (1d20 + bonus de caractéristiques + maîtrise, ça suffit pour débuter)
Tu évites les règles qui ne concerne pas son personnage. Privilégie l'approche descriptive, elle te dit ce quelle aimerait faire, et tu lui décrit comment ça se passe.
Tu lui fait jouer un scénario sur mesure :
rencontre avec des pnj, un peu de dialogue, tu la fait accompagner par un guide, enquête ou exploration, un ou deux combat, une jolie fin qui marque le coup, rien de très long ou compliqué. 3h de jeu sans compter les pauses.
par Gahants
18 sept. 2017, 08:47
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : Discussions générales
Réponses : 200
Vues : 3998

Re: Discussions générales

C'est normal qu'il n'y a pas grand chose, rien que pour l'équilibrage c'est beaucoup de travail.
Il y avait le voyant mais ça a été abandonné. viewtopic.php?f=41&t=1940
par Gahants
14 sept. 2017, 22:58
Forum : Règles
Sujet : Nouvelles compétences
Réponses : 6
Vues : 122

Re: Nouvelles compétences

En plus de Doué (et non pas talentueux), il existe aussi des récompenses spéciales qu'un MJ peut proposer aux PJ. Dons et compétences en font partie.
http://www.aidedd.org/regles/objets-mag ... compenses/
par Gahants
13 sept. 2017, 21:36
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Don] Maître des armes doubles
Réponses : 25
Vues : 830

Re: [Don] Maître des armes doubles

Merci de donner votre avis, mais est-ce que vous prenez tout en compte ? Je rappelle que la partie défensive demande une action bonus (potentiellement une attaque en moins donc) et que les armes doubles font des d8 au maximum (et ce ne sont pas des armes lourdes).
Avec Maître des armes doubles on peut infliger 2d8 dégâts donc 9 en moyenne. Même en ajoutant 2 fois la force ça doit faire 15 dégâts environ. Seulement une fois par tour en réussissant deux jets d'attaque.
En comparaison Maître des armes à deux mains peut ajouter +10 aux dégâts. Ce qui donne avec une épée à deux mains 2d6 (7) +10 dégâts = 17 sans compter la force. Et ce à chaque attaque. Dans la même situation, avec l'avantage on a de bonnes chances de toucher malgré le -5 à l'attaque.
Donc je ne vois pas en quoi c'est si puissant que ça.
• Lorsque vous avez l'avantage à l'attaque sur l'action bonus du combat à deux armes et que vous touchez, vous pouvez infliger les dégâts une deuxième fois si le plus faible des deux d20 aurait aussi touché la cible.
Comme ça la phrase est plus lourde mais ça ne rajouterai qu'un d8 aux dégâts sans le style de combat.
Qu'est ce que vous en dites ?
par Gahants
13 sept. 2017, 13:56
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Don] Maître des armes doubles
Réponses : 25
Vues : 830

Re: [Don] Maître des armes doubles

Un avis sur la dernière version :int:
par Gahants
12 sept. 2017, 19:49
Forum : Univers
Sujet : Unions inter-raciales et descendance dans D&D ?
Réponses : 9
Vues : 221

Re: Unions inter-raciales et descendance dans D&D ?

On peut imaginer que les unions sois possible dans la plupart des cultures mais que les différentes races ne sois pas physiquement attiré entre elles.
Dans mes souvenirs de la 3.5 j'avais lu que les métis était particulièrement rare.
Que les seules populations significatives sont les demi-elfes et demi-orques, qui sont tout de même des minorités, se justifiaient par l'attirance des humains pour les elfes, et la violence des orques lors de raids sur des villages humains.
En supposant que d'autres genres d'hybridations sont du domaine du possible, les différences génétiques et culturelles fait qu'on ne doit virtuellement jamais en croiser. Il est aussi possible que les gènes d'un parent prennent le dessus sur l'autre ne donnant apparemment pas naissance à un métis.
par Gahants
09 sept. 2017, 09:14
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : Faune ( nouvelle race )-demande de validité
Réponses : 19
Vues : 250

Re: Faune ( nouvelle race )-demande de validité

Toujours trop puissant selon moi, en particulier la race de base et les deux dernières sous race.
Herboriste affirmé se cumulerait pas avec Ami de la nature ? Ça quadruple le bonus de maîtrise...
par Gahants
09 sept. 2017, 09:00
Forum : Aides de jeu
Sujet : Ogre comme race jouable
Réponses : 32
Vues : 527

Re: Ogre comme race jouable

Techniquement un ogre est sensé avoir des malus en intelligence, en charisme et en sagesse. Donc les seules classes adapté sont guerrier et barbare.
par Gahants
08 sept. 2017, 20:09
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : Faune ( nouvelle race )-demande de validité
Réponses : 19
Vues : 250

Re: Faune ( nouvelle race )

Trop de chose en même temps...
Déjà l'alignement n'est pas imposé dans cette version de donjons et dragons. Même les elfes noirs peuvent être de l'alignement de leur choix.
Et puis il y a trop de modificateur de caractéristique. Laisse un seul bonus pour la race de base et pour chaque sous race, ça suffit.
Leur capacités sont trop puissante et particulière. En plus de la capacité Flûte ça fait beaucoup. Tu gardes Connaissance des bois pour toutes les sous races ?
Une sous race de petite taille... se déplaçant quand même à 10,5 m par round ?
Tu as pensé à la vision dans le noir ?