Le terme maritime c'est eperonner et un eperonnage il me semble
Je viens de relire, et ce n est pas bélier mais éperon, du coup.
19 résultats trouvés
- 23 juin 2019, 21:00
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- Sujet : Erreur / Oubli de Traduction
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- 01 nov. 2018, 14:05
- Forum : Traductions
- Sujet : Erreur / Oubli de Traduction
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Re: Erreur / Oubli de Traduction
Pour portée du coup, il faut le remplacer dans la description de l AO sur le site.
- 29 oct. 2018, 22:10
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- Sujet : Attaque d'opportunité et sortie d'arme
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Re: Attaque d'opportunité et sortie d'arme
Il me semble qu'il y a une erreur de traduction pour l'attaque d'opportunité, j'ai posté dans le forum qui va bien.
- 29 oct. 2018, 22:06
- Forum : Traductions
- Sujet : Erreur / Oubli de Traduction
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Re: Erreur / Oubli de Traduction
Il me semble qu'il y a une erreur de traduction pour l attaque d opportunité:
You can make an opportunity Attack when a hostile creature that you can see moves out of your reach. To make the opportunity Attack, you use your reaction to make one melee Attack against the provoking creature. The Attack occurs right before the creature leaves your reach.
Vous pouvez réaliser une attaque d'opportunité quand une créature hostile que vous pouvez voir sort de votre portée. Pour exécuter l'attaque d'opportunité, vous utilisez votre réaction pour faire une attaque au corps à corps contre la créature qui la provoque. L'attaque interrompt le mouvement de la créature qui la provoque, juste avant que la créature ne quitte votre portée.
La dernière phrase devrait elle pas être :
L attaque intervient juste avant que celle-ci ne quitte votre portée
You can make an opportunity Attack when a hostile creature that you can see moves out of your reach. To make the opportunity Attack, you use your reaction to make one melee Attack against the provoking creature. The Attack occurs right before the creature leaves your reach.
Vous pouvez réaliser une attaque d'opportunité quand une créature hostile que vous pouvez voir sort de votre portée. Pour exécuter l'attaque d'opportunité, vous utilisez votre réaction pour faire une attaque au corps à corps contre la créature qui la provoque. L'attaque interrompt le mouvement de la créature qui la provoque, juste avant que la créature ne quitte votre portée.
La dernière phrase devrait elle pas être :
L attaque intervient juste avant que celle-ci ne quitte votre portée
- 15 juil. 2018, 09:13
- Forum : Règles
- Sujet : Règles de craft ? (Kit)
- Réponses : 3
- Vues : 798
Re: Règles de craft ? (Kit)
Salut,
Il faut chercher dans les temps morts dans la section règle, il y a 2 versions, une dans le Xanathar et une dans le GM.
Cordialement
Garruth
Il faut chercher dans les temps morts dans la section règle, il y a 2 versions, une dans le Xanathar et une dans le GM.
Cordialement
Garruth
- 16 juin 2018, 18:37
- Forum : Règles
- Sujet : Comment affecter les créatures "Éthérées" ?
- Réponses : 6
- Vues : 533
Re: Comment affecter les créatures "Éthérées" ?
De mémoire de roliste, les sorts avec l'attributs Force pouvaient le faire (Projectiles Magique, Mur de Force...) mais il n'y a pas de règles dans D&D 5, il me semble.
Mais il nous faudrait un peu plus d'information, il s'agit d'une créature, un joueur?
Mais il nous faudrait un peu plus d'information, il s'agit d'une créature, un joueur?
- 08 mai 2018, 14:02
- Forum : Règles
- Sujet : Le problème de la petite hutte
- Réponses : 20
- Vues : 2696
Re: Le problème de la petite hutte
Salut,
Y a un truc avec les monstres ( surtout les humanoïdes ), c'est qu'ils sont pleins de vices et noctenburnes la plus part du temps
En huit heures creuser une fosse autour de l'abri de Leomund (avec des pieux, ça fait plus classes) ou quelques engins de siège type baliste kobold dirigé vers le truc magique qui fait tâche, assurent un réveil en fanfare...
Les humanoïdes de tailles grande comme des géants peuvent le recouvrir également de pierres/arbres et attendre la fin du sort ( tu connais l'histoire de Paf le groupe d'aventuriers, ben c'est l'histoire d'un groupe d'aventuriers qui dorment dans un abri de Leomund et Paf le groupe d'aventuriers)
Enfin bref, pour moi, ce type de sort est un appel aux monstres du coin à venir voir et en nombre en plus
Y a un truc avec les monstres ( surtout les humanoïdes ), c'est qu'ils sont pleins de vices et noctenburnes la plus part du temps
En huit heures creuser une fosse autour de l'abri de Leomund (avec des pieux, ça fait plus classes) ou quelques engins de siège type baliste kobold dirigé vers le truc magique qui fait tâche, assurent un réveil en fanfare...
Les humanoïdes de tailles grande comme des géants peuvent le recouvrir également de pierres/arbres et attendre la fin du sort ( tu connais l'histoire de Paf le groupe d'aventuriers, ben c'est l'histoire d'un groupe d'aventuriers qui dorment dans un abri de Leomund et Paf le groupe d'aventuriers)
Enfin bref, pour moi, ce type de sort est un appel aux monstres du coin à venir voir et en nombre en plus
- 27 déc. 2016, 23:38
- Forum : Traductions
- Sujet : Traduction du 5e Monster Ecology Anthology!
- Réponses : 2
- Vues : 745
Traduction du 5e Monster Ecology Anthology!
Bonjour,
Un de mes joueurs m'a fait découvrir ça: http://www.sageadvice.eu/2016/12/22/5e- ... anthology/
Ce serais sympa, une fois traduit, pour illustrer les blocs de statistiques du site et ça m'a l'air libre de droit.
J'avoue qu'il y a du boulot et que mes dispos sont carrément réduites en ces derniers mois... mais si il y a une (des) bonne(s) âme(s) motivée(s)
Cordialement
Un de mes joueurs m'a fait découvrir ça: http://www.sageadvice.eu/2016/12/22/5e- ... anthology/
Ce serais sympa, une fois traduit, pour illustrer les blocs de statistiques du site et ça m'a l'air libre de droit.
J'avoue qu'il y a du boulot et que mes dispos sont carrément réduites en ces derniers mois... mais si il y a une (des) bonne(s) âme(s) motivée(s)
Cordialement
- 11 sept. 2016, 14:45
- Forum : Règles
- Sujet : Comment gérer un PJ atteint de lycanthropie ?
- Réponses : 14
- Vues : 6750
Re: Comment gérer un PJ atteint de lycanthropie ?
Salut,
Juste pour te dire que les règles concernant la lycanthropie se trouvent dans le manuel des monstres et sont donc ni dans le basic rules ni le SRD donc pas sur le site.
Si quelqu'un peut te les faire passer, je ne peux le faire aujourd'hui
Juste pour te dire que les règles concernant la lycanthropie se trouvent dans le manuel des monstres et sont donc ni dans le basic rules ni le SRD donc pas sur le site.
Si quelqu'un peut te les faire passer, je ne peux le faire aujourd'hui
- 09 juil. 2016, 18:43
- Forum : Projet collaboratif
- Sujet : [Don] Expert [Validé]
- Réponses : 36
- Vues : 2203
Re: [Don] Expert
Juste pour information, pour donner une échelle, une faveur épique (pour personnage niveau 20+) donne la maîtrise de toute les compétences. D'ailleurs si vous avez le temps, jetez y un coup d'œil, ça donne une bonne idée de ce que les concepteurs du jeu considèrent comme épique, c est parfois étonnant et ça nivelle fortement les dons vers le bas.
http://www.aidedd.org/regles/objets-mag ... compenses/
http://www.aidedd.org/regles/objets-mag ... compenses/
- 22 mai 2016, 18:53
- Forum : Traductions
- Sujet : Basic en PDF
- Réponses : 62
- Vues : 14063
Re: Basic en PDF
Pour moi, c'est OK
- 15 janv. 2016, 00:28
- Forum : Règles
- Sujet : Dégâts arme magique et résistance du barbare
- Réponses : 20
- Vues : 2281
Re: Dégâts arme magique et résistance du barbare
Valgar,
Je suis d'accord avec toi sur le sort Blade Ward, j'ai apporté la précision uniquement sur la rage du barbare. En effet, il y a une autre catégorisation dans DD5 qui concerne les attaques (weapon attack, regroupant melee weapon et ranged weapon, spell attack regroupant melee spell et ranged spell) qui permet de déterminer le type d'attaque portée (Flame Blade utilise melee spell attack, par exemple, n'est donc pas concerné par Blade Ward)
Même si je vais troller un peu, il faut quand même se méfier de la simplification:
Blade Ward dit:
Mais une épée vorpale, dans sa description dit:
Et notre Zelda, toujours Guerrier niveau 1, a en sa possession une épée en bois qui fait de la lumière sur 9 m (rose pale). Il est donc en capacité de toucher la tarasque car elle est donc magique bien qu'elle ne possède pas de bonus touché/dégats.
5hAmAhS concernant le barbare, en rage il faut bien diviser par deux tout les dégâts T/C/P par deux, y compris ceux des sorts :
Epée longue +1 => tu prends (1d8+1+Force)/2 dégâts tranchant
Mur d'épine => tu prends 7d8/2 dégâts perforant ou 7d8/4 avec une JdS réussit
Je suis d'accord avec toi sur le sort Blade Ward, j'ai apporté la précision uniquement sur la rage du barbare. En effet, il y a une autre catégorisation dans DD5 qui concerne les attaques (weapon attack, regroupant melee weapon et ranged weapon, spell attack regroupant melee spell et ranged spell) qui permet de déterminer le type d'attaque portée (Flame Blade utilise melee spell attack, par exemple, n'est donc pas concerné par Blade Ward)
Même si je vais troller un peu, il faut quand même se méfier de la simplification:
Blade Ward dit:
la résistance contre les dégâts contondants, tranchants et perforants infligés par des attaques avec arme.
d'ailleurs la traduction du sort devrait être: infligés par des attaques portées avec une arme, ce serait plus "jolie"resistance against bludgeoning, piercing, and slashing damage dealt by weapon attacks
Mais une épée vorpale, dans sa description dit:
Et une épée solaire, qui dans sa description dit:In addition,the weapon ignores resistance to slashing damage.
Nous voila donc, avec deux arme magiques qui ignorent les effets de Blade Wardwhich deals radiant damage instead of slashing damage
Et notre Zelda, toujours Guerrier niveau 1, a en sa possession une épée en bois qui fait de la lumière sur 9 m (rose pale). Il est donc en capacité de toucher la tarasque car elle est donc magique bien qu'elle ne possède pas de bonus touché/dégats.
5hAmAhS concernant le barbare, en rage il faut bien diviser par deux tout les dégâts T/C/P par deux, y compris ceux des sorts :
Epée longue +1 => tu prends (1d8+1+Force)/2 dégâts tranchant
Mur d'épine => tu prends 7d8/2 dégâts perforant ou 7d8/4 avec une JdS réussit