En fait le sort ne soigne rien en lui même. Il se contente de créer des baies.
C'est la consommation des baies qui soigne, c'est à dire le fait de les manger. C'est une action de la créature qui mange qui soigne (ca lui coute une action d'ailleurs) pas le sort directement.
Pour moi, aucun des pouvoirs du domaine de la vie ne s'appliquent dans ce cas.
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- 15 avr. 2024, 08:07
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- Sujet : baies et vie
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- 28 févr. 2024, 15:33
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- Sujet : Qu'attendez-vous de One DnD et l'anniversaire des 50 ans?
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Re: Qu'attendez-vous de One DnD et l'anniversaire des 50 ans?
Absolument rien, j'ai bien peut que l'équipe à la tête de One D&D n'aient pas bien compris le génie de DD5 et que ce ne soit qu'un coup marketing, c'est à dire de la m...
- 12 déc. 2023, 20:37
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- Sujet : Enfers et Chains of Asmodeus
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- 09 oct. 2023, 09:21
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- Sujet : [Débutant] Investissements pour MJ débutant
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- Vues : 280
Re: [Débutant] Investissements pour MJ débutant
En vrais, seul le manuel du joueur est indispensable.
- 01 oct. 2023, 18:40
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- Sujet : Style de combat : Duel - précision svp
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- Vues : 123
Re: Style de combat : Duel - précision svp
Je dirais même plus c'est fait pour en fait.
- 20 sept. 2023, 17:55
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- Sujet : Liste exhaustive d'équipements d'aventurier
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- Vues : 474
Re: Liste exhaustive d'équipements d'aventurier
Tu peux aussi prendre les prix d'une plus vielle éditions de D&D.
- 29 août 2023, 10:34
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- Sujet : One D&D ou D&D 5e
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Re: One D&D ou D&D 5e
Pour l'instant et de ce que j'ai vue des play test, il n'y a rien dans cette nouvelle édition qui justifie que je "change de version".
- 09 août 2023, 10:53
- Forum : Univers
- Sujet : histoire dnd
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Re: histoire dnd
Le truc c'est que D&D c'est 2 entités différentes : 1) les règles 2) un univers.
Il n'y à pas à proprement parlé de "monde par défaut" ou alors c'est à peine esquissé dans les règles.
En ce qui concerne les univers, ils évoluent au fil des différentes éditions qui font parfois évoluer la timeline, surtout quand ils sortent un livre de mise à jours pour de nouvelles règles.
Pour DD5 on peut dire que le monde par défaut c'est les Royaumes Oubliés qui évolue beaucoup au fil des campagnes qui sont édités.
Quand on dis, je propose une partie de DD5, il manque au minimum la moitié des informations. Il faut aussi préciser l'univers dans lequel on compte faire jouer : Univers perso, Royaumes Oubliés, Greyhawk, Ravenloft, Birthright, Spelljammer, Eberon, etc.
Éventuellement, il est important aussi de préciser le niveau. Une partie niveau 1-4 n'a rien à voir avec une partie niveau 9-12 ou 15-20.
En fait, cans ces 3 éléments là, dire je propose une partie de D&D n'a pas trop de sens.
- 27 juin 2023, 09:07
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- Sujet : rappel à la vie et morts-vivants
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Re: rappel à la vie et morts-vivants
Dans les versions historiques, j'ai toujours joué qu'une fois devenu mort-vivant, on ne pouvait pas être rappelé à la vie ou que l'on ne pouvait plus communiquer avec les morts avec ce cadavre.
Quelque part, la connexion entre le cadavre et son ancienne âme étant rompu par la mort-vivance.
Quelque part, la connexion entre le cadavre et son ancienne âme étant rompu par la mort-vivance.
- 24 mai 2023, 07:41
- Forum : Conseils & Avis
- Sujet : Détourner les stéréotypes
- Réponses : 15
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Re: Détourner les stéréotypes
- Le barbare nain charlatan qui est persuadé être une elfe sous l'effet d'une malédiction qui l'a changé en nain.
- Le prêtre de la mort artiste qui est taxidermiste et qui à d'autres rivaux taxidermistes qu'il essaye de surpasser.
- Le prêtre de la mort artiste qui est taxidermiste et qui à d'autres rivaux taxidermistes qu'il essaye de surpasser.
- 15 mai 2023, 17:24
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- Sujet : Perception Passive
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Re: Perception Passive
J’ai utilisé « fouille » par abus de langage. En fait il s’agit d’utiliser la compétence investigation.
Ce qui est exactement l’effet de la perception passive.
Tu as tout à fait raison Mephystopheles, c’est une interprétation personnelle des règles. Pour moi, ne pas « regarder au bon endroit » c’est un peu comme « ne pas avoir les bons outils » pour n’importe quelle compétence, ça donne le désavantage. Mon interprétation est que, quand on se « balade » dans un couloir lambda, certes en étant attentif mais sans chercher plus que cela, on a le désavantage parce que l’on ne « regarde pas au bon endroit ». Ce qui me dérange dans cette utilisation « passive » c’est que le résultat est du « sans que le joueur ne fasse rien ». Mais, s’il est vraiment très fort (c’est-à-dire qu’il a une très forte perception passive) alors je lui accorde le passage secret et son ouverture.Mephystopheles a écrit : ↑15 mai 2023, 14:54Ce qui est une règle personnalisée et qui va à l'encontre de la Perception passive telle qu'elle est décrite dans les règles. Tant mieux pour celui qui a une haute Perception Passive et qui ressent instinctivement quand quelque chose n'est pas "normal" autour de lui.Globo a écrit : ↑15 mai 2023, 13:20Si un de mes joueurs ne fouille pas pour un passage secret, il peut peut-être le trouver passivement mais je donne le désavantage au joueur, le DD est augmenté de 5.Passage secret : Peut être trouvé via la perception passive (sans le chercher de manière active et donc sans jets, sauf indication dans le livre de campagne)
Pour moi, la perception passive sert principalement à régler la question du « jet de surprise ». Pas à trouver des choses sans rien faire. Et, pour les PJ, à avoir une difficulté pour le test de discrétion face à des PNJ sans défavoriser les joueurs en faisant un jet de perception par garde. (Sinon, un joueur qui est cherché par une patrouille de 10 PNJ n’a quasi aucune chance de rester cacher car sur 10d20, j’aurais au moins 1 bon résultat …)
Si je voulais être puriste, je dirais que la perception passive permet d’avoir l’intuition de la présence d’une porte secrète mais que, sans jet d’investigation réussi, pas moyen de savoir comment l’ouvrir. Ce qui résout mon problème de : « les joueurs trouvent un truc sans rien faire d’autre que de se balader. » Cette solution est même sans doute plus vicieuse car 1) Elle impose un jet et 2) L’intelligence est souvent une « dump stat » ; 3) Rare sont les personnages à investir à la fois en SAG pour la perception et en INT pour l’investigation … C’est probablement plus punitif que d’accorder un « avantage passif » au passage secret.
- 15 mai 2023, 13:20
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- Sujet : Perception Passive
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Re: Perception Passive
Ce n'est pas un jet de perception mais un jet de fouille dans ce cas là ...
Si un de mes joueurs ne fouille pas pour un passage secret, il peut peut être le trouver passivement mais je donne le désavantage au joueur, le DD est augmenté de 5.