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par Johan
20 mai 2018, 20:16
Forum : Partie 21
Sujet : [HRP] Au Soleil Levant
Réponses : 340
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Re: [HRP] Au Soleil Levant

Pas de soucis si on doit attendre un peu. L'histoire continue à avancer et la partie "lecture, surprise et découverte" est toujours là :)

J'ai hâte, du coup, de voir ce que Willibert et Asha vont dire aux villageois sur ce qu'il s'est passé.
par Johan
20 mai 2018, 20:06
Forum : Partie 09
Sujet : Discussions générales
Réponses : 1347
Vues : 8411

Re: Discussions générales

Effectivement, retourner la force de l'adversaire contre lui est la clé de cette salle :ok: :)
par Johan
20 mai 2018, 19:53
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Mac Draken découvre l'angle nord de la salle, avec un miroir cachant l'arête. Il est possible qu'un passage soit caché derrière le miroir (comme au sud-est), mais il semblerait que ce soit le coin de la salle.

Mais ce miroir est un nouveau danger pour le paladin, qui se trouve en ligne de mire de la statue bleue. Heureusement, ses réflexes lui permettent de se jeter sur le coté et éviter le rayon. La lame de lumière bondit de miroir en miroir pour se perdre vers le sud.

De la même manière, Galdin, qui s'était mis juste en face de la statue verte, évite le rayon ardent dès qu'il est craché par la statue en se plaquant contre le mur. La lame de lumière poursuit sa route et touche la statue jaune. Elle fend alors celle-ci en deux et continue sa route dans les miroirs. La statue jaune s'effondre alors de chaque côté de la coupure. Le choc résonant sur le dallage résonne et trouve un écho sur une portion du mur Est où des pierres scellées se fissurent et tombent en poussières. Derrière, un couloir se poursuit. Mais le nombre de pierres du mur en moins n'est pas suffisant pour passer. ce sont des trous qui parsèment la paroi. Il faudrait une ouverture plus grande pour espérer visiter le couloir derrière.

Pendant ce temps, la statue rouge se tourne vers le mur Est.


► JdS Mc Draken : 1d20(6-20)A +0 => 20
► JdS Galdin : 1d20(3-20)A -1 => 19
► pivot statue rouge : 1d2(2) => 2

[ A vous de jouer. Si vous le voulez, vous pouvez proposer des actions sur plus d'un tour. ]
Battlemap 193 : Round 20 de la salle des miroirs
[ PS : je ne pose pas de flèches de couleur pour le chemin des rayons lumineux bleu et vert. Avec les miroirs découverts, vous pouvez visualiser ces tracés. ]
par Johan
18 mai 2018, 16:16
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
Réponses : 634
Vues : 6328

Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

[ Il peut faire l'action Esquiver pour se préparer à éviter le coup. Il aura l'avantage à son JdS. J'attends les éventuelles actions des autres avant de faire une MAJ. ;) ]
par Johan
18 mai 2018, 14:57
Forum : Partie 09
Sujet : Discussions générales
Réponses : 1347
Vues : 8411

Re: Discussions générales

Des questions assez intéressantes !
J'ai répondu au mieux, selon ce que Galdin pouvait savoir ou déterminer. :)
par Johan
18 mai 2018, 14:38
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
Réponses : 634
Vues : 6328

Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

De là où elle est, Auhdild ne remarque rien de plus. Mc Draken se décale pour ne plus être dans la lignée de la statue jaune, mais il devra surveiller la statue rouge. Il découvre un miroir proche de la statue bleu.

De ce que peux en voir Galdin de sa rapide observation, le mur Est doit être assez épais. Un passage secret, dont le déclencheur reste à découvrir, est sa principale théorie, mais il n'exclu pas que la magie se mêle de l'affaire.
En effet, son observation de près des statues ne lui permet pas de voir de mécanisme ou d'ouverture permettant de lancer les attaques. Les statues réagissent à la présence de cibles dans leur ligne de vue, ou qui pourrait l'être en pivotant dans le bon sens, peu importe les miroirs cassés, ce qui montre que les statues les "voient". Pour le clerc, ses statues sont donc bien empruntent de magie.

Comme il ne voit pas d'orifice, de fente ou de mécanisme, la possibilité de retirer leurs sources d'énergie n'est pas vraiment envisageable. Aucune trace de texte, symbole ou glyphe, si ce n'est la phrase sur l'arche à l'entrée de la pièce.

Quant aux couleurs, Galdin ne parvient à déterminé une concordance. Chaque statue a une couleur et le rayon lumineux est teinté de même, mais rien dans le reste de la salle, que ce soit les dalles du sol, les murs ou les miroirs, n'est associé à une des couleurs. Si les couleurs ont un sens particulier, il n'est pas visible pour Galdin pour le moment. Cela peut être tout aussi bien de simples choix esthétiques.

Enfin, savoir si les statues peuvent être détruites, difficile à dire sans essayer. En tout cas, elles ne présentent pas d'usure ou de fêlures.

Les statues jaune et verte tournent en sens horaire, tandis que la rouge et la bleu tournent en sens anti-horaire.
En regardant vers le nord, dans le miroir à côté de lui, Galdin voit la statue bleue, très lointaine, tournée dans sa direction.



► Perc Mc Draken : 1d20(11) +1 => 12
► Perc Audhild : 1d20(8) +2 => 10
► pivot statue jaune : 1d2(2) => 2
► pivot statue verte : 1d2(2) => 2

[ A vous de jouer ! ]
Battlemap 193 : Round 19 dans la salle des miroirs
par Johan
18 mai 2018, 10:42
Forum : Partie 21
Sujet : [PJ Johan] - Thibalde
Réponses : 5
Vues : 178

Re: [PJ Johan] - Thibalde

Message à destination de MD : [ Message secret ]
par Johan
18 mai 2018, 09:57
Forum : Partie 21
Sujet : [HRP] Au Soleil Levant
Réponses : 340
Vues : 2689

Re: [HRP] Au Soleil Levant

Je vois ça !
Du coup, ça donne une situation assez intéressante. Willibert et Asha vont-ils aider Squelazare ? Ou laisser Evhok dans son état ? Que se passera-t-il si Evhok continue à devenir tout rouge ?
Que de questions ! :mad:
par Johan
18 mai 2018, 09:28
Forum : Partie 21
Sujet : [HRP] Au Soleil Levant
Réponses : 340
Vues : 2689

Re: [HRP] Au Soleil Levant

Oh :what:

Ca chauffe là !
par Johan
18 mai 2018, 09:06
Forum : Partie 21
Sujet : [HRP] Au Soleil Levant
Réponses : 340
Vues : 2689

Re: [HRP] Au Soleil Levant

Pire que le double spoiler, l'évocation de la théorie du perso qui, non écrite, est encore moins accessible :mad: :mad: :mdr: