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par Johan
12 sept. 2019, 08:07
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Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Cléobülle détruit donc une gargouille et renverse ainsi l'avantage numérique.

Pendant ce temps, la gargouille encore masquée par l'illusion remarque que le nain perçoit ses mouvements. Elle quitte alors sa cachette magique pour mieux le frapper, puisque l'illusion n'est plus de mise pour lui, sans se rendre compte qu'elle brise celle-ci pour le reste des aventuriers qui la voit désormais clairement.

Un acte un peu téméraire mais qui paye car ses crocs parviennent à percer les protections souples que le clerc a au poignet. [ -3 PVs ]


► morsure garg5 sur Galdin : 1d20(18) +4 => 22
► griffe garg5 sur Galdin : 1d20(4) +4 => 8
► dégâts morsure : 1d6(1) +2 => 3


[ A Frandel ]
Battlemap :
par Johan
10 sept. 2019, 08:30
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

La gargouille encore en vue du couloir ne semble pas avoir remarqué qu'alvyn se cache d'elle pour la surprendre, tant elle se concentre sur l'ennemi principal, l'élémentaire d'air.

Pendant ce temps, une autre gargouille se relève de quelques coups d'ailes et se jette sur Ryan avec ferveur. Les coups ne sont pas très efficaces sur lui, mais les coups touchent et l'affaiblissement petit à petit.
[ -7 pvs pour Ryan ]

► griffe garg4 sur Ryan : 1d20(14) +4 => 18
► morsure garg4 sur Ryan : 1d20(17) +4 => 21
► Jet : 1d6(6) +2 => 8 (résistés)
► Jet : 1d6(4) +2 => 6 (résistés)

[ a cleobulle.
Je mettrais la map à jour ce soir. ]

Battlemap :
par Johan
06 sept. 2019, 20:45
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Tandis que le clerc renforce son invocation pour qu'il continue à protéger le groupe, la guerrière envoie au tapis une gargouille à moitié démolie. Une cible de choix pour les autres aventuriers.

Mais les renforts arrivent déjà et deux autres gargouilles se jettent avec ardeur sur le pauvre Ryan, dont une qui brise l'illusion la masquant. L'élémentaire est complétement débordé et reçoit plein de menus blessures. [ -1, -2, -3 et -3 PVs ]

La dernière statue au nord ne révèle aucune gargouille. Est-ce une réelle statue ou bien est-ce une gargouille particulièrement patiente ? Dure de le savoir pour le moment.
En tout cas, Ryan en a assez de subir et compte bien répliquer en suivant les ordres de Galdin. Il profite de la proximité d'une des nouvelles gargouilles pour l'inclure dans son tourbillon. Bon, en se déplaçant pour agir, il subit un coup de griffe traître de la gargouille au sud [ -3 PVs ], mais il n'en a cure car sa vengeance est terrible.
Il envoie valser les trois gargouilles qui se mangent le mur au nord-ouest et s'entasse au sol dans ce coin. Les craquelures ne sont pas très grandes compte tenu de la résistance magique dont les gargouilles font preuves, mais c'est déjà ça. [ 9 dégâts pour la gargouille 4, 10 pour la gargouille 6 et 7 dégâts pour la gargouille 7. ]

► Afficher le texte
[ A Alvyn
(Vous avez déjà fait un plan pour son tour, mais il faut les jets et les détails (position, action préparée) ]

Battlemap :
par Johan
03 sept. 2019, 21:33
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Le bras de la gargouille masquée se heurte à l'angle du mur et fait rater de peu son attaque. [ Finalement, abri partiel, donc pas besoin du sort de bouclier et Frandel ne voit pas encore la gargouille. ]

Une autre gargouille du fond du couloir fonce sur l'élémentaire en marchant sur les restes poussiéreux de sa sœur de terre et tente en vain de blesser l'élémentaire supérieur qui pare chaque pitoyable tentative.

Une nouvelle arrive encore. Mais cette fois, elle émerge d'une statue de femme-chat tout ce qu'il y a de plus paisible. Elle semble en émerger comme d'un voile de brume et, alors que la gargouille monstrueuse court vers les aventuriers, l'illusion de la statue de chat anthropomorphe se fragmente et disparait. Visiblement, la gargouille a perdu patience et a quitté la douce illusion qui l'avantageait pour courir à la bataille. Le surnombre commence alors à déborder un Ryan déjà bien fatigué. [ -2 et -4 PVs. Il ne lui reste plus que 6/90 PVs ]

L'élémentaire a déjà des mouvements plus lents, il ne pourra plus rester encore très longtemps dans le plan matériel.


► morsure garg3 sur ryan : 1d20(4) +4 => 8
► griffe garg3 sur ryan : 1d20(9) +4 => 13
► mors garg7 sur Ryan : 1d20(19) +4 => 23
► griffe garg7 sur Ryan : 1d20(13) +4 => 17
► dégâts1 : 1d6(2) +2 => 4
► dégâts2 : 1d6(6) +2 => 8

[ A Galdin, puis à Sydéria ]
Battlemap :
par Johan
03 sept. 2019, 08:45
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

[ désolé de ne pas avoir répondu hier, la rentrée m'a bouffé mob temps mais surtout mon énergie. ]

Les flammes du pyromancien devaient passer entre les vents de Ryan, mais les souffles tumultueux sont difficiles à prévoir et Frandel touche son allié élémentaire en plein dans le dos. Un mauvais qui arrive malheureusement parfois avec les stratégies de bouchons.

Quand le mage se replie, Galdin voit la statue opportuniste tenter de griffer l'elfe dans le dos. Le clerc tente de le prévenir mais cela ne sera peut être pas suffisant.



► attaque déviée sur Ryan : 1d20(9) +7 => 16
► ao sur frandel : 1d20(10) +4 => 14
Message à destination de MD : [ Message secret ]
► Jet : 1d20(14) +4 => erreur oubli de l'avantage

[ Ryan subit donc les 11 dégâts de feu.
L'ao sur frandel touche normalement, mais il est encore possible pour lui d'utiliser un sort de bouclier pour contrer ça. (bouclier ou non, il y aura eu interaction donc frandel verra à travers l'illusion par la suite)

Corto, veux tu utiliser le sort de bouclier ? ]


[ je poursuivrais le tour des gargouille après ça. ]
Battlemap : map pas à jour du tour de Frandel
par Johan
31 août 2019, 23:42
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Quand Cléobülle passe à côté de Galdin, elle sent comme une présence qu'elle esquive instinctivement. Elle a l'impression que c'est un morceau de la grille qui vient de tomber. Mais Galdin, à côté d'elle, suspecte autre chose. Il examine la statue à côté d'eux et sent que quelque chose cloche. Bien que la statue est toujours immobile, il est persuadé qu'elle a tenté d'attaquer la moniale. Et avec la flaque de sang qui était sous la statue, il y a oxydeur sous minerai.

Il n'est donc pas vraiment surpris quand le bras de la statue bouge soudainement pour agripper au niveau du bouclier. Le nain tire alors plus fort et libère son bras, tout en percevant désormais la statue pour ce qu'elle est réellement : une gargouille, probablement sous l'effet d'une illusion.
Le clerc voit désormais clair à ce sujet, mais le mirage persiste pour ses compagnons qui voient encore la simple statue et ont assimilé les gesticulations du nain à l'évitement des éclats de roche de la gargouille pulvérisée par la moniale.
Le pire étant l'élémentaire qui essaye alors d'attirer l'attention de Galdin du côté où se passe le combat, ignorant royalement ce qui se passe de l'autre côté.

► lutte statue : 1d20(7) +2 => 9 vs ► lutte Galdin : 1d20(19) +5 => 24
Message à destination de MD : [ Message secret ]
[ La gargouille 5 est voilée par une illusion qui fait croire que c'est une statue normale. Par conséquent, ses mouvements sont imprévisibles (attaques sur elle avec désavantage, ses attaques ont l'avantage). Il est possible de faire une action pour examiner la statue (investigation DD15) pour briser l'illusion pour soi. Une interaction physique (comme une attaque) révèle aussi l'illusion. Les alliés au contact ont droit à une jet d'investigation "gratuit" par round si une interaction physique ou autre action de la gargouille a lieu.
Galdin n'est plus soumis à l'illusion (Cléo n'a pas réussi, Ryan est dans les choux avec un fumble. ]



[ A Frandel ]
Battlemap :
par Johan
31 août 2019, 23:06
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Les tirs de sniper d'Alvyn, passant entre ses alliés et à ras du mur, touchent la gargouille dans les failles ouvertes par les coups de Ryan. Le monstre est bien amoché et prêt à tomber au prochain coup. Heureusement pour lui, et malheureusement pour les héros, il n'est pas seul sur place et il reçoit du renfort. La gargouille du fond de la pièce court vers l'élémentaire d'air et lui mord le poing solidifié avec force [ -6 PVs ], tout en battant des bras dans le vent.


► Morsure sur Ryan : 1d20(20) +4 => 24
► griffe sur ryan : 1d20(8) +4 => 12
► dégâts morsure : 2d6(6,4) +2 => 12 > résisté : 6 dégâts
Message à destination de MD : [ Message secret ]
[ A Cléobülle ]
Battlemap :
par Johan
30 août 2019, 22:49
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Galdin sort son bélier portable et le tend à Sydéria avant de lui poser la main sur le bras en faisant une petite prière pour que Berronar lui donne de la force.

Puis le groupe se met en action, avec Sydéria et Galdin qui charge vers les grilles, les autres sur leurs talons. Le bélier tord les barreaux à l'impact dans un bruit métallique clinquant. La grille devait être bien solide à une époque et tenait encore convenablement malgré la rouille, mais la puissance du coup a raison des gonds et de la serrure. Les deux battants tombent au sol en grinçant.

Les destructeurs de portes ont tout juste ouvert la voie que leurs compagnons s'engouffrent dans le passage à l'abri. Seul Ryan reste en arrière-garde pour laisser aux autres le temps de se replier.

Car effectivement, il y a besoin de se replier. Les aventuriers avaient supposé juste et les 4 statues monstrueuses avaient commencé à remuer dès que l'humaine et le nain avaient fait leurs premiers pas dans le hall. Celui à côté des grilles entamait quelques sons en terreux quand le coup de bélier, ce qui le laissa immédiatement coi, mais pas pour autant vide de réaction. La colère se lit dans ses yeux et dans ceux des 3 autres qui ne veulent pas laisser cet affront impuni.

Mais cela importe peu pour les plus rapides du groupe qui sont déjà aller un peu plus loin dans le couloir pour faire du repérage.
Après une poignée de marches descendantes, le couloir s'élargit du double de sa taille initiale. Deux bassins, encadrés par des statues de sortes de dragon de mer ou de serpents de mer, agrémentent les lieux. Cléobülle est surprise de les découvrir car ils n'existaient pas encore lors de son époque et sont un ajout ultérieur aux thermes. L'humidité ambiante et la vétusté des thermes se fait ressentir dans les flaques au sol, des endroits du plafond qui gouttent et des traces de mousses ou lichens souterrains.
La voie a l'air libre.


Dans le hall du temple, le combat semble inévitable, ou du moins quelques échanges durant le repli. Ryan, excédé par les multiples manifestations élémentaires perverties, décide de prendre les devants et de ne pas laisser les gargouilles le temps de réagir. La roche de la gargouille est bien solide, mais l'acharnement de Ryan paye et il lui brise le nez et quelques cornes. [ -10 PVs et -9 PVs ]
Ryan reste en retrait, comptant lâcher ce combat seulement s'il est le dernier à le faire.

► Afficher le texte
[ Nouveau combat. A Alvyn de jouer.
Galdin ou Sydéria a le bélier en main, il faudrait voir qui. Il est possible aussi de le lâcher.
Scytale : Le décompte est un peu flou, mais l'assistance de Frandel lancé sur Galdin va bientôt se terminer. Il cessera au tour de Frandel du prochain round.
]

Battlemap :
par Johan
28 août 2019, 10:24
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Galdin voit un peu plus loin au nord voit que le couloir s'arrête abruptement dans le vide un peu plus loin. Sans aucun doute le gouffre.
Les grilles du couloir des thermes sont des portes en grille, avec un verrou et assez rouillées et abîmées. Difficile d'évaluer plus leur état de loin.
Un obstacle que le groupe peut toutefois franchir aisément avec un peu de temps, que ce soit par le crochetage ou la force brute.

Le clerc examine les statues l'oeil suspicieux cherche des signes d'animation. Les gargouilles sont vraiment immobiles, mais Galdin estime que la poussière accumulée dessus est mince par rapport à celle des autres statues animales ou celle d'Oloryn, ce qui confirme ses soupçons.

Une autre étrangeté survient, le clerc remarque aussi projection de sang qui a l'air d'être sous une statue d'animal normale,comme si la statue n'était pas là au moment de la projection.
Message à destination de MD : [ Message secret ]
[ pour les javelines, c'est bon.
Pour cleobulle, la grille est comme une porte à verrou et les statues animales etaient une décoration de l'époque (mais pas d'apparence horrible dans le lot) ]

Battlemap :
par Johan
27 août 2019, 22:59
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Le groupe progresse avec prudence, Alvyn en tête pour faire du repérage.

Alors qu'ils avancent, ils réalisent que de la musique d'orgue provient de l'étage, sinistre et douce à la fois. Passant outre, ils entendent aussi des murmures depuis le confessionnal. Ils ne parviennent pas à connaitre la source exacte et on l'impression que cela vient des alcôves recevant normalement des visiteurs, mais qui sont vides pour le moment. Plusieurs langues se mêlent dans les murmures, dont la plupart connue des aventuriers, mais il est difficile de ressortir une phrase du lot. Toutefois, quelques extraits sont compréhensibles. « ... convoiter la femme... » « ...Cela aurait du être pour moi... » « ... je rêve de... » « ...injuste... »
Rien de bien éclairant.

En tout cas, les mânes ne font pas trop cas des aventuriers. Celui qui vomissait sur le mur nord tourne la tête et les regardent passer, avant de retourner à sa tâche en donnant joyeusement des coups de main griffu dans sa flaque fraîche pour éclabousser autour.

Le mur est ouvert par deux double-portes, toutes deux défoncées grandes ouvertes. Le hall au-delà n'est pas éclairé et les ténèbres les couvrent, mais la torche d'Alvyn lui permet d'éclairer les lieux et y voir à mesure qu'il progresse. Comme les lieux paraissent vides, il va jusqu'aux portes pour mieux voir la totalité de la pièce.

Le hall est rempli de statues d'animaux anthropomorphes, mais certaines ont des traits déformées au point de ressembler à des gargouilles ou autres monstruosités. Au sud, une statue d'Oloryn semble encore non profanée. Non loin, une porte mène, d'après Cléobülle, à un escalier montant vers l'orgue. Face au roublard se trouve des grilles métalliques assez rouillées qui bloquent l'accès à un couloir qui devrait mener aux thermes. Alvyn ne peut pas voir le bout de la pièce au nord, mais il sent un léger courant d'air provenant de cette direction.

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Battlemap :
par Johan
25 août 2019, 09:27
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
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Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Sydéria pose le verrou sur la troisième et dernière clé élémentaire juste avant que le clerc utilise son nouveau parchemin. Cette fois-ci, le sort fonctionne bien comme prévu et le groupe se sent happé brièvement et voit le sauna, le couloir inondé et les élémentaires furieux disparaître dans un tourbillon. La chaleur moite et étouffante s'efface pour un air plus respirable et l'espace relativement étroit pour une pièce aux proportions bien plus larges, tandis que le chant de la glace et du feu va se livrer sans eux.

Les aventuriers identifient immédiatement les lieux comme un temple ou une cathédrale, car la salle présente une grande hauteur sous plafond magnifiée par de longues colonnes [ 9m ], une forme en croix et de nombreuses rangées de bancs. Cléobülle reconnait là la cathédrale d'Oloryn du complexe souterrain et Sydéria reconnait aussi l'église qui était dans sa vision, profanée par des diables ou démons. [ Je crois que c'est Sydéria qui avait eu la vision en question. Je ne me rappelle plus bien. ]

Et pour le coup, elle est effectivement profanée et en terrible état de disgrâce...
Des traces de sang, sèches de plusieurs décennies ou relativement fraîches par endroit, ainsi que des traces de brûlures recouvrent le sol, les colonnes et les murs. Certaines immondices laissent aussi penser à du vomi ou pire. Des bancs sont renversés et les portes d'entrée à l'est sont défoncées. L'autel de la partie ouest de la pièce comporte des bougies noires et une large coupole remplie d'entrailles pourrissantes. Les odeurs apportent une surenchère de ce chaos immonde.
Mais surtout, la statue géante d'Oloryn derrière l'autel est grimée en un sinistre homme-élan mort-vivant, une moquerie qui bafoue les valeurs du dieu elfique en incarnant une sorte d'avatar de la non-vie. La statue est cassée en plusieurs endroits, comme une main tranchée ou son bouclier duquel a été retiré la partie comprenant son symbole divin. La tête est recouverte d'un crâne de cervidé aux dimensions immenses, ce qui laisse supposé qu'il appartenait à un monstre ou que de la magie est derrière cette création.

Les aventuriers remarquent aussi de nombreux éclairs mauves qui parcourt le sol jusqu'à une plaque au centre de l'église. Ils ne sont pas dangereux et les aventuriers marchent sur certains d'entre eux sans dommage, mais ils sont la manifestation claire du flux de leurs visions. Une partie des éclairs remontent le long de piliers à l'est vers une mezzanine à 6m de hauteur. « Il y a l'orgue là-haut. On y accède par un escalier avant l'entrée. » chuchote Cléobülle à ses compagnons, encore abasourdie par l'état de son lieu de culte. D'autres éclairs passent une porte du mur nord. [ Le presbytère... ] D'autres encore arrivent d'un couloir au sud-ouest derrière des portes en or défoncées. « Le ciel d'Oloryn... Euh, une salle avec un dôme recevant la lumière naturelle malgré la profondeur. ». Des éclairs en plus grand nombre arrivent par la branche nord de la salle. « Il y a là-bas la réserve du tabernacle. Et aussi l'accès aux cryptes normalement, mais vous avez parlé d'une faille rocheuse de ce côté. »
Enfin, des éclairs proviennent aussi d'objets présents à proximité : l'autel (à l'ouest), la chaire (à côté du groupe) et le confessionnal (contre le mur sud).
« Dans la branche sud, il y a aussi un mémorial pour les héros d'Oblivion. »

La nyctalopie de certains et les torches éternelles permettent de bien y voir, mais l'ensemble des lieux est éclairé par des lanternes en fer forgé sans vitres contenant des boules lumineuses éclairant faiblement les environs, si bien que les aventuriers ont une bonne visibilité des lieux.


Mais si les lieux sont sinistres et inquiétants, cela ne surpasse pas la vision d'horreur que présentent leurs habitants. Des humanoïdes grossiers, petits, aux chairs blessées et putréfiées et aux bras anormalement longs sont présents à divers endroits. Les deux religieux y reconnaissent des mânes, démons de bas-étages sans grande intelligence qui sont souvent de la chair à canon ou des sous-fifres de fiélons plus puissants. Sydéria peut confirmer, car elle a déjà eu affaire à pareille engeance lors de l'invasion de sa ville refuge. Ils sont peu intelligent et parle presque pas, mais comprennent bien l'abyssal. Ce sont des créatures faibles qui peuvent s'éliminer rapidement, dont le principal aspect dangereux est plutôt leur nombre. Mieux vaut éviter la magie sur eux car ils résistent bien aux attaques élémentaires. D'après le comportement que la guerrière voit, elle estime qu'ils sont chargés de tâches par plus puissant actuellement et n'agissent pas librement.

En effet, leur comportement sont curieux. Certains sont agenouillés autour de la dalle ronde centrale où se concentrent les éclairs et psalmodient une litanie incompréhensible. D'autres sont devant le mémorial des héros d'Oblivion et tournent le dos aux aventuriers, mais un bruit d'eau qui coule laissent présager de leur activité. Enfin, deux autres sont très occupés avec le niveau de salissure du mur nord. Non pas qu'ils cherchent à nettoyer les traces, mais plutôt à les multiplier. L'un d'eux a une coupure sur la main et badigeonne les pierres du mur comme un homme de Néandertal tandis que l'autre choisit un emplacement bien dégagé pour mettre ses doigts dans la bouche et vomir bruyamment.

Quelques uns occupés à prier autour de la dalle ont tournés brièvement la tête à l'arrivée soudaine des héros, mais ils ont poursuivis leur tâche en ignorant leur présence.
A part à ces monstres évidents, deux autres menaces possibles ont été repérées.
Alvyn a vu des mouvements étranges derrière de la statue d'Oloryn et pense que quelque monstre d'ombre s'y cache.
Frandel, quant à lui, suspecte que les boules de lumière soient plus que de simples éclairages enchantés et craint que ce soit des esprits malveillants ou des élémentaires endormis.

Une chose est sûr, si l'endroit était un sanctuaire pour l'auteur du parchemin à une époque, cela ne l'est plus vraiment désormais.


[ Le combat avec les élémentaires de glace/vapeur est terminé. Vous n'êtes plus en situation de combat, comme les créatures présentes dans le temple ne sont pas aggressives (pour le moment).

C'est un long message plein d'infos, donc j'ai pu oublié un point. N'hésitez pas à poser des questions ou plus de détails si vous en sentez le besoin. ]



[ Modificateurs des jets non mis dans les balises pour plus de rapidité ]
► jet religion Alv : 1d20(11) => 11
► jet religion Gal : 1d20(17) => 17
► jet religion Fra : 1d20(19) => 19
► jet religion Syd : 1d20(20) => 20
► jet religion Cléo : 1d20(3) => 3
Message à destination de MD : [ Message secret ]
[ Note côté univers :
Dans la partie, il n'y a pas vraiment la distinction diable/démon de manière aussi tranchée que dans les univers D&D classiques. Les diables ont une tendance plus à la manigance et la planification et les démons une tendance à l'entropie et la destruction, mais ils sont tous de la même engeance, des fiélons, avec parfois des rivalités entre diables bien plus fortes que la différence de méthode diable/démon.
Côté langage, abyssal et infernal sont deux dialectes proches et chacun peut permettre de dialoguer avec eux. ]

Battlemap : Le temple profané
par Johan
21 août 2019, 22:21
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
Réponses : 691
Vues : 20604

Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

[ La première attaque d'Alvyn a bien l'avantage du fait d'être caché, mais elle révèle la position et la seconde attaque n'a alors pas l'avantage. Sans l'avantage, la seconde attaque fait 19 et touche tout de même. ]

Frandel bénit Galdin pour sa prochaine tâche délicate tandis qu'Alvyn assure les arrières en commençant à mitrailler le lézard au cas où la téléportation échoue. Ses deux traits touchent le monstre des glaces, mais les écailles épaisses et givrées limitent fortement la pénétration des tirs. Le lézard n'a pas l'air très gêné par ces blessures légères.

[ Charlotte envoie Cléobülle en BL73 (1 case de déplacement) et utilise l'interaction avec un objet pour prendre l'orbe. Comme cela déclenche l'arrivée des élémentaires de vapeur, je rédige cette partie et elle terminera son tour après mon message. ]

Cléobülle, appelée par ses compagnons pour un autre plan de fuite, s'approche à grands pas en ramassant l'orbe solaire au passage. « Attention ça va chauffer. »
Consciente que cela va attirer l'ire des élémentaires du coin, elle jette un coup d’œil autour d'elle et constate sans trop de surprise qu'une vapeur plus dense se forme au-dessus des tas de pierres chaudes au sol et prennent les traits de diablotins. Un méphite émerge donc de chaque contenu de brasero, sauf du brasero contre le mur nord. Toutefois, Galdin, grâce à ses sens affutés et son affinité magique avec l'air, perçoit des fluctuations de vents chauds très discrètes au-dessus de ces pierres chaudes. Aucun doute pour lui, un autre élémentaire est là, invisible et prêt à combattre les intrus.


La moniale a un des méphites très proches d'elle, mais à part lui, elle a encore un chemin assez dégagé vers le groupe.

► Afficher le texte
[ Le méphite 2, par son fumble en init, est surpris pour le round. ]

[ A Cléobülle de finir son tour. Elle a utilisé pour le moment 1 case de mouvement (il lui en reste 9) et son interaction avec un objet. Elle tient une javeline et l'orbe solaire. ]
Battlemap :