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par Scytale
18 févr. 2018, 01:38
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Lorsqu'il repère la silhouette massive et pourtant gracieuse qui se dirige vers eux, Galdin manque de sursauter hors de ses bottes. Une main crispée sur son bouclier et l'autre prête à dégainer son marteau, il se demande s'il ne devrait pas attaquer tout de go, mais hésite devant l'absence apparente d'agressivité de la part de la créature. Ne sachant trop à quoi s'en tenir, le nain reste blotti derrière sa vaillante égide, plus que perplexe et pas peu intimidé.

Un léopent ! Enfin, un serpopard ! Enfin un truc mi-serpent mi-léopard, quoi !

Face à la déclamation à la fois cryptique et curieuse de l'entité, le prêtre reprend toutefois du poil de la bête. Certes, il reste impressionné, mais quelque part, il est heureux d'avoir l'occasion d'exercer ses talents sociaux. C'est que jusqu'ici, la faune locale ne lui en a guère donné l'occasion, et sa tentative face au machin dévoreur de têtes s'était soldée par un échec plutôt cuisant. Voilà l'opportunité de redorer son blason ! Se redressant donc la tête haute, l'agent de Berronar répond haut et clair :

« Mes hommages, gardien ! J'suis Galdin Heidenhammer, prêtre de Berronar, la Mère des nains, et par ma barbe, j'me targue d'êt' bien doté niveau sagesse ! »

Peut-être que la sagesse qu'évoque le serpopard n'est pas celle que notre homme s'enorgueillit de posséder, mais il espère au moins que sa confiance et sa franchise mettront l'être hybride dans de bonnes dispositions. Pendant ce temps, derrière lui, Frandel l'érudit se creuse les méninges à la recherche d'informations pertinentes vis-à-vis de la grosse bestiole qui leur fait face.

► Persuasion Galdin pour faire bonne impression : 1d20(19) +3 => 22
► Frandel pour avoir des infos sur le serpopard (je te laisse déterminer à quelle compétence ça a trait : 1d20(3) => 3
par Scytale
17 févr. 2018, 01:38
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Devant la nouveauté et donc une possible menace, le groupe se prépare aussitôt au combat, se réfugiant dans la zone d'ombre, sur ses gardes. L'obscurité n'est peut-être pas très engageante, mais les formes dessinées par la lumière des torches rappellent celles que constituent les créatures monstrueuses sur la porte, faisant craindre un effet néfaste dans la zone éclairée.

[ Galdin en -M4, Frandel en -N4, Mc Draken en -M9, Audhild en -N9 et Alvyn en -O9, tous en Esquive. ]
par Scytale
16 févr. 2018, 18:01
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Le groupe prévenu par le retour d'Audhild, il s'active, s'affairant à vérifier les choses suivantes :
  • Le disque doré a manifestement permis d'éviter un piège au rez-de-chaussée, et il est probable qu'il en aille de même à l'étage. Si le disque doré est retiré, le grésillement précédemment entendu se reproduit-il, ou le piège semble-t-il neutralisé pour de bon ?
  • Monter à l'étage permet-il s'accéder à d'autres zones par le gouffre, ou n'y a-t-il que de la roche nue ?
  • Se produit-il quelque chose dans les ombres quand on y met quelque chose ? Si rien ne se produit, Galdin va s'aventurer dedans pour voir si quelque chose survient.
  • Si rien n'a interrompu ces examens, le groupe va se pencher de plus près sur la porte et essayer de voir si la représentation qui y est inscrite leur dit quelque chose [ Je te laisse faire les jets qui vont bien, Johan, avec Assistance, bien sûr ! ] et si un examen plus approfondi révèle quelque chose. [ Investigation, je présume, mais là aussi, je te laisse faire, une fois de plus avec Assistance. ]
par Scytale
16 févr. 2018, 17:06
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Toujours sous la protection bienveillante de la divinité elfique qui étouffe le bruit de ses pas et de sa respiration, Audhild fait le tour de la pièce pour vérifier qu'il n'y a aucun danger. Si c'est (apparemment !) le cas, elle redescend prévenir les autres.

► Discrétion : 1d20(19-8)A +4 => 23
► Perception : 1d20(20) +2 => 22

[ Et ça continue ! :what: ]
par Scytale
16 févr. 2018, 15:40
Forum : Partie 09
Sujet : Bloc-note des joueurs
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Re: Bloc-note des joueurs

C'est inclus !
par Scytale
16 févr. 2018, 15:36
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
Réponses : 477
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

La voie étant libre, mais inconnue, la bande répète la même manœuvre que précédemment, bénissant Audhild avant d'envoyer celle-ci en éclaireuse :

► Discrétion : 1d20(20-20)A +4 => 24
► Perception : 1d20(10) +2 => 12
► Assistance : 1d4(3) => 3

[ Mon dieu, ce double 20 :mdr: Khajidu avait raison, ça marche beaucoup mieux quand c'est d'autres qui lancent ! ]
par Scytale
16 févr. 2018, 15:05
Forum : Partie 09
Sujet : Bloc-note des joueurs
Réponses : 559
Vues : 3421

Re: Bloc-note des joueurs

Comme les trouvailles s'accumulent et que ça peut vite devenir difficile de se rappeler où est quoi, j'ai répertorié tout le loot du donjon dans ce sujet.

Si vous repérez des choses erronées ou manquantes, faites-le savoir !
par Scytale
16 févr. 2018, 15:04
Forum : Partie 09
Sujet : [HRP] Possessions du groupe
Réponses : 2
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Re: [HRP] Possessions du groupe

Je vais aussi me servir de ce sujet pour répertorier le loot dans le donjon et son emplacement :

Salle des Thanatiennes :
  • 5 doses d'une potion de Bénédiction + Protection contre le Bien/Mal qui fonctionne pendant 1 minute
Salle de Maman j'ai raté l'avion :
  • Risque de dégâts automatiques absurdes quand on fouille
  • Focaliseur divin elfique x 2
  • Feu grégeois
  • Cercle runique servant à invoquer un coffre avec dedans la clé de désamorçage vers la Tombe des héros d'Oblivion & la clé servant à ouvrir la porte en pierre de la salle de départ
  • Sac de poudre de rubis
  • Jeu d'échecs en ivoire et ébène [ Objet purement décoratif, possiblement onéreux ]
  • Flasque d'huile sacrée
Couloir aux araignées :
  • Encensoir sacré qui suscite des JdS de Sagesse au DD supérieur à 17 et potentiellement mortels quand on essaie de le prendre
  • Parchemins à l'utilité inconnue, mais probablement en rapport avec l'énigme des héros d'Oblivion [ À voir lors de la prochaine boucle ]
Ossuaire :
  • Morceau de cristal [ Objet magique qui réagit à une très forte lumière ]
  • Anneau de cuivre qui n'est pas terni [ Objet magique passif qui protège contre un type de créature inconnu ]
  • Une pièce d'or d'une terre inconnue [ Objet magique passif qui protège contre quelque chose en rapport avec la mort ]
  • Une paire de dés en osselet, chacun portant le symbole d'un crâne sur la face qui montrerait normalement le 6 [ Objet magique qui protège contre les démons ]
  • Des petits cônes d'encens noir qui sentent très mauvais [ Objet magique à effet inconnu, mais fait probablement un effet du genre nuage puant quand on les brûle ]
  • Des bijoux et de l'or [ Pour environ 30 PO de monnaie et 220 PO de bijoux ]
  • Médaillon avec une perle [ Peut servir à lancer identification ]
Armurerie des gobelins :
  • N'importe quelle arme
  • N'importe quelle armure ou bouclier, à part le harnois et la demi-plate
  • À peu près n'importe quel équipement d'aventurier
  • Les outils de voleur de bonne qualité (+1 aux jets les utilisant)
  • Dague avec un réservoir à poison (4 doses, activable d'une Action Bonus)
  • Une cuirasse de maître (bonus max de dex+1)
  • Dague en argent
  • 5 flèches en argent
Réserve des gobelins :
  • Dose de poudre de rubis
  • Poudres colorées rouges, oranges et jaunes
  • Baguettes de bois avec une aura magique
par Scytale
16 févr. 2018, 14:42
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
Réponses : 477
Vues : 4497

Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Se bénissant au nom de Berronar, Galdin prend les devants et progresse prudemment dans le couloir jusqu'au tournant où il jette précautionneusement un œil.

[ Galdin se jette Assistance et progresse en Esquive jusqu'en -X 3 tout en Perceptionnant pour repérer un possible piège, mais aussi d'éventuels bruits ou autres signaux d'une présence malveillante. ]

► Perception : 1d20(5) +5 => 10 ► +1d4 : 1d4(3) => 3
par Scytale
16 févr. 2018, 01:30
Forum : Partie 09
Sujet : Discussions générales
Réponses : 1220
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Re: Discussions générales

Johan a écrit :
15 févr. 2018, 16:55
C'est justement l'élément extérieur qui permet d'avoir la réponse à ta question. ;)
Cet élément est perdu pour cette boucle, donc cette salle se résoudra une autre fois. Vous pouvez toutefois fouillez la pièce (pour l'instant, j'ai donné des infos correspondant à ce qu'Audhild peut voir en restant au niveau de l'escalier) pour du coup plus facilement faire le lien entre cette énigme et l'élément extérieur quand vous tomberez dessus.
Oui, c'est ce que je voulais dire par "a-t-on le moyen de le savoir ?" = "est-ce qu'on a cet élément sur nous ou à disposition ?" Je me suis douté que ça devait être les parchemins, d'où mes questions. Merci pour les éclaircissements ! :)

Et je parie que les indices qui nous permettront d'y voir plus clair auront rapport avec des inscriptions sur les tombes ou quelque chose comme ça !
Si je te comprends bien, ça veut dire qu'on a découvert deux salles : l'étage et la salle à la momie... et qu'il nous reste donc une salle cachée à découvrir. C'est ça ?
Ouep !
:)
On investigue alors !

Au fait, je viens de remarquer les "Poussières d'os" sur la Battlemap. Ça a une utilité ou c'est juste pour la déco ?