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par Scytale
18 mai 2018, 15:58
Forum : Partie 09
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Re: Discussions générales

Je m'étais dit que tant qu'à faire, autant ratisser large, alors j'ai soulevé toutes les pistes de réflexion qui me venaient à l'esprit !
par Scytale
18 mai 2018, 15:56
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

« Quel cass'-têt' ! » fait Galdin à voix haute en prenant une seconde pour se gratter la partie susmentionnée.

Réfléchissant rapidement, le nain analyse la situation, hésite, puis grimace.

Tant pis. Qui ne tente rien n'a rien.

Grimaçant à l'idée de se retrouver de nouveau atteint par les rayons lumineux certes pas mortels mais douloureux, le prêtre se place à la jonction des statues verte, jaune et rouge, dans l'idée de voir ce qui pourrait se passer si les statues se frappaient les unes les autres, voire si elles frappaient le mur est. Les sens aux aguets, les jambes arquées, les muscles bandées, le barbu se prépare à esquiver.

Est-ce que la force, c'est de retourner celle de son adversaire contre lui ?

[ Galdin se positionne en AF 7 et se prépare à bondir en AG 8 quand les statues tireront.

Le fait que Galdin sache à quoi s'attendre lui donne-t-il un bonus pour éviter les rayons (avantage au jet de dextérité, diminution du DD, voire réussite automatique) ? Si cela ne lui donne pas l'avantage, Galdin se met en esquive pour l'avoir face au(x) jet(s) de sauvegarde à venir. Cependant, s'il peut à la place utiliser son action pour mieux percevoir le phénomène à venir et s'en faire une meilleure idée, il le fait, et tant pis pour les dégâts ! ]
par Scytale
17 mai 2018, 13:31
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Galdin se promet qu'une fois que tout ça sera fini, il fera une généreuse offrande à Tymora pour la remercier de son soutien. En attendant, on dirait que le prêtre va devoir s'en remettre à Gond, car le trio n'est pas au bout de ses peines. Manifestement, il ne suffit pas de franchir la salle, il faut aussi y faire... quelque chose.

Encore une énigme ! se lamente le nain. Bon ben attelons-nous à la tâche.

Aussitôt dit, aussitôt fait : le barbu se positionne derrière la statue verte, à l'abri de tout rayon pernicieux, et profite de ce bref moment de répit pour analyser de plus près la construction à rayons. Comment semble-t-elle fonctionner ? Est-ce en vertu d'un mécanisme, ou y a-t-il quelque chose de résolument magique dessous ? Serait-il possible de la manipuler, que ce soit à l'aide de moyens prévus à cet effet ou en la manutentionnant brutalement ? Si on pousse le raisonnement jusqu'au bout, serait-il possible d'extraire la "pile" qui alimente les rayons et d'en faire usage ? Y a-t-il quelque chose (un texte, un schéma, des runes, des glyphes...) qui indique ce qu'il faudrait faire avec ces statues ? Faut-il qu'elles soient frappées d'un rayon d'une autre statue pour résoudre l'énigme ? Y a-t-il une logique, un code derrière leurs couleurs ? En dernier recours, serait-il possible de les détruire ? Autant de questions que se pose notre ami et auxquelles il dédie présentement ses sens et sa matière grise.

[ Je te fais un jet à nu, comme je ne sais pas si ce sera un jet de Perception, d'Investigation ou même de Bricolage (pour percevoir les mécanismes) ou de Maçonnerie (pour étudier cette construction de pierre). D'ailleurs, la capacité "Connaissnace de la pierre" de Galdin s'applique-t-elle ? Je ne fais qu'un seul jet, mais si tu estimes que l'action de Galdin en entraîne plusieurs, je te laisse faire les autres. ]

► Jet d'analyse : 1d20(9) => 9

Ce faisant, il interpelle ses compagnons, les appelant à soutenir ses efforts :

« Y a un' énigme ou un truc du genre là-d'sous. L'tic-tac semb' v'nir d'là derrière... » fait-il avec un geste vers la paroi est. « ... mais m'est avis qu'faut bricoler avec ces statues. Essayez d'voir si vous y voyez quequ'chose ! »

[ Je précise que Galdin est en AE 6. ]
par Scytale
15 mai 2018, 15:44
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

[ Bien compris ! ]

Les traits crispés, prêt à se prendre un miroir sur le museau ou un trait d'énergie dans la patate, c'est finalement indemne que Galdin finit sa manœuvre. Remerciant Tymora pour ce coup de veine, il se félicite de cette progression.

Ça avance ! ... Avec la subtilité d'une tarasque, mais ça avance !

Voyant vaguement Mc Draken esquiver un rayon lumineux, le prêtre sourit spontanément et envoie un « Bien joué ! T'nez bon ! » dans le feu de l'action.

Avec tous ces miroirs détruits et la progression que les aventuriers ont réalisée, il est possible de se faire une meilleure idée de cette salle illusoirement labyrinthique, et le nain décide une fois de plus de progresser hardiment pour tenter d'en voir le bout. Il est possible, et même probable qu'il finisse par prendre des dégâts, mais il est encore certainement le membre le mieux en état du groupe, alors autant en tirer parti !

« Fais plac' net', toi ! » gronde-t-il en s'approchant d'un miroir qui lui barre le passage et la vue.

[ Déplacement en AE 9 et attaque sur AF 8. ]

► Attak ! : 1d20(14-12)A +4 => 18
► Crac ! : 1d10(4) +2 => 6

[ 12 dégâts, donc. ]

Le coup est moins spectaculaire que le précédent, mais la glace vole tout autant en éclats, libérant la voie au barbu qui s'empresse d'avancer, zigzaguant entre les éclats de verre pour gagner ce qui semble être l'extrémité de la salle. Sa chance va-t-elle tenir et va-t-il une fois de plus éviter tout obstacle ?

[ Déplacement en AF 8 (à demi-vitesse), puis en AG 7 (à demi-vitesse aussi, tant qu'à faire, pour éviter de buter dans un miroir s'il y en a un !) afin de percevoir le pan de mur de AH 5 à AH 9 à la fin de mon tour... en priant pour qu'il n'y ait pas de miroir ! ]
par Scytale
14 mai 2018, 13:47
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Au milieu des fracassements de miroirs, Galdin hausse la voix pour se faire entendre :

« Faut trouver la sortie ! M'est avis qu'elle est soit vers la gauche, soit vers la droite... mais j'pench'rais plutôt sur la droite ! » Parce que ça a l'air plus loin et que ce serait bien le genre des cinglés sadiques qui ont conçu un truc pareil.

Pour sa part, afin de se positionner à mi-chemin des deux issues possibles, le nain progresse en abattant un miroir de plus de son marteau tenu à deux mains.

► Marto ! : 1d20(4-12)A +4 => 16
► Crac ! : 2d10(10,5) +2 => 17

[ Zut, c'est vrai, on lance pas deux fois les dés pour la vulnérabilité. Bon, Johan, je te laisse voir si tu veux prendre le premier des deux dés ou si tu prends quand même le résultat à deux dés. ]

Son adversaire de verre abattu, le prêtre continue de progresser.

[ Galdin s'est déplacé jusqu'en AC 8 pour casser le miroir. Si Galdin ne voit pas de miroirs en ligne droite jusqu'en AE 10, il y va. Autrement, il essaie de se déplacer jusqu'en AD 10. ]
par Scytale
12 mai 2018, 00:56
Forum : Partie 09
Sujet : Discussions générales
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Re: Discussions générales

C'est déjà ça ! :ok:
par Scytale
11 mai 2018, 13:53
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Sujet : Discussions générales
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Re: Discussions générales

Fichtre, ma sympathie alors ! J'espère que tu n'as rien perdu d'important dans l'affaire (à part du temps :oups:) !
par Scytale
11 mai 2018, 12:42
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Ça nous avance pas des masses c't'affaire !

Étant donnée la situation, Galdin prend les devants et un risque en commençant à s'avancer en territoire inexploré.

[ Avancée jusqu'en AA 6 et Perception. ]

► Perception : 1d20(7) +5 => 12

[ La suite du tour de Galdin dépendra de ce qu'il découvre avec son déplacement, mais par défaut, il reviendra en Z 5 pour s'abriter derrière le miroir. ]
par Scytale
09 mai 2018, 03:31
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

Galdin adresse un hochement de tête à son compagnon elfique et lui adresse un dernier regard avant de s'aventurer à son tour dans la salle pour y rejoindre le drakéide et la naine qui se sont déjà remis à l'ouvrage.

Enthousiastes, dis donc !

Le prêtre, de son côté, se sachant le plus perceptif de la bande malgré ses performances dernièrement mitigées, s'avance autant que possible dans la salle jusqu'à atteindre un endroit qu'il estime sûr et d'où il ouvre l’œil.

[ Déplacement en X 5 et Perception. ]

► Perception ! : 1d20(10) +5 => 15
par Scytale
07 mai 2018, 17:02
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu
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Re: [RP] Boucle 2 : Un air de déjà-vu

En entendant le Saigneur commencer à psalmodier, Galdin peste dans sa barbe et se retourne vers ses compagnons :

« 'l'incante un rituel d'détection d'la magie. À moins d'changer d'avis, 'l'en a pour un moment... une dizaine d'minutes... J'pense qu'à c'compte là, on peut r'tourner faire les yéyés dans l'Ordalie. » Se tournant vers Frandel, il ajoute. « Ça t'va d'faire l'guet pendant c'temps ? Essaie d'en profiter pour souffler. » ajoute-t-il avec une pointe d'inquiétude en se rappelant l'état de faiblesse du magicien.

Tout en parlant, chose exceptionnelle, il se déséquipe de son bouclier, dont il n'aura guère l'utilité dans l'Ordalie et ses rayons lumineux. Autant se libérer une main.

Ce disant, il va se poster à la lisière de l'incommensurable salle qu'il observe une fois de plus après une brève incantation, en attendant l'avis de ses compagnons.

[ Galdin se déséquipe de son bouclier, va en S 6, incante une Assistance et fait un jet de Perception. Je suis bien entendu conscient que tout ça n'est pas possible en un round, mais je suis parti du principe qu'on était reparti en action plus ou moins libre. Si ce n'est pas le cas, Johan, je te laisse interrompre les actes de Galdin où tu le juges bon. ]

► Assistance : 1d4(4) => 4
► Perception : 1d20(1) +9 => 10

[ Décidément, avec Galdin, la Perception, c'est tout ou rien ! :what: ]