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par costjupial
22 févr. 2018, 21:57
Forum : Partie 23
Sujet : [HRP] Auberge du Portail Béant
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Re: [HRP] Auberge du Portail Béant

AH !

Merci j’avais oublié 😅

Je corrige ☺️ (Juste la phrase pour éviter les faux raccords)
par costjupial
22 févr. 2018, 17:12
Forum : Partie 23
Sujet : [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres
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Re: [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres

Ashian tend le butin à Hellemus avant de s’attaquer au dépeçage : « Tiens, lisez donc, je m’occupe du dragon. »
par costjupial
22 févr. 2018, 16:47
Forum : Partie 23
Sujet : [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres
Réponses : 617
Vues : 4579

Re: [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres

Ashian observe l’état du groupe et acceptant fortement l’idée d’un repos récupère ses affaires et s’arrête à la remarque de la gnome :
« Ce sont des légendes Ariane. On dit aussi que les dragons dorment sur leur butin. »

Elle s’approche ensuite du dragon et sort de quoi récupérer ses dents, ses écailles et de quoi se rassasier : « De toute façon j’ai des choses à récupérer sur lui, si vous voulez chercher libre à vous. »

Alors qu’elle va commencer son travail elle s’arrete un instant : « Quelqu’un voudra du dragon, je compte prendre ses dents pour un collier, ses écailles pour pavoiser mon bouclier et prendre de quoi tester le steak de dragon pour nous tous. C’est pas tout les jours qu’on peut faire ça. »
par costjupial
21 févr. 2018, 23:59
Forum : Partie 23
Sujet : [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres
Réponses : 617
Vues : 4579

Re: [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres

Ashian lâche ses armes et va au chevet de ses camarades, elle cours d'abord vers hellemus, le plus proche, et par un injonction à son dieu ainsi qu'une gestuelle, elle lui rend un peu de sa vitalité. Elle va ensuite vers Yerzawal et tente de se rappeler de ses apprentissages afin de stabiliser son état.
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par costjupial
21 févr. 2018, 21:43
Forum : Partie 23
Sujet : [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres
Réponses : 617
Vues : 4579

Re: [Chapitre 1] La Citadelle des Ténèbres

Ashian lance un regard hautain au dragon : « Et bien, on dirait bien que ta fin approche !! Je décorerais mon armure avec tes écailles ! »
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par costjupial
21 févr. 2018, 15:23
Forum : Partie 33
Sujet : [RP] La farce !
Réponses : 130
Vues : 1570

Re: [RP] La farce !

Lo'ina écouta peu les précédentes conversations et se contenta de suivre le mouvement. Le coup des moutons l'avait mis hors d'elle et son unique objectif était désormais de botter le cul du responsable.
Elle ignore ainsi les traces gigantesques, marchant en ronchonnant.
Il va voir ce salaud.
par costjupial
21 févr. 2018, 15:19
Forum : Partie 31
Sujet : Auberge
Réponses : 300
Vues : 2088

Re: Auberge

Bon et bien qu'attendons nous ? Si ce n'est du gobelin à bouter hors de cette île ! :evil:
par costjupial
20 févr. 2018, 23:50
Forum : Partie 28
Sujet : Jets de dés
Réponses : 134
Vues : 1253

Re: Jets de dés

Message à destination de MD : [ Message secret ]
par costjupial
20 févr. 2018, 23:41
Forum : Partie 28
Sujet : [Fiche PJ — costjupial] ???
Réponses : 1
Vues : 38

Re: [Fiche PJ — costjupial] ???

Message à destination de MD : [ Message secret ]
par costjupial
20 févr. 2018, 14:08
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Classe] Féticheur
Réponses : 16
Vues : 372

Re: [Classe] Féticheur

Merci pour tes excellentes remarques ! Je vais du coup point par point y répondre :
1- Pour quoi faire ? puisque c'est la poupée vaudou qui fait office de focaliseur animique
1-Autant pour moi je n'y avais pas pensé, a corriger
2- Est ce que le familier est un familier? un esprit ? avec toutes les autres capacités familier majeur, etc. qui parlent d'esprit/familier ca prete a confusion. Si je choisi un hipocampe je peux respirer sous l'eau en gros? Une araignée me deplacer sur les murs? Faucon, j'ai en permanence l'avantage a mes jets de perception ? Pas mal, je ne sais pas si c'est pas un peu fort niveau 1, bon après la SAG n'est normalement pas sa caracteristique principale.
3- On peut utiliser la capacité a l'infini? peux etre definir une limite non ?
2-Le familier est un familier de la compétence appel du familier, donc un animal, je vais renommer la compétence compagnon animal pour ne pas prêter à confusion.
3- C'est vrai que sans limite c'est très fort, 1 fois / repos long ça irait ?
4- il peut se lier a une infinité d'esprit? j'imagine le feticheur en mode pelote de laine spirituelle
5- voir où celui ci se trouve? heuuu si 4 est possible on a un feticheur omniscient a haut niveau, il suffit de se lier a chaque fois que l on voit un esprit et hop.
6- Meditation ? Kezako? combien de temps? pendant un repos?
4- Il faudrait une limite en effet, j'imagine que 3/4 ça irait ?
5- En limitant le nombre d'esprit ça rend la chose moins puissante :ouf:
6- Bonne question, j'imaginais une méditation dont la durée dépend de la distance de l'esprit, n'importe quand, qui permet ensuite au féticheur de converser (la méditation étant un moyen de parcourir le lien jusqu'à l'esprit).
7- Combien de temps? 24h me semble un choix judicieux
Cela me semble aussi d'être un bon choix
8- Donc si je comprend bien on a: le familier feticheur + des esprits avec lesquels on peut se lier + Famillier majeur&Grand Familier de notre pacte qui lance nos sorts (esprit) ?
9- Est ce que ca compte dans notre nombre de sorts qu on peut lancer? il faut preciser
10- Combien de temps il reste? je suppose que c'est juste pour l action en cours, mais c'est pas clair.
11- Une action pour le faire apparaitre + une action bonus pour lui laire lancer un sort de niveau 3 max. Je te garanti que je l utiliserai pas trop en combat cette capacité.
8- Exactement, l'animal, les esprits croisé et celui du pacte.
9- Pour ma part j'imaginais les esprits du pacte un peu comme des "Stand" de la série des Jojo's, donc en permanence là, d'abord très lié au féticheur puis de plus en plus libre, mais c'est vrai je vais changer qu'on peut l'invoquer ou le désinvoquer par une réaction. J'ajouterais aussi du coup que les bonus de sous-classe ne marche qu'en sa présence.
11- Je vais modifier du coup la puissance des sorts et préciser que cela puise chez le féticheur
12- Il a des caractéristiques? si oui lesquelles? celle du PJ?
13- je peux me lier a l'esprit d'une tarrasque ? Tu n'a pas précisé qu'il fallait se lier a un esprit humanoide.
14- S'il veut se suicider et se jette d'un précipice? On peut se délier de l'esprit ?
12- Non, merci de me rappeler de préciser ça, il partage les carac du PJ en effet.
13- Je vais préciser pour humanoïde.
14- Je n'ai pas vraiment compris cette question :|
15- On peut désormais cibler autre chose qu'un humanoide?
16- on garde toujours le même JS de SAG que malefice mineur? le preciser
15- C'est toujours pour humanoïde, c'est surtout que la compétence rend plus facile l’envoûtement.
16- On garde en effet
17- Je suis désolé mais c'est la que toute mes questions 2,4,sont venues. Tres dur a comprendre ce passage, si tu peux éclaircir ma lanterne.
18- Trait? Capacité? cela prête a confusion, qu'est ce que tu entends par la?
19- Fusion? On en a pas entendu parlé jusqu a maintenant, d'ou ca sort? comment on fait ca?
17- En outre, au lieu désormais de n'avoir qu'une capacité du compagnon animal, on possède tout ces traits si l'on fusionne avec lui (fort ?)
18- Par traits j'entend les traits présent sur la fiche d'un animal, prenons l'exemple de l'araignée, elle a trois traits (pattes d'araignée, sens de la toile, déplacement sur la toile), au début on ne peut en prendre qu'un, à partir d'ici les trois. Après je suis désolé, les noms désignent la même chose, je vais corriger ça et laisser un nom unique.
19- C'est l'étape avancé du liage d'âme avec le familier, comme un guerrier-totem, le familier fusionne avec le féticheur.
20- 1d8 -->12PV rendu?
20- L'esprit à une compétence qui rend 50% de soins supplémentaire, si le d8 est au max, le féticheur rend donc 1d8 => 8 + 4 = 12

Merci de tes commentaires, si tu en as d'autre n'hésite pas :)