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par Caf
02 oct. 2017, 07:36
Forum : Gobelin d'or 2017
Sujet : Rémissant (humains, demi-orcs, demi-elfes)
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Re: Rémissant (humains, demi-orcs, demi-elfes)

Celui-ci est de moi :)
par Caf
31 août 2017, 18:00
Forum : Gobelin d'or 2017
Sujet : Rémissant (humains, demi-orcs, demi-elfes)
Réponses : 1
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Rémissant (humains, demi-orcs, demi-elfes)

Le Rémissant est une sous-race pour les humains, les demi-orcs et les demi-elfes.

Origine : La lycanthropie s'était autrefois propagée dans de nombreuses villes et villages des marches nordiques.
Elle donnait à son porteur des caractéristiques physiques augmentées et était particulièrement courante chez les orcs.
Un jour la maladie a mutée, les porteurs ont perdus la faculté de contrôler leur transformation et sont restés dans leur forme hybride d'homme-bête. Ils ont sombrés rapidement dans une folie meurtrière et des villes et des provinces entières furent détruites, de l'intérieur, en quelques semaines.
Chaque faction se replia : les humains vers le sud au delà d'un énorme fleuve, les orcs dans les vallées les plus encaissées. Des organisations de repugateurs virent le jour pour traqueur les lycanthropes lattants dans la population de refugiés. L'une d'entre-elles reussit finalement à mettre au point un remède (à base de poisons tels que l'aconit) et l'administra aux infectés. Les personnées soignées de la sorte sont appelés les "Rémissants".
Transmission à la descendance uniquement par la mère.

Par la grâce divine
Le traitement de la lycanthropie est administré par des prêtres/exorcistes/répurgateurs. Le foyer et la patrie du rémissant ayant été ravagé, le rémissant s'attache souvent au service des religieux.

Apparence
La lycanthropie en elle-même n'a pas laissée de séquelles physique sur les rémissants mais le traitement,lui, a altéré leur apparence. L'iris d'un rémissant est toujours entièrement noire, le blanc de son oeil est souvent très sombre allant souvent jusqu'au noir. Ces yeux ne craignent pas une luminosité forte et ont tendance a être toujours grand ouverts. Les cheveux d'un rémissant se décolorent parfois et les mêches blanches sont courantes quelque soit l'âge. Il en va de même de l'épiderme qui se dépigmente et se couvre fréquemment de tâches claires.

Comportement et caractère
Plus calmes et stoïques que la race principale. Les rémissants aiment se baigner, la pluie et, de manière générale, hydrater leur peau. Leur goût est altéré et un rémissant appréciera particulièrement les aliments amères.

Capacités
- Le Rémissant perds un point de caractéristique de son choix, parmi ceux augmentés par sa race de base
- Le Rémissant est immunité à la lycanthropie. De plus son contact provoquera une réaction cutanée sur la peau d'une personne affectée de lycanthropie.
- Sang empoisonné : Le sang d'un rémissant est plus sombre que le sang habituel et à un goût et une odeur très prononcé. Il est empoisonné et les prédateurs le sentiront instinctivement. Un rémissant ne sera que rarement attaqué pour être dévoré. Une attaque de morsure ou visant à drainer le sang de sa victime se fera avec désavantage contre un rémissant. Le sang d'un rémissant est empoisonné, certes, mais ce poison n'est pas foudroyant et les effets sont laissées à la discrétion du MJ. Cette capacité ne fonctionne pas contre les créatures immunisées aux poisons.

Notes
L'idée de cette sous-race est de fournir de la diversité pour des races qui n'ont pas de variantes, autre que cosmétiques (humains, demi-elfes, demi-orcs).
L'idée n'est pas de partir sur une race férale qui conserverait des traits animaux mais plutôt de partir sur une création originale. Le Rémissant peut être adapté, à la discrétion du MJ, pour d'autres maladies que la Lycanthropie : le vampirisme, la lèpre des sables, etc.
par Caf
23 nov. 2016, 18:16
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Sujet : Comment gérer le tir dans une mêlée ?
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Re: Comment gérer le tir dans une mêlée ?

C'est un troll... des forets, vu son avatar ;)
par Caf
21 nov. 2016, 10:38
Forum : Règles
Sujet : Comment gérer le tir dans une mêlée ?
Réponses : 24
Vues : 563

Re: Comment gérer le tir dans une mêlée ?

+1 avecBobmachtoke.
Les règles de bases sont très bien et tiennent compte du positionnement.

Le problème du "tir en mélée" est encore un problème qui prend racine dans les règles D&D 3.5 (ou PF).
D&D 5 gère différemment (souvent plus simplement) beaucoup de problématiques.
par Caf
22 juil. 2016, 09:41
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Sujet : [Done] Feuille de personnage et [Canceled] multiclassage
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Re: Feuille de personnage et autres options

blueace a écrit :Réponse plus haut sur cette page...
Je n'ai pas été assez spécifique :
Quelle librairie de code utilises-tu pour remplir le modèle PDF et l'enregistrer ? Comment ça marche ? Aurais-tu un exemple d'utilisation ?

Note : je cherche un retour d'expérience de qqu'un qui a déjà rencontré et résolu le problème, pour discuter de la solution qu'il a mis en place (simple/compliqué ? limité fonctionnellement ?, etc). Je n'attend pas un lien vers un tutorial sur le net ;) .
Et d'ailleurs : Qqu'un a t'il déjà généré des PDF modifiables (par outil ou par code) ? comment cela fonctionne-t'il ?
par Caf
18 juil. 2016, 19:08
Forum : Forum Character Builder
Sujet : [Done] Feuille de personnage et [Canceled] multiclassage
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Re: Feuille de personnage et autres options

Salut,

Juste une question technique :
Quelle librairie/méthode utilises-tu pour la génération du pdf ?

- Caf
par Caf
09 janv. 2016, 19:25
Forum : Règles
Sujet : Archer désarmé
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Re: Archer désarmé

Il n'existe pas de condition "désarmé".
par Caf
15 nov. 2015, 21:07
Forum : Règles
Sujet : Sharpshotter abusé ?
Réponses : 30
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Re: Sharpshotter abusé ?

S'il fait 1D8 + 1 + 3 de base ses dégâts moyens sont de 8.5 sans crit, 13 avec crit.
Si le don sharpshooter est utilisé, ses dégâts passent à 18.5 sans crit et 23 avec crit.
S'il touche sur 11+ sans sharp shooter et 16+ avec sharp-shooter ça donne les dégâts moyens suivants :
((9 * 8.5) + (1 * 13)) / 20 = 4.475 dmg / atk - sans sharp-shooter (9 = plage 11-19)
((4 * 18.5) + (1 * 23)) / 20 = 4.85 dmg / atk - avec sharp-shooter (4 = plage 16-19)
=> à 11+ pour toucher le don sharpshooter représente une augmentation de dégâts d'environ 8%
même calcul s'il doit faire 6+ pour toucher :
((14 * 8.5) + (1 * 13)) / 20 = 6.6 dmg / atk - sans sharp-shooter
((9 * 18.5) + (1 * 23)) / 20 = 9.475 dmg / atk - avec sharp-shooter
=> ça fait 43% d'augmentation des dégâts (sans compter le bonus du fait que l'on ne compte plus le couvert)

Après ça se contre avec un adversaire au càc ce qui va imposer un désavantage au pj.
Par contre, si tu combines avec le don Crossbow expert, tu obtiens effectivement un monstre complètement imba.
par Caf
13 nov. 2015, 10:53
Forum : Univers
Sujet : Les dieux des RO
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Re: Les dieux des RO

Chaque dieux à droit à un paragraphe.
Les dieux non-humains sont décrits dans les sections races (et je ne comprend pas le pourquoi de ce découpage).

Malar a son propre paragraphe : The Beastlord, the Black-Blooded One
C'est un dieux sombre de la nature et de la chasse, bla bla bla, férocité, cruauté, bla bla.
Il est vénéré par les lycanthropes, certains bêtes prédatrices intelligentes, certains barbares, druides ou ranger.
Arme emblématique : le gantelet monté de griffes.

Mon point c'est que le panthéon est beaucoup trop dense. Quel intérêt pour un joueur ou un MJ de décrire une centaine de dieux ?
par Caf
12 nov. 2015, 18:45
Forum : Univers
Sujet : Les dieux des RO
Réponses : 57
Vues : 2398

Re: Les dieux des RO

Le panthéon Drow est décrit (succinctement, un partie dans le chapitre dédié aux dieux et une partie dans le chapitre dédié aux races).
On a Elistraee(chanson et lumière de la lune, déesse bonne), Kiaranshalee(nécromancie), Lolth (araignées), Selvetarm(guerriers) et Vhaeraun(voleurs).
Les autres races ont également un panthéon complet de décrit (12 dieux pour les elfes, 13 pour les nains et duergars, 7 dieux halfelings, 9 dieux gnomes, 5 dieux orcs).
Ajoutes à cela les 48 dieux des humains et ça en fait des divinités....
D'autant que l'on retrouve plusieurs dieux sur le même créneau :
Amaunator et Lantander...
Torm, Tyr, Tempus, The Red Knight et Helm....
Oghma, Azuth (en meme temps qu'Asmodeus), Deneir, Leira, Mystra et Savras.
Etc.

Essaies d'expliquer cela à quelqu'un qui ne connait pas les RO ;).