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- 27 févr. 2021, 18:20
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- Sujet : DD de sauvegarde des sorts
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Re: DD de sauvegarde des sorts
Je me permets de dire que le 20 Nat' au jet de mort n'est pas égal à 2 succès, mais le PJ revient à 1 pv. Et le jet de mort étant fait au DEBUT du tour, le PJ peut agir aussitôt.
- 22 avr. 2020, 20:23
- Forum : Règles
- Sujet : Chantelame
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Re: Chantelame
Par contre pour le coup du Rituel Alarme pour recharger le sceau, il me semble avoir déjà lu quelque part que cela ne marchait pas, car lorsqu'on utilise un rituel, on ne lance pas de sort justement (pas d'emplacement dépensé).
Sinon, la combo pour l'abjurateur serait un peu trop facile et violente...
Sinon, la combo pour l'abjurateur serait un peu trop facile et violente...
- 27 févr. 2020, 07:35
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- Sujet : [ Créature ] Baleine Céleste [Abandonné]
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Re: [ Créature ] Baleine Céleste
"résonner" et non pas "raisonner", sinon ça les fait réfléchir
- 08 juil. 2016, 13:31
- Forum : Projet collaboratif
- Sujet : [Don] Expert [Validé]
- Réponses : 36
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Re: [Don] Expert
Une classe a (heureusement) plusieurs capacités iconiques.
Le skill-monkey a toujours été dévolu aux roublards et bardes dans D&D. C'est une de leurs spécificités (j'ai pas dit LA, j'ai dit UNE)
Sinon quelle est la spécificité du paladin ? Le châtiment ? Le CHA aux JdS ? L'imposition des mains ? Chaque classe en a plusieurs.
Et je le redis, en ce cas, pourquoi un perso avec un historique d'artiste/chanteur ne pourrait pas inspirer par le chant comme un barde ? Et du coup créons le don qui permet de donner l'inspiration aux copains.
Pourquoi le guerrier, l'expert du combat, n'apprend pas à taper où ça fait le plus mal ? Et il pourrait pas avoir l'attaque sournoise via un don du coup ?
Pourquoi un barbare ayant vécu toute sa vie en forêt n'aurait pas le Terrain favori (forêt) ? etc etc on peut multiplier les exemples à l'extrême.
Faut pas chercher la cohérence, ni le réalisme, c'est une question d'équilibre et surtout que chaque classe est sa façon d'être joué via des capacités spécifiques. Autoriser, pour MA part, de MON avis (je le répète) à pouvoir avoir les MÊMES capacités qu'une autre classe via un don, c'est une dérive que je ne souhaite pas. Mais encore une fois, c'est mon avis. Et il me semble que c'est le but de ce sous-forum, avoir l'avis des gens. Si je suis minoritaire (ce qui semble être le cas), le don sera validé et tant mieux car cela voudra dire qu'une majorité compte s'en servir et jouer avec .
Et le don en lui-même ne me semble pas trop bourrin ni déséquilibré (moins que Tireur d'élite ou Maître à 2 mains ), juste que sur le principe, je ne l'accorderai pas.
Le skill-monkey a toujours été dévolu aux roublards et bardes dans D&D. C'est une de leurs spécificités (j'ai pas dit LA, j'ai dit UNE)
Sinon quelle est la spécificité du paladin ? Le châtiment ? Le CHA aux JdS ? L'imposition des mains ? Chaque classe en a plusieurs.
Et je le redis, en ce cas, pourquoi un perso avec un historique d'artiste/chanteur ne pourrait pas inspirer par le chant comme un barde ? Et du coup créons le don qui permet de donner l'inspiration aux copains.
Pourquoi le guerrier, l'expert du combat, n'apprend pas à taper où ça fait le plus mal ? Et il pourrait pas avoir l'attaque sournoise via un don du coup ?
Pourquoi un barbare ayant vécu toute sa vie en forêt n'aurait pas le Terrain favori (forêt) ? etc etc on peut multiplier les exemples à l'extrême.
Faut pas chercher la cohérence, ni le réalisme, c'est une question d'équilibre et surtout que chaque classe est sa façon d'être joué via des capacités spécifiques. Autoriser, pour MA part, de MON avis (je le répète) à pouvoir avoir les MÊMES capacités qu'une autre classe via un don, c'est une dérive que je ne souhaite pas. Mais encore une fois, c'est mon avis. Et il me semble que c'est le but de ce sous-forum, avoir l'avis des gens. Si je suis minoritaire (ce qui semble être le cas), le don sera validé et tant mieux car cela voudra dire qu'une majorité compte s'en servir et jouer avec .
Et le don en lui-même ne me semble pas trop bourrin ni déséquilibré (moins que Tireur d'élite ou Maître à 2 mains ), juste que sur le principe, je ne l'accorderai pas.
- 07 juil. 2016, 20:38
- Forum : Projet collaboratif
- Sujet : [Don] Expert [Validé]
- Réponses : 36
- Vues : 2189
Re: [Don] Expert
Je comprends et appuie l'argument d'asdelhamor (même si c'est parfois lourd à lire)
Je ne suis pas pour un don qui donne EXACTEMENT la même capacité qu'une classe. Une version amoindrie oui (comme pour le don des manoeuvres), mais pas la même chose.
Sans parler des optis possibles et tout, c'est une question de garder à chaque classe sa saveur et sa spécificité, même si là la capacité en question est partagée par deux classes.
Sinon pourquoi ne pas faire le don "Extra attack" : permet de faire une attaque supplémentaire lors de l'Action Attaquer (jusqu'à un maximum de 4) ? Je n'aimerais pas personnellement.
Après en soit, pour les gens qui l'autorisent, le don ne me paraît pas "fumé".
Je ne suis pas pour un don qui donne EXACTEMENT la même capacité qu'une classe. Une version amoindrie oui (comme pour le don des manoeuvres), mais pas la même chose.
Sans parler des optis possibles et tout, c'est une question de garder à chaque classe sa saveur et sa spécificité, même si là la capacité en question est partagée par deux classes.
Sinon pourquoi ne pas faire le don "Extra attack" : permet de faire une attaque supplémentaire lors de l'Action Attaquer (jusqu'à un maximum de 4) ? Je n'aimerais pas personnellement.
Après en soit, pour les gens qui l'autorisent, le don ne me paraît pas "fumé".
- 29 juin 2016, 17:48
- Forum : Projet collaboratif
- Sujet : [Nouvelle race] Les Sirines -> validé
- Réponses : 25
- Vues : 1830
Re: [Nouvelle race] Les Sirines -> demande de validation
Ariel, pour moi, c'est une marque de lessive -> Je sors
Sinon race très sympa, pourrait-il exister un équivalent masculin (le Triton ?)
Sinon race très sympa, pourrait-il exister un équivalent masculin (le Triton ?)
- 16 mars 2016, 11:27
- Forum : Projet collaboratif
- Sujet : [Don] Magie du sang -> Validé
- Réponses : 45
- Vues : 2623
Re: [Don] Maîtrise de la magie
De manière générale, je ne suis pas pour des dons qui reproduisent des capacités de classe : cela affaiblit la classe en question (en effet, si tout le monde peut l'avoir, où est l'avantage de la capacité ?)
Et ça se cumule avec celle du mage (c'est même plus fort d'après ce que je lis, car c'est à tous les repos court).
Trop puissant pour moi...
Et ça se cumule avec celle du mage (c'est même plus fort d'après ce que je lis, car c'est à tous les repos court).
Trop puissant pour moi...
- 16 mars 2016, 08:57
- Forum : Livres officiels
- Sujet : Curse of Strahd
- Réponses : 113
- Vues : 21065
Re: Curse of Strahd
Le top serait d'arriver à traduire les aides de jeux ("handouts") en gardant la mise en forme...
- 03 oct. 2015, 14:27
- Forum : Univers
- Sujet : Les dieux des RO
- Réponses : 59
- Vues : 4964
Re: Les dieux des RO
Il m'a toujours semblé à ma connaissance que les dieux non-humains (nains, elfes, gob, drows, etc...) étaient générique pour tous les mondes et ce depuis AD&D : Moradin est sur Greyhawk comme dans les RO, ...
- 30 juil. 2015, 17:51
- Forum : Traductions
- Sujet : Traduction de Fey
- Réponses : 30
- Vues : 2742
Re: Traduction de Fey
Dans ma traduction maison, j'ai traduit par "Créatures féériques"
Certes, cela peut sembler long, mais comparé à "Humanoïdes monstrueux" ou "Créatures artificielles", en fait non
Certes, cela peut sembler long, mais comparé à "Humanoïdes monstrueux" ou "Créatures artificielles", en fait non
- 27 mai 2015, 12:00
- Forum : Généralités
- Sujet : Stat des groupes (classes)
- Réponses : 206
- Vues : 13263
Re: stat des groupes
Nouveau groupe :
1 Clerc
1 Ensorceleur
1 Roublard
1 Paladin
1 Guerrier
1 Clerc
1 Ensorceleur
1 Roublard
1 Paladin
1 Guerrier
- 22 mai 2015, 07:22
- Forum : Généralités
- Sujet : Sage Advice
- Réponses : 43
- Vues : 15094
Re: Sage Advice
Pour moi, la solution paraît tellement simple, même si c'est une house-rule : 1 point de "Chance" enlève le désavantage au jet, c'est tout.
Et si il y a l'avantage, alors il tire 3d20g1.
Voilà, simple et rapide.
Et si il y a l'avantage, alors il tire 3d20g1.
Voilà, simple et rapide.