Pour la forme, c'est une bonne chose pour une petite modification vite fait comme celle là. Une vraie modification mériterait elle une publication dans le prochain livre.
Pour le fond, satisfait des attaques magiques, une très bonne idée, mais l'autre modification reste faiblarde.
Ce que j'attends c'est justement une vraie modification, telle une officialisation de la V2 publiée dans Unearthed Arcana, qu'elle arrive enfin dans un livre. Ils avaient déjà reconnu leur erreur dès ce UA et c'est effectivement une très bonne chose, mais c'est dommage de ne pas faire le pas entier vers cette correction.
Pour ma part je commence juste à MD une partie, avec des joueurs néophytes, me basant sur cette V2 pour la rôdeuse, et je réfléchi à y ajouter ces attaques magiques de l'errata (si elle choisi le Conclave des Bêtes). Je pensais déjà à inclure dans les trésors à trouver une Insignia of Claws (Hoard of the Dragon Queen) avant cet errata, mais c'est toujours dommage de devoir choisir des Objets en fonction de lacunes d'équilibrage.
16 résultats trouvés
- 09 nov. 2018, 11:02
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- Sujet : Rôdeur maître des bêtes UPDATED
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- 01 mai 2017, 00:16
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- Sujet : Step of a Dozen Paces
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Re: Step of a Dozen Paces
Ce serait valide (ou Foulée de Neuf Mètres en français) sauf que le déplacement de ce pouvoir est de 20 pieds par point psi dépensé, pas 30. L'appellation Dozen Paces est donc trompeuse si c'est une unité de mesure, ça devrait plutôt s'appeler "Step of Height Paces"...
Du coup je dirais que c'est plus une expression imagée que littérale, et donc de s'en tenir à une traduction de l'expression juste, genre Foulée de Douze Pas
- 30 avr. 2017, 01:52
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- Sujet : UA Downtimes: foils
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Re: UA Downtimes: foils
En lisant l'UA à sa sortie, antagoniste était également le mot que j'avais en tête. Ennemi-juré ou nemesis correspond plus à un personnage mauvais unique et récurrent, dans le coeur de la campagne au contraire, pas dans les temps morts. Là on parle plus des opposants principaux sur un scénario ou chapitre·s. Ce·s personnage·s a/ont plutôt un rôle de faire-valoir ici. Donc antagoniste·s irait parfaitement oui.
Edit : Qui plus est en relisant cette partie, où ce n'est même pas forcément des ennemis.
Edit : Qui plus est en relisant cette partie, où ce n'est même pas forcément des ennemis.
They can also include good or neutral folk who are at odds with the characters, whether because they are rivals, they have opposing goals, or they simply dislike one another.
- 28 avr. 2017, 18:58
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- Sujet : Essai nouvelles balises 2
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Re: Essai nouvelles balises 2
1d20+6-5
- 25 avr. 2017, 19:59
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- Sujet : Soins du clerc en combat
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Re: Soins du clerc en combat
Ca reste un contournement de règle, maintenant ça dépendrait pour moi à la fois de l'arme et de la Force du personnage. Un Clerc avec 16 en Force qui a une masse de 2kg au bout du bras pendant quelques rounds peut faire ses gestes de sorts sans problème. S'il n'a que 10 en Force, c'est bien plus difficile, voire simplement impossible.
Perso j'utiliserais une formule genre (Force - 10) / Poids en kg pour me donner le nombre de rounds où le personnage garde une liberté de mouvement pour lancer des sorts en ayant son arme accrochée au bras.
Perso j'utiliserais une formule genre (Force - 10) / Poids en kg pour me donner le nombre de rounds où le personnage garde une liberté de mouvement pour lancer des sorts en ayant son arme accrochée au bras.
- 20 avr. 2017, 01:41
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- Sujet : Herbes
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Re: Herbes
Ok merci pour toutes ces précisions.
Oui là tout à fait, d'autant qu'ici c'est plus un jet de préparation que de connaissance.
- 19 avr. 2017, 16:50
- Forum : Aides de jeu
- Sujet : Herbes
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Re: Herbes
Petites questions sur les jets pour l’herboriste.
De ce qui est décrit, l'identification demande un jet de Sagesse (Nature), ou de Sagesse (Kit d'Herboriste) s'il n'a pas la maîtrise de la Nature. Du coup le kit n'est pas forcément nécessaire pour identifier/ramasser des plantes ? Et la maîtrise du kit ne sert que si l'on n'a pas la maîtrise Nature ? Cela ne devrait-il pas être complémentaire plutôt ?
D'autre part pour la deuxième phase, la concoction, il y a là nécessité de maîtriser le kit d'herboriste. Mais il n'y a pas de jet pour cette concoction, elle réussi à chaque fois ? Il est précisé un jet de Sagesse (Nature) uniquement pour la macération, mais de ce que je comprends c'est le jet initial d'identification pour ramasser suffisamment de la plante pour faire une dose complète.
En fait au final ce qui me gène c'est ce peu d'utilisation du kit d'herboriste, alors que c'est lui qui devrait être la base des jets de concoction.
Peut-être utiliser cette maîtrise (et donc l'évolution du personnage) dans le tirage du nombre de doses ? Ou dans la description de chaque effet ?
De ce qui est décrit, l'identification demande un jet de Sagesse (Nature), ou de Sagesse (Kit d'Herboriste) s'il n'a pas la maîtrise de la Nature. Du coup le kit n'est pas forcément nécessaire pour identifier/ramasser des plantes ? Et la maîtrise du kit ne sert que si l'on n'a pas la maîtrise Nature ? Cela ne devrait-il pas être complémentaire plutôt ?
D'autre part pour la deuxième phase, la concoction, il y a là nécessité de maîtriser le kit d'herboriste. Mais il n'y a pas de jet pour cette concoction, elle réussi à chaque fois ? Il est précisé un jet de Sagesse (Nature) uniquement pour la macération, mais de ce que je comprends c'est le jet initial d'identification pour ramasser suffisamment de la plante pour faire une dose complète.
En fait au final ce qui me gène c'est ce peu d'utilisation du kit d'herboriste, alors que c'est lui qui devrait être la base des jets de concoction.
Peut-être utiliser cette maîtrise (et donc l'évolution du personnage) dans le tirage du nombre de doses ? Ou dans la description de chaque effet ?
- 09 avr. 2017, 07:46
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- Sujet : Essai nouvelles balises 2
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Re: Essai nouvelles balises 2
► Test : 1d20(19-10)A +7 => 26
Yes merci
Yes merci
- 09 avr. 2017, 03:38
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- Sujet : Essai nouvelles balises 2
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Re: Essai nouvelles balises 2
Hum, les tirages avec avantage + bonus ne marchent pas ou c'est moi qui me plante de formule ?
- 09 avr. 2017, 03:33
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- Sujet : Essai nouvelles balises 2
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Re: Essai nouvelles balises 2
► Test : 1d20(18-7)A => 18
► Test 2 : 1d20(8) +7 => 15
1d20A+7
► Test 2 : 1d20(8) +7 => 15
1d20A+7
- 04 avr. 2017, 12:33
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- Sujet : Unearthed Arcana
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Re: Unearthed Arcana
Quelques propositions bien intéressantes dans le dernier UA (Starters Spells), mais je regrette qu'aucun des sorts niveau 1 du Warlock ne soit évolutif à plus haut niveau.
Sinon je donnerais bien un coup de main pour la traduction, comment faire/où poster ?
Sinon je donnerais bien un coup de main pour la traduction, comment faire/où poster ?
- 04 avr. 2017, 12:02
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- Sujet : Arme de moine
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Re: Arme de moine
Ca a été effectivement confirmé dans le PHB Errata, la propriété A deux mains ne concerne que l'attaque, pas pour simplement porter l'arme.
Néanmoins pour revenir au sujet ça n'empêche pas que ces armes sont interdites au moine. Contrairement aux armes polyvalentes (telles que le baton), qu'elles soient utilisées à une ou deux mains. C'est uniquement la propriété qui compte, pas la manière de s'en servir.