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par Avor
09 nov. 2018, 11:02
Forum : Règles
Sujet : Rôdeur maître des bêtes UPDATED
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Re: Rôdeur maître des bêtes UPDATED

Pour la forme, c'est une bonne chose pour une petite modification vite fait comme celle là. Une vraie modification mériterait elle une publication dans le prochain livre.

Pour le fond, satisfait des attaques magiques, une très bonne idée, mais l'autre modification reste faiblarde.

Ce que j'attends c'est justement une vraie modification, telle une officialisation de la V2 publiée dans Unearthed Arcana, qu'elle arrive enfin dans un livre. Ils avaient déjà reconnu leur erreur dès ce UA et c'est effectivement une très bonne chose, mais c'est dommage de ne pas faire le pas entier vers cette correction.

Pour ma part je commence juste à MD une partie, avec des joueurs néophytes, me basant sur cette V2 pour la rôdeuse, et je réfléchi à y ajouter ces attaques magiques de l'errata (si elle choisi le Conclave des Bêtes). Je pensais déjà à inclure dans les trésors à trouver une Insignia of Claws (Hoard of the Dragon Queen) avant cet errata, mais c'est toujours dommage de devoir choisir des Objets en fonction de lacunes d'équilibrage.
par Avor
01 mai 2017, 00:16
Forum : Traductions
Sujet : Step of a Dozen Paces
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Re: Step of a Dozen Paces

toon a écrit : 30 avr. 2017, 18:07 "pace" est une unité de mesure correspondant à 2,5pieds, ce qui voudrait dire "Pas de 30 pieds", je ne sais pas si cela t'aide...
Ce serait valide (ou Foulée de Neuf Mètres en français) sauf que le déplacement de ce pouvoir est de 20 pieds par point psi dépensé, pas 30. L'appellation Dozen Paces est donc trompeuse si c'est une unité de mesure, ça devrait plutôt s'appeler "Step of Height Paces"...

Du coup je dirais que c'est plus une expression imagée que littérale, et donc de s'en tenir à une traduction de l'expression juste, genre Foulée de Douze Pas
par Avor
30 avr. 2017, 01:52
Forum : Traductions
Sujet : UA Downtimes: foils
Réponses : 6
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Re: UA Downtimes: foils

En lisant l'UA à sa sortie, antagoniste était également le mot que j'avais en tête. Ennemi-juré ou nemesis correspond plus à un personnage mauvais unique et récurrent, dans le coeur de la campagne au contraire, pas dans les temps morts. Là on parle plus des opposants principaux sur un scénario ou chapitre·s. Ce·s personnage·s a/ont plutôt un rôle de faire-valoir ici. Donc antagoniste·s irait parfaitement oui.

Edit : Qui plus est en relisant cette partie, où ce n'est même pas forcément des ennemis.
They can also include good or neutral folk who are at odds with the characters, whether because they are rivals, they have opposing goals, or they simply dislike one another.
par Avor
28 avr. 2017, 18:58
Forum : Parties en ligne
Sujet : Essai nouvelles balises 2
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Re: Essai nouvelles balises 2

1d20+6-5
par Avor
25 avr. 2017, 19:59
Forum : Règles
Sujet : Soins du clerc en combat
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Re: Soins du clerc en combat

Ca reste un contournement de règle, maintenant ça dépendrait pour moi à la fois de l'arme et de la Force du personnage. Un Clerc avec 16 en Force qui a une masse de 2kg au bout du bras pendant quelques rounds peut faire ses gestes de sorts sans problème. S'il n'a que 10 en Force, c'est bien plus difficile, voire simplement impossible.

Perso j'utiliserais une formule genre (Force - 10) / Poids en kg pour me donner le nombre de rounds où le personnage garde une liberté de mouvement pour lancer des sorts en ayant son arme accrochée au bras.
par Avor
20 avr. 2017, 01:41
Forum : Aides de jeu
Sujet : Herbes
Réponses : 31
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Re: Herbes

Ok merci pour toutes ces précisions.
blueace a écrit : 20 avr. 2017, 01:14 Au pire, ce qui ferait sens c'est que ce jet DD 10 pour la réalisation soit un jet de Sagesse (kit herboriste), et non pas un jet de Sagesse (nature).
Oui là tout à fait, d'autant qu'ici c'est plus un jet de préparation que de connaissance.
par Avor
19 avr. 2017, 16:50
Forum : Aides de jeu
Sujet : Herbes
Réponses : 31
Vues : 2797

Re: Herbes

Petites questions sur les jets pour l’herboriste.

De ce qui est décrit, l'identification demande un jet de Sagesse (Nature), ou de Sagesse (Kit d'Herboriste) s'il n'a pas la maîtrise de la Nature. Du coup le kit n'est pas forcément nécessaire pour identifier/ramasser des plantes ? Et la maîtrise du kit ne sert que si l'on n'a pas la maîtrise Nature ? Cela ne devrait-il pas être complémentaire plutôt ?

D'autre part pour la deuxième phase, la concoction, il y a là nécessité de maîtriser le kit d'herboriste. Mais il n'y a pas de jet pour cette concoction, elle réussi à chaque fois ? Il est précisé un jet de Sagesse (Nature) uniquement pour la macération, mais de ce que je comprends c'est le jet initial d'identification pour ramasser suffisamment de la plante pour faire une dose complète.

En fait au final ce qui me gène c'est ce peu d'utilisation du kit d'herboriste, alors que c'est lui qui devrait être la base des jets de concoction.

Peut-être utiliser cette maîtrise (et donc l'évolution du personnage) dans le tirage du nombre de doses ? Ou dans la description de chaque effet ?
par Avor
09 avr. 2017, 07:46
Forum : Parties en ligne
Sujet : Essai nouvelles balises 2
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Re: Essai nouvelles balises 2

► Test : 1d20(19-10)A +7 => 26

Yes merci ;)
par Avor
09 avr. 2017, 03:38
Forum : Parties en ligne
Sujet : Essai nouvelles balises 2
Réponses : 316
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Re: Essai nouvelles balises 2

Hum, les tirages avec avantage + bonus ne marchent pas ou c'est moi qui me plante de formule ?
par Avor
09 avr. 2017, 03:33
Forum : Parties en ligne
Sujet : Essai nouvelles balises 2
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Re: Essai nouvelles balises 2

► Test : 1d20(18-7)A => 18
► Test 2 : 1d20(8) +7 => 15
1d20A+7
par Avor
04 avr. 2017, 12:33
Forum : Généralités
Sujet : Unearthed Arcana
Réponses : 561
Vues : 57353

Re: Unearthed Arcana

Quelques propositions bien intéressantes dans le dernier UA (Starters Spells), mais je regrette qu'aucun des sorts niveau 1 du Warlock ne soit évolutif à plus haut niveau.

Sinon je donnerais bien un coup de main pour la traduction, comment faire/où poster ?
par Avor
04 avr. 2017, 12:02
Forum : Règles
Sujet : Arme de moine
Réponses : 18
Vues : 6696

Re: Arme de moine

Asylum a écrit : 04 avr. 2017, 11:14 À deux mains. Cette arme nécessite les deux mains lorsque vous attaquez avec.

Pour moi rien n’empêche de tenir une arme à deux mains d'une seule, mais il est clair qu'on a besoin des deux pour frapper.
Ca a été effectivement confirmé dans le PHB Errata, la propriété A deux mains ne concerne que l'attaque, pas pour simplement porter l'arme.

Néanmoins pour revenir au sujet ça n'empêche pas que ces armes sont interdites au moine. Contrairement aux armes polyvalentes (telles que le baton), qu'elles soient utilisées à une ou deux mains. C'est uniquement la propriété qui compte, pas la manière de s'en servir.