Personnellement, j'investirais plutôt dans une carte de bibliothèque pour lire un grand nombre de livres qui ouvrent l'imagination...
Il me semble plus fructueux de lire (et relire) les classiques de la littérature d'imagination que d'investir (trop) dans les livres qui accumulent des règles.
Étant un vieux clou, je conseillerais :
- Le Seigneur des Anneaux et Bilbo le hobbit de Tolkien.
- Tout Sherlock Holmes (notamment les nouvelles)
- La plupart des Arsène Lupin
- Tout Jack Vance (notamment le cycle de Tshaï pour voir ce qu'on personnage de D&D doit faire pour s'en sortir, ce qui concerne la Terre Mourante, pour la création de sociétés hautes en couleur)
- Les aventures de Fafhrd et du Souricier Gris de Fritz Lieber
- Titus de Gormenghast de Mervyn Peake
Les livres d'histoire peuvent aussi décrire des sociétés vraiment exotiques qui vont surprendre tes joueurs bien plus que le moindre roman tiré des Royaumes oubliés. Jette un œil sur tout ce qui concerne les cité-états mésopotamiennes, les société précolombiennes et tu as vraiment des univers de jeu stimulants.