Je pense que le prochain Gobelin d'Or devrait consister à créer une classe.
J'ai l'Artificier à faire
13 résultats trouvés
- 06 oct. 2015, 10:29
- Forum : Gobelin d'or 2015
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- 05 oct. 2015, 11:05
- Forum : Gobelin d'or 2015
- Sujet : Travailleur
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Re: Travailleur
Personnellement je le conçois différemment du background Héros du Peuple. Ce dernier pose le personnage comme héros de son village, porteur d'un message, petit côté révolutionnaire.
Travailleur au contraire est un type normal. La distinction avec les Artisans se fait sur le travail. Mais effectivement je comprends qu'il soit peu original. J'ai voulu faire quelque chose de très "officiel".
C'est l'occasion pour moi de proposer mon 3° background hors-concours sur le forum.
Travailleur au contraire est un type normal. La distinction avec les Artisans se fait sur le travail. Mais effectivement je comprends qu'il soit peu original. J'ai voulu faire quelque chose de très "officiel".
C'est l'occasion pour moi de proposer mon 3° background hors-concours sur le forum.
- 05 oct. 2015, 11:01
- Forum : Gobelin d'or 2015
- Sujet : Artificier
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Re: Artificier
Ok merci.
Je sais sur quoi travailler alors, la classe Artificier.
Un bon nain avec son arquebuse pour défourailler du gobelin
Je sais sur quoi travailler alors, la classe Artificier.
Un bon nain avec son arquebuse pour défourailler du gobelin
- 04 oct. 2015, 13:51
- Forum : Gobelin d'or 2015
- Sujet : Artificier
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Re: Artificier
Je souhaiterai avoir une critique constructive (ou plusieurs) sur ce background que j'ai proposé.
Je l'ai conçu en m'appuyant sur le peu de règles du livre du DM concernant la poudre noire.
Je l'ai conçu en m'appuyant sur le peu de règles du livre du DM concernant la poudre noire.
- 04 oct. 2015, 13:50
- Forum : Gobelin d'or 2015
- Sujet : Travailleur
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Re: Travailleur
Je souhaiterai avoir une critique constructive (ou plusieurs) sur ce background que j'ai proposé.
Je pensais avoir fait un BG vraiment typé DnD.
Je pensais avoir fait un BG vraiment typé DnD.
- 30 sept. 2015, 12:52
- Forum : Gobelin d'or 2015
- Sujet : Commentaires sur les backgrounds
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Re: Commentaires sur les backgrounds
Futur ou non je compte bien compter mes trophées
Et aucune créature capable de voyage temporel ne viendra me le voler !
Et aucune créature capable de voyage temporel ne viendra me le voler !
- 28 sept. 2015, 16:49
- Forum : Gobelin d'or 2015
- Sujet : Commentaires sur les backgrounds
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Re: Commentaires sur les backgrounds
Bientôt la fin du vote.
Qui va pouvoir se noyer dans l'argent et le pouvoir ????
Qui va pouvoir se noyer dans l'argent et le pouvoir ????
- 10 sept. 2015, 11:56
- Forum : Gobelin d'or 2015
- Sujet : Commentaires sur les backgrounds
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Re: Commentaires sur les backgrounds
Certains backgrounds relèvent du passé mais le personnage conserve un héritage, par exemple pour les artisans.
De toute manière en l'absence de bonus / malus qui se traduisent dans les règles et de règles pour l'évolution en niveau, il est difficile de les prendre comme classe. Cela serait ennuyeux de toute façon sauf à jouer un Sim's D&D
De toute manière en l'absence de bonus / malus qui se traduisent dans les règles et de règles pour l'évolution en niveau, il est difficile de les prendre comme classe. Cela serait ennuyeux de toute façon sauf à jouer un Sim's D&D
- 07 sept. 2015, 17:29
- Forum : Gobelin d'or 2015
- Sujet : Commentaires sur les backgrounds
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Re: Commentaires sur les backgrounds
Mais maintenant qu'on sait qu'elle est nulle, peut-être ne sera-t-elle jamais créée ? Donc il ne pourra jamais y jouer et revenir nous dire qu'elle est nulle, puisqu'il ne l'aura jamais connu.
Merci d'avoir détruit une vie de rôliste du futur
Merci d'avoir détruit une vie de rôliste du futur
- 04 sept. 2015, 08:58
- Forum : Gobelin d'or 2015
- Sujet : Commentaires sur les backgrounds
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Re: Commentaires sur les backgrounds
Oui très long
Prochain concours : Création d'une race, d'une classe, d'un équipement magique très rare, d'une ville ?
Prochain concours : Création d'une race, d'une classe, d'un équipement magique très rare, d'une ville ?
- 02 sept. 2015, 16:54
- Forum : Gobelin d'or 2015
- Sujet : Commentaires sur les backgrounds
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Re: Commentaires sur les backgrounds
+3 Leif (progression de niveau rapide )
C'est mieux de rester assez large je trouve, sinon on est moins dans un background, la spécialisation du personnage est plutôt dans sa classe.
Idem pour la capacité, elle doit rester RP, sinon il y a confusion avec la classe, donc pas de bonus au dé.
Mais la production d'ensemble est de qualité.
C'est mieux de rester assez large je trouve, sinon on est moins dans un background, la spécialisation du personnage est plutôt dans sa classe.
Idem pour la capacité, elle doit rester RP, sinon il y a confusion avec la classe, donc pas de bonus au dé.
Mais la production d'ensemble est de qualité.
- 01 sept. 2015, 02:08
- Forum : Gobelin d'or 2015
- Sujet : Artificier
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Artificier
Artificier
Vous êtes né dans le tonneau comme on pourrait dire, le tonneau de poudre à canon. Le salpêtre, le souffre et le charbon de bois n'ont plus de secret pour vous, ni la fabrication de munitions ou d'explosifs. Le bruit d'une détonation ou d'une explosion vous fait vibrer, et vous vous sentez bien plus en sécurité un pistolet à la main, plutôt qu'avec une épée.
Les artificiers sont une corporation à part entière. Membre de la Guilde de la Poudre Noire, ils sont à mi-chemin entre des artisans, des mineurs et des soldats. Détenteur d'un savoir-faire unique et difficilement imitable, compte tenu des risques encourus, les seigneurs se battent pour obtenir leurs services et leurs produits.
Compétences maîtrisées : Artificier (Dextérité), Nature
Outils maîtrisés : Outils du mineur (25 po / 4 kg), Outils de l'artificier (50 po / 2kg)
Équipement : Une bonbonne contenant 20 grammes de poudre noire (1g par munition), une bombe (1kg de poudre dans une boîte en métal avec une mèche), les outils du mineur, les outils de l'artificier, une bourse contenant 20 po.
Personnalités proposées
Les artificiers forment une guilde assez secrète, mêlant initiation à la chimie, travaux de force pour extraire le souffre, et épreuve dangereuse quant à la manipulation de la poudre noire. Ceux qui deviennent effectivement artificier en tirent une grande fierté. L'artificier est discret, voire bourru, robuste, endurant, mais aussi adroit et intelligent. Il sait que sa vie repose sur un fil et qu'au moindre faux pas il peut périr à cause de la poudre noire.
Capacité : Guilde de la Poudre Noire
Dans toute ville qui se respecte, la Guilde de la Poudre Noire est présente. En tant qu'artificier, vous trouverez nécessairement quelque chose à faire au sein de votre guilde, et ceci vous assurera un train de vie confortable. La Guilde n'accordera pas le gîte et le couvert à vos compagnons en revanche, ni même le droit d'entrée dans les parties privées du bâtiment.
De plus, au sein de la Guilde, vous pourrez acheter du salpêtre, du souffre, du charbon de bois, le matériel pour fabriquer vos munitions ou vos bombes, voire directement celles-ci, au meilleur prix puisqu'il n'est pas question de marchander entre compagnons. La Guilde passant des commandes en gros auprès des meilleurs forgerons pour la confection des armes à poudre noire, vous pourrez aussi vous en procurer à des prix bien plus avantageux qu'ailleurs en ville.
d8 Trait
1. Je ne suis pas branché magie, je suis convaincu que la technique peut faire mieux, et je mets au défi un mage d'éviter une balle de mon mousquet.
2. Je suis un type silencieux, me concentrant sur mon travail. La parole est une perte de temps.
3. La connaissance attire l'argent et le pouvoir, alors j'étudie beaucoup et ne divulgue rien de mes travaux.
4. Pour moi, magie et technique vont de pair et j'apprécie la compagnie des mages. Je rêve de posséder une arme à poudre noire enchantée.
5. Dans la Guilde on m'appelle le travailleur, je préfère extraire les produits brutes et préparer la poudre noire, plutôt que de me faire mal au crâne avec ces foutus objets.
6. Je suis un grand bavard, et j'aime vanter mes exploits d'artificier.
7. La vie, c'est comme une mèche, on sait quand elle s'allume et on ne sait jamais vraiment quand ça va péter. Alors je suis du genre carpe diem.
8. Pour moi tout ça c'est un jeu, j'aurai pu être forgeron ou calligraphe, c'est pareil. Je fais mon boulot, le temps passe, et j'essaye de faire ma vie dans tout ça.
d6 Idéal
1. Fraternité. Les liens de serment et de compagnonnage valent plus que tout et donnent du sens à notre vie. (Loyal)
2. Partage. La poudre noire doit être davantage connue dans le monde, chacun doit y avoir accès. (Neutre)
3. Richesse. Je fabrique des objets convoités et en retour j'attends la richesse, peu importe quel sera leur usage ! (Chaotique)
4. Justicier. Je possède les connaissances et le matériel pour rendre justice, la poudre noire punira les malfaisants. (Bon)
5. Pouvoir. La Guilde n'a pas compris son potentiel. Il est temps d'écraser les Royaumes et d'abattre les seigneurs grâce à nos armes. Je suis né pour dominer. (Mauvais)
6. Perfectionnisme. Je fabriquerai les plus belles armes à poudre noire, et les explosifs les plus puissants, du monde entier. (Tout alignement)
d6 Lien
1. On ne me prend pas au sérieux au sein de la Guilde, je développerai une nouvelle arme pour prouver ma valeur.
2. La Guilde m'a tout donné et enseigné, je lui serai fidèle quel qu'en soit le prix.
3. Mes parents ont été assassinés, maintenant je dispose des moyens de les venger.
4. Je travaillais sur un projet important et on a volé mes plans. Je dois les retrouver.
5. Ma famille est pauvre, et j'espère pouvoir l'aider financièrement en tant que membre de la Guilde.
6. J'aspire à créer une Guilde dans ma ville natale pour faire la fierté de mes proches et donner un héritage à ma lignée.
d6 Défaut
1. J'aime la poudre à canon, quand ça pète et que les oreilles en prennent un grand coup, peu importe les risques.
2. Je suis assez lâche, alors me battre à distance avec des armes à poudre noire me va très bien.
3. Je détiens un savoir convoité et unique, les gens en-dehors de la Guilde sont des ignares.
4. Les armes à poudre, ça rapporte, et gros, alors faites-la guerre, moi je me remplis les poches.
5. J'ai profané des ruines druidiques pour extraire du souffre, autant que personne ne le sache, surtout un druide.
6. J'ai un sacré défaut pour un artificier, j'aime fumer la pipe quand je travaille. Un jour, je le sais, je vais partir en fumée.
Vous êtes né dans le tonneau comme on pourrait dire, le tonneau de poudre à canon. Le salpêtre, le souffre et le charbon de bois n'ont plus de secret pour vous, ni la fabrication de munitions ou d'explosifs. Le bruit d'une détonation ou d'une explosion vous fait vibrer, et vous vous sentez bien plus en sécurité un pistolet à la main, plutôt qu'avec une épée.
Les artificiers sont une corporation à part entière. Membre de la Guilde de la Poudre Noire, ils sont à mi-chemin entre des artisans, des mineurs et des soldats. Détenteur d'un savoir-faire unique et difficilement imitable, compte tenu des risques encourus, les seigneurs se battent pour obtenir leurs services et leurs produits.
Compétences maîtrisées : Artificier (Dextérité), Nature
Outils maîtrisés : Outils du mineur (25 po / 4 kg), Outils de l'artificier (50 po / 2kg)
Équipement : Une bonbonne contenant 20 grammes de poudre noire (1g par munition), une bombe (1kg de poudre dans une boîte en métal avec une mèche), les outils du mineur, les outils de l'artificier, une bourse contenant 20 po.
Personnalités proposées
Les artificiers forment une guilde assez secrète, mêlant initiation à la chimie, travaux de force pour extraire le souffre, et épreuve dangereuse quant à la manipulation de la poudre noire. Ceux qui deviennent effectivement artificier en tirent une grande fierté. L'artificier est discret, voire bourru, robuste, endurant, mais aussi adroit et intelligent. Il sait que sa vie repose sur un fil et qu'au moindre faux pas il peut périr à cause de la poudre noire.
Capacité : Guilde de la Poudre Noire
Dans toute ville qui se respecte, la Guilde de la Poudre Noire est présente. En tant qu'artificier, vous trouverez nécessairement quelque chose à faire au sein de votre guilde, et ceci vous assurera un train de vie confortable. La Guilde n'accordera pas le gîte et le couvert à vos compagnons en revanche, ni même le droit d'entrée dans les parties privées du bâtiment.
De plus, au sein de la Guilde, vous pourrez acheter du salpêtre, du souffre, du charbon de bois, le matériel pour fabriquer vos munitions ou vos bombes, voire directement celles-ci, au meilleur prix puisqu'il n'est pas question de marchander entre compagnons. La Guilde passant des commandes en gros auprès des meilleurs forgerons pour la confection des armes à poudre noire, vous pourrez aussi vous en procurer à des prix bien plus avantageux qu'ailleurs en ville.
d8 Trait
1. Je ne suis pas branché magie, je suis convaincu que la technique peut faire mieux, et je mets au défi un mage d'éviter une balle de mon mousquet.
2. Je suis un type silencieux, me concentrant sur mon travail. La parole est une perte de temps.
3. La connaissance attire l'argent et le pouvoir, alors j'étudie beaucoup et ne divulgue rien de mes travaux.
4. Pour moi, magie et technique vont de pair et j'apprécie la compagnie des mages. Je rêve de posséder une arme à poudre noire enchantée.
5. Dans la Guilde on m'appelle le travailleur, je préfère extraire les produits brutes et préparer la poudre noire, plutôt que de me faire mal au crâne avec ces foutus objets.
6. Je suis un grand bavard, et j'aime vanter mes exploits d'artificier.
7. La vie, c'est comme une mèche, on sait quand elle s'allume et on ne sait jamais vraiment quand ça va péter. Alors je suis du genre carpe diem.
8. Pour moi tout ça c'est un jeu, j'aurai pu être forgeron ou calligraphe, c'est pareil. Je fais mon boulot, le temps passe, et j'essaye de faire ma vie dans tout ça.
d6 Idéal
1. Fraternité. Les liens de serment et de compagnonnage valent plus que tout et donnent du sens à notre vie. (Loyal)
2. Partage. La poudre noire doit être davantage connue dans le monde, chacun doit y avoir accès. (Neutre)
3. Richesse. Je fabrique des objets convoités et en retour j'attends la richesse, peu importe quel sera leur usage ! (Chaotique)
4. Justicier. Je possède les connaissances et le matériel pour rendre justice, la poudre noire punira les malfaisants. (Bon)
5. Pouvoir. La Guilde n'a pas compris son potentiel. Il est temps d'écraser les Royaumes et d'abattre les seigneurs grâce à nos armes. Je suis né pour dominer. (Mauvais)
6. Perfectionnisme. Je fabriquerai les plus belles armes à poudre noire, et les explosifs les plus puissants, du monde entier. (Tout alignement)
d6 Lien
1. On ne me prend pas au sérieux au sein de la Guilde, je développerai une nouvelle arme pour prouver ma valeur.
2. La Guilde m'a tout donné et enseigné, je lui serai fidèle quel qu'en soit le prix.
3. Mes parents ont été assassinés, maintenant je dispose des moyens de les venger.
4. Je travaillais sur un projet important et on a volé mes plans. Je dois les retrouver.
5. Ma famille est pauvre, et j'espère pouvoir l'aider financièrement en tant que membre de la Guilde.
6. J'aspire à créer une Guilde dans ma ville natale pour faire la fierté de mes proches et donner un héritage à ma lignée.
d6 Défaut
1. J'aime la poudre à canon, quand ça pète et que les oreilles en prennent un grand coup, peu importe les risques.
2. Je suis assez lâche, alors me battre à distance avec des armes à poudre noire me va très bien.
3. Je détiens un savoir convoité et unique, les gens en-dehors de la Guilde sont des ignares.
4. Les armes à poudre, ça rapporte, et gros, alors faites-la guerre, moi je me remplis les poches.
5. J'ai profané des ruines druidiques pour extraire du souffre, autant que personne ne le sache, surtout un druide.
6. J'ai un sacré défaut pour un artificier, j'aime fumer la pipe quand je travaille. Un jour, je le sais, je vais partir en fumée.