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par ben
07 juin 2020, 17:27
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [nouvelle classe] runiste [Abandonné]
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Re: [nouvelle classe] runiste

Titou a écrit : 07 juin 2020, 17:04
mictrepanier a écrit : 07 juin 2020, 15:48 Je crois que pour une classe maison, et elle seule, une règle optionnelle peut être considérée canonique...
Je suis pas vraiment d'accord... Sinon, qu'est-ce qui empêcherait aux classes de base de faire comme ça.

Là, on a deux possibilités :
-soit on part sur des points, et ça ne pourra marcher qu'avec des points.
-soit on part sur des emplacements, et ça marchera pour ceux qui aiment les emplacements, et pour ceux qui aiment les points via la règle optionnelle.
bon, j'ai fini de réévaluer les capacités niv 1 et 6 :
au niveau 1, on obtient des "points" à dépenser comme on veut pour créer des niveaux de sorts (en plus des emplacements standards de la classe)
au niveau 6, on obtient la capacité de "renforcer" des équipements - bonus d'expertise, avantage a l'attaque ou réduction de dégâts, pour soi ou autrui, à durée limitée

j'ai besoin que vous regardiez la mécanique de base, et on discute des volumes de points de sorts à dépenser, et de l'impact sur l'équilibrage du renforcement d'équipements
par ben
07 juin 2020, 12:46
Forum : Règles
Sujet : [True Polymorph] Créer sa propre succube ?
Réponses : 13
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Re: [True Polymorph] Créer sa propre succube ?

Aliendile a écrit : 07 juin 2020, 11:27
Lycan123 a écrit : 07 juin 2020, 11:11 Ben le joueur a envie d’avoir pour son RP une copine plutôt ténébreuse.
Ben, pour etre "ténébreuse", elle va l'etre ... enfin... IL va l'etre :)

Succube, c'est masculin...
la succube est "non-binaire"...lol
par ben
07 juin 2020, 12:05
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [nouvelle classe] runiste [Abandonné]
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Re: [nouvelle classe] runiste

Titou a écrit : 06 juin 2020, 12:12 Ben, par soucis de simplicité, tu pourrais classer les capacités dans l'ordre d'acquisition, puis, en fonction de la sous-classe ?

Par rapport au système de point qui permet de lancer des sorts, je pense qu'il serait plus évident de fonctionner en nombre d'emplacements, et au lieu d'augmenter les niveaux des emplacement de l'érudit, on pourrait lui donner les arcanum du sorcier ?

Ça évitera les problèmes de comptes un peu rébarbatif qu'il y avait avec le mystique.
je remet un partie de mon échange en MP qui m'a fait prendre conscience d'un état de fait dans l'avancement de cette proposition de classe :

l'historique : au départ, un archétype martial (guerrier runique)
l'objectif était d'utiliser les runes (antérieures à la magie, bla bla bla fluff) pour générer des bonus runiques (armes, armures, compétences...) qui étaient "partageables" dans une certaine mesure...en gros un forgeron runique (non-nain) avec des runes plutôt temporaires.
les évolutions de l'archétype allaient vers une construction d'effets magiques par assemblage de runes, et cela représentait une mécanique trop différente pour l'équilibrer, puis le chevalier runique est apparu, donc abandon, mais vu l'ensemble des commentaires, qui voyaient des aspects viables sur un sous-type barbare, et un sous-type moine, pour lesquels des bonus sous forme de tatoo semblaient "fun" et "a exploiter", j'ai restructuré le tout dans une classe a part entière plutôt que de faire un archétype "runique" pour chaque classe.

du coup, j'ai une bonne antériorité sur l'aspect plus martial, et l'équilibrage c'est fait naturellement sur ces deux aspects qui sont les plus accrocheurs, un côté plus aggressif (le sauvage) et un côté plus défensif (l'ascète) mais l'aspect érudit est un peu plus complexe à équilibrer, car je l'ai sans doute trop tranché par rapport aux deux autres...j'ai manqué de temps ces derniers mois, mais je reprend la main pour retravailler cet aspect spécifique.

je pense réorienter vers un aspect plus "soutien" (type barde) et ramener la table de progression a la norme de la classe, et au lieu des arcanums, je reviendrais bien sur un aspect "construction de sorts" par assemblage de runes.

pour la suite de l'équilibrage, je pense qu'il faut vraiment se focaliser sur l'aspect "érudit", le sauvage et l'ascète semblent (en l'état) moins vitaux à équilibrer.

j'ai ajusté la capacité de niveau 1 de runiste érudit - magie renforcée pour réduire sa complexité à un niveau minimaliste
par ben
06 juin 2020, 11:53
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [nouvelle classe] runiste [Abandonné]
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Re: [nouvelle classe] runiste

mictrepanier a écrit : 05 juin 2020, 16:17 Encore une fois, je débarque plusieurs mois après le début des débats.... C'est une classe qui exploite du matériel en le gardant au niveau composants (des runes), pas d'objets magiques comme l'artificier, donc j'aime!
cool, ça fait plaisir
mictrepanier a écrit : 05 juin 2020, 16:17Je me trompe ou...

- les capacités de l'archétype de runes de sang (niveau 1 et 10 du runiste sauvage) ressemblent un peu aux capacités de l'hématomancien de @monpotestnul. Il serait souhaitable que nos classes du projet collaboratif soient différenciées...
oui, ce point à déjà été repéré, les concepts sont assez éloignés, autant de différence qu'entre un druide et un rodeur, pour deux aspects qui se ressemblent assez pour donner une forme de cohérence dans un univers de jeu qui produirait des classes qui tourneraient autour de concepts proches de manière très différentes en terme d'interprétation.

mictrepanier a écrit : 05 juin 2020, 16:17- On a 2 archétypes avec un maximum de niveau de sorts 5. L'effet voulu est: plus de "sorts", moins puissants que d'autres classes? On les runes gravées sont disponibles aux 3 archétypes et permettent des effets magiques de niveau 6-9 ? Désolé, je trouve qu'il y a un ménage à faire dans les descriptions...
- Avec 29 points de runes au niveau 20, on a 29 points de magie (règle optionnelle du DMG) ? On a donc une classe versatile et on devrait avoir une puissante globale plus faible pour compenser.

vs
- un runiste érudit (très différent des 2 autres) maximum niveau 9, est carrément un sorcier remanié: quelques emplacements de sorts (donc, on a des sorts à composantes verbales, somatiques et matériels normaux en plus des runes ?) + des runes gravées permanentes qui émulent les incantations ? La table de progression des ses capacités est carrément différente des 2 autres (sang et ascète)- autant que pour 2 classes différentes selon moi!
pour ne pas révolutionner les règles, j'ai utilisé le sorcier comme support technique de la mécanique et de l'équilibrage global, c'est sans doute pour ça qu'on y retrouve un petit quelque chose.
mictrepanier a écrit : 05 juin 2020, 16:17- les 2 premiers archétypes dépendent de leur capacité martiale pour suppléer à la magie, mais sont trop faibles (2e attaque au niveau 6 ou 10, peu de dégâts supplémentaires)- le runiste est trop faible vs un chevalier occulte. Les 3 archétypes ne sont pas viable comme sorcier au corps-à-corps, celui-ci encore plus sans capacités pour aider aux prouesses martiales (pas de 2e attaque, de bonus de caractéristique et buveur de sang comme les incantations de sorcier).
c'est le problème de l'équilibrage : ce ne sont pas des guerriers, donc les capacités martiales doivent être inférieures...le sauvage est plus orienté vers les cultures barbares, mais l'accès a la magie dès le premier niveau compense une progression martiale plus faible. l'ascète est plus orienté vers les cultures civilisées, c'est un pendant du moine et pour les mêmes raisons, sa progression martiale plus lente est compensée par l'accès aux sorts. l'érudit, lui est plus orienté vers l'étude et est un pendant du mage, il abandonne les progressions martiales pour s'orienter vers la magie.
ce qui unie les 3 archétypes, c'est leur manière d'appréhender la magie, et comme il était hors de question de créer des règles de magie spécifiques...
mictrepanier a écrit : 05 juin 2020, 16:17Sinon, il y a dans le jeu Le secret des 7 mers une magie runique (Laerdom) qui n'est pas basée sur une progression de sorts. La version d&d 3.5 de 7 mers a abâtardi le concept pour en faire un lanceur de sorts. Votre classe ressemble à la version originale de ce jeu!
l'idée que j'avais autour de cette classe, pour être exact, c'était que le lanceur pouvait "articuler" un certain nombre de runes en fonction de son niveau pour obtenir des effets plus puissants...par exemple, un personnage de niveau 1 aurait pu utiliser une rune a la fois, genre "feu" pour infliger des dégâts de feu au contact, puis en montant des niveaux il aurait pu mixer les effets genre "feu" "feu" "portée" "explosion" pour avoir 2 dégâts de feu a distance dans un rayon (boule de feu quoi...) mais cela représentait une trop grande refonte : il fallait modifier les règles de sorts pour les faire correspondre à une classe unique...donc non...
mictrepanier a écrit : 05 juin 2020, 16:17Je crois que le runiste devrait être éloigné des lanceurs de sorts. Le runiste érudit pourrait être un archétype du sorcier (avec adaptations), donc pas assez original selon moi pour en faire une classe à part; je me concentrerai selon moi sur les autres archétypes et je recommencerai le projet de runiste érudit en 2e projet comme archétype de sorcier. Evidemment, c'est mon idée ;) . Cette classe mérite d'être approfondie. Je rêve d'avoir des personnages que je voyait à 7 mers en mode d&d originaux!
en réalité, j'avais développé en 2016 un projet de guerrier runique, un archétype martial...puis j'ai été contraint de quitter le site pour raisons personnelles et à mon retour, le chevalier runique était disponible et trop proche de ce que j'avais développé...donc j'ai repris et re-réfléchi et trouvé une classe (r)unique avec 3 aspects très différents et pas exploités (un peu avant que l'hématomancien ne soit visible), par contre, si ce travail peut t'inspirer pour un archétype de sorcier, j'en serais honoré et flatté.
par ben
05 juin 2020, 09:24
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [nouvelle classe] runiste [Abandonné]
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Re: [nouvelle classe] runiste

Donc donc...
Je dispose de nouveau d'un peu de temps...
Donc je up...
De nouveaux éléments à intégrer /modifier ?
par ben
03 juin 2020, 10:24
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [Règle optionnelle] Nouveau système de points de vie [Abandonné]
Réponses : 57
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Re: [Règle optionnelle] approfondissement du concept de point de vie

Je ne sais pas si ça peut faire avancer le truc, mais à l'époque il y avait un jdr (je ne sais plus lequel) qui gérais ça autrement :

Chaque personnage avait une valeur fixe de "PV" et une jauge de "blessure".

A chaque fois que la jauge de PV était réduite à 0, le personnage subissait une blessure et quand la jauge de blessure était vide, il était mort.

Il y avait aussi des pallier dans les blessures qui imposaient des malus progressifs et une table "d'effets critiques" en cas de blessure majeure.

Transposé à DD, ça donnerait un truc du genre :
Tirer les PV, diviser par le nombre de niveaux, ce serait la jauge de PV.

Exemple un personnage de niveau 5 avec 50 PV aurait une jauge de PV de 10

La jauge de blessure serait égale au niveau

Exemple pour un personnage de niveau 5 une jauge de blessure de 5

En résumé, notre personnage de niveau 5 avec à :
Jauge PV = 10
Jauge blessure = 5

A chaque perte de 10 PV, il subit une blessure
À chaque perte de blessure, il subit un effet d'épuisement et à 0 blessure, il est inconscient / mourant.

Repos court : permet de lancer les dés de récupération, rechargeant PV et blessure (à chaque récupération de sa jauge de PV, le personnage récupérera 1 point de blessure) mais pas le niveau d'épuisement.

Repos long : récupération totale PV et blessure, ainsi que d'un niveau d'épuisement.

Vu autrement, ça pourrait aussi être une règle plus simple : on ne change rien à l'existant et on ajoute une règle soft, genre à chaque fois que le personnage perd un nombre de PV égal à la valeur max de son dé de vie, il prend un niveau d'épuisement. (D de vie moyen pour un multiclasse)

Par exemple un guerrier prend un niveau d'épuisement quand il perd 10 PV, un mage quand il prend 4 PV, un guerrier 5 mage 3 ((5x10+3x4)/8=7.75) quand il prend 7 PV...

Ca reste... Plus réaliste sans alourdir trop le game....ce qui est le risque dans un changement apporté à un truc volontairement simpliste dans le but de fluidifier le jeu...
par ben
03 juin 2020, 01:12
Forum : Univers
Sujet : Nombres de personnages puissants ?
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Re: Nombres de personnages puissants ?

Réponse simple : ça dépend du MJ...

Cela va de "chacun peut être le héros de sa propre histoire" à "rares sont les quelques élus qui attirent à eux les faveurs du destin"...

Il n'y a pas de maths ou de statistiques pour ça...

Disons que c'est souvent à minima "peu courant", et qu'une certaine logique doit se dégager :

si les PJ ne rencontrent jamais de PNJ disposant de niveau de classe, le maître estime qu'ils sont très rares--0,01 à 0,05%, soit pour 40 à 50 millions d'habitant sur un territoire comme l'Europe médiévale au pire 25 000 aventuriers répartis sur le continent...

Dans une cité médiévale de 5 à 10 000 habitants, cela représente au mieux 5 aventuriers (le groupe quoi...)


si les PJ rencontrent souvent des PNJ disposant de niveau de classe, le maître estime qu'ils sont très fréquents --1 à 5%, soit pour 40 à 50 millions d'habitant sur un territoire comme l'Europe médiévale au pire 2 500 000 aventuriers répartis sur le continent...

Dans une cité médiévale de 5 à 10 000 habitants, cela représente au mieux 500 aventuriers (il y en a partout quoi...)

Du coup, chacun sa sauce... Un chiffre arbitraire et aléatoire marche aussi bien : dire qu'ils sont 93 735 vaut tous les calculs.
par ben
23 mars 2020, 14:20
Forum : Partie 27
Sujet : [RP 1] A l'ombre des tours
Réponses : 879
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Re: [RP 1] A l'ombre des tours

De toutes les manières, barakas ne comprenait pas l'urgence de la situation, sa naissance lui donnait droit d'être partout à sa place et rien n'y dérogerait jamais...c"est dans le calme qu'il prit le chemin de la sortie...

« Bien, nous n'avons plus rien à faire ici... »

Avant de constater un remue ménage chez ses acolytes...
par ben
22 mars 2020, 14:35
Forum : Partie 27
Sujet : [RP 1] A l'ombre des tours
Réponses : 879
Vues : 11097

Re: [RP 1] A l'ombre des tours

Barakas avait suivi le mouvement en se faisant oublier le plus possible, ombre parmi les ombres de son groupe...ce qui lui avait semble t'il réussi, personne n'avait particulièrement prêté attention à lui, chose inhabituelle.

Tibérius et Kalis étaient volontaires mais semblaient maladroits dans leurs approches, Lao et Eof restaient égales à elles-mêmes, quant à Gulliver, il semblait au jeune noble qu'il ne se sentait pas dans son élément et préférais adopter un profil bas, comme Barakas, pour éviter un impair.

Toujours était-il que leur voyage au sein de la fourmilière ne s'était pas révélée fructueuse, le groupe avait perdu du temps pour finalement arriver au mauvais interlocuteur.

« Par la barbe de mon grand père...Je ne pensais pas que cette maison était une telle fourmilière...Un chat n'y retrouverais pas ses petits... »

La tieffeline avait révélé une capacité fascinante, une forme de télépathie qui pouvait se révéler un atout formidable...

« Trois semaines...je me pose des questions... »

Le prêtre avait un regard soucieux et était en intense réflexion

« Tibérius nous a apprit que Calden travaille sous les ordres de Daerek d'Orien, le directeur du pôle "international"...de son côté, Charbon nous à indiqué que c'est la semaine dernière que son ami à disparu...et celui-ci vient de nous apprendre que Calden à disparu depuis trois semaines... »

Quelque chose clochait dans les informations que leur petit club d'enquêteurs amateurs avaient à leur disposition...

« Juste une hypothèse, mais si le Calden en question à abandonné son poste et que rien n'est préparé dans cette organisation...quelque chose ne va pas. »

Il se tenait son glabre menton entre le pouce et l'index...

« Imaginons que Calden travaille pour la maison d'Orien, en mission...Son poste semble critique et il serait logique qu'il se fasse remplacer...Dans ce cas, pourquoi laisser un tel bazar ?

il a disparu d'ici avant que ne disparaisse Razoir, ne reste que Daerek selon tout vraisemblance... »


il hésita encore un peu...

« il faudra sans doute aller visiter la demeure de Calden, vous avez raison Tibérius...Nous y trouverons peut-être des réponses... »
par ben
14 mars 2020, 18:59
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [nouvelle classe] runiste [Abandonné]
Réponses : 55
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Re: [nouvelle classe] runiste

:ok:
par ben
14 mars 2020, 17:47
Forum : Règles
Sujet : On peut choisir les composants vocaux d'un sort ?
Réponses : 44
Vues : 1808

Re: On peut choisir les composants vocaux d'un sort ?

Vörn a écrit : 14 mars 2020, 14:19
Sethie Ier a écrit : 12 mars 2020, 11:17
Vörn a écrit : 12 mars 2020, 10:29 tu as autre chose à faire que de surveiller le magicien qui n'est pas en face de toi ....
Mais bon c'est mon interprétation rp ça
[Mode blague.]
Faut toujours garder un oeil sur ces p%$§@n de lanceur de sort sur les mec en armure de cuir avec une arme légère aussi
Conseille de sage même hors mode blague. :ok:
Mais après que le guerrier et le barbare aient mis en bouillie mon perso, pendant que je lance mes dés-de-sauvegarde-contre-la-mort, j'imaginerai bien mon perso agonisant, murmurer à travers ses dents cassées :" che l'ai pas lâché du regard che p@#¤#£ de mache, il m'a pas eu !" :D :mdr:
Tourner le dos à un mec en robe... C'est souvent une mauvaise idée... :ouf:
par ben
14 mars 2020, 16:54
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [nouvelle classe] runiste [Abandonné]
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Re: [nouvelle classe] runiste

Siku56 a écrit : 14 mars 2020, 11:56
niveau 10
capacité - transfert de blessure

Le runiste sauvage peut absorber les blessures d’autrui en offrant son propre sang, au prix d’une action bonus il peut offrir 4 points de vie par niveau pour restaurer 2 point de vie par niveau sur une cible consentante qu’il touche.
De la même manière, il peut transférer au prix d’une action bonus ses blessures à une cible consentante qu’il touche, infligeant 4 points de vie par niveau pour restaurer sur lui-même 2 point de vie par niveau.
Il ne peut de cette manière absorber plus de points de vie que n’en disposait le donneur, et si le maximum de points de vie du receveur était dépassé, ces points de vie supplémentaires seraient stockés sous forme de points de vie temporaire pendant 1 heure.
Il peut réaliser cette action 1 fois entre deux repos courts.
Je rajouterais repos long pour la formulation.
Ok, c'est vrai que des repos courts, ça fait peut-être trop...
Siku56 a écrit : 14 mars 2020, 11:56
maitrise : défense sans armure (capacités de moine) s’il ne porte pas d’armure, le runiste ascète ajoute sa SAG à sa DEX pour le calcul de sa CA

capacité :
niveau 1 – idéogrammes de bataille
Le runiste ascète médite à chaque repos court ou long, modifiant la structure de sa magie.
Il peut créer des runes temporaires (égal à son nombre de runes de sorts divisé par 3, arrondi au supérieur) sous forme de tatouages et d’idéogrammes.
Il peut exploiter la magie contenue dans ses runes temporaires pour améliorer ses capacités martiales, faisant exploser la magie contenue dans ses runes pour recouvrir les extrémités de son corps de la puissance de ses runes.
Quand il se bat, il peut utiliser une de ses runes temporaires par une action bonus pour améliorer son efficacité martiale en suivant ce tableau, à chaque coup porté sans armes, une rune se forme alors à la zone d’impact pour renforcer le coup porté.
Chaque rune ainsi dépensée lui permet d’alimenter son énergie martiale pendant 5 rounds.
nombre d’idéogrammes dépensées dégâts
1 1D4
2 1D6
3 1D8
Il pourra réaliser grâce à cette énergie des attaques de mêlée par une action, et une attaque d’opportunité par réaction, il sera considéré comme armé, utilisant la SAGESSE pour le toucher et les dégâts.
Il faudra au runiste ascète un repos court pour pouvoir régénérer ces runes temporaires.
La défense sans armure + les runes temporaires + la capacité d'utiliser des runes, cela me paraît un peu puissant en biclassage (pour seulement le niveau 1). Peut-être que je me trompe... Faudrait voir l'avis des autres.
j'attends les autres commentaires, pour cette partie là, peut-être qu'un test rapide (style arena fight) pourrait permettre d'éclaircir la puissance de la capacité par rapport à d'autres personnages?
Siku56 a écrit : 14 mars 2020, 11:56
Il peut infuser lors d’un repos long ses runes temporaires d’un sort qu’il connait et qu’il aura ainsi préparé à l’avance, il ne pourra par contre pas préparer plus de sort d’un niveau supérieur que d’un niveau inférieur.
Je ne comprends pas ce que ça veut dire :ouf:
mauvaise formulation : si le personnage prépare ses sorts, il ne peut pas préparer plus de sorts de haut niveau que de niveau inférieur : s'il a accès a 5 runes et aux sorts de niveau 3, il ne peut pas préparer 5 sorts de niveau 3, il doit avoir préparé 1 sort de niveau 1 pour pouvoir préparer un sort de niveau 2, un sort niveau 2 pour avoir un sort niveau 3, etc..
donc il peut avoir préparé 2 sorts niveau 1, 2 sorts niveau 2 et 1 sort niveau 3 avec ses 5 runes, mais pas 1 sort niveau 1, 0 sorts niveau 2 et 4 sorts niveau 3...
c'est pour créer une limitation.
Siku56 a écrit : 14 mars 2020, 11:56
niveau 14
capacité - secret de la magie
Les connaissances étendues du runiste érudit lui permettent improviser n’importe quel sort de magie rituelle, une unique fois entre deux repos longs.
Est-ce que cela veut dire qu'il peut faire n'importe quel rituel (mais pas plus d'une fois pour chaque sort, il peut par exemple faire petite hutte de Leomund et purification de nourriture et d'eau et tous les autres rituels, mais pas plus d'une fois chacun) ou qu'il peut faire un rituel entre deux repos longs ?
1 seul rituel, quel que soit son niveau
Siku56 a écrit : 14 mars 2020, 11:56Pour les niveau des sorts, je pense que tu devrais baisser un peu (et du coup retravailler les runes gravées) parce que dès le niveau 9, il a des sorts du même niveau que les autres classes qui lancent des sorts. Alors certes, les écoles sont limitées, mais avec les capacités martiales (pour les deux premiers archétypes) + les armures intermédiaires, je trouve que cette classe est beaucoup plus puissante que les autres surtout vers les niveaux 9,10,11,12.
Les runes gravées ne sont pas définitivement terminées, je pense qu'il faudra faire un "tour" de validation des runes ultérieurement, celles ci ne compte que comme des exemples et ne devraient pas être validées avec le profil directement...elles forment une sorte de "guide" mais pas un absolu en l'état actuel du profil...