Salut,
Viens de jeter un coup d'œil aux évolutions depuis mon message du printemps :
Je trouve toujours le cartouche du haut de page beaucoup trop inutilement large
Ok pour le sommaire mis en fin de projet.
Quelques pages d'intro d'avant propos présentant le projet pourraient également être la bienvenue.
Plus d'aération entre les sections (les TITRES des grands Chapitres ne ressortent pas assez), avec par exemple une image pleine page pour les illustrer (+titres du Chapitre en grand, soit sur l'image, soit sur la page de droite avec image en pleine page de pagination gauche) : Classes, Sorts;, OM etc. Ca ferait un peu moins brut de décoffrage/moins effet liste mis bout à bout.
Dans tous les cas, bonne continuation
21 résultats trouvés
- 23 nov. 2020, 21:55
- Forum : Projet collaboratif
- Sujet : Mise en Page
- Réponses : 51
- Vues : 2356
- 23 nov. 2020, 21:27
- Forum : Univers
- Sujet : Mon univers est ...
- Réponses : 3
- Vues : 442
Re: Mon univers est ...
Tout est jouable à partir du moment où l'on passe beaucoup de temps dans les adaptations de la mécanique. Mais, au vue de tes propositions, cela en vaut-il la peine ?
Je dirai que la première proposition me parait plus "facilement adaptable" que la seconde avec du D&D5, même si, au final, perso, je ferai la première avec le jdr Würm et la seconde sous Savage Worlds.
Je dirai que la première proposition me parait plus "facilement adaptable" que la seconde avec du D&D5, même si, au final, perso, je ferai la première avec le jdr Würm et la seconde sous Savage Worlds.
- 23 nov. 2020, 21:16
- Forum : Généralités
- Sujet : D&D5 infos ou intox ?
- Réponses : 511
- Vues : 44215
Re: D&D5 infos ou intox ?
Pffff... Pfff..... Tout ça pour la trad fr sur un marché de niche éditoriale.
Franchement, vivons notre passions & je pense que les US se tapent de ce qui pourrait circuler sur le net en vf. vis à vis de leur marché & produits.
Au contraire, si un tel site pour D&D5 n'existait pas, on serait tous toujours sous PF (que je continue à masteriser en parallèle de D&D5 selon mes groupes). Donc, stop ici aux attaquent stériles qui n'intéressent même pas les principaux intéressés détenteurs ou non des droits.
Franchement, vivons notre passions & je pense que les US se tapent de ce qui pourrait circuler sur le net en vf. vis à vis de leur marché & produits.
Au contraire, si un tel site pour D&D5 n'existait pas, on serait tous toujours sous PF (que je continue à masteriser en parallèle de D&D5 selon mes groupes). Donc, stop ici aux attaquent stériles qui n'intéressent même pas les principaux intéressés détenteurs ou non des droits.
- 30 juin 2020, 14:33
- Forum : Projet collaboratif
- Sujet : [Historique] Esclavagiste - Validé
- Réponses : 88
- Vues : 1974
Re: [Historique] Esclavagiste
Perso,
Rien à rajouter si ce n'est que j'aime beaucoup très adapté pour des setting grity, du dark sun ou Midnight etc.
Rien à rajouter si ce n'est que j'aime beaucoup très adapté pour des setting grity, du dark sun ou Midnight etc.
- 30 juin 2020, 11:55
- Forum : Projet collaboratif
- Sujet : Mise en Page
- Réponses : 51
- Vues : 2356
Re: Mise en Page
Salut,
Tout d'abord, tous mes encouragements.
Quelques remarques :
Rajouter un peu d''espace entre les mots du titre avec les grandes lettrines majuscules (là on dirait que les mots sont collés)
La marge en haut de page parait bien grande (espace perdu)
Manque la barre "à la DD5" dans la marge du bas avec la pagination (suppose que tu la mettra plus tard)
Réserver la seconde page pour le sommaire
L'illustration en page 7 devrait être en page 6 non ? (car elle fait référence au Cercle des géants)
Idées d'illustration :
_ pour l'élémentaliste :
https://www.lebusmagique.fr/pages/guide ... esort.html
_ pour le paladin des ombres :
https://images-na.ssl-images-amazon.com ... L1500_.jpg
https://www.pinterest.fr/pin/607211962246221232/
https://www.deviantart.com/xelar-art/ar ... y-67729083
Tout d'abord, tous mes encouragements.
Quelques remarques :
Rajouter un peu d''espace entre les mots du titre avec les grandes lettrines majuscules (là on dirait que les mots sont collés)
La marge en haut de page parait bien grande (espace perdu)
Manque la barre "à la DD5" dans la marge du bas avec la pagination (suppose que tu la mettra plus tard)
Réserver la seconde page pour le sommaire
L'illustration en page 7 devrait être en page 6 non ? (car elle fait référence au Cercle des géants)
Idées d'illustration :
_ pour l'élémentaliste :
https://www.lebusmagique.fr/pages/guide ... esort.html
_ pour le paladin des ombres :
https://images-na.ssl-images-amazon.com ... L1500_.jpg
https://www.pinterest.fr/pin/607211962246221232/
https://www.deviantart.com/xelar-art/ar ... y-67729083
- 11 févr. 2020, 14:38
- Forum : Gobelin d'or 2019
- Sujet : Entre deux Feux
- Réponses : 8
- Vues : 1076
Re: Entre deux Feux
Moi aussi, j'avais bien aimé et voté pour, car je trouvais le concept le plus original et pouvant mener à bien des scènes pour que les PJs comprennent tout çà. Dommages que tu sois pas dans le top 3.
- 16 oct. 2018, 21:27
- Forum : Projet collaboratif
- Sujet : [Nouvelle classe] Le passe-frontière - Validation post-Affinage
- Réponses : 55
- Vues : 3401
Re: [Nouvelle classe] Le passe-frontière
Sur la forme, classe très technique (genre, classe pas pour débutant, mais de dépaysement pour des "vieux rôlistes" en recherche d'originalité ou pour un PNJ spécial, le tout dans un seeting plutôt orienté hight fantasy ).
Mais un grand +1 pour le boulot effectué !
Ceci dit, dans le cadre d'un manuel collaboratif allant au-delà des règles et suppléments, pourquoi pas (justifié) ?
Juste un truc qui me chiffonne, le nom même de la classe : "passe-frontière" me fait plus penser à une sorte de rôdeur spécialisé en infiltration (même si la référence avec le roman le "passe-muraille" peut paraître évidente). Pourquoi pas "traqueur intangible" ou encore alors un nom du genre encore plus direct (voir poétique), tel que le "passe-plan" ou une invention sémantique reprenant le tout, par exemple un mélange original : "le Pasplangible" !
Mais un grand +1 pour le boulot effectué !
Ceci dit, dans le cadre d'un manuel collaboratif allant au-delà des règles et suppléments, pourquoi pas (justifié) ?
Juste un truc qui me chiffonne, le nom même de la classe : "passe-frontière" me fait plus penser à une sorte de rôdeur spécialisé en infiltration (même si la référence avec le roman le "passe-muraille" peut paraître évidente). Pourquoi pas "traqueur intangible" ou encore alors un nom du genre encore plus direct (voir poétique), tel que le "passe-plan" ou une invention sémantique reprenant le tout, par exemple un mélange original : "le Pasplangible" !
- 16 août 2018, 15:15
- Forum : Règles
- Sujet : Repos long et récupération des PV
- Réponses : 106
- Vues : 9074
Re: Repos long et récupération des PV
Bonjour,
Pour ma part, j'applique autour de ma table la règle ci-dessous, un peu plus restrictive et inspirée de D&D3.5 et de Pathfinder (+quelques ajouts issus de pratiques empruntées à différentes itérations commerciales des jeux basés sur le d20 système ou lues sur différents forums) tellement la règle D&D5 me paraît irréelle. Je distingue 4 niveaux de repos :
1°/ Le Répit : 5 minutes. Un personnage récupère 1d4 PV à la fin d’un combat ayant durée au moins plus de 3 rounds ou d’une situation où l’adrénaline a coulé à flot (course, chute ou escalade ayant fait perdre des PVs), simplement en se reposant quelques minutes pour reprendre son souffle en buvant un coup. On ne peut pas enchaîner deux répits consécutifs. S’il est fatigué, blessé, prisonnier, attaché, maltraité etc. le personnage ne regagne rien du tout.
2°/ Le Repos Court : « la sieste », durée 1 heure. Il est nécessaire de dormir durant ce laps de temps. Le PJ récupère uniquement l’équivalence de bonus de CONS + 1 PV par 1/2 niveau de personnage arrondi au supérieur, donc à défaut un minimum de 1 PV (+ éventuellement l’équivalent du répit : 1d4 PV, s’il n’avait pas déjà pris celui-ci). Il est inutile d’enchaîner 2 repos courts (mais il reste possible d'en faire plusieurs dans une journée s'ils ne sont pas consécutifs, au MJ de les "perturber" monstres errants, dangers etc. si vous ne souhaitez pas que votre groupe passe trop de temps à multiplier les repos dans la journée).
3°/ Le Repos Long : « Une bonne nuit de sommeil ». Grâce à un repos de 8 heures de sommeil minimum (sauf pour l’elfe : 4h de méditation), des conditions descentes pour dormir (ne fonctionne pas ainsi si le groupe dort sous la pluie dans le froid etc. ne récupérant dès lors que l’équivalent d’un repos court) et que cette nuit n’ait pas été interrompue pour un tour de garde ou suite à une attaque de monstres etc. un personnage récupère 1 DV de sa classe principale + 1 PV par niveau de personnage + bonus de CONS. Toute interruption conséquente pendant la période de repos empêche la récupération de PVs pour cette nuit, tel que décrit ci-avant. N’oubliez pas que si ce repos est interrompu par une période d’activité soutenue, comme par exemple 1 heure passée à marcher, se battre, lancer des sorts, ou tout autre activité similaire, tout le temps consacré dans l’optique d’un repos long est perdu (considérez que le personnage ne récupère que l’équivalent d’un seul repos court tel que défini ci-dessus). Le personnage doit recommencer la période de repos long du début pour en tirer bénéfice.
Interrompre son repos pour faire des tours de garde ne permet donc pas de bénéficier du repos long, mais de deux repos courts (Par exemple, si le PJ fait 2 heures de garde en plein milieu de la nuit, il ne récupère que 2 repos courts : un avant son tour de garde et un après). Seuls ceux prenant le premier et le dernier tour de garde peuvent bénéficier du repos long (à condition que ces heures soient en plus des 8 heures de sommeil normales nécessaires au repos long, obligeant donc le groupe à s’arrêter un minimum de 2 + 8 + 2 = 12 heures).
Dormir dans de très bonnes conditions (un bon lit dans une bonne auberge ou un lieu sanctifié et bienveillant, par exemple), peut procurer un bonus de +30 à 50% de PVs récupérés (au choix du MJ).
4°/ Le Repos Complet : « la guérison naturelle ». Si un personnage reste au lit, se reposant pendant une journée et une nuit (donc 24h), il récupère un nombre de PVs égal à 1 DV + deux fois son niveau de personnage et bonus de CONS. Comme vu précédemment, possibilité d’appliquer un bonus si le personnage se trouve dans un lieu d’exception.
Utilisation de la compétence Médecine : Si le personnage reçoit de tels soins, sa récupération de PV est doublée. S’applique à toutes les longueurs de repos et nécessite la dépense d’une utilisation d’un kit de soin.
L'ensemble de ces modifications ne s’appliquent qu’à la récupération des PVs, pas de modification de règle pour la récupération des sorts lors des différents types de repos (temps qui doit généralement être rajouté aux 8 heures du repos long).
Pour ma part, j'applique autour de ma table la règle ci-dessous, un peu plus restrictive et inspirée de D&D3.5 et de Pathfinder (+quelques ajouts issus de pratiques empruntées à différentes itérations commerciales des jeux basés sur le d20 système ou lues sur différents forums) tellement la règle D&D5 me paraît irréelle. Je distingue 4 niveaux de repos :
1°/ Le Répit : 5 minutes. Un personnage récupère 1d4 PV à la fin d’un combat ayant durée au moins plus de 3 rounds ou d’une situation où l’adrénaline a coulé à flot (course, chute ou escalade ayant fait perdre des PVs), simplement en se reposant quelques minutes pour reprendre son souffle en buvant un coup. On ne peut pas enchaîner deux répits consécutifs. S’il est fatigué, blessé, prisonnier, attaché, maltraité etc. le personnage ne regagne rien du tout.
2°/ Le Repos Court : « la sieste », durée 1 heure. Il est nécessaire de dormir durant ce laps de temps. Le PJ récupère uniquement l’équivalence de bonus de CONS + 1 PV par 1/2 niveau de personnage arrondi au supérieur, donc à défaut un minimum de 1 PV (+ éventuellement l’équivalent du répit : 1d4 PV, s’il n’avait pas déjà pris celui-ci). Il est inutile d’enchaîner 2 repos courts (mais il reste possible d'en faire plusieurs dans une journée s'ils ne sont pas consécutifs, au MJ de les "perturber" monstres errants, dangers etc. si vous ne souhaitez pas que votre groupe passe trop de temps à multiplier les repos dans la journée).
3°/ Le Repos Long : « Une bonne nuit de sommeil ». Grâce à un repos de 8 heures de sommeil minimum (sauf pour l’elfe : 4h de méditation), des conditions descentes pour dormir (ne fonctionne pas ainsi si le groupe dort sous la pluie dans le froid etc. ne récupérant dès lors que l’équivalent d’un repos court) et que cette nuit n’ait pas été interrompue pour un tour de garde ou suite à une attaque de monstres etc. un personnage récupère 1 DV de sa classe principale + 1 PV par niveau de personnage + bonus de CONS. Toute interruption conséquente pendant la période de repos empêche la récupération de PVs pour cette nuit, tel que décrit ci-avant. N’oubliez pas que si ce repos est interrompu par une période d’activité soutenue, comme par exemple 1 heure passée à marcher, se battre, lancer des sorts, ou tout autre activité similaire, tout le temps consacré dans l’optique d’un repos long est perdu (considérez que le personnage ne récupère que l’équivalent d’un seul repos court tel que défini ci-dessus). Le personnage doit recommencer la période de repos long du début pour en tirer bénéfice.
Interrompre son repos pour faire des tours de garde ne permet donc pas de bénéficier du repos long, mais de deux repos courts (Par exemple, si le PJ fait 2 heures de garde en plein milieu de la nuit, il ne récupère que 2 repos courts : un avant son tour de garde et un après). Seuls ceux prenant le premier et le dernier tour de garde peuvent bénéficier du repos long (à condition que ces heures soient en plus des 8 heures de sommeil normales nécessaires au repos long, obligeant donc le groupe à s’arrêter un minimum de 2 + 8 + 2 = 12 heures).
Dormir dans de très bonnes conditions (un bon lit dans une bonne auberge ou un lieu sanctifié et bienveillant, par exemple), peut procurer un bonus de +30 à 50% de PVs récupérés (au choix du MJ).
4°/ Le Repos Complet : « la guérison naturelle ». Si un personnage reste au lit, se reposant pendant une journée et une nuit (donc 24h), il récupère un nombre de PVs égal à 1 DV + deux fois son niveau de personnage et bonus de CONS. Comme vu précédemment, possibilité d’appliquer un bonus si le personnage se trouve dans un lieu d’exception.
Utilisation de la compétence Médecine : Si le personnage reçoit de tels soins, sa récupération de PV est doublée. S’applique à toutes les longueurs de repos et nécessite la dépense d’une utilisation d’un kit de soin.
L'ensemble de ces modifications ne s’appliquent qu’à la récupération des PVs, pas de modification de règle pour la récupération des sorts lors des différents types de repos (temps qui doit généralement être rajouté aux 8 heures du repos long).
- 12 févr. 2018, 20:34
- Forum : Traductions
- Sujet : Archétype Mastermind
- Réponses : 22
- Vues : 2399
Re: Archétype Mastermind
Cerveau, j'aime bien (cela me fait penser à quelques vieux films de policiers/brigands, genre années 70). Juste que, cerveau tout court fait un peu bizarre, mieux vaudrait dire : "LE cerveau".
- 03 sept. 2017, 18:14
- Forum : Gobelin d'or 2017
- Sujet : Commentaires sur les sous-races et les sous-classes
- Réponses : 50
- Vues : 6069
Re: Commentaire sur les sous-races et les sous-classes
brrrrrr....Winter is coming a voté
- 09 juil. 2016, 08:28
- Forum : Projet collaboratif
- Sujet : [Nouvelle race] Les Sirines -> validé
- Réponses : 25
- Vues : 1830
Re: [Nouvelle race] Les Sirines -> validation en cours
Validation : Ok pour moi
- 15 mai 2016, 10:11
- Forum : Projet collaboratif
- Sujet : [Nouvelle Race] Demi-Nain -> Validé
- Réponses : 16
- Vues : 1630
Re: [Nouvelle Race] Demi-Nain -> Validation en cours
Validation OK pour moi