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par Tom76
25 sept. 2017, 13:46
Forum : Aides de jeu
Sujet : Starter Set - Carte de Phandelver en français et modulable
Réponses : 4
Vues : 69

Re: Starter Set - Carte de Phandelver en français et modulable

Une aprem et c'est pas nickel nickel, il y en a qui exagère :exc:
Moi il m'aurait fallu trois ans, pas trois jours !
Super travail, merci :D
par Tom76
25 sept. 2017, 13:43
Forum : Traductions
Sujet : [D&D/H&D] Traduction de Dash
Réponses : 24
Vues : 621

Re: [D&D/H&D] Traduction de Dash

Bourdu a écrit :
25 sept. 2017, 13:09

Et surtout j'en suis arrivé à penser qu'adopter une seule VF, celle de BBE puisqu'elle est officielle, est préférable pour éviter des incompréhensions.
Je suis d'accord. Qu'elle plaise ou non, c'est maintenant la vf officielle. On fait avec.
(Surtout qu'elle n'est pas mauvaise)
par Tom76
23 sept. 2017, 16:52
Forum : Règles
Sujet : Initiative
Réponses : 12
Vues : 158

Re: Initiative

Le système n'est pas simulationiste. Ce que tu décris, c'est ce dont le joueur à l'impression, pas la réalité du système.
Dans l'intervalle de 6 secondes le joueur part d'un point A (début du round) vers un point B (fin du round). Et il a à sa disposition un certain nombre d'actions pour simuler les conséquences de ces gestes.
Si D&D était simulationiste, bolt ne pourrait pas exister. Rien ne prévoit un 100 m en moins de 10 secondes. De nouveau, je te le dis, il faut faire abstraction du réalisme. Donjon est au combat ce qu'Hollywood est à la réalité ! Il n'y a rien en commun.
Et comme au cinéma, le système donne une illusion qu'il ne faut pas essayer de reproduire dans la réalité.
par Tom76
23 sept. 2017, 15:14
Forum : Règles
Sujet : Initiative
Réponses : 12
Vues : 158

Re: Initiative

Il ne faut pas amha voir le découpage en round de cette façon. D&D n'est pas un système réaliste. Tout le monde agit dans les mêmes 6 secondes et l'initiative détermine qui a une petite avance. Les actions actions bonus et réaction interviennent pendant ces 6 secondes en respectant l'ordre d'initiative pour plus de simplicité et de gameplay.
La vitesse des personnages se calcule donc dans ces six secondes. Effectivement cela amène à se déplacer et frapper un adversaire qui en théorie n'est plus là ?!? Mais il faut se souvenir qu'un jet d'attaque ne correspond pas à un coup mais bien à une série de tentatives qui amène à des dégâts.
En d'autres termes, le round ne simule pas ce qui se déroule "réellement". Il indique à partir d'une situation de départ le résultat des six secondes écoulées:
La vitesse correspond à la distance parcourue au final et le jet d'attaque aux occasion de faire des dégâts.
Cela permet aux joueurs de visualiser facilement leurs actions. Mais en aucun cas de simuler avec exactitude déplacement et attaques. C'est du moins ainsi que je le comprends (en m'appuyant sur les versions antérieures, quand le round durait 1 minute! )
par Tom76
18 sept. 2017, 16:49
Forum : Règles
Sujet : Dieux dans DD5
Réponses : 6
Vues : 190

Re: Dieux dans DD5

Pour la présentation des univers, tu peux déjà regarder ici, ce site repertorie les versions oldschool de d&d
http://www.donjondudragon.fr/univers.html
par Tom76
17 sept. 2017, 19:24
Forum : Règles
Sujet : lancé 2 sorts mineur en 1 round
Réponses : 17
Vues : 332

Re: lancé 2 sorts mineur en 1 round

Merci pour vos questions et vos réponses !
Je ne suis vraiment pas un expert en technique, je m'en rends compte à chaque fois que je vous lis ! ;)
par Tom76
15 sept. 2017, 23:10
Forum : Univers
Sujet : Laelith
Réponses : 75
Vues : 3571

Re: Laelith

j'adore ! :D
par Tom76
13 sept. 2017, 08:12
Forum : Traductions
Sujet : Armure de cuir clouté(e)
Réponses : 9
Vues : 210

Re: Armure de cuir clouté(e)

Historiquement je crois qu'elle n'existe pas enfin sous cette dénomination. Je crois, je ne suis pas certain. Mais si on part de ce principe, on dispose d'une liberté.
Cuir clouté me semble correct. D'autant que c'est la dénomination en ad&d 1.
Cloutée n'est évidemment pas choquant.
Je resterai fidèle à la v1 de donj' perso s'il faut choisir.
par Tom76
11 sept. 2017, 17:37
Forum : Généralités
Sujet : Dungeon Master Guide
Réponses : 210
Vues : 10840

Re: Dungeon Master Guide

La traduction est faite côté BBE, à ce qu'ils disent (et je ne vois pas pourquoi ils mentiraient). L'impression dépend de GF9. Comme ils gèrent toutes les traductions, c'est un peu long... mais ce n'est rien comparée à la trad d'ad&d1 ! De toute façon, on a de quoi jouer grâce à ce merveilleux site en attendant notre précieux ! :ange:
par Tom76
06 sept. 2017, 09:45
Forum : Gobelin d'or 2017
Sujet : Commentaire sur les sous-races et les sous-classes
Réponses : 38
Vues : 816

Re: Commentaire sur les sous-races et les sous-classes

J'ai 7 finalistes... trancher va être compliqué !