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par Thôt
06 nov. 2017, 17:45
Forum : Règles
Sujet : 5e édition, completement perdu
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Re: 5e édition, completement perdu

Dans mes groupes la plupart du temps ils ont un objectif principal chacun, si possible qui motive le groupe, qui le soude éventuellement, mais surtout qui le fait avancer et qui donne de la couleur à son personnage : un secret à garder (contre des ennemis), quelqu'un à retrouver, des dettes à rembourser ou fuir, etc...
Tout ce qu'ils ramassent va dans ce sens : ils peuvent acheter des pierres précieuses pour voyager plus léger (ils perdent donc un taux de change à chaque fois), ils peuvent aider une région en leur payant des défenses, en commandant pour le village ou la ville des ressources aux voisins, se créer un réseau d'espions pour avoir des infos facilement, etc.

Sinon pour le loot, je ne donne pas bcp d'objets magiques "non consommables", mais je suis cool sur les potions surtout et les parchemins aussi. Les autres objets qu'ils ne garderont pas constituent une réserve de cadeaux que le barde va utiliser pour se faire plein d'amis. L'or vient rarement des monstres, ou alors c'est un monstre qui bouge peu et amasse. La plupart du temps la monnaie est issue de rencontre avec des bandits, des sorciers, des tyrans...

Pour reprendre l'exemple du mammouth, tu pourrais considérer que 300 po, c'est la valeur de son cuir et de ses défenses... la plupart des aventuriers ne vont pas se prendre la tête avec ça, et ils vont même apprendre à éviter le combat contre les animaux... Tout en gagnant autant d'xp, du coup. Pour un monstre, la valeur financière ce peut être des organes complexes pour des potions (alchimistes), pour des sorts (mages), du cuir ou de la carapace pour un armurier, des griffes, etc...

Soit les joueurs collectent tout ça et ça peut faire des moments rp ou de compta de ressources, soit ils s'en fichent mais auront moins de moyens financiers (pas sur que ça soit ça qu'ils cherchent?)
par Thôt
05 nov. 2017, 20:59
Forum : Généralités
Sujet : Anathazérin avec D&D 5.
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Re: Anathazérin avec D&D 5.

Oui, les rôdeurs et les roublards font beaucoup de dégâts et peuvent bien gérer le combat !

Je suis toujours épaté par les MJ qui font jouer 8 joueurs... Moi à 5 je trouve que c'est déjà galère !
par Thôt
05 nov. 2017, 20:50
Forum : Aides de jeu
Sujet : Définir son personnage
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Re: Définir son personnage

Super sympa, ça fait sortir des habitudes !

je suis tombé sur ça comme question :

Quel niveau est le plus important dans la société pour vous ?
La race
La communauté *
L'individu

je n'ai pas trop saisi... "Qu'est-ce qui soude une société au plus haut point selon vous ?"
par Thôt
26 oct. 2017, 18:12
Forum : Règles
Sujet : FP en general
Réponses : 18
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Re: FP en general

Des boss, oui, ça arrive : je leur donne de quoi survivre à quelques rencontres, et je les fait agir très précautionneusement.

Ils peuvent être des dragons, des géants, des liches, tyrannoeil ou autres drow, mais le plus souvent ce sont des PNJ plus classiques qui deviennent des "vilains" récurrents, souvent à cause d'une dent contre les PJs, venant soit de ce qu'ils ont freinés ou anéantis ses ambitions, soit d'ailleurs...

Quelques exemples : le second d'une clique de voleurs rançonneurs que les PJ ont éliminé très vite en oubliant quelques membres (vu qu'ils n'avaient pas enquêté ou presque) ; le fils/frère/soeur/fille d'une famille victime/coupable de phénomènes magiques vaincus par les PJ (et la famille n'a pas survécu) ; l'apprenti du magicien nécromant sorcier qui était parti faire des courses/faire une razzia/acheter des esclaves pendant que les Pj étripaient son maître...

Je les fait au même FP que les joueurs, puis je les fait enrôler du monde, je leur donne des "points de scénario" en fonction de leur importance. C'est comme l'héroïsme mais en mieux, cad qu'ils peuvent s'en sortir (tant que c'est logique) ou qu'ils peuvent gagner des avantages (objet magique, recrue de choix). Ils sont souvent les alliés de l'ombre des ennemis des PJs, magouillent pas loin...

par contre ils sont fragiles, je sais pas si c'est ce que appelles des Boss ? Les créatures plus balèzes comme liches, tyrannoeil ou dragons sont souvent plus imposants !
par Thôt
26 oct. 2017, 09:06
Forum : Règles
Sujet : Tueur de colosse
Réponses : 9
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Re: Tueur de colosse

c'est une des rares capacités qui donnent du peps au rôdeur oui !

Mais ce n'est pas non plus la meilleure capacité du jeu ^^
par Thôt
26 oct. 2017, 09:05
Forum : Règles
Sujet : FP en general
Réponses : 18
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Re: FP en general

Selidi a écrit :
25 oct. 2017, 16:29
avec les PJ dans un fort de bois, avec une douve, donc en position avantageuse.
Quelle belle bataille. Curieux que tes PJs n'aient pas utilisé le fort pour obtenir un abri total après chaque attaque à distance. Ce mode de guérilla est très contraignant pour les ennemis qui en sont réduits à utiliser leur réaction pour riposter.
Sinon un simple nuage de brouillard ou invisibilité annule toutes les attaques à distance et la plupart des sorts. Ce sont souvent les sorts de bas niveaux qui ont des effets les plus radicaux...
Oui, mais un devin et un barde niveau magie c'est pas optimisé pour le combat - Sinon pour le couvert total, j'ai considéré qu'ils avaient un couvert partiel, mais que bon, un rocher lancé dans une palissade par un géant des collines ça fait vite des trous...

Je reste impressionné par les 7 joueurs ! 6 niveau 11 et un niveau 6 ? Et pas de magicien ni de prêtre? Le sorcier-docteur remplace-t-il ces deux classes?
par Thôt
25 oct. 2017, 14:59
Forum : Règles
Sujet : FP en general
Réponses : 18
Vues : 456

Re: FP en general

1 géant par joueur, si ce n'était pas des géants de collines stupides, j'aurais nettoyé mon groupe niveau 8 (pas optimisé, par contre). Le truc que j'ai utilisé, c'est le gros dégât de fou. Un caillou dans la tronche du mage, du barbare qui est trop loin pour utiliser sa rage, des ourshiboux pour gérer les guerriers qui approchent... Rencontre à 44800 xp, mais avec les PJ dans un fort de bois, avec une douve, donc en position avantageuse.

Avec des géants intelligents (de pierre), je les aurait fait s'éparpiller pour limiter l'effet des sorts de zone (là mes joueurs ont gagné grâce à confusion), j'aurais rajouté des archers orques dans les buissons pour harceler, quelques ogres pour attaquer à revers... Et là ça aurait été un massacre. (Xp : 62400) Le fort et la douve auraient été plus à l'avantage des monstres.

Avec des persos optimisés, par contre, ça aurait été pénible d'en faire tomber un seul...

7 joueurs niveau 11... J'évite les groupes de + de 5 joueurs, trop le boxon, même sous le niveau 5... Mais c'est parce que je fais des rencontres chargées, qui ressemblent vite à des batailles ! Chaque joueur est rapidement une machine de guerre, mais certains sont très fragiles : 3d8+5 de dégats par rocher, ça a fait blêmir autour de la table : le barbare s'en est prit 2, donc un critique, et presque la moitié de ses pv ont disparu...
par Thôt
24 oct. 2017, 18:08
Forum : Aides de jeu
Sujet : La mine perdu de Phandelver - noms propres
Réponses : 28
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Re: La mine perdu de Phandelver - noms propres

Merci beaucoup !

ça va m'être très utile sur Storm kings thunder, où ça voyage bcp, et mes joueurs ne vont même pas rester sur cette voie..
par Thôt
24 oct. 2017, 10:20
Forum : Aides de jeu
Sujet : La mine perdu de Phandelver - noms propres
Réponses : 28
Vues : 1313

Re: La mine perdu de Phandelver - noms propres

Je ressuscite ce post pour "triboar" : triverrat, c'est bien la traduction officielle ? tri + verrat (le cochon) ?

j'ai pleins de cartes des royaumes, et aucune en français...
par Thôt
22 oct. 2017, 21:26
Forum : Généralités
Sujet : Xanathar's Guide to everything
Réponses : 33
Vues : 1567

Re: Xanathar's Guide to everything

C'est vraiment un compagnon de règles, ça va nous éviter les manuels du joueur et autre version 2, 3, 4...