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par cetralancien
26 oct. 2017, 17:50
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Sujet : Tueur de colosse
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Re: Tueur de colosse

c'est certain que sur une rencontre intelligente, va y avoir du focus sur le rodeur en 2e ligne qui bazarde ses fleches nuclaire ou sur l'ensorceleur qui concentre son eclair de sorciere.

C'est pour ca que je parlait vraiment en general et de maniere theorique. j'appuyais surtout le fait que pour le rodeur il n'y avait pas de circonstances particuliere pour user de ce dé. a plus haut niveau c'est sur que son d8 sera surement moindre , mais au lvl 3 tout frais ca fait un gros Up pour lui
par cetralancien
26 oct. 2017, 07:38
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Sujet : Tueur de colosse
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Tueur de colosse

Salut.
Un des joueurs avec qui je joue a pris ce talent ( au lvl3 donc) et s'est lui même impressionné de la puissance du machin .

Il n'y a aucun prérequis ? ( À part les HP de la cible inférieurs à 100%??)
Parceque là on est d'accord que tel que c'est présenté , à chacun de ces tour sur une cible, il inflige ses dégâts d'arme ( arc par ex) +1d8 tout le temps et ce des le lvl3
Ajoutons à ça sur un ennemis de type boss. La marque du chasseur et notre rôdeur fait du 1d8+1d6 + son arme tout le combat. ( Je passe les détails comme si il est gêné etc, je parle vraiment en général)
Toute la table à trouvé ça abusé et même le PJ qui incarne le dit rôdeur ( en comparaison de dégât pur, un roublard doit être dans une circonstance particulière pour l.attaque sournoise, un mage va devoir cramer un emplacement de sort etc.)

Oublie dans la traduction ? Ou simplement c'est pété comme truc ( quand je lis les 2 autre capacité du même niveau, elle sont aussi pas mal, donc je me dit que celle ci est correcte)
par cetralancien
21 oct. 2017, 11:58
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Sujet : FP en general
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Re: FP en general

Je place egalement rarement 6-8 combat entre 2 repos long.
Faire des simu de combat pkoi pas mais alors sur des combat vraiment important car entre le scenar, la conception des cartes( je joue sur Roll20) ca me prend deja pas mal de temps.

Sinon c'est vrai qu'un combat est souvent plus compliqué quand il y a plusieur ennemis diversifié de fp plus faible qu'un gros ennemis solo qui se fait demonter surtout si il n'a pas eu de bol a l'initiative
par cetralancien
20 oct. 2017, 21:14
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Sujet : FP en general
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Re: FP en general

content de voir que je suis pas le seul , bon apres sur l'une des table , l'equipe a vraiment des carac abusé ce qui doit quand meme fausser la chose
par cetralancien
20 oct. 2017, 14:46
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Sujet : FP en general
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FP en general

Salut.
Je suis sur 2 table sur 2 scenar different ( scenar maison , donc rencontre maison) , d'un coté 5joueurs lvl4 aux caract assez abusé (Force dex etc, chances aux tirages des carac) et une autre table 4 lvl3 aux caract ''normale''
J'ai remarqué en general que sur les 2 tables que la difficulté theorique des rencontre est souvent pas significative du combat reel
En gros les pjs roulent assez aisement sur les ennemis ( meme lorsque theoriquement la rencontre est noté mortelle) . je sais que l'ordre d'initiative joue beaucoup sur les rencontre mais depuis pas mal de partie les joueurs ne risquent pas leur vie lors des rencontres. (les ennemis sont tiré du bestiaires donc c'est pas des build maison la plupart du temps )

Ca n'arrive que chez moi ou le ''soucis'' se revele aussi sur d'autres tables ? :)
par cetralancien
18 oct. 2017, 00:30
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Sujet : Objets magiques "inventé"
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Re: Objets magiques "inventé"

Merci je vais zieuter ça ^^
par cetralancien
17 oct. 2017, 13:09
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Sujet : Objets magiques "inventé"
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Re: Objets magiques "inventé"

La dague était un exemple. Tout comme l'épée ardente
D'ailleur comment une dague qui fait 1d6 dégât de feu ( par exemple) peu être très rare alors qu'une épée ardente est rare ( alors qu'elle ajoute 2d6 de feu)

Ma question est assez générale : quelle est la marche à suivre en terme de niveau de puissance si je veux créer un objet magique. ;)

PS je n'ai pas le dmg encore
par cetralancien
17 oct. 2017, 11:30
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Sujet : Objets magiques "inventé"
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Objets magiques "inventé"

Petite question au sujet d'invention d'objet magique, ou plutôt de leur association de rareté
Par exemple une hache qui ajouterais 1 dégât feu, l'arme est considérée magique ? Quelle rareté ? ( Sachant qu'une épée ardente fait 2d6 de feu en plus quand activé et elle est rare ?)

Une dague qui ajouterais 1d6 de dégâts élémentaire ? ( Peu courant du coup comme une +1)

Comment on pourrait associée une rareté ? Elle monte d'un cran à chaque fois qu'on ajoute un effets ? Donc épée +1 ardente très rare ?
par cetralancien
05 oct. 2017, 11:19
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Sujet : Mouvement , quelque precision
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Re: Mouvement , quelque precision

oui ca reste assez circonstanciel, sachant qu'il faut utiliser un dés de superiorité et que si on a que le don, on a qu'un Dés , donc 1 desarmement entre chaque repos. il coute assez cher le don la pour la peine
par cetralancien
04 oct. 2017, 22:14
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Sujet : Mouvement , quelque precision
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Mouvement , quelque precision

ca peut etre bete es ce que se baisser et ramasser quelque chose parterre est consideré comme 1 interaction ou 2 interaction .
c'est important dans l'exemple qui suit : l'attaquant utilise son action pour desarmer ( guerrier ou don ) il reussi , l'arme tombe au pied de la cible . au tour de jeu de la cible si se baisser et la ramasser coute 1 seule interaction, je ne vois pas l'interet du desarmement.