Bonjour.Wren a écrit : ↑11 juin 2019, 14:40 Bonjour,
Je me pose la question de l"utilité d'un guerrier quand on peut jouer un sorcier qui se bat aussi bien (les stats de combats sont sur charisme) avec juste un peu moins de PV.
En effet, il peut avec un le sort de rétribution infliger 2d10 à un ennemi qui lui inflige des dégâts, il peut aussi jeter un blast pour le combat à distance, son arme est magique dès le lvl1, son critique augmente et je passe les invocations à partir du lvl 2. Et bien sûr sa CA est équivalente à une armure lourde pour peu qu'il ait un bon bonus de dex.
Avez-vous vu des exemples ou le guerrier reste malgré tout un atout ou alors vaut-il mieux jouer warlock ?
Même question pour le paladin qui semble aussi un meilleur combattant (au moins au niveau des dégâts).
Merci à tous, bonne journée et bon jeu !
Déjà dans un premier temps, D&D reste avant tout un jeu de rôles et non pas un jeu de combat, même si je reconnais que la plupart des règles tournent autour du combat. Dans mon avant dernière session de jeu, il n'y a eu qu'un seul combat à la toute fin et encore sur un seul pj qui avait fait une grosse bêtise et qui l'avait bien cherché. Chaque classe de personnage a des avantages et des défauts et certaines classes ou archétypes ont été créés pour remplacer certaines classes manquantes. Par exemple dans les anciennes versions de D&D, si dans le groupe il n'y avait pas un voleur, un mage, un clerc ou un guerrier et bien les scénarios pouvaient tourner court. Maintenant comme je le disais, certaines classes ou archétypes permettent de sortir du carcan de ces quatre classes. Par exemple le barde est une classe qui aide les autres, un peu comme le clerc.
Je prends en exemple mon groupe de joueurs/joueuses qui ne sont pas optimisateurs mais prennent des classes plus dans l'état d'esprit de tenir un rôle qui les amuse le temps d'une campagne. Par exemple, un de mes joueurs, Wolfgang pour ne pas le nommer, qui joue Emmelot le Magnifique un barde, n'hésite pas à miner de jouer de son instument en poussant la chansonnette. Ma femme joue justement un Sangdragon guerrier avec l'archétype du Maître de Guerre et elle s'éclate non seulement avec ses capacités mais aussi avec le rôle qu'elle joue dans les scénarios. Un sorcier est également un rôle à tenir qui n'a rien à voir et le MD se doit d'incarner son exigeant patron qui lui confère des pouvoirs, bref faire du jeu de rôle.Idem pour le Paladin qui n'est pas un guerrier doté de pouvoirs magiques, mais bel et bien une classe mystique (Galaad dans le cycle arthurien) et loyale, tenue par ses engagements, ses serments. Tout le monde n'aime pas tenir un rôle qui peut s'avérer exigeant.
Toutes les capacités dont tu parles pour le sorcier comme représailles infernales qui infligent 2D10 de dommages , ne sont pas à chaque tour: il s'agit d'un sort à lancer en réaction et on n'a qu'une réaction à chacun de ses tours...
L'arme maudite quant à elle n'est pas à deux mains, elle est unique (dans le sens où cette capacité ne s'active que sur une seule arme), elle peut donc être perdue, ne pas fonctionner dans un champ anti-magie...Pour le blast à distance , il s'agit d'explosion occulte qui inflige 1D10 de dommages. Le guerrier peut tirer à l'arc, surtout si il s'est spécialisé dans ce genre de combat. Si les dons sont utilisés, le port de l'armure lourde en plus d'apporter une bonne CA, permet d'éviter des dégàts (comme avec le don "Spécialiste des armures lourdes). Alors non je ne vois pas pourquoi un guerrier devrait être déprécié face à un sorcier "hexblade". Leurs capacités sont différentes.
Dans mon groupe actuel j'ai deux guerriers, deux moines, un barde, un magicien évocateurs et un barbare. Ils sont de niveau 5 ou 4 pour certains et aucune classe n'est moins bien qu'une autre. Elles sont toutes différentes et je peux t'affirmer que lorsque le guerrier de ma femme frappe deux fois avec son maillet à deux mains , infligeant 2D6 + 4 et relançant les 1 ou 2 (style de combat armes à deux mains) et bien ça arrache sévère !!! Sans parler de ses manoeuvres de combat avec ses dés de supériorité...