80 résultats trouvés

par xarn
27 nov. 2018, 09:09
Forum : Partie 15
Sujet : [Donjon-8] La cime du Pic du Tonnerre
Réponses : 284
Vues : 9612

Re: [Donjon-8) La cime du Pic du Tonnerre

Le paladin remarqua le regard piqué des demoiselles envers Varis. En percevant cette réaction surprenante, il se tourna vers Varis « Vous vous connaissez ? »
Puis il se tourna vers les charmantes demoiselles ah, même sans magie, elles me charment.. En effet, Vladimir avait un faible pour la beauté féminine... Même si elles étaient un peu grandes et minces à son goût. Il les préfèrait petites, rondes et avec barbe. Toutefois, leur manque d'appréhensions le laissait sur ses gardes. Il répondit avec fierté naine « Nous sommes venus libérer ce sanctuaire de son oppresseur. Et vous ? Qui êtes vous donc ? Que faites vous ici ? »
par xarn
22 nov. 2018, 19:29
Forum : Partie 15
Sujet : [Donjon-8] La cime du Pic du Tonnerre
Réponses : 284
Vues : 9612

Re: [Donjon-8) La cime du Pic du Tonnerre

Les pieds bus des jeunes femmes rendait Vladimir perplexe. Des esclaves peut-être ?... Pourtant, il n'y avait pas de chaînes ou autre signe distinctifs visibles. Ou peut-être pour mieux canaliser les effluves magiques terrestres.
« Très bien, allons y. Je préfère être à vos côtés que derrière vous. » Dit il en tenant fermement son marteau.
par xarn
28 oct. 2018, 13:49
Forum : Règles
Sujet : Frénesie du barbare
Réponses : 6
Vues : 1351

Re: Frénesie du barbare

Le "prix" est un niveau d'épuisement... C'est pas anodin
par xarn
19 oct. 2018, 09:32
Forum : Partie 15
Sujet : [Donjon-8] La cime du Pic du Tonnerre
Réponses : 284
Vues : 9612

Re: [Donjon-8) La cime du Pic du Tonnerre

Vladimir resta sur place, silencieux, regardant avec attention l'elfe. Voyons voir ce qu'il va nous raconter...
par xarn
03 oct. 2018, 13:56
Forum : Gobelin d'or 2018
Sujet : La statuette d'or - Aventure incomplète, pensée pour le Gob d'or 2018
Réponses : 0
Vues : 633

La statuette d'or - Aventure incomplète, pensée pour le Gob d'or 2018

[ Je pensais participer au Gob d'or cette année ...mais voilà, je n'ai pas eu le temps / l'énergie de finir le scénario pour postuler. Si jamais vous êtes curieux, voici donc l'ébauche incomplète sur le thème du "Gobelin d'or". Bonne lecture! ]

La statuette d'or
==============
(aventure destinée à des aventuriers de niveau 1 à 3)

Synopsis
------------

Des villageois ont été enlevés par des gobelins. Les aventuriers devront suivre leurs traces s'enfonçant dans les marécages inhospitaliers de la région. Ils y découvriront qu'un mal plus dangereux commence à s'y éveiller. Ils se rendront aussi compte qu'un gobelin n'en est pas un autre, et que pour arriver à leur but, de la finesse diplomatique avec une tribu de gobelin rivale sera nécessaire. Seulement avec leur aide, ils pourront éradiquer le mal qui s'éveille au cœur d'une ruine partiellement submergée.

Sommaire pour le MJ (spoilers!)
-----------------------------------------

Deux tribus rivales de gobelins se partagent les marécages. Les Gurumsch et les Wakatas. Les premiers sont une tribu agressive, sanguinaire, caractérisée par des traits de sang séché recouvrant leur corps. Ce sont eux qui ont enlevés les villageois. Ils empiètent aussi sur le territoire des Wakatas. Cette deuxième tribu, que l'on peut reconnaître par leurs tatouages de craie blanche, est également agressive, mais plus modérée. Elle est capable d'écouter avant de frapper et est prête à des compromis tant que ce soit dans son propre intérêt.

Récemment, les Gurumsch ont découvert une ruine au cœur des marécages. En y pénétrant pour en piller les trésors, ils ont découvert une précieuse statuette d'or sur un sarcophage. En la retirant, la vie du gobelin fut siphonnée et ressuscita ainsi une ancienne momie. Malak, le seigneur momifié, au lieu de les tuer, se servit des gobelins comme serviteurs, tandis que ces derniers voient en Malak celui qui rendra leur tribu puissante.

Une sorte d'association tacite s'est établie. Les gobelins apportent à Malak des victimes pour regagner ses forces, tandis que Malak ressuscite les gobelins déchus en zombies, qui sont "plus fort que la mort". Bien que le chef de tribu Gurumsch s'y était originellement opposé, il en fut la première victime, détrôné par son frère, par cupidité et jalousie. Depuis, les Gurumsch sont devenus plus puissants et envahissent le territoire des Wakatas. Ils capturent les survivants Wakatas comme victimes à sacrifier à Malak. Toutefois, les humains font de bien meilleurs sacrifices, d'où les enlèvements récents au village.

Quelques aventuriers ne seront pas en mesure d'affronter tous ces adversaires. Il leur faudra réussir à obtenir l'assistance des Wakatas pour faire une diversion, s'infiltrer dans la ruine et se débarrasser du seigneur momie.

Aventure
------------

Cette aventure est divisée en mini chapitres. Ceux-ci doivent suivre l’ordre chronologique. Toutefois, le contenu de ces mini chapitres peut être réagencé en fonction des besoins.

C'est extrêmement pratique si au moins un des joueurs parle le "gobelin". Si aucun joueur ne le parle, considérez que les gobelins parlent très mal le commun, ou bien offrez la compréhension de cette langue au joueur dont l'historique convient le mieux, voir même les deux.

### Intro

Le chef du village de Mangolia s'appelle Gardus le chauve. C'est un gnome de trois cents ans avec une petite barbichette et les cheveux dégarnis. Il recherche activement des aventuriers prêts à enquêter, et si possible même sauver, des villageois récemment capturés par des gobelins.

Si les joueurs sont insistants à collecter des rumeurs, ils croiseront un mendiant déluré qui leur raconta des histoires les plus folles, incluant celle d’un rôdeur ayant vu des gobelins chanter et danser autour d’un feu au son des tambours, avec des squelettes et une statuette d’or au milieu.

### Incursion dans les marais

Lorsque les aventuriers pénètrent dans les marais, insistez sur la nature inhospitalière de milieu. Les bottes s’enfoncent dans la boue, l’eau y monte parfois jusqu’au cuisses, s’insère dans les joints des armures, les moustiques abondent… et les dangers guettent : serpents, crocodiles, version géante de crapauds, grenouilles, lézards …utilisez un mix de jets de survie, nature, perception et discrétion si vous voulez pimenter le périple de rencontres aléatoire.

Les joueurs seront rapidement confrontés aux gobelins, dans deux escarmouches. Ils peuvent les surprendre ou au contraire êtres pris dans une embuscade. Il est important d’insister sur l’apparence différente des gobelins. La tribu des Wakatas, à la peau plutôt brune, le nez aplatît et des tatouages de craies blanches. Tandis que les Gurumsch à la peau plus verdâtre, la bouche prépondérante et des tatouages de sang séché. S’ils sont capturés et interrogés, les Wakatas diront simplement qu’ils ne savent pas de quoi ils parlent, et le Gurumsch leur cracheront au visage sans vraiment tenir à la vie.

### Le pillage et les zombies

Plus tard, une nouvelle escarmouche avec des gobelins aura une tournue inattendue et déconcertante : ce sont des gobelins zombies, continuant à combattre dénués de vie. Cela devrait éveiller les soupçons des aventuriers sans trop comprendre ce qu’il se passe. Ils noteront que tous ont des tatouages de sang et sont des Gurumsch.

Ils découvriront aussi un village gobelin pillé, saccagé et sans traces de vie. Seuls quelques cadavres de Wakatas sont présents, femmes et hommes, jeunes et vieux, avec les mouches se délectant de leurs entrailles. Ils trouveront beaucoup de traces de combat, et beaucoup de traces pour suivre la piste des agresseurs.

Lorsqu’ils progressent sur la piste, ils rencontreront une scène insolite. Deux Wakatas sont attachés par des cordes au poignets et au cou. Tenus en laisse par quatre Gurumsch. Si les joueurs viennent en aide au gobelins prisonniers et les libèrent, ceux-ci vont les remercier et les guider jusqu’à leur tribu. Dans le cas contraire, si les joueurs les ignorent ou les tuent, ils seront capturés dans une embuscade des Wakatas.

### Prisonniers

Les joueurs arriveront dans la tribu des Wakatas en tant que captifs. Soit capturés lors de l’embuscade, soit à leur arrivée par méfiance. Ils seront ficelés par des cordages sur des poteaux, à la vue de tous. Toute tentative de fuite est futile. Cependant, ils entendent le chef du village, le shaman et un rôdeur parler entre eux. Ils glanent plusieurs bribes d’information :
- Chef : l'autre tribu empiète sur leur territoire
- Rôdeur : raconte de villages pillés et esclaves capturés
- Shaman : rumeurs de gobelins qui reviennent de parmi les morts

C’est là que les joueurs devront faire preuve de diplomatie. Ils resteront cloués aux poteaux jusque quand ils daigneront proposer leur aide en échange de leur liberté. Les gobelins sont méfiants. Il faudra faire preuve de persuasion et les convaincre que vous libérer est avantageux pour eux.

Si les trois décident de vous libérer, chacun vous fera passer un test :
- Le chef fera une lutte contre l’un des joueurs. Le premier ayant mis trois fois l’autre à terre gagne.
- Le rôdeur demandera une « danse des serpents ». Dans un cercle avec des serpents, le joueur doit attraper ceux-ci par la queue sans se faire mordre (dextérité).
- Le shaman, lui, posera une énigme aux joueurs.

...TODO

### Au son des tambours

### La mausolée engloutie
par xarn
02 oct. 2018, 20:19
Forum : Partie 15
Sujet : [Donjon-8] La cime du Pic du Tonnerre
Réponses : 284
Vues : 9612

Re: [Donjon-8) La cime du Pic du Tonnerre

« Tendons leur une ambuscade! Qu'en dites vous ? » dit Vladimir le sourire en coin et le regard vengeur. « L'un d'entre vous fait le lièvre... Faisant semblant de fuir... Et paf ! On les attend au tournant pour leur sauter dessus et les prendre par surprise ! » Une lueur de violence naissait dans son regard.
par xarn
28 sept. 2018, 10:10
Forum : Gobelin d'or 2018
Sujet : Commentaires sur les synopsis
Réponses : 91
Vues : 10279

Re: Questions, doutes, etc

Je trouve l'idée de ces concours géniale ...mais d'un autre côté, je trouve ça très dur de voter. Il y a tellement à lire, tellement de choix... c'est fastidieux
par xarn
26 sept. 2018, 20:21
Forum : Partie 15
Sujet : [Donjon-8] La cime du Pic du Tonnerre
Réponses : 284
Vues : 9612

Re: [Donjon-8) La cime du Pic du Tonnerre

« Je partage son avis. Explorer rapidement le nord avant d'entrer plus profondément dans la montagne pourrait être bénéfique. » répondit Vladimir en haussant un sourcil.
par xarn
13 sept. 2018, 21:19
Forum : Partie 15
Sujet : [Donjon-8] La cime du Pic du Tonnerre
Réponses : 284
Vues : 9612

Re: [Donjon-8) La cime du Pic du Tonnerre

Le nain prit la clé en la regardant d'un air curieux, mais son attention fut vite détournée en voyant l'ensorceleuse foncer devant lui. Si quelqu'un veut risquer sa vie au front, ma foi, je ne vais pas le retenir... pensait il simplement en suivant l'ensorceleuse d'un pas calme, sans chercher à la rattraper.
par xarn
11 sept. 2018, 12:01
Forum : Partie 15
Sujet : [Donjon-8] La cime du Pic du Tonnerre
Réponses : 284
Vues : 9612

Re: [Donjon-8) La cime du Pic du Tonnerre

La magie divine requinqua Vladimir en quelques secondes.
« Merci Tolann! »
Leurs arguments étaient tout à fait valides.
« Très bien, continuons! Mais avant ça... »
Il posa sa botte sur l'armure chaude du chevalier et donna un petit coup de marteau au bon endroit pour l'ouvrir. Ensuite, tout comme Darin le faisait avec les autres corps, il s'agenouilla pour voir s'il ne portait pas quelque objet de valeur sur lui. Parfois, ils ont tendance à porter des clés avec eux...
Puis il se mit en route.
par xarn
07 sept. 2018, 07:36
Forum : Partie 15
Sujet : [Donjon-8] La cime du Pic du Tonnerre
Réponses : 284
Vues : 9612

Re: [Donjon-8) La cime du Pic du Tonnerre

Vladimir déposa la tête de son marteau par terre.
Il essuya le sang sur son front.
« Celui qui sème le vent, récolte la tempête ! »
Fut sa seule remarque en voyant ses opposants s'effondrer.
« Avez-vous besoin de souffler un peu avant de continuer ? »
par xarn
22 août 2018, 23:03
Forum : Partie 15
Sujet : [Donjon-8] La cime du Pic du Tonnerre
Réponses : 284
Vues : 9612

Re: [Donjon-8) La cime du Pic du Tonnerre

Vladimir tenta tant bien que mal d'éviter la foudre mais la reçu de plein fouet. Cet électrochoc lui fit aussi perdre sa concentration. En tout cas, heureusement que Tolann était là pour apaiser leurs blessures. Une chose était certaine, ce chevalier en bavera de plus belle: « Bien dit Darin! Il va bientôt cuire dans son armure, libérons le de ce tourment! »
Avec ses mots, il fit voltiger son marteau sur le chevalier brûlé, entravé, agonisant, bien décidé d'en finir. Toutefois, ses articulations tremblotaient encore un peu sous le choc de la foudre, résultant en des coups maladroits.
► Afficher le texte