11 résultats trouvés

par BobbyMcCouille
10 nov. 2017, 23:45
Forum : Projet collaboratif
Sujet : Discussions générales
Réponses : 814
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Re: Discussions générales

Fixer des milestones permettrait peut être aussi de donner un sentiment de progression tout en accélérant le processus de création. L'équivalent d'une économie planifiée. ^^

Une milestone pourrait être constituée de 5 aides de jeu (races, monstres, sorts, peu importe). Une fois par mois on regarde l'ensemble des choses qui ont été proposées par la communauté. On décide des 5 meilleures et on les publie sous forme de mise à jour du manuel collaboratif.

Les mois où il n'y a pas assez de contributions, on garde celles qui nous plaisent en attendant de voir les prochaines pour compléter la milestone. Si les gens voient qu'il manque une proposition pour que la milestone soit publiée officiellement, ils seront motivés pour combler le manque avant la prochaine échéance ^^

Milestone après milestone on constitue un document de plus en plus volumineux, avec la volonté d'une certaine régularité, d'une vraie qualité et surtout une bonne visibilité pour les utilisateurs. Mieux vaut sortir régulièrement des mises à jour d'un petit document plutôt que d'attendre le dernier moment et vouloir lancer d'un seul coup un truc énorme. Nous sommes sur un forum, avec tous les avantages et inconvénients qui y sont liés. La motivation et la patience ne sont pas des ressources inépuisables, mieux vaut les ménager en permettant aux créateurs d'être publiés régulièrement et aux utilisateurs de pouvoir accéder à ce qui a déjà été fait.
par BobbyMcCouille
30 oct. 2017, 22:43
Forum : Livres officiels
Sujet : Dungeon Master's Guide
Réponses : 227
Vues : 25059

Re: Dungeon Master Guide

En même temps on est pas à deux semaines près, depuis le temps qu'on l'attend ce bouquin... ^^
par BobbyMcCouille
13 oct. 2017, 12:54
Forum : Livres officiels
Sujet : Dungeon Master's Guide
Réponses : 227
Vues : 25059

Re: Dungeon Master Guide

Je suis dans la même situation que toi, moi aussi je retarde ma préparation de campagne. A défaut je me réfugie dans le worldbuilding, là où les règles n'ont pas lieu d'être. Dessiner des cartes et inventer des mythes n'a jamais nécessité de GdM ^^
par BobbyMcCouille
13 oct. 2017, 11:53
Forum : Livres officiels
Sujet : Dungeon Master's Guide
Réponses : 227
Vues : 25059

Re: Dungeon Master Guide

On a l'habitude de ça avec les jeux vidéo en précommande et les dates qui sont repoussées ad libitum.
La preuve que la plupart des enseignes n'en savent rien ^^'
par BobbyMcCouille
10 oct. 2017, 13:47
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [Objet Magique et Artefact] Bibliothèque Portable et Alexandra, la Bibliothèque Infinie -Validé
Réponses : 82
Vues : 4034

Re: [Objet Magique et Artefact] Bibliothèque Portable et Alexandra, la Bibliothèque Infinie

J'aime beaucoup ! Dans l'univers que je suis entrain de mettre en place existe un plan complet dédié à la connaissance absolue, une bibliothèque infinie justement. Tes deux objets s'insèrent parfaitement dans ce que je prépare !
Est-ce que tu as des idées des mécanismes de défense interne d'Alexandra ? A quoi pensais-tu en écrivant cette ligne ?
par BobbyMcCouille
04 oct. 2017, 23:36
Forum : Gobelin d'or 2017
Sujet : Halfelin tranquille
Réponses : 5
Vues : 1086

Re: Halfelin tranquille

Le problème est qu'ils manquent de caractère, amha.
Ça a juste l'air d'être des petits gars doués pour l'artisanat et le spectacle, et qui vivent au summum de la pépouzerie.
Le fait qu'ils aient subit des expériences magiques présente un point intéressant à développer pour leur ajouter une surcouche un peu plus dramatique, ce qui permettrait de leur donner plus de profondeur et de donner une Histoire à ces glandeurs à têtes de lièvres ^^

Quelles ont été les expériences subies ?
Comment se manifestent leurs traumatismes ?
Pourquoi des têtes de lièvres ?
Pourquoi cette attirance pour les arts ?

Plusieurs questions à creuser qui permettront de donner du corps à ta proposition ;)

Ah, et concernant le nom, je dois dire que "tranquille" ne contribue pas forcément à les rendre plus séduisants ^^ Il faudrait peut être trouver un autre nom un peu plus exotique ou amusant qui leur donnera du cachet et les rendra plus facilement identifiables.

Bien entendu il ne s'agit que d'un avis à la cool, je suis pas là pour démonter ta proposition ! Au contraire, je trouve agréable de lire des propositions de ce genre, qui sont aux antipodes des races auxquelles ont à l'habitude d'avoir affaire.
par BobbyMcCouille
23 sept. 2017, 13:47
Forum : Généralités
Sujet : Unearthed Arcana
Réponses : 561
Vues : 57308

Re: Unearthed Arcana

Cette méthode à tout pour plaire !

La règle de distribution d'XP standard ne me convient pas trop parce qu'elle nécessite de tenir des comptes un peu lourds. D'autre part elle récompense un peu trop les joueurs qui décident de tout massacrer parfois aux dépends de la narration.

J'aime beaucoup la règle des jalons/waypoints, qui permet de faire passer des niveaux au moment voulu et qui récompense exactement ce que le MJ veut récompenser. Cela dit, son désavantage est qu'elle n'offre que très peu de flexibilité et ne permet pas de valoriser les exploits des joueurs. Si le jalon est "Avoir réussi à entrer dans la forteresse de Farador et y dérober le casque de Boba Fett", rien ne récompense le fait que les joueurs se soient montrés exceptionnellement créatifs dans la réalisation de cette mission. Des joueurs bourrins et des joueurs futés seront récompensés de la même manière.

Du coup, la proposition de cette UA est entièrement satisfaisante à mes yeux. Elle permet au MJ d'avoir des jalons clairement définis, tout en laissant assez de marge de manœuvre pour pouvoir attribuer quelques % de progression en plus si les joueurs ont été flamboyants. Finalement c'est extrêmement proche du système d'XP proposé dans Deathwatch, où le MJ créé ses objectifs principaux, secondaires et tertiaires, chacun ayant une valeur précise. Et en fin de partie, si les joueurs ont fait de belles actions imprévues, rien n'empêche de leur attribuer des points supplémentaires comme s'ils avaient accompli eux-même leur propre objectif.

Progression maîtrisée, expérience améliorée, table rassurée.
par BobbyMcCouille
15 sept. 2017, 17:30
Forum : Projet collaboratif
Sujet : Discussions générales
Réponses : 814
Vues : 29654

Re: Discussions générales

Les propositions du gobelin d'or permettront peut être d'étoffer tout ça ^^ Je veux dire, d'accord, on ne récompense que les 3 premiers, mais ça n'exclu pas d'utiliser les autres propositions pourvu qu'elles soient intéressantes et correctement développée :)
par BobbyMcCouille
11 sept. 2017, 20:57
Forum : Livres officiels
Sujet : Dungeon Master's Guide
Réponses : 227
Vues : 25059

Re: Dungeon Master Guide

J'avais posé des questions concernant la gestion de dégâts critiques et de la folie, et on m'avait indiqué que le DMG contenait des règles pour ça. Un début de réponse ^^

Il me semble qu'il y a aussi les trucs habituels sur la création d'aventures, de PNJ et de monstres, l'équilibrage des rencontres et tout le toutim.
par BobbyMcCouille
11 sept. 2017, 14:05
Forum : Livres officiels
Sujet : Dungeon Master's Guide
Réponses : 227
Vues : 25059

Re: Dungeon Master Guide

Des nouvelles concernant la sortie VF ? Le mois de septembre est déjà bien avancé et j'ai comme l'impression que rien ne bouge, pas de date, rien...

Le vendeur de ma boutique préférée n'a pas l'air d'en savoir plus, il m'a lui-aussi confirmé la sortie pour le mois de septembre mais je soupçonne qu'il s'informe ici sur AideDD. C'est un choix tout à fait pertinent, aucun problème là-dessus ^^ , mais j'ai l'impression que les informations circulent en vase clos. Certains d'entre vous auraient-ils des nouvelles fraîches ?

EDIT : Je suis allé sur le site de BBE, apparemment ils sont en attente d'impressions de la part de GF9 mais tout ça reste un peu flou...
par BobbyMcCouille
03 sept. 2017, 18:15
Forum : Site
Sujet : Présentation
Réponses : 912
Vues : 48709

Re: Présentation

Bonjour à tous !

Bobby / Alexandre - 24 ans - rôliste depuis 2009

Ça faisait plusieurs semaines que je rôdais à nouveau sur AideDD et je me suis décidé à me réinscrire pour pouvoir voter au Gobelin d'Or et échanger avec vous :)

J'avais participé au site il y a quelques temps, avant le crash. A l'époque j'étais un MJ novice répondant au pseudonyme de Krevnoeil et je découvrais le jdr avec DD4 (ce n'était pas le meilleur point de départ, nous sommes d'accord). J'avais proposé quelques aides de jeu très médiocres permettant de jouer des vieillards et d'autres stupidités comme des règles d'empalement... Ces souvenirs honteux me hantent encore !

Depuis, j'ai fait des études et je suis devenu game designer. J'ai acquis de l'xp en tant que MJ pour Warhammer 40.000, mon univers préféré (une intense campagne de Deathwatch en 6 chapitres pour un total de 100h), mais j'ai aussi eu l'occasion de jouer ! En effet, par le passé, j'étais celui qui avait tenté d'introduire le jdr dans mon entourage, avec un succès mitigé. C'est donc après de nombreuses parties en tant que MJ pour DD4 et Warhammer que j'ai enfin pu être joueur. Pathfinder, Sunless Sea et autres univers inattendus ont rythmé ma progression au cours de ces années (qui a parlé d'une bande de crabes cubains s'échappant de la cuisine d'un restaurant ?).

Je suis donc arrivé au terme de ma longue campagne de Deathwatch, ma table a été partiellement dissolue (des camarades qui partent vers de nouvelles aventures au Canada, d'autres qui repartent dans leurs régions d'origine) et j'ai décidé de me replonger dans DD afin de former un nouveau groupe de joueur. J'ai acheté les livres de base et l'on m'a offert Curse of Strahd et Princes of the Apocalypse, et je dois dire que la redécouverte des règles et de l'univers est extrêmement agréable ! Si j'avais eu une édition de ce genre quand j'ai commencé le jdr, mes propositions auraient sans doute été plus inspirée ^^

Quel genre de joueur je suis ?
Chiant. J'ai besoin d'un maximum de détails sur l'univers dans lequel mon personnage évolue, quitte à déstabiliser le malheureux MJ qui n'aura pas prévu ma remarque concernant l'impossibilité de la présence d'une plante particulière en cette saison. J'ai également tendance à vouloir briller un maximum aussi bien dans la réussite que dans l'échec, et j'adore être au cœur d'événements tragiques qui me feront tirer ma petite larme. J'essaie de juguler ces vilains défauts et de devenir un joueur plus sage, mais ce n'est pas évident ^^

Quel genre de MJ je suis ?

Un MJ qui aime beaucoup la survie, la rugosité et les détails du réalisme, le désespoir des joueurs, les questions morales. En revanche je déteste les règles lourdes et j'ai tendance à éviter les combats un maximum. De la même manière et bien que ça puisse sembler paradoxal, j'accorde le réalisme que j'affectionne tant à une absence de simulationnisme : les règles d'encombrement et autres histoires de litrage de gourdes et de flasques, très peu pour moi. Je suis également passionné de worldbuilding et je travaille régulièrement sur deux univers personnels, dont un pour DD5 que je vous partagerai à l'occasion.

De manière générale, à la fois en tant que joueur et MJ, je suis à la recherche d'implication émotionnelle forte et d'évasion. Vous savez, cette impression d'entrer en transe qui vous rend capable d'ignorer la faim, la soif et la fatigue pendant des dizaines d'heures d'affilée parce que tout à coup l'univers du jeu devient plus palpable que celui dans lequel vous vous trouvez réellement.

A bientôt sur le fofo ;)