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par Yacam
21 avr. 2023, 20:55
Forum : Règles
Sujet : Résistance+réduction de dégât
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Re: Résistance+réduction de dégât

Merci pour ta réponse et pour le lien, je partagerai ça à mon joueur.
par Yacam
21 avr. 2023, 19:57
Forum : Règles
Sujet : Résistance+réduction de dégât
Réponses : 8
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Re: Résistance+réduction de dégât

Ça fait du sens, merci pour la réponse.
par Yacam
21 avr. 2023, 18:43
Forum : Règles
Sujet : Résistance+réduction de dégât
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Résistance+réduction de dégât

Bonjour tout le monde, j’ai un peu fouillé du côté des sage advices et du forum, mais je n’ai malheureusement pas trouvé de réponses à ma question, je me permet donc de la poser ici.

Dans quel ordre on calcule la réduction de dégâts venant d’une résistance et celle venant d’une réduction «flat» des dégâts? Par exemple, un personnage possède la résistance aux dégâts tranchants et le don «maître des armures lourdes» et subit on va dire 8 dégâts tranchants.

Quel est le calcul approprié?
A: 8/2-3=1
Ou
B: (8-3)/2=2.5(2)

Merci pour vos réponses.
par Yacam
22 févr. 2022, 15:56
Forum : Règles
Sujet : égalité au jet de sauvegarde
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Re: égalité au jet de sauvegarde

Salut, le DD c’est le résultat à atteindre pour réussir, donc si le DD est 14 et que tu as 14 à ton jet, c’est réussi.
par Yacam
10 avr. 2021, 07:42
Forum : Généralités
Sujet : Ma première rencontre
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Re: Ma première rencontre

Salut, je rajouterais que tu peux t’amuser à modifier les attaques des monstres. Les orques ont une hache à deux mains de base, mais si c’est trop de dégât selon toi, rien ne t’empêche de changer pour une arme différente comme une hache à une main ou versatile ou d’avoir des haches rouillés ou émoussés. Si un monstre n’a pas d’arme, il peut avoir les dents ou les griffes abîmés/cassés.

De la même manière un adversaire pourrait casser son arme en plein combat sur un échec/échec critique si les pj sont mal. Par contre ce qui peut arriver aux monstres devrait aussi pouvoir arriver aux pj.

Selon moi ça peut rajouter de l’interaction et même un peu de personnalité aux combats.
par Yacam
02 sept. 2020, 00:06
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [Conclave de Rôdeur] Gardien du crépuscule - Validé
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Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave du crépuscule d’argent(demande de validation)

Si ça dérange tant je peux changer simplement pour Conclave du Crépuscule, mais je trouves pas ça si bien. Une alternative serait de renommer pour «Gardien du crépuscule». J’irai avec la majorité.
par Yacam
17 août 2020, 17:34
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [Conclave de Rôdeur] Gardien du crépuscule - Validé
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Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave du crépuscule d’argent(demande de validation)

J’ai modifié la capacité, ça devrait maintenant régler le problème initiale des créatures immunisées à la condition effrayée. Pour «Combattre le surnaturel» je suis pas sûr pour l’augmentation des dégâts au niveau 11, j’aimerais plus d’avis. Sinon il reste «Connaissance du surnaturel» à potentiellement modifier.
par Yacam
15 août 2020, 19:14
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [Conclave de Rôdeur] Gardien du crépuscule - Validé
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Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave du crépuscule d’argent(demande de validation)

Sagnarel a écrit : 11 août 2020, 23:12 L'avis d'un connard :
Connaissance du surnaturel
Au niveau 3 également, vous avez des connaissances approfondies sur les monstres que vous avez juré de combattre. Chaque fois que vous effectuez un jet d’histoire, d’arcane, de nature ou de religion lié à un métamorphe ou un mort-vivant, vous avez l’avantage au jet.
Cool ... un ennemi favori que je ne choisis pas au niveau 3 ...
Traque argenté
Au niveau 11, lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec une arme en argent ou en adamantium, vous pouvez utiliser votre action bonus pour tenter d’effrayer cette créature. Elle doit alors réussir un jet de sauvegarde de sagesse contre le DD de vos sorts ou être effrayée pendant 1 minute. Les morts-vivants et métamorphes ont le désavantage au jet de sauvegarde. La créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l’effet en cas de réussite. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde devient immunisé à cette capacité pendant 24h. Si vous tentez d’effrayer une autre créature, l’effet prend fin sur la créature précédente. De plus, tant qu’une créature est effrayée de cette manière, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire contre elle lorsque vous prenez l’action attaquer.
Juste dommage que à ce niveau du jeu, pratiquement beaucoup de créatures mort-vivantes sont immunisées à l'état effrayé (pour ne pas dire tous les morts vivants au dessus du ID 10). Pourquoi ne pas plutôt jouer sur les forces de la classe : activer l'effet du niveau 3 à chaque attaque, renforcer les dégâts ... par exemple.

Voilà, c'est tout ce que j'avais à dire.
Pour l’ennemi favori, c’est vrai que ça fait un peu doublon, même si l’avantage à ces jet n’est pas tous ce qu’offre l’ennemi favori, et puis je ne penses pas qu’on puisse prendre métamorphes comme ennemi favori(?). Ça reste quand même redondant, ça doit être pour ça qu’initialement j’avais mis +1d6. Sinon je peux mettre tout simplement maîtrise/expertise d’arcane/religion, ça reste dans le thème.

Pour le deuxième point, c’est vrai qu’à part le vampire il n’y a pas de morts-vivants haut level qui peuvent être effrayés, je ne trouves pas que ça pause problème pour autant, puisque les morts-vivants ont simplement le désavantage à leurs jets. Toutes les créatures peuvent être affecté de toutes manière. Je ne penses donc pas enlever cette capacité.
par Yacam
10 août 2020, 19:49
Forum : Projet collaboratif
Sujet : [Conclave de Rôdeur] Gardien du crépuscule - Validé
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Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave du crépuscule d’argent

Sans autres retours négatifs je passes donc en demande de validation