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par kevetoile
10 août 2018, 17:15
Forum : Règles
Sujet : Rayon ardent et sort jumeau
Réponses : 3
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Re: Rayon ardent et sort jumeau

Je ne vois pas de contre-indication à le faire, mais ça implique d'envoyer les 6 rayons sur la même cible pour que ça soit valide.
par kevetoile
07 août 2018, 12:05
Forum : Univers
Sujet : Quel univers pour une partie pirate?
Réponses : 21
Vues : 921

Re: Quel univers pour une partie pirate?

à l'époque de D&D3, y'avait "Archipels" qui était un univers et une campagne ambiance pirate, édité en français par Oriflam.
http://www.legrog.org/jeux/d20-archipels
Je l'ai eu, lu, joué en partie puis revendu, ça doit pouvoir se trouver en occasion.
Une petite intro est dispo là (adaptée à Pathfinder visiblement) : http://simon.vallee.free.fr/camparchipels/PGDJDA.pdf
http://www.ludospherik.fr/118-archipels-d20-system
par kevetoile
03 août 2018, 15:17
Forum : Sondages
Sujet : [Août 2018] De votre âge
Réponses : 35
Vues : 1126

Re: [Août 2018] De votre âge

J'ai commencé le JDR à 12 ans avec AD&D, 24 ans sont passés depuis.
par kevetoile
30 juil. 2018, 10:44
Forum : Univers
Sujet : Encyclopédie des RO
Réponses : 11
Vues : 340

Re: Encyclopédie des RO

J'ai hâte de lire ce retour de lecture :)
par kevetoile
27 juil. 2018, 14:43
Forum : Traductions
Sujet : VO/VF, qu’elle est la meilleure version ?
Réponses : 3
Vues : 202

Re: VO/VF, qu’elle est la meilleure version ?

Je dirais que ça ne dépend pas seulement de toi, mais aussi de ton groupe de joueurs, car si tu joues avec des non-anglophones, t'auras tout simplement pas le choix.
Il est indispensable que vous ayez tous le même livre de référence, et que tous les joueurs le comprennent de la même façon.

Perso, j'ai tout en VO, mes joueurs ont aussi le player's en VO, seul l'un d'entre eux l'a en VF mais accepte de se référer à la VO en cas de doute.
par kevetoile
26 juil. 2018, 11:33
Forum : Généralités
Sujet : Monstrueusement mignons
Réponses : 6
Vues : 225

Re: Monstrueusement mignons

Le bouquin est très joli, les créatures ont toutes une illustration pleine page, et un texte d'une page en description. C'est agréable à lire, ça donne de bonnes idées de rencontres.
par kevetoile
25 juil. 2018, 14:06
Forum : Règles
Sujet : Question
Réponses : 27
Vues : 754

Re: Question

En outre, les niveaux de compétence progressent toutes automatiquement en fonction du bonus de carac et du bonus de maîtrise.
par kevetoile
25 juil. 2018, 12:51
Forum : Règles
Sujet : Débutante sur D&D
Réponses : 3
Vues : 186

Re: Débutante sur D&D

Pathfinder est une variante des règles de D&D version 3.5 (si je ne dis pas de bêtise). D&D5 et Pathfinder sont donc 2 évolutions d'un même jeu.
La mécanique de base est donc assez proche, mais il y a beaucoup de subtilités qui diffèrent, notamment au niveau des pouvoirs de classe de personnage.

Ce site est consacré à D&D5, qui est la dernière version de D&D, elle est moins "technique" que les précédentes versions, et beaucoup moins que Pathfinder également.

Les univers de D&D5 et Pathfinder sont assez proches en terme de bestiaire, ils partagent pas mal de monstres en commun, mais leurs blocs-stat sont en revanche différents, et spécifiques au système de jeu utilisé, il est donc possible d'adapter des scénarios Pathfinder en D&D5, mais il faudra prendre les stats des monstres de D&D5 s'ils existent, et les créer.

Les règles de D&D5 sont téléchargeables gratuitement depuis la page d'accueil du site via un PDF appelé Basic Rules.
La page règles/incantations détaille quant à elle, les règles de magie de D&D5.

Il existe plusieurs types de sorts, certains demandent des jets d'attaque, d'autres des jets de sauvegarde de la part des cibles, d'autres encore sont automatiquement réussis.
Voir ce post pour plus de détails : viewtopic.php?f=8&t=3933&p=107563#p107563

Le temps en combat se calcule en "Rounds" qui représentent environ 6 secondes de combat, pendant lesquelles chaque personnage a un "tour" et la possibilité d'agir.

Je te conseille vraiment de lire les basic rules qui sont très bien rédigées et répondront à la plupart de tes questions.
par kevetoile
23 juil. 2018, 17:51
Forum : Règles
Sujet : Les magies d’apprentissage ?
Réponses : 7
Vues : 275

Re: Les magies d’apprentissage ?

Au passage, pour les bardes, ensorceleurs, rôdeurs et sorciers, ils peuvent remplacer un sort par un autre à chaque passage de niveau. (donc désapprendre/oublier) et modifier leur liste de sorts petit à petit.

C'est ce qui est expliqué dans ce passage :
Sorts connus de niveau 1 et supérieur a écrit :[...] En outre, lorsque vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir un sort de rôdeur que vous connaissez et le remplacer par un autre sort choisi dans la liste de sorts de rôdeur, celui devant également être d'un niveau pour lequel vous possédez un emplacement de sort.
par kevetoile
23 juil. 2018, 17:23
Forum : Règles
Sujet : Modifier la Concentration
Réponses : 15
Vues : 418

Re: Modifier la Concentration

Une autre possibilité pour permettre les multiples concentration étant de demander un jet de sauvegarde au moment du lancement d'un nouveau sort à concentration pour permettre/maintenir la double/triple/+ concentration.

Ce serait un jet de sauvegarde de Caractéristique pour lancer le sort dépendant des emplacements de sorts utilisés.
DD 10 + Slot utilisé pour le sort en cours + somme des slots utilisés pour les sorts précédents.
Ainsi, il sera de plus en plus dur de lancer des sorts à concentration.

Un échec au jet mettant fin à tous les précédents sorts lancés, sans impact direct sur le sort en cours.
Ca implique de noter les slots utilisés pour incanter chaque sort à concentration.

Ce homebrew demande d'être testé un minimum avant d'être mis en pratique.
Personnellement, je trouve ça un poil trop facile vu les stats de mon lanceur de sort actuel (Warlock niveau 10 avec 20 en Charisme), soit +9 au jet de sauvegarde.
Faudrait peut être augmenter le DD de base, de 8 à 15, ou ajouter une autre valeur à la somme.

Edit : J'ai modifié la base du DD de 8+ à 10+ après avoir vu un point de règles du DMG concernant le lancement d'un parchemin de sort de plus haut niveau qui me semble bien coller pour déterminer le DD de difficulté.
Pour les parchemins c'est DD 10 + Niveau du sort, mais comme un parchemin lance forcément le sort à son niveau de base et pas à un niveau supérieur, j'ai remplacé "niveau de sort" par "emplacement de sort" dans le calcul.