457 résultats trouvés

par Tirion
18 juin 2018, 17:45
Forum : Univers
Sujet : Atlas interactif
Réponses : 25
Vues : 1856

Re: Atlas interactif

Petite note, la foret de Kryptgarden est mal placée. C'est la foret un poil plus au nord, celle ci c'est Westwood en anglais. Voir cette carte par exemple: https://www.aidedd.org/assets/adj/maps/phandelver.jpg Sinon dans PotA la carte régionale montr les deux.
par Tirion
01 juin 2018, 15:40
Forum : Sondages
Sujet : [Juin 2018] Des plans et des figurines
Réponses : 31
Vues : 1386

Re: Des plans et des figurines

De mon coté c'est variable, j'utilise un cadrillage et un plan avec des figurines quand je le juge nécessaire. Souvent lors de gros combats où le positionnement est critique. Sinon c'est sans rien ou avec un plan du coin.
par Tirion
31 mai 2018, 16:58
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Monstre] Crasque [En validation]
Réponses : 26
Vues : 702

Re: [Monstre] Crasque [En validation]

Désolé, j'ai mis un peu de temps a reviewer en détail la proposition. Voici mes commentaires.
xandrae a écrit :
29 janv. 2018, 14:12
Xandor le Vaillant, était un demi-orc unique et redoutable.
Un demi-orc unique? Tu devrais plutot dire "un guerrier redoutable", il me semble que c'est plus parlant.
xandrae a écrit :
29 janv. 2018, 14:12
Une semaine plus tard, nous voici devant sa sépulture, lui qui était invincible a probablement réveillé une maladie très ancienne et en a succombé.
Un petit mot pour parler d'un casque dans l'histoire aiderait pas mal à faire le lien avec le monstre.
xandrae a écrit :
29 janv. 2018, 14:12
Description
Le Crasque, animal mortel, plutot solitaire, ressemble trait pour trait à un casque.
animal -> créature plutot
xandrae a écrit :
29 janv. 2018, 14:12
Vitesse 10m. Escalade 6m.
Valeurs étrange pour une créature très petite remplie de fer et à la forme pas vraiment optimale pour se déplacer. Par ailleurs il faut un multiple de 1m50. Je mettrait plutot vitesse 3m ou 6m et pas de vitesse d'escalade, il n'a qu'a utiliser les rêgles normale pour ça.
xandrae a écrit :
29 janv. 2018, 14:12
Aura magique: Le Crasque dissimule sa véritable nature derrière une aura qui trompera toute créature a 60m
Un jet d'intelligence réussit(DD5) contre le Crasque lui permet de se faire passer pour un objet magique. Le jet est contre intuitif mais permet d'etre crédible lorsqu un PJ veux savoir s'il s'agit d'un objet magique, un jet d'INT et hop, "tu as trouvé un objet magique!"
Pourquoi une limite à 60m? Je peux voir que c'est un objet magique a 59m? Je comprend pas la logique. Pourquoi ne pas plutot faire un jet Arcane et mettre un DD élevé (18?) en cas d'échec on pense à un casque magique en cas de succès on reconnait que c'est une créature. Ça laisse une chance au joueur. Si le joueur lance identification, il faudrait surement lui faire un jet du même type avec avantage.
xandrae a écrit :
29 janv. 2018, 14:12
Enracinement: Après une durée déterminée par le MJ, un hôte "équipé" du crasque doit tenter un jet de sauvegarde de Sagesse DD15 pour se rendre compte de la supercherie.
Si le test est réussi, le joueur peut tenter de retirer son crasque, mais subira les effets de Protection.
Si le test est un échec, la Symbiose commence. Choisir de ne rien faire équivaut à un echec.
Là il faut être plus explicite, le choix du MJ c'est pas une règle. Je proposerais un repos court, on peut imaginer que le PJ garde le casque durant un tel repos et c'est l'équivalent de la règle pour se lier à tout objet.
xandrae a écrit :
29 janv. 2018, 14:12
Si l'hôte tombe inconscient (0 PV) a cause de cette blessure, il diminue alors définitivement de 1 point sa Sagesse.
C'est un mécanisme qui n'existe pas dans DD5 la perte definitive de point de caractéristique, donc je conseil de le supprimer ou de donner une porte de sortie.

Sinon en général c'est un peu long, essaye de nettoyer les redites et les point qui ne sont pas clés tout en essayant de coller au schéma des autres monstres.
par Tirion
28 mai 2018, 15:26
Forum : Généralités
Sujet : Ligne éditoriale D&D5.
Réponses : 19
Vues : 808

Re: Ligne éditoriale D&D5.

Wolfrider a écrit :
25 mai 2018, 18:06
Avec leur rythme de parution je doute que les ventes s'essoufflent. Il y a surement des variations entre les suppléments, certains se vendant mieux que d'autres, mais sur le volume global ça doit rester constant. Après la même durée de vie de la 4e il y avait beaucoup de rumeurs à propos des ventes en baisses, autant pour chaque nouvelle parution que sur le volume global. Pour D&D 5 pas des masses de rumeurs à ce propos, c'est un signe que la gamme se porte suffisamment bien commercialement pour qu'un reboot ne soit pas encore envisageable par WotC.
En fait c'est tout le contraire de DD4: http://www.syfy.com/syfywire/dungeons-d ... -year-2017 Les ventes n'ont jamais été aussi bonnes, donc je ne pense pas qu'il faille espérer un changement de politique. Au contraire, ils semblent rester sur le plan de sortir 3 livres par ans, deux campagnes et un livre de contenu. Cette année, les sorties sont un peu décalées par rapport aux années précédentes, la raison est obscure, mais je ne pense pas qu'il faille y voir un changement de politique profond.

Quoiqu'il en soit, personnellement je suis plutot satisfait de cette politique. Mais je comprends que ça puisse bousculer certains joueurs des éditions précédentes. Il faut comprendre que la cible de WOTC ce sont les nouveaux joueurs sans expérience JDR qui découvrent le jeu sur youtube et des stream twitch (AcqInc, Critical Role, "Dice, Camera, Action", etc.), il y aura donc forcément un décalage avec les vieux briscard qui viennent d'une communauté bien différente.
par Tirion
26 mai 2018, 10:52
Forum : Livres officiels
Sujet : [MToF] Mordenkainen's Tome of Foes
Réponses : 59
Vues : 2683

Re: [MToF] Mordenkainen's Tome of Foes

blueace a écrit :
21 mai 2018, 23:51
Je viens de terminer le chapitre sur la Blood War, et je suis plutot décu.

Dans les RO DD4, Asmodée devient dieu et met fin à la Blood War. C'est écrit.

Déjà, dans Mordenkainen's Tome of Foes, WotC gère le flou en ne disant pas clairement si ce bouquin "applique" ou pas pour les RO.
Pourtant on sait que depuis le debut de DD5, les RO sont LE setting, que ca nous plaise ou pas. Greyhawk, Dragonlance etc n'ont droit qu'à un encadré en fin des livres.

Et donc, concernant la Blood War, dans MToF WotC ne précise jamais si Asmodée est ou non un dieu, et dit clairement que la Blood War a toujours lieu...

Je trouve domage qu'ils n'arrivent pas à se positionner dans leurs bouquins :
- dire clairement que les RO sont (ou non) le setting de base
- assumer DD4 et se casser un peu la tête pour expliquer les retours en arrière, ne pas faire comme si rien n'avait eu lieu, ou à moitié.
Il y a une politique claire avec DD5 de ne pas s'encombrer de l'historique ADD, DD3, DD4 etc. Perso je trouve ça très bien, c'est un encombrement qui n'interesse qu'une minoritée. Perso, je n'ai jamais joué dans les RO avant DD5 et n'est lu que quelques bouquins s'y déroulant. Alors que je suis déjà un roliste. Le but de DD5 est d'attirer de completement nouveaux joueurs encore moins connectés à ces histoire, ils n'ont donc que faire de comment transitionner de l'histoire de DD4 à 5. Je pense que c'est un bon choix, faire référence à ces histoire rendrait le document ultra confus pour un non connaisseur.

Par ailleurs, la nouvelle politique pour DD5 change aussi beaucoup en terme d'approche de l'histoire officielle. On remarque dans le livre qu'il n'est fait reference a quasiment aucun evenement précis et encore moins si ils sont récent. Le but, si j'ai bien tout compris, est de laisser plus de manoeuvre aux DM. En tant que DM je trouve ça une très bonne idée, il n'y a rien de plus chiant qu'un joueur qui arrete pas de parler de détails qu'ils a été récupérer dans je ne sais quelle histoire que je ne connais pas. En tant que DM je lis ce livre et je me fait mon idée d'Asmodeus de ses motivations etc. et il sera unique à ma version des RO.

Un sujet mentionné avant sur l'absences de la plupart des archidiables, il me semble qu'une des politiques WOTC pour DD5 est aussi de ne plus fournir de stats pour les dieux (WOTC semble aussi avoir abandonne la notion de dieux mineurs majeurs etc.). Donc la limite se place peut être ici, ou simplement ils gardent ça pour un prochain produit...

En général, même si je comprend (enfin je crois) leur politique et l'approuve, je trouve le bouquin bien mois sympa que le Volo, dans le sens où je ne trouve pas énormément d'inspiration pour des aventures concrètes dedans.
par Tirion
16 mai 2018, 14:53
Forum : Aides de jeu
Sujet : Index global
Réponses : 2
Vues : 131

Re: Index global

J'avais fait une liste des classes et races déjà ( https://www.sendspace.com/file/4ccosc ).

J'aimerais beaucoup une table excel des monstres. Il y a des monstres dans quasi tous les bouquins, c'est infernal de faire le tour de tout les bouquins pour retrouver quel genre de cultistes existent etc. Tout ça pour dire super projet, je suis pret à aider :)
par Tirion
25 avr. 2018, 14:33
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Monstre] Crasque [En validation]
Réponses : 26
Vues : 702

Re: [Monstre] Crasque [En validation]

Je met en validation. Deux semaines pour de derniers commentaires!
par Tirion
25 avr. 2018, 14:29
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : Discussions générales
Réponses : 320
Vues : 7078

Re: Discussions générales

J'ai fait un peu de nettoyage sur les post qui s'auto promeuve "en validation". Je sais que je ne suis pas super présent ces temps ci, mais ce n'est pas une raison pour commencer à se mettre des labels à gauche à droite.

J'ai validé le voyant et vais mettre deux nouvelles publi en validation à présent!
par Tirion
25 avr. 2018, 14:19
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : CONTRIBUTIONS VALIDEES
Réponses : 27
Vues : 2148

Re: CONTRIBUTIONS VALIDEES

Voyant
Archétype d'ensorceleur
► Afficher le texte
par Tirion
23 avr. 2018, 10:22
Forum : Règles
Sujet : 3d20
Réponses : 36
Vues : 845

Re: 3d20

Le petit soucis c'est que le jeu à été créé pour fonctionner ainsi, quand tu commences à changer des choses il faut te méfier des effets indésirables. Par exemple en combat le jeu est fait pour que les joueurs touchent 2 fois sur 3 et les monstres 1 fois sur 3 (grosso modo). Si tu passes à 3d20 comme tu le dis ces nombres vont drastiquement s'éloigner et tu vas avoir 4 fois sur 5 et 1 fois sur 5 respectivement (j'ai pas fait les maths exacts mais c'est à peu près ça). Tu vois que ça va avantager les joueurs massivement et je ne crois pas que ce soit super simple de calibrer tes rencontres après ça.

Si vraiment tu veux partir sur cette voie, il y d'autres options moins chiantes que 3d20 je pense. Comme cité au dessus utiliser 2d10, 3d6 par exemple. Tu peux aussi augmenter les bonus, tu doubles tous les modificateurs pour faire simple et ça devrait fonctionner à peu près comme il faut. Mais soyons clair, le problème cité plus haut s'applique à toutes ces modifications!