362 résultats trouvés

par Tirion
14 nov. 2017, 13:31
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Nouvelle Race] Gawelys, l'homme-poisson [Validé]
Réponses : 44
Vues : 838

Re: [Nouvelle Race] Gawelys, l'homme-poisson [En validation]

Je ne trouve pas que ce soit très puissant, la majorité des avantages sont du fluff à part la résistance. Je trouve plutot que ce serait un peu faible comparé à un drakeide qui a une résistance et un souffle.

La respiration sous l'eau te permet de nager pendant trois jours... Super et le reste de ton groupe? Tu vas aller poutrer le kraken tout seul? Au final ça économise une potion de respiration sous marine au groupe, c'est tout. Pareil, en foule, tu as le désavantage, mais ton groupe peut compenser à ce moment. Donc au final, un tel perso sera pratique et aidera dans des cas bien particulier, tandis qu'il sera moins utile dans d'autres conditions bien particulière. Je note que dans mes 2 ou 3 dernières campagnes, ces avantages et désavantages auraient probalement joués que 2 ou 3 fois. Donc je considère que c'est du fluff. La maitrise du trident pareil, personne n'utilise cet arme de base, sauf pour du fluff ou si tu as trouvé un trident magique qui cartonne. Donc en gros ça laisse surtout des options au MJ, en termes d'objets et de situations originales, ce qui est très bien à mon avis.
par Tirion
14 nov. 2017, 13:19
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [SORT] - Soin des animaux - demande de validation
Réponses : 19
Vues : 166

Re: [SORT] - Soin des animaux

Petite question technique, a quel point tu paraphrases les anciennes versions? Car il y a des droits d'auteur, ce n'est pas très légal de reprendre un texte uniquement modifié à la marge. Tu as le droit de t'inspirer d'anciennes choses mais pas de les reprendre à 90%. La limite est flou et je ne suis pas juriste spécialiste du sujet, mais n'abusons pas. Le but du manuel collaboratif n'est pas de faire une adaptation d'anciens modules vers DD5.
par Tirion
13 nov. 2017, 14:26
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Nouvelle Race] Gawelys, l'homme-poisson [Validé]
Réponses : 44
Vues : 838

Re: [Nouvelle Race] Gawelys, l'homme-poisson

En effet, j'ai fait de la place (j'essaye d'éviter plus de deux sujets en validation), donc on passe en validation!
par Tirion
13 nov. 2017, 14:22
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : Discussions générales
Réponses : 226
Vues : 4539

Re: Discussions générales

Ma vision du projet a un peu changé avec le temps. Biensur l'objectif de créer un manuel reste le but ultime, mais je vois aussi ce projet comme une manière de proposer de nouvelles options et d'en discuter avec la communauté pour les améliorer, sur la forme et le fond. Il est donc déjà fortement encouragé d'utiliser les propositions validée, il n'y a aucune raison d'attendre.

Si on veut arriver à un manuel en tant que tel, le principal manque sont les sous classes. Il faudrait ainsi avoir au moins une sous-classe par classe de base pour pouvoir réellement motiver le travail nécessaire à la production d'un joli pdf du projet, incluant le SRD et permettant de jouer directement. Donc voilà, j'encourage tout le monde à se focaliser la dessus.
par Tirion
13 nov. 2017, 14:14
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : CONTRIBUTIONS VALIDEES
Réponses : 20
Vues : 1391

Re: CONTRIBUTIONS VALIDEES

Bibliothèque portable
Objet magique
► Afficher le texte
par Tirion
13 nov. 2017, 14:09
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Objet Magique et Artefact] Bibliothèque Portable et Alexandra, la Bibliothèque Infinie
Réponses : 19
Vues : 342

Re: [Objet Magique et Artefact] Bibliothèque Portable et Alexandra, la Bibliothèque Infinie [En validation]

Bien, lord blackdeath semble moins présent... Je pense que tout le monde était d'accord pour la bibliothèque portable. Je valide donc cette partie et laisse le thread ouvert pour discuter d'Alexandra.
par Tirion
12 nov. 2017, 01:18
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Sort] Floraison mortelle
Réponses : 64
Vues : 1343

Re: [Sort] Floraison mortelle - En Validation

Arnaud a écrit :
11 nov. 2017, 11:26
Hum... je ne trouve pas le sort "trop puissant". A chaque fois qu'on dit "c'est trop puissant" ou "c'est pas assez puissant" il faudrait donner un exemple concret en comparant avec ce qui existe déjà au même niveau. Sachant que deux exemples valent mieux qu'un parce que les concepteurs avouent eux mêmes que DD n'est pas fait pour être parfaitement équilibré non plus.
Donc, là, idéalement, Philechat, donnes nous des exemples de sorts comparables à ce niveau pour expliquer en quoi celui-ci figurerait forcément dans la liste du lanceur de sort plutôt qu'un autre de même niveau. Si tu arrives à montrer que tout lanceur de sort offensif prendra "forcément" ce sort plutôt qu'un autre de même niveau, alors tu auras montré que le niveau n'est pas approprié. Mais juste dire "c'est trop fort" en citant ce que fait le sort, ce n'est pas très convainquant (pourquoi niveau 7 et pas niveau 6, 8 ou 9 ?) Et souviens toi qu'il existe des sorts comme "boule de feu" ou "missile magique" que beaucoup de mages prennent déjà sans se poser de question sans que ça ne pose de soucis.

Pour le "tu bouges plus", n’exagérons pas non plus : Immobilisation de personne est un sort de niveau 2 et immobilise dès le début. Après, oui, c'est à concentration, mais si le lanceur de sort est un peu malin (ce qu'il peut être quel que soit son niveau) il restera hors d'atteinte de ses ennemis (je joue souvent lanceur de sort sur table ou sur forum et j’enchaîne facilement les parties sans me prendre une seule blessure) donc concentration ou pas le sort tiendra.
Tu cites immobilisation de personne qui est (1) de concentration, (2) permet de mettre fin au sort par un jds à chaque tour et (3) n'inflige pas de dégâts... Pour le coup tu ne suis pas ton propre conseil de comparaison. Je ne connais pas de sort de niveau 5 ou en dessous qui ne permettent pas d'y mettre fin par jet de sauvegarde. L'un des rares qui le soit nécessite 3 jds loupé avant de s'activer, c'est contagion. Note que le sort n'inflige qu'une ou deux conditions négatives et ne fait pas de dégats, mais il se place clairement dans un contexte combat TRES long ou hors combat. Tu prends un sort de niveau 6 qui ne permet pas non plus de jds une fois infligé: Danse irrésistible d'Otto. Le sort donne l'avantage aux adversaires pour attaquer et désavantage a la cible pour attaquer. C'est l'équivalent d'empoisonné grosso modo. Le sort est de niveau 6 et ne donne aucun autre avantage! Pas de dégats ni d'autres conditions et en plus il est concentration et il y a clairement une voie de sortie, tu peux prendre une action pour y mettre fin. Autre exemple: Mauvais oeil, chaque effet à une fin clairement programmée, soit par un jds soit par une autre condition. Il est concentration aussi.

Avoir un sort sans concentration et sans aucun moyen d'y mettre fin est extrèmement puissant et problématique en terme de mécanique. En tant que MJ, les sorts que j'ai cité au dessus me pause déjà problème en partie et la on pousse encore plus loin. Franchement, si je suis joueur je spam ce sort sur tout les boss sans aucune hésitations, ils sont obligé de cramer leurs résistances légendaires. Laisser passer un sort comme ça et le combat est terminé. Toujours pour la même raison, il n'y a aucune porte de sortie. Tuer le caster ne change rien, tu peux passer tes actions à faire ce que tu veux, tu vas lancer ton dé au prochain tour et si tu fail tu es paralysé: l'équivalent de immobilisation de monstre! un sort de niveau 5 qui ne fait que ça! Dois-je préciser qu'il est aussi concentration et permet des jets de sauvegarde à chaque tour? Je pense qu'arrivé là, les répétitions sont suffisantes pour montrer que le sort tel quel sort de la norme.

J'ai proposé des adaptations, qui ne me semblent pas abusives, ni changer l'esprit du sort (sans parler du fait qu'elles resolvent un problème mécanique). Ça reste un sort très puissant avec ces changements et on pourrait toujours pousser l'argument de le monter niveau 6. Le fait que ce soit un sort assez court permet de justifier son niveau 5, à mon avis. Mais sans ces modifications et ces voies de sorties, le sort me semble inclassable. Il n'y a aucun équivalent qui soit aussi restrictif, Mot de pouvoir etourdissant de niveau 8 laisse le droit de faire des jets de sauvegarde pour y mettre fin!
par Tirion
08 nov. 2017, 16:04
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Sort] Floraison mortelle
Réponses : 64
Vues : 1343

Re: [Sort] Floraison mortelle - En Validation

Ma proposition:

Floraison Mortelle (sort de druide / sorcier)
Niveau 5 - Transmutation

Temps d'incantation : 1 action
Portée : 3m
Composantes : V,S, M (une poignée de graines de rosier)
Durée : concentration, jusqu'à 4 tours

Vous jetez une poignée de graines qui se plantent dans le corps de votre cible, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution, en cas d'échecs elle subit 2d12 dégâts perforant et les graines sont
plantées en elle, en cas de réussite elle ne subit que la moitié des dégâts et le sort prend fin.

Tant que dure le sort, votre cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution au début de chacun de ses tours sans quoi elle subit 2d12 dégâts nécrotique ainsi qu'un effet particulier qui perdurera jusqu'au terme du sort. En cas de réussite, les dégâts sont réduits de moitié et le nouvel effet n'est pas appliqué, mais le sort ne prend pas fin pour autant.
• Tour 1. Les rosiers commencent à croître en se nourrissant des forces de la cible alors que les racines s'insinuent dans son corps et que feuillage et bourgeons poussent. La cible subit l'effet agrippé jusqu'à la fin du sort.
• Tour 2. Les roses éclosent, elles sont d'un blanc immaculé qui vire peu à peu vers le vermillon tandis que les tiges s'entremêlent. La cible subit l'effet entravé jusqu'à la fin du sort.
• Tour 3. Les roses prennent une teinte écarlate et virent lentement vers le noir, les tiges se resserrent et deviennent d'inextricables sarments épineux. La cible subit l'effet incapable d'agir jusqu'à la fin du sort.
• Tour 4. Les feuilles se craquellent et tombent, les roses fanent, les sarments se dessèchent et les racines mortes se dissolvent dans le corps de la cible. La cible subit l'effet empoisonné jusqu'à la fin du sort.

La cible ou une créature à moins de 1m50 de la cible peut utiliser une action pour arracher les pousses, pour cela elle effectue un jet de sauvegarde de Force contre le DD du sort. En cas de réussite, la cible subit 2d12 dégâts perforant et le sort est interrompu.

Mes commentaires:
Vraiment je ne vois pas d'argument (à part que tu n'aimes visiblement pas cette mécanique) pour que ce sort ne soit pas concentration. L'ajouter permet de simplifier bien des choses et ça reste très tenace, car la cible va vite être incapable de se déplacer pour aller taper le caster.
Des racines peuvent faire exploser un rocher, ou s'infiltrer dans les interstices d'un métal. Un JdS réussit représente le fait qu'il n'y ai pas d'interstice pour prendre racine ou que la cible est trop solide, pas besoin de rêgle compliquée à interpréter en plus. Donc je propose de retirer le passage sur ce sujet, c'est une plante nécrotique invoqué par magie qui pousse dans un type en 30 sec, elle peut aussi pousser sur un élémentaire de feu, franchement ça ne me dérange pas plus que ça.
Le sort aspire la vie, les dégâts nécrotiques me semblent plus naturels, au moins pour les dégâts récurants.
J'ai changé l'ordre des effets, il me semble plus logique d'être empoisonné à la fin du sort. Sachant que celui ci dure 4 tours, le sort finit formellement lors du tour du caster. C'est aussi pour ça que j'ai déplacé ce qui était décrit pour le premier tour et changé la durée. Par ailleurs, la plante a beau être morte les branches séchés peuvent encore retenir la cible pour le reste du tour, il n'y a pas de raison de mettre fin au sort à ce moment.
J'ai aussi changé paralysé en incapable d'agir, ça me semble largement assez puissant, je suis pas fan de paralysé et de ses auto-critiques quand ce n'est pas clairement justifié, surtout dans ce cas ou on peut imaginer que la cible est un peu protégé par la plante. Je serais moins géné avec paralysé si le sort était interrompu par tout échecs aux jet, car il y a plus un feeling d'accumulation. Dans la version présente, tu peux réussir tes deux jets précédents et hop d'un seul coup tu es paralysé, je trouve pas ça très logique. En terme d'équilibre, ça fait déjà perdre deux actions à la cible, ce qui est énorme, pas besoin d'en rajouter.
J'ai supprimé l'autre système pour terminer le sort, ça ferait un compteur de PV à comptabiliser, c'est vraiment pas utile et on est tous d'accord pour dire que le sort est déjà lourd en terme de mécanique. En plus, c'est une plante magique avec ses racines bien au chaud dans le corps de la cible. Celles-ci ne risquent donc rien à moins que la cible soit coupée en petits morceaux, auquel cas... ça n'a plus vraiment d'importance.
par Tirion
06 nov. 2017, 15:10
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Nouvelle Race] Gawelys, l'homme-poisson [Validé]
Réponses : 44
Vues : 838

Re: [Nouvelle Race] Gewalys, l'homme-poisson

HiversBlanc a écrit :
06 nov. 2017, 15:02
Tirion a écrit :
26 oct. 2017, 18:21
(...) le soucis avec le SRD. Si on veut rendre publique les classes avec le materiel du SRD, il faut se limiter à son contenu(...)
Il faut être attentif à cela.
Mais il suffit de remplacer la référence au sortilège par des petits pouvoirs sur l'eau (A lister) utilisables à volonté pour le prix d'une action.
Ce sera toujours mieux que de remplacer le sort par un autre orienté combat...
Très bonne idée, ou pourquoi pas une version jet d'eau du sort Vents contraire (pour lequel il a d'ailleurs été suggéré de passer en cantrip) ?
par Tirion
06 nov. 2017, 15:07
Forum : Règles
Sujet : 5e édition, completement perdu
Réponses : 38
Vues : 995

Re: 5e édition, completement perdu

HiversBlanc a écrit :
06 nov. 2017, 12:32
La question principale reste cependant sans réponse: que faire de son or obtenu de haute loot dans un univers DD5 "basique"?
Pratiquement impossible d'acheter du high tech (la magie), il reste l'équipement standard (vite limité), l'immobilier, les affaires...
Bref, rien de vraiment compatible avec l'esprit piège-montre-trésor...
Même en utilisant les règles sur le train de vie, il devient difficile au bout de quelques niveaux d'empêcher un personnage de se retirer car il a assez d'argent pour s'établir et monter une affaire. Pourquoi continuer à risquer sa vie quand tu peux gagner ta thune plus facilement et à moindre risque?
Donc sauf si les PJ ont un but clair et difficilement atteignable (vengeance, quête,...), très vite l'objectif du MD devient de faire cracher leur or aux personnages pour qu'ils continuent leurs vie d'aventurier...

En bref, mon problème est que mes joueurs accumulent du pognon à gogo et que tous ne sont pas des paladins qui reversent leur part à l'église...
Et puis bon, bruler l'auberge du PJ, c'est simpa une fois, et puis ça fait une aventure intéressante que l'on peut étirer sur quelques séances, mais après les ficelles sont visibles comme des cordes d'amarrage.
J'ai des PJ qui ont monté leur boite "d'import/export", plein d'aventures à faire, mais pour les mettre sur la trame principale et sauver le royaume, ça a demandé pas mal d"efforts...
Tu pars du principe que la motivation des aventuriers est l'argent. Si on fait appel à eux pour sauver le monde, la question de l'argent qu'ils ont en réserve ne se pause pas. Ils ramassent de l'argent en cours de route, mais c'est subsidiaire. Pour le dépenser, si ton paladin veut établir une seigneurie, ça va lui coûter un max, si ton barde veut la plus belle auberge du continent pareil, ton moine veut établir un monastère etc. Mes joueurs étaient tous des orphelins, donc ils voulaient établir un orphelinat et contribuer aux bonnes œuvres... Sinon dans mon univers, les objets magiques puissants s'obtiennent par du troc car l’essentiel des objets magiques sont des trésors familiaux possédés par les nobles. Ils ne les vendent que si ils ont des soucis financiers majeurs, sinon au mieux ils les troquent contre des objets magiques de puissance similaire mais qui les arrangent (ils ont un fils guerrier, qui n'a pas vraiment besoin du bâton magique de son oncle mais voudrait bien une épée +2) encore faut il avoir un réseau de contact qui permet de les trouver. Par ailleurs, j'ai une seule boutique d'objets magiques tenue par une ancienne aventurière Gnome qui se trouve dans la capitale. Là les prix sont très élevés et il y a peu de choix, donc ils n'auront pas nécessairement ce qu'ils veulent et ça va leur coûter un bras (et donc vider un peu leurs poches très remplies), elle sert aussi de point de contact pour les trocs d'objets, mais ça lui prend du temps de trouver un client. Par contre, elle rachète à peut près tout, ça lui permet de garantir son monopole.