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par Tirion
21 sept. 2017, 15:55
Forum : Généralités
Sujet : Biclassé ? quelles combos de classes utilisez-vous ?
Réponses : 33
Vues : 1086

Re: Biclassé ? quelles combos de classes utilisez-vous ?

Comme souligné précédemment, la plupart des multiclassages intéressant ne prennent que 1 ou 2 niveaux d'une classe pour des pouvoirs très spécifiques. Du coup ces personnages sont souvent bizarre en terme de RP et mécaniquement on y gagne pas tant que ça car on prend un retard important pour des capacités qui perdent souvent de leur importance à haut niveau. Je pense qu'il existe quelques cas où ce n'est pas vrai et on peut faire des multiclassages avec du sens et de l'efficacité. L'une des meilleurs classes pour ça est le paladin, monté niveau 5 il a tout ses bonus offensif et peut être aisément multiclassé avec une classe de caster (encore mieux si c'est une classe basée sur le charisme). Cela lui permet d'avoir plus rapidement un grand nombre de slot de sort pour son Châtiment divin et permet d'utiliser pas mal de sorts de buff en parallèle. On peut aussi penser au roublard jusqu'au niveau 7 qui peut aisément se multiclasser avec une classe martiale (pourvu qu'elle soit montable avec des armes de finesse) pour bénéficier de l'attaque supplémentaire du niveau 5 (on prend généralement ces 5 niveaux en premiers!) Pas forcément très efficace au combat, il y a le barde, roublard, clerc de la connaissance pour avoir un nombre de compétences en expert délirant (barde 10, roublard 6, clerc 2) ou en combo avec le pouvoir talent pour faire des scores abusifs (25+) à tous les jets de comp (barde savoir 3 roublard 11 clerc 2).
par Tirion
21 sept. 2017, 12:44
Forum : Règles
Sujet : lancé 2 sorts mineur en 1 round
Réponses : 50
Vues : 1041

Re: lancé 2 sorts mineur en 1 round

Pour revenir à la question initiale de la discussion, il existe des moyens de lancer deux sorts mineurs identiques dans la même action. L'ensorceleur peut le faire en utilisant la métamagie: Sort accéléré. Dans la même veine, sort jumeau fait un peu la même chose, sans même utiliser l'action bonus mais avec des restrictions (en utilisant sort accéléré et sort jumeau on peut d'ailleurs lancer 3 sorts mineurs dans un tour d'une certaine manière). Une autre option est le guerrier (soit occultiste, soit multi classé caster, soit avec le don initié à la magie...) en utilisant son sursaut, notez qu'avec ça on peut même lancer trois sorts de n'importe quel niveau dans son propre tour avec réaction puis action x 2.

La capacité du guerrier est bien plus limité en nombre d'utilisation, mais celle de l'ensorceleur peut permettre de lancer très régulièrement des sorts mineurs en action bonus passé un certain niveau. La plupart des combats ne durant que quelques rounds, on peut facilement imaginer un ensorceleur niveau 11 convertir des slots de niv 1, 2 et 3 pour avoir un nombre massif de point de méta magie qu'il investit pour spamer des cantrip en action bonus (qui fond 3 dés de dégâts!) tout le long des combats.
par Tirion
16 sept. 2017, 12:30
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : Discussions générales
Réponses : 210
Vues : 4163

Re: Discussions générales

Toontrash a écrit :
15 sept. 2017, 16:42
C'est marrant, aucune classe n'a encore été présentée ! ( sauf erreur ) Je me demande si quelqu'un va tenter de s'y atteler...
Il y a plusieurs classes déjà validées, la liste est ici: viewtopic.php?f=41&t=1643
par Tirion
13 sept. 2017, 16:53
Forum : Règles
Sujet : Houseruler le système de compétences
Réponses : 12
Vues : 296

Re: Houseruler le système de compétences

Dungall a écrit :
13 sept. 2017, 12:24
Dude a écrit :
12 sept. 2017, 14:06
Là ou le système n'est pas si bien fait que ça, c'est qu'il aurait du se fendre d'un paragraphe sur ce que signifie la maitrise d'une compétence. Au pied de la lettre, une compétence maitrisé ne donne qu'un bonus de +2 (aux premiers niveaux) ce qui avec un système au D20 est certes un bonus, mais pas suffisant pour que le hasard ne permettent pas au barbare avec 8 en INT de ponctuellement faire un meilleur jet d'histoire que le mage avec 18 en INT et une maitrise d'histoire.
Ça, je n'ai jamais trouvé que c'était vraiment un problème : il suffit simplement de donner un DD bien plus haut au barbare, et un DD faible au mago. Ça limite beaucoup les choses illogiques. Mais après tout, quand ça arrive, c'est là où on rigole tous autour de la table :D
Ce n'est pas nécessairement irréaliste, le Barbare benet a certainement entendu des histoires autour du feu que le mage n'a probablement jamais lu dans ses livres, mais qui peuvent s'avérer fort utile. Etre mage ne veut pas dire etre au courant de toutes les legendes et maledictions tombées sur les villageois de toute la Terre. La tradition orale dans toute societé ancienne est importante. Si le MJ veut jouer ça a fond il peut donner des fausses infos de temps à autre au barbare, pour montrer que les traditions orales sont moins sûr que les livres qu'utilise le mage.

Pour revenir à la question initiale, je pense qu'il existe un mécanisme dans DD5 pour ce que tu recherches:
Connaissance de la pierre. Chaque fois que vous effectuez un jet d'Intelligence (Histoire) en relation avec l'origine d'un travail lié à la pierre, considérez que vous maîtrisez la compétence Histoire et ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au jet, au lieu du bonus de maîtrise normal.
Je pense que ce genre de feature offertent dans certaines classes ou races peuvent être généralisées facilement et octroyées par le MJ à des joueurs sur toutes sorte de sujets. A décider pour le MJ, si il les donne gratuitement pour du bon RP ou si il fait payer en xp ou en temps consacré à l'étude dans les periode inter-scenar. La pluspart du temps, ce genre de bonus ne boulversent pas les equilibres et peut etre offert facilement. On peut imaginer donner une telle capacité à chaque PJ à la création sans soucis par exemple. Au MJ de décider quels sujets sont acceptables.
par Tirion
13 sept. 2017, 16:33
Forum : Gobelin d'or 2017
Sujet : Commentaire sur les sous-races et les sous-classes
Réponses : 50
Vues : 1149

Re: Commentaire sur les sous-races et les sous-classes

blueace a écrit :
08 sept. 2017, 23:42
Un petit point sur les votes. Plus de 50 votes déjà. C'est bien.

26 textes sur 28 ont des pts. 25 ont plus de 1 vote, donc au moins une autre personne que l'auteur a aimé.

Un petit groupe de 3 est en tête, mais encore rien d'irrécupérable pour les autres.
Le mois de septembre va être long! Dur dur d'attendre.
par Tirion
13 sept. 2017, 16:26
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Don] Maître des armes doubles
Réponses : 25
Vues : 853

Re: [Don] Maître des armes doubles

Les différentes propriétés sont puissante independemment les unes des autres. Ensemble, c'est à mon avis beaucoup trop puissant.

Un barbare qui pause sont attaque téméraire est quasiement garanti de bénéficier du double dégats lorsque les deux attaques touchent. Ce qui lui donne effectivement une attaque supplémentaire, rien que ça c'est limite en terme de puissance. Je dirais que c'est probablement déjà trop, en plus ça avantage bcp plus un barbare du fait de la combo avec attaque téméraire qu'une autre classe qui prendrait ce don. Tu ajoutes à ça la deuxieme opportunité de béneficier d'une attaque supplémentaire en cas d'échecs a l'une des attaques et c'est largement trop fort. Pour bonne mesure tu donnes la possibilité d'utiliser le don en défense ce qui ajoute bcp de versatilité...

À mon avis, avec ce don, un barbare peut demarrer avec au niveau 1 puis prendre great weapon master au niveau 4 et il va lancer des brouettes de dés dès le niveau 5 pendant que ses compères ne serviront plus à rien dans le combat, car il sera le tank et le DPS à la fois.
par Tirion
12 sept. 2017, 17:30
Forum : Généralités
Sujet : Xanathar's Guide to everything
Réponses : 25
Vues : 995

Re: Xanathar's Guide of everything

Il y en avait déjà eu quelques unes dans le Sword Coast Guide. Ça va surtout commencer à être dur de suivre et retrouver les informations correctement.

J'ai fait une table des classes et sous-classes (et surtout dans quel livre elles sont décrites), je la partagerais sur le forum après la fin des gobelins d'or car elle contient mes productions personnelles aussi.
par Tirion
11 sept. 2017, 15:41
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : Faune ( nouvelle race )
Réponses : 28
Vues : 398

Re: Faune ( nouvelle race )-demande de validité

Je vois que l'auteur à mis en demande de validation. Je suis pas trop dispo pour mettre un projet en validation cette semaine, donc il faudra attendre la semaine prochiaine. Mais je rappel qu'il doit y avoir un minimum de consensus autour du projet avant de passer en validation, ce qui ne semble pas encore le cas.

Autre point technique: il faudrait editer le premier post au lieu de reposter le projet à chaque fois. C'est plus facile à suivre.
par Tirion
02 sept. 2017, 20:47
Forum : Gobelin d'or 2017
Sujet : Commentaire sur les sous-races et les sous-classes
Réponses : 50
Vues : 1149

Re: Commentaire sur les sous-races et les sous-classes

Bobmachtoke a écrit :
02 sept. 2017, 11:04
Tirion a écrit :
01 sept. 2017, 19:41
De mon coté, je suis un peu psychorigide et la pluspart de ces critères seront éliminatoires :evil:
T'es dur. Il y a des propositions bien sympa bourrées de faute :mad:
Je suis assez mauvais en orthographe, donc la barre est pas si haute t'inquiète :ouf:
par Tirion
01 sept. 2017, 19:41
Forum : Gobelin d'or 2017
Sujet : Commentaire sur les sous-races et les sous-classes
Réponses : 50
Vues : 1149

Re: Commentaire sur les sous-races et les sous-classes

Après avoir fini de tout regarder, je suis tombé sur quelques cas problématiques de capacités peu claires, abusives voir totalement injouables. Certaines sont interessantes mais nécessiteraient une réecriture, voir un test grandeur nature pour vérifier comment elle agissent sur le jeu.

Je rejoind une remarque précédente, en général, certaines contributions auraient nécessités une relécture plus attentives (y compris les miennes, j'ai vu des fautes en les relisant :cry: ).

De mon coté, je suis un peu psychorigide et la pluspart de ces critères seront éliminatoires :evil: