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par Tirion
02 juin 2016, 19:36
Forum : Traductions
Sujet : Conditions pour arreter la rage
Réponses : 18
Vues : 372

Re: Erreur / Oubli de Traduction

C'est un ou dans la version anglaise sans aucun doute. Il faut soit attaquer, soit prendre des dégâts pour conserver la rage.
par Tirion
02 juin 2016, 19:09
Forum : Traductions
Sujet : Conditions pour arreter la rage
Réponses : 18
Vues : 372

Re: Erreur / Oubli de Traduction

Les deux formulations de Erevan me vont. Je ne suis pas sure de voir le soucis.
par Tirion
02 juin 2016, 18:33
Forum : Règles
Sujet : Comment d'autres MJ auraient réagi
Réponses : 29
Vues : 700

Re: Comment d'autres MJ auraient réagi

Leif a écrit :
asdelhamor a écrit :@Leif Non c'est faux, un désavantage et -5 ne sont pas du tout équivalent, même niveau statistique, mais les désavantages calculer pour les jet passif sont de -5, exemple la perception passive qui est la plus souvent utiliser.
Ça fleurit sur le forum en ce moment, les "non c'est faux" ! Un peu de mesure pourrait vous éviter d'avoir l'air... fin, au final !
asdelhamor a écrit :Je vais te démontrer la différence avec un cas extrême qui te donne des chance de réussite en cas désavantage, mais aucun en cas de -5, Un de tes joueur a 0 de perception, mais à cause de la situation tu lui donne un malus pour détecte un piégè, Perception DC 16, ton joueur peut avoir été blesser a un oeil par example. Si tu lui fait relancer les dés et que tu prend le pire des dé, (se qui est un désavantage), il a encore des chances de réussir l'épreuve, il peut faire 16ou+ 2 fois de suite, il a même exactement 6,25% de chance d'y arrivé. Par contre si tu lui procure un -5, sont jet le plus haut sera de 15, donc un échec automatique.
C'est pas une démonstration, c'est juste un exemple, ça ne démontre absolument rien !

Voilà un lien vers une véritable démonstration, il y en a d'autres sur la toile, il me semble même que quelqu'un en a réalisé une sur aideDD mais j'ai pas retrouver le fil... http://onlinedungeonmaster.com/2012/05/ ... -the-math/
En fait Leif, il a raison, c'est faux. En mathématique, si tu donnes un contre exemple, tu as démontré que l'hypothèse est fausse.

La raison pour laquelle c'est faux et pas du tout équivalent est assez simple, la distribution de probabilité est très différente! Si tu jettes un D20 toutes les face sont équiprobable tu as une distribution plane, avec l'avantage, tu obtiens une distribution fort différente (en forme de triangle, voir http://anydice.com/program/b38 si tu es curieux).

La valeur moyenne dans le cas classique est 10,5 et environ 13,8 avec l'avantage. Donc en fait c'est plutôt +3 que +5, mais en fait c'est pas du tout ça! Une manière plus subtil est de regarder différents niveaux de difficultés et comparé la probabilité de réussite (voir le tableau dans ton lien). Sur le lien que tu donnes, il prend _en exemple_ la valeur si ton DC est de 11 sur un dé sans bonus pour arriver au +5. Si tu regardes sa table tu vois que c'est le max pour n'importe quel autre DC tu as moins! Si le DC est 20 par exemple tu ne gagne que ~5% donc comme un +1 (on en revient au +3 si tu veux vraiment faire une moyenne).

Ce que je trouve fort c'est que tu utilises ce lien pour justifier ce que tu dis alors que le mec montre exactement le contraire:
So does that mean advantage/disadvantage is equivalent to +/- 5? Not all the time. In fact, it’s only that big when you need exactly an 11 on the die.
Il conclu finalement sur "entre +4 et +5" avec l'argument qu'on a rarement des DC proches des extremes. Ceci n'est pas du tout vrais dans de nombreux cas et ça dépend du MJ, pour qui parfois les DC très faible sont rare car le MJ fait réussir automatiquement (sauf en cas de désavantage justement?) par contre les DC très élevés, je ne vois pas de raison de les retiré, qui n'a pas eu de joueurs demandant l'impossible (DC 30...) ? Enfin sur les contest de force pour placage etc, le DC peut être littéralement n'importe quoi y compris plus ou moins que 1 ou 20. C'est un cas courant avec un barbare qui rage et qui veut plaquer des gens en combat (+ exemple discuté par Johan).

Tu ajoutes à cela que donner un bonus donne accès a des valeurs inaccessible avec l'avantage et je trouve que non l'avantage ce n'est pas du tout équivalent à +5.
par Tirion
25 mai 2016, 15:52
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : CONTRIBUTIONS VALIDEES
Réponses : 27
Vues : 2148

Re: CONTRIBUTIONS VALIDEES

Demi-Nain
Race
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par Tirion
25 mai 2016, 12:01
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Archétype de sorcier] Céleste -> Validé
Réponses : 18
Vues : 496

Re: [Archétype de sorcier] Céleste -> Validation en cours

Cet Archétype était arrivé aussi au bout des discussions il me semble. Vos avis?
par Tirion
25 mai 2016, 11:59
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Nouvelle Race] Demi-Nain -> Validé
Réponses : 16
Vues : 594

Re: [Nouvelle Race] Demi-Nain -> Validation en cours

Très bon texte de contexte.

Après avoir regardé dans le détail, l'équilibrage me semble très bien.

Un ou deux autres avis avant qu'on valide?
par Tirion
23 mai 2016, 12:25
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : CONTRIBUTIONS VALIDEES
Réponses : 27
Vues : 2148

Re: CONTRIBUTIONS VALIDEES

Magie du sang
Don
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par Tirion
23 mai 2016, 12:20
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Don] Magie du sang -> Validé
Réponses : 45
Vues : 903

Re: [Don] Magie du sang -> Validation en cours

Bien tout le monde semble d'accord à présent. Donc je valide le sujet et passe cette version en final:
Magie du sang
Pré-requis : Capacité de lancer des sorts

Vous avez appris à user de votre sang pour régénérer vos emplacements de sorts de niveau 5 ou inférieur.
Par une action vous pouvez sacrifier un nombre de points de vie égale à la valeur maximum de votre plus grand dé de vie pour chaque niveau de sort de l'emplacement que vous voulez régénérer.
Vos point de vie maximum sont réduits d'autant, cette diminution ne peut être annulée par aucune magie et perdure jusqu'à ce que vous terminiez un repos long.
par Tirion
20 mai 2016, 15:31
Forum : Règles
Sujet : Rituel Divin
Réponses : 10
Vues : 273

Re: Rituel Divin

Je leur ai fait tirer l'initiative tous ensemble. Du coup ils ont fait les combats en même temps en parallèle. Au départ ils se sont demandés si en fin de combat ils allaient être téléportés pour aider un de leur collègue ou autre ce qui était assez cool (mais dans mon cas chacun devait se débrouiller seul :evil: ). Du coup un seul combat à duré un peu plus longtemps et ça c'est très bien passé.
par Tirion
20 mai 2016, 12:26
Forum : Règles
Sujet : Rituel Divin
Réponses : 10
Vues : 273

Re: Rituel Divin

Merci pour tous les inputs. Je vous met ici ce que j'ai finalement fait jouer, la pluspart des idées viennent de vous donc je vous remercie, je ne savais pas trop quoi faire au départ.

Les joueurs avaient en leur possession (des sessions précédentes) l'artefact désactivé, la recette pour le rituel récupéré sur des démonistes qui voulaient leur piquer leur joli artefact...

Ils ont donc du trouver un PNJ qui soit mage puissant pour réécrire le rituel vers leur divinité (Chauntéa). Pour le fun le PNJ était une liche relativement sympa, mais du coup les joueurs ont beaucoup hésité à lui faire confiance, même si ils l'ont rencontrée plusieurs fois durant la campagne.

Le rituel s'est fait dans un très ancien temple consacré à Chauntea (ils avaient trouvé les ruines précédemment), ils ont aussi préparé la région avec diverse plantation, en particulier des glands sacrés du culte de Sylvanus. Ils avaient invité tous les prêtres du coins d'un peut tous les cultes alliés à Chauntea et tous les gens qui suivent en général Chauntea dans la région. J'ai gardé le fait qu'ils devaient sacrifier des objets magiques pour apporter l'énergie magique nécessaire et enfin ils ont pu commencer.

Lors du rituel, je leur ai fait affronter chacun en 1v1, dans une poket dimension, une créature ayant du sens vis à vis de ce qu'ils avaient réalisé dans la campagne et leurs différents moments de gloires. Après quoi il rencontraient leur divinité respectives (Chauntea ou un de ses alliés) qui leur donnaient un choix se concrétisant par un boost de carac (Un joueur a eu le choix entre abandonné son multiclassage ou abandonner son dieu, car Eldath apprécie moyennement qu'on devienne assassin).

À la fin du rituel l'artefact avait repris ça brillance, le temple était tout retapé et toutes les plantations autour avaient poussé complètement (ils étaient donc dans une nouvelle foret).