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par Tirion
30 oct. 2017, 14:17
Forum : Aides de jeu
Sujet : Antisèche combat
Réponses : 27
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Re: Antisèche combat

Document fort utile pour de nouveaux joueurs. La règles sur la mort et la stabilisation, il y a une erreur. Une réussite critique rend un point de vie, pas deux succès.
par Tirion
30 oct. 2017, 14:05
Forum : Généralités
Sujet : Dungeon Master Guide
Réponses : 222
Vues : 11798

Re: Dungeon Master Guide

thezlud a écrit :
30 oct. 2017, 12:49
Ça râle sévère dans les magasins spécialisés... Ils sont pas prêt de les recevoir... 17 novembre sortie officielle en magasin .... BBE squizze totalement les moyens de distribution autres que leur preco.... Je dois avouer que c'est plus que moyen. Tout ça pour vendre un max sur leurs preco....
Je ne suis pas client et je n'utilise que les livres en anglais, donc je n'ai aucun intérêt dans cette affaire. Mais je trouve que tu es totalement injuste envers BBE. Il me semble tout à fait normal qu'ils livrent leurs précommandes en premier, ce sont des gens qui leur ont avancé l'argent. Le délais entre les deux dates est lié à un soucis de production et au fait que leur précommande a eu un succès énorme. Sans la précommande, ils n'auraient pu imprimer que ce que leurs finances permettaient à ce moment et attendre les rentrés d'argent pour lancer les impressions ultérieurs. Le processus serait encore plus long et il y aurait encore moins d'exemplaires disponibles.
par Tirion
30 oct. 2017, 13:59
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Sort] Floraison mortelle
Réponses : 64
Vues : 1343

Re: [Sort] Floraison mortelle - Validation demandée

Comme tout le monde semble l'adorer, je le passe en validation. Il est donc temps de faire vos remarques!
par Tirion
30 oct. 2017, 13:37
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : Discussions générales
Réponses : 226
Vues : 4539

Re: Discussions générales

Je n'ai pas fait de passage sur l'orthographe/syntaxe/style sur cette dernière publication. J'implémenterais tes remarques dans la version validée. Néanmoins, les commentaires sur ce sujet sont rares et je ne suis pas vraiment un expert du sujet.
EDIT: Après avoir refait un passage attentif, il y avait en effet beaucoup de choses à corriger en la matière. Mais je persiste, c'est à tout un chacun de faire ces remarques lors de la validation. Ce n'est pas à moi uniquement de décider ce qui est acceptable ou nom en terme d'orthographe et de syntaxe, encore moins de style. En particuliers car quand je fais ces éditions post validation, je ne demande l'avis de personne...

Sur la technique, je pense que le principal soucis était entre la succube du MM et la race succube. J'ai suggéré de changer le nom pour éviter ce soucis. Pour le reste je n'ai pas souvenir qu'il y ai eu de gros désaccord sur l'équilibrage.

Pour ce qui est de passer en validation, j'essaie de me baser sur les remarques passé d'un sujet et le fait que l'auteur y ait répondu. Le soucis est que les propositions qui reçoivent beaucoup de commentaires mettent du coup plus longtemps à passer, car le consensus à du mal à être trouvé. Les propositions comme la Demi-succube reçoivent moins de remarques et passent donc plus facilement. C'est un soucis, mais je ne peux forcer les gens à faire des remarques sur un sujet et si l'auteur à répondu à toute les remarques, je ne vois pas de raison de ne pas valider. Sinon on passe dans un jugement de valeur de ma part, disant non désolé cette contribution n'est pas assez bien pour moi. Je ne pense pas que ce soit une bonne solution, chacun joue de manière différente et trouve son plaisir dans différents types de contributions.
par Tirion
30 oct. 2017, 13:26
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Objet Magique et Artefact] Bibliothèque Portable et Alexandra, la Bibliothèque Infinie
Réponses : 19
Vues : 342

Re: [Objet Magique et Artefact] Bibliothèque Portable et Alexandra, la Bibliothèque Infinie [En validation]

Alors mes commentaires, pour commencer: j'aime beaucoup les deux objets. Ils vont super bien ensemble, qui trouvera le premier, pourra entendre facilement parler du second et être particulièrement content de le trouver un jour! C'est une bonne motivation pour un perso érudit.

Plus en détails, il y a quelques passages trop détaillés je te propose quelques petites simplifications:
Lord Blackdeath a écrit :
10 oct. 2017, 03:18
En prononçant le mot de commande approprié, le tome s’ouvre en deux, vertical, et laisse une espace suffisant à une créature de taille M ou plus petite pour pénétrer dans un espace extra-dimensionnel. Cet espace extra-dimensionnel est une pièce de trois mètres sur trois, haute de trois mètres, sans fenêtres. Les murs sont entièrement couverts d’étagères de 50 centimètres de profondeur et de hauteur variée, sauf l’espace permettant le passage d’entrée, laissant donc au centre un espace de deux mètres sur deux. Le livre peut être refermé avec le même mot de commande. Tout être vivant qui se trouve alors à l’intérieur, de même que toute créature artificielle ou mort vivant, est alors expulsé à l’extérieur du livre et apparaît à côté de lui.
Pourquoi ne pas dire toute créature?
Lord Blackdeath a écrit :
10 oct. 2017, 03:18
Une échelle est présente dans la pièce pour accéder aux rayonnages, et une table et une chaise sont placées au milieu de la pièce. Sur la table figure un index, écrit dans une langue connue du propriétaire du livre, rapportant le contenu et la place de chaque objet dans la bibliothèque portable. L’espace est toujours éclairé magiquement pour répondre aux besoins de son propriétaire. Tout objet ou livre déposé sur une étagère est reclassifié à chaque fois que la bibliothèque portable se referme. Il faut passer cinq minutes complètes ou réussir un jet d’investigation DD15 pour retrouver un livre ou objet en particulier. Utiliser l’index donne l’avantage au jet d’investigation.

Tout mobilier, ainsi que l’index, s’il est sorti de la bibliothèque portable, disparaît s’il en est sorti pendant plus d’une minute pour y réapparaître lors de la prochaine ouverture. Tout objet déposé autre part que sur les étagères dans la pièce réapparaît à coté du livre lorsque ce dernier est refermé. La bibliothèque portable ne peut contenir qu’un seul exemplaire de tout objet, à l’exception des livres, des objets magiques et des parchemins de sorts, qui peuvent exister en autant d’exemplaires que souhaité. Si elle est refermée alors qu’elle contient plusieurs objets similaires, le ou les moins précieux d’entre eux sont expulsés à coté du livre lors de sa fermeture.
Là il y a pas mal de mécanique dont je ne voit pas trop l’intérêt. Si l'index contient les informations sur l'emplacement de chaque livre, il peut se remettre a jour à chaque ouverture plutôt que de déplacer les livres et objets à la fermeture. Ça me semble plus naturel. Sur les objets, si le gars veut utiliser la bibliothèque comme un sac sans fond, ça ne me dérange pas. Si tu veux l'interdire, je suggérerais un autre type de blocage: pas d'armes et armures ou pas d'objet magique hors livres, par exemple. Ce qui peut avoir du sens pour un objet d'érudit.
Lord Blackdeath a écrit :
10 oct. 2017, 03:18
La Bibliothèque Infinie fonctionne un peu comme une bibliothèque portable, mais son espace intérieur est, à la différence de ce dernier objet, un demi-plan apparemment infini constitué de centaines de rayonnages qui contiennent de multiples tomes, recelant des connaissances sur les sujets les plus divers, écrits dans toutes les langues du multivers. Elle ne contient que des livres, et aucun Index. Alexandra peut à loisir modifier le classement des livres et des rayons de la Bibliothèque Infinie, aussi toute tentative de trouver un ouvrage particulier est-elle vaine sans son aval et ses directions. Le temps passe vingt-quatre fois plus lentement dans la Bibliothèque Infinie qu’à l’extérieur : une journée passée dans la bibliothèque équivaut à une heure à l’extérieur.
Là pour le coup j'aimerais un peu de mécanique. Concrètement, je veux trouver un sort ou un livre précis, je fait quel jet et quel DC?
Lord Blackdeath a écrit :
10 oct. 2017, 03:18
Connaissances
Les formidables connaissances accumulées dans ses rayons font d’elle une experte dans presque tous les sujets, ainsi Alexandra maîtrise-t-elle les compétences Arcannes, Histoire, Nature et Religion. Son bonus de compétence est de +12 (bonus de caractéristique inclus) et elle a l’avantage à tous ces jets. Du fait de ses multiples propriétaires successifs, Alexandra contient dans ses rayons de nombreux grimoires de magie : tout sort de niveau 9 ou inférieur est stocké quelque part dans un ouvrage qu’elle contient.
Alexandra ne partage pourtant ses connaissances qu’avec ceux de ses porteurs qu’elle juge digne, et uniquement dans la mesure du nécessaire. Elle acceptera toujours, par contre d’afficher sur ses pages le grimoire ou un livre qui lui aura été personnellement remis par son porteur.
Cette section ne répond pas clairement au point précédent. Le jet de compétence ici correspond à une question posée à Alexandra ou de chercher un tome dans la bibliothèque avec son aide? Une précision serait utile. Par ailleurs, tu ne peux pas dire qu'il y a tout les sorts sans offrir une mécanique. Sinon ton PJ mage va y passer des semaines voir des mois jusqu'a trouver tout les sorts de la liste de mage.
Lord Blackdeath a écrit :
10 oct. 2017, 03:18
Rituel du Lien
Pour se lier à Alexandra, une créature doit accepter de lui révéler toutes ses connaissances. Elle entre alors dans la Bibliothèque Infinie, ou un lit est exceptionnellement installé. Le futur porteur doit y dormir pendant 1 jour (soit une heure à l’extérieur) par année vécue. Pendant son sommeil, il ne souffre ni de la faim, ni de la soif, mais continue à vieillir. A son réveil, toutes ses expériences et connaissances sont consignées dans un ou plusieurs volumes sur les étagères d’Alexandra. Si elle a acquis de cette manière de nouvelles informations, Alexandra juge son futur porteur digne d’elle et lui accorde le Lien. Si rien d’intéressant ne transparaît, elle expulse sans ménagement l’intrus.
Je suis moyennement fan. En gros le DM décide si tu peux te lier... Ça me semble très arbitraire. Quitte à être un peu vache, je donnerais le lien que à des perso ayant la maîtrise de Histoire ou un truc dans le style. Ça redonne de la valeur à ce genre de compétence et c'est plus concret. Le joueur qui l'a pas et qui louche sur les sorts qu'il pourra trouver dans la bibliothèque prendra certainement un don pour gagner cette maîtrise.
Lord Blackdeath a écrit :
10 oct. 2017, 03:18
Propriétés aléatoires
La Bibliothèque Infinie possède un certain nombre de propriétés déterminées aléatoirement :
1 propriété bénéfique mineure
1 propriété bénéfique majeure
1 propriété préjudiciable mineure
Cela fait parti du SRD?
Lord Blackdeath a écrit :
10 oct. 2017, 03:18
Destruction
Nul ne sait comment détruire Alexandra, à part peut-être elle-même. Peu ont à vrai dire essayé, tant elle peut se montrer utile pour son porteur.
Détruire la Bibliothèque Infinie elle-même pourrait être réalisé de l’intérieur, en convainquant Alexandra de laisser une personne mal intentionnée rentrer, mais cela est extrêmement dangereux pour la personne en question, Alexandra disposant de nombreuses mesures de sécurité interne.
Je ne suis pas sûr de l’intérêt de ce point. Soit il faut être plus concret, les fantômes des auteurs des livres protègent la bibliothèque? ou un truc du style qui réfère à des créatures spécifiques ou des sortilèges soit tu ne le met pas. A vrai dire très peu d'objet magique détails ce point.
par Tirion
30 oct. 2017, 11:40
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : CONTRIBUTIONS VALIDEES
Réponses : 20
Vues : 1391

Re: CONTRIBUTIONS VALIDEES

Demi-Succube/Incube
Race
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par Tirion
30 oct. 2017, 11:37
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Race] Demi-Succube/Incube - Validé
Réponses : 35
Vues : 555

Re: Succube [nouvelle race] - En validation!

Bien, plus personne ne dit rien. Je passe donc en validé!
par Tirion
27 oct. 2017, 18:06
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Voie de Moine] Initié de la Puissance Cosmique [En validation]
Réponses : 22
Vues : 468

Re: [Voie de Moine] Initié de la Puissance Cosmique : prochainement sur vos écrans...

La nouvelle version me semble super. Je laisse d'autres s'exprimer un peu maintenant!
par Tirion
27 oct. 2017, 03:17
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Voie de Moine] Initié de la Puissance Cosmique [En validation]
Réponses : 22
Vues : 468

Re: [Voie de Moine] Initié de la Puissance Cosmique : prochainement sur vos écrans...

J'avais oublié les détails de l'épée radieuse, tu as raison du coup. Pour le reste ça me semble super. Je relirais ça d'un bloque dans les jours qui viennent, difficile d'évaluer l'équilibrage comme ça. Il y a beaucoup de compétences assez circonstancielles, il faut se pencher dessus. J'encourage tout le monde a jeter un oeeil à la nouvelle version!
par Tirion
26 oct. 2017, 19:01
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [Voie de Moine] Initié de la Puissance Cosmique [En validation]
Réponses : 22
Vues : 468

Re: [Voie de Moine] Initié de la Puissance Cosmique : prochainement sur vos écrans...

Lord Blackdeath a écrit :
30 mars 2017, 06:28
Au niveau 3, l'initié de la Puissance Cosmique peut, par une intense méditation, se rapprocher des lieux et des personnes qui l'entourent. Il peut effectuer l'une des actions suivantes pour 2 points de Ki :

- Perception des émotions : l'initié se concentre sur le flux et le reflux des émotions des créatures qui l'entourent : le personnage peut, pendant une durée égale à sa concentration et inférieure à dix minutes, percevoir les émotions d'une créature se trouvant à moins de 9m de lui par une action.
Seules les émotions couramment ressenties par la créature ciblée sont perceptibles. Il s'agit d'un effet mental qui peut être résisté par un Jet de sauvegarde de Sagesse (DD = 8 + degré de maîtrise de l'initié + Bonus de Sagesse) réussi qui immunise la cible à cette utilisation de la capacité de l'initié.
Un acteur talentueux ou un menteur invétéré et tentant activement de tromper l'initié sur ses sentiments peut tenter un jet de représentation ou de tromperie à la place du jet de Sagesse (même degré de difficulté), afin de lui fournir une information erronée sur son état émotionnel. En cas d'échec de la cible, l'initié est au courant de son état émotionnel réel ainsi que de la tentative de tromperie.
L'initié a l'avantage aux jets de Persuasion, Tromperie, Intimidation ou Dressage effectués dans la minute qui suit contre la dernière créature ciblée par le sort s'il parvient à percevoir les émotions de sa cible. Il subit un désavantage à ces mêmes jets si sa cible l'a trompé.
La classe est bien longue déjà, je retirerais la partie sur la tromperie et le désavantage associé. Je pense que l'esprit de DD5 est de ne pas faire de règle pour ce genre de choses et de laisser le MJ gérer ces choses.
Lord Blackdeath a écrit :
30 mars 2017, 06:28
Sabre de l'initié :
Au niveau 6, l'initié de la Puissance Cosmique se voit remettre une arme faite de feu céleste par son maître : il s'agit d'une lame de feu céleste jaillissant sur commande d'un pommeau, qui inflige des dégâts radiants et compte comme une arme de moine. Se lier à cet objet magique lui demande une nuit de méditation. L'arme inflige des dégâts égaux aux dégâts à main nue du moine.
Le moine peut à loisir invoquer cette lame ou la révoquer par une action bonus tant qu'il en possède le focaliseur divin, un pommeau ouvragé à partir duquel la lame se forme.
Un moine qui perdrait son focaliseur pour cette invocation peut en recréer un en y consacrant une semaine de travail (à raison de 8 heures par jour) suivie d'une nuit de méditation, ainsi que des composantes matérielles nécessaires comprenant notamment une gemme d'une valeur minimale de 50 Po dont la nature déterminera la couleur de la lame. Un initié peut également se servir du pommeau d'un autre initié, il lui suffit alors de passer une nuit de méditation avec l'objet pour se lier à lui.
Le sabre de l'initié compte dans le nombre maximal d'objets magiques avec lesquels l'initié peut être lié.
Seul un moine de la voie de l'Initié de la Puissance Cosmique peut se lier avec un Sabre de l'Initié.
Un moine de la voie de l'Initié de la Puissance Cosmique peut se lier à une Epée Radieuse en lieu et place de son Sabre de l'Initié. Celle-ci compte alors comme une arme de moine.
Pourquoi ne pas dire directement que c'est une épée radieuse au départ avec le caveat qu'il faut s'y lier, ce que seul un moine initié de la puissance cosmique peut faire? Ça économiserait des détails techniques.
Lord Blackdeath a écrit :
30 mars 2017, 06:28
Contrôle de l'Environnement

Un initié de la Puissance Cosmique de niveau 17 acquiert un contrôle impressionnant sur son environnement immédiat. En dépensant des points de Ki, il peut obtenir l'un des bénéfices suivants :

- Vol : L'initié dépense deux points de Ki et gagne une vitesse de vol égale à sa vitesse de déplacement avec une maniabilité parfaite pour une durée d'une minute.

- Contrôle de la température : l'initié dépense un point de Ki et l'air ambiant autour de l'initié se réchauffe ou se refroidit d'un maximum de 20°C pendant une durée maximale d'une heure. Cette modification de température ne peut en aucun cas infliger de dégâts.

- Manipulation Majeure : L'initié peut par le pouvoir de sa pensée manipuler à distance de très lourds objets. Il doit pour cela se concentrer sur un ou plusieurs objets à moins de 90m de lui et dépenser des points de Ki (maximum 6) en fonction du poids et du volume déplacé. La dépense en points de Ki par objet est la suivante :
- objet de taille I, moins de 5 kg : 0 points de Ki pour le premier, 1 à partir du deuxième
- objet de taille P, 5 à 20 Kg : 1 point de Ki
- objet de taille M, 20 à 150 Kg : 2 points de Ki
- objet de taille G, 150 à 500 Kg : 3 points de Ki
- objet de taille TG, 500 Kg à 3 T : 6 points de Ki
Tant que l'initié se concentre sur l'objet, il peut le déplacer à sa guise de 1,5m pour chaque deux niveaux de moine (arrondi à l'inférieur) par une action pour une durée maximale de 1 minute. Divers objets peuvent avoir des trajectoires différentes. Il ne coûte à l'initié qu'une action pour les déplacer tous mais ces déplacements doivent être simultanés.
Si l'objet entre en contact avec une créature ou un autre objet au cours de son mouvement, il finit son mouvement et inflige des dégâts contondants (ou d'un type plus approprié selon la qualité de l'objet). Le moine perd en suite contrôle de cet objet, à moins de dépenser de nouveau des points de Ki au tour suivant pour en reprendre le contrôle. Ces dégâts se calculent en lançant un nombre de dés égaux à la moitié du niveau du moine. La valeur de ces dés est la suivante :
- objet de taille I : 1 (effectivement égal à la moitié du niveau du moine par objet)
- objet de taille P : 1d2
- objet de taille M : 1d6
- objet de taille G : 2d6
- objet de taille TG : 4d6
La cible, si c'est une créature dont la taille n'est pas inférieure de plus de 2 crans à celle de l'objet, a droit à un jet de sauvegarde de Dextérité pour éviter la collision et ne prends que la moitié des dégâts en cas de réussite.

Un initié de la Puissance Cosmique ne peut avoir que l'un des trois effets ci-dessus actif à un moment donné et doit se concentrer pour le maintenir.
C'est un peu bizarre comme compétence de niveau 17. Ça donne soudainement pleins d'options a un niveau très avancé. Je sais pas d'ou sort l'histoire de voler et changer la température par ailleurs. Donc déjà je supprimerais ces deux options. Quitte a donner l'équivalent du sort saut au niveau 11?

Ma suggestion: donner le pouvoirs de deplacement dès le niveau 3, comme pour le controle des esprits et en augmenter la puissance légèrement aux niveaux 6, 11 et 17. Les différentes tailles d'objets pourraient ainsi être debloqué en 4 étapes, un peu comme tu fais pour le controle de l'esprit dans la version actuelle.
Lord Blackdeath a écrit :
30 mars 2017, 06:28
- Transcendance dans la Puissance Cosmique : un initié de niveau 20 et d'alignement bon peut décider de transcender son essence pour devenir une créature éthérée. le personnage passe alors sous le contrôle du MJ.
L'initié doit avoir des points de Ki dans sa réserve. Il sacrifie l'intégralité de sa réserve de Ki par une action et son corps disparaît instantanément.
Il peut alors apparaître sous forme éthérée dans le plan matériel, mais il n'est pas possible d'interagir avec lui physiquement, y compris en passant dans le plan Ethéré ou par des effets qui l'affectent.
Certains grands maîtres de la Puissance Cosmique ont ainsi transcendé leur forme physique pour pouvoir continuer à prodiguer leurs enseignements bien après leur durée de vie normale. D'une grande sagesse, ils se manifestent parfois pour prodiguer des conseils à des moines qui ont entrepris la voie de l'Initié de la Puissance Cosmique. Il peut également leur arriver d'aider d'autres créatures d'alignement bon par des conseils ou le partage de leurs connaissances, mais jamais ils ne prêtent une assistance directe en combat.
On raconte que certains grands maîtres arrivent aussi à se projeter sous forme éthérée dans d'autres plans que le plan matériel.
Déjà c'est problématique car il n'y a pas de pouvoirs de tradition monastique au niveau 20 en principe. Il faudrait passer ça au niveau 17. Voir mon commentaire précédent pour faire de la place.
Sinon, rien pour les neutres? Il faut quelque chose. Sinon, je mettrais un minimum de Ki pour la transcendence, 8 ou 10?