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par Bobmachtoke
09 oct. 2018, 17:51
Forum : Partie 17
Sujet : [Chapitre 4] Battre la campagne
Réponses : 14
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Re: [Chapitre 4] Battre la campagne

Laissant le groupes à ses affaires. Skma part à la chasse à tout ce qui se mange.
Habillé juste avec son pagne et la hache à la main, il cherche d'abord un arbre avec des feuilles bien odorante pour se frotter avec et cacher son odeur. Puis il prend de la terre et avec de la salive se fait un camouflage sur sa peau verte.
Content de lui et malgré sa piètre discrétion et son manque de connaissance en matière de chasse. Il avance à couvert des buissons et des fougères grace à sa petite taille. À la recherche de proies.
[ ► perception : 1d20(4) +3 => 7
► nature : 1d20(17) => 17
► discrétion : 1d20(8) => 8
Avec sa petite taille et son camouflage il à droit à un avantage ? Allez s'il te plait :mad:
Au cas ou ► avantage discrétion : 1d20(8) => 8 ]
par Bobmachtoke
09 oct. 2018, 17:23
Forum : Partie 15
Sujet : [Donjon-8) La cime du Pic du Tonnerre
Réponses : 144
Vues : 1668

Re: [Donjon-8) La cime du Pic du Tonnerre

Caranthir suivit ses camarades.
« Soyons prudent. C'est peut-être une ruse... »
par Bobmachtoke
04 oct. 2018, 16:27
Forum : Partie 09
Sujet : Discussions générales
Réponses : 1787
Vues : 14600

Re: Discussions générales

Alvyn va suivre ses camarades.
par Bobmachtoke
01 oct. 2018, 11:27
Forum : Partie 29
Sujet : Taverne
Réponses : 549
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Re: Taverne

Alors sont où les copains ?
Vous venez commencer la fête ou on attend de voir comment la situation évolue ?
Sami attend sur son perchoir le bon moment pour intervenir.

L'homme dragon a certainement des ailes, comme celui qu'on a rencontré, et est surement celui qui a le plus d'informations à donner. Si il compte fuir j'ai un petit parchemin qui devrait lui plaire (Lien terrestre) :mad:
par Bobmachtoke
01 oct. 2018, 08:32
Forum : Partie 09
Sujet : [RP] Boucle 3 : Third time is a charm
Réponses : 88
Vues : 916

Re: [RP] Boucle 3 : Third time is a charm

Alvyn réagit aussi vite qu'il le put. Les portes se fermaient et Galdin tentait de les bloquer avec son pied de biche, sans reussite. Alors Alvyn essaya de le choper au passage tandis qu'il plongeait entre les portes en mouvement et ses camarades dans l'encadrement.
« On aurait pas du toucher à ce bordel !!! »
[ temps de reaction DD15► jet de Dex : 1d20(13) +3 => 16 ou +6 acrobatie/save dex
Action plonger entre les portes en agrippant Galdin
► athlétisme : 1d20(18) +7 => 25 ]
par Bobmachtoke
01 oct. 2018, 06:40
Forum : Règles
Sujet : le Sorcier
Réponses : 41
Vues : 959

Re: le Sorcier

DÉCHARGE OCCULTE
[ Eldritch Blast ] [ Explosion occulte ]
niveau 0 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres
Composantes : V, S
Durée : instantanée
Un rayon d'énergie crépitante zigzague jusqu'à une créature à portée. Effectuez une attaque à distance avec un sort contre la cible. En cas de réussite, la cible subit 1d10 dégâts de force.
Ce sort crée plus d'un rayon lorsque vous montez en niveau : deux rayons au niveau 5, trois rayons au niveau 11, et quatre rayons au niveau 17. Vous pouvez diriger les rayons sur une cible unique et les répartir entre différentes créatures. Effectuez un jet d'attaque séparé pour chaque rayon.
Sbezeguti.
Décharge occulte est un cantrip avec pour temps d'incantation ; 1 action.
Donc non tu ne peux pas le lancer en action bonus.

Alors que
GOURDIN MAGIQUE
[ Shillelagh ]
niveau 0 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : contact
Composantes : V, S, M (du gui, une feuille de trèfle et un bâton ou un gourdin)
Durée : 1 minute
Le bois du bâton ou du gourdin que vous tenez est altéré par les pouvoirs de la nature. Pour la durée du sort, vous pouvez utiliser votre caractéristique d'incantation plutôt que votre Force pour les jets d'attaque au corps à corps et de dégâts avec cette arme, et les dégâts de l'arme deviennent des d8. De plus, l'arme devient une arme magique, si ce n'est pas déjà le cas. Ce sort se termine si vous le lancez de nouveau ou si vous lâchez l'arme enchantée.
Gourdin magique lui a un temps d'incantation de 1 action bonus et ne peut pas être lancé avec une action.

Les Cantrip ont tous un temps d'incantation propre. On ne peut le changer à par à l'aide de capacité de certaine classe ou objet magique.

Il y a un don bien balaise dans H&D aussi.
Mage combattant
Vous êtes une exception, votre talent est le fruit d’un entraînement très particulier qui vous permet d’allier la puissance des armes à celle de la magie.

» Vous pouvez exécuter une composante somatique avec la main qui tient une arme.

» Lorsque vous utilisez l’action attaquer, vous pouvez utiliser une action bonus pour lancer un tour de magie.

» Vous pouvez augmenter le niveau d’emplacement d’un sort que vous lancez en sacrifiant 1d6 points de vie par niveau supplémentaire. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude pour obtenir des emplacements de sorts supérieurs à votre niveau de sort maximum ou pour des sorts dont l’effet inclut la restauration de points de vie.
par Bobmachtoke
26 sept. 2018, 21:17
Forum : Partie 15
Sujet : [Donjon-8) La cime du Pic du Tonnerre
Réponses : 144
Vues : 1668

Re: [Donjon-8) La cime du Pic du Tonnerre

Caranthir sort de son illusion de rocher. Longeant la paroi pour suivre à une courte distance Reywyn. Continuant à lancer des illusions autour de lui pour se dissimuler quand il le pouvait.
par Bobmachtoke
26 sept. 2018, 20:59
Forum : Partie 29
Sujet : [RP3] Dragons en folie
Réponses : 55
Vues : 474

Re: [RP3] Dragons en folie

Après s'être mit à couvert avec sa monture. Sami dépose Gemini et le pseudo-dragon sur la selle. Empoigne son bâton et commence à le faire tourner.
« En tous cas. Vous pourrez approcher discrètement grâce à ça... Passage sans trace. »
Un voile d'ombre et de silence se répandit sur les aventuriers.
« Moi je vais les espionner sous une forme plus discrète. Faites ce que vous voulez pour la suite et sachez que je serais pas loin. »
Sami disparaît entre les arbres tout en se métamorphosant en une toute petite belette. À la recherche d'une branche assez haute ou se caller. Afin de mieux écouter et voir ce qu'il se passait.
[ On laisse les chevaux sous l'arbe 43 ?
Vers -AJ50 ?
Quand tout le monde est près de Sami il lance passage sans trace ]
► Afficher le texte
[
Puis changement en belette pour aller en -O31 espionner les conversations.
► discrétion : 1d20(10) +15 => 25
► perception : 1d20(17-10)A +5 => 22 ]
par Bobmachtoke
26 sept. 2018, 11:03
Forum : Partie 09
Sujet : Discussions générales
Réponses : 1787
Vues : 14600

Re: Discussions générales

Oui on devrait tester.
Par contre qui le fait ?
Je dirais Alvyn ou Audhild. (save dex haute et capacité de déplacement élevé)
Et où se place les autres ?
À couvert à l'entrée ou collé au mur dans la pièce autour de l'autel ?
par Bobmachtoke
26 sept. 2018, 09:24
Forum : Partie 17
Sujet : [HRP] Au Cyclope Eborgné
Réponses : 542
Vues : 5465

Re: [HRP] Au Cyclope Eborgné

Skma empêchera personne de faire ce qu'il veut. Il préfère chasser, c'est un carnivore qui bouffe tout ce qui traine de vivant. Il se contente de pas grand chose. Il a connu que la guerre et ses camps. Un trou dans la terre et une couverture de feuille lui suffisent pour la nuit. Étant opportuniste, il suivra si on va voler des trucs en ville de nuit par contre.