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par Bobmachtoke
28 févr. 2016, 09:18
Forum : Balle Sanglante
Sujet : Big team
Réponses : 13
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Re: Big team

C'est la fin d'une bonne séance de fond au pénitencier.

« Bon les mecs, on est CHAUD!! »
[ CHAUD! CHAUD!! CHAUD!!!! ]
« Demain c'est votre premier match à l'extérieur et pour votre plaisir vous tirez les Duchesses en premier. »
[ passer le premier sur une duchesse je pouvais pas mieux rêver Coach ]
« Blague à part, je veut du beau jeu demain. Dur à l'arrière et vite devant comme à l'entrainement. OK les MECS!! »
[ OUI COACH!!! OUI!!! ]
par Bobmachtoke
28 févr. 2016, 08:50
Forum : Balle Sanglante
Sujet : Big team
Réponses : 13
Vues : 366

Big team

La big team est inaccessible aux supporter puisqu'ils sont téléporter du stade à la prison ou ils s'entraînent et s'échauffe entre chaque match.
Ce n'est pas pour déplaire aux habitants de Laelith pas convaincu de la légitimité d'une équipe de détenu.

Monsieur Big à du jouer de ses relations afin d'inscrire l'équipe sélectionner par Bobmachtoke.
Il a aussi du financé les sécurités supplémentaires à déployer pour l'événement et garantir que la Big team ne ferait pas de vague.

Bobmachtoke le coach est aussi le chef des surveillants de cette prison singulière, où jamais personne ne s'est échappé, grâce aux surveillants, ni n'est mort d'autre chose que de vieillesse ou de sa peine, grâce aux clercs médicaux.
La magie est partout dans la prison et les surveillants des abjurateurs et illusionistes de talents,. Quatre surveillants encadrent toujours la Big team en dehors de la prison. Ils se postent aux quatre coins du terrain pendant les matchs.

la balle sanglante a introduit dans le pénitencier une cohésion au sein des secteurs jamais atteintes auparavant.
par Bobmachtoke
25 févr. 2016, 19:25
Forum : Partie 15
Sujet : [HRP]Taverne du dragon Endormi
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Re: [HRP]Taverne du dragon Endormi

Heureusement que Caranthir est d'un naturel calme et studieux. Parce que moi l'arc je l'aurais claqué contre le sol :mad:
par Bobmachtoke
25 févr. 2016, 18:59
Forum : Partie 15
Sujet : [P15] Lancer de dés
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Re: Lancer de dés

1d20+4|7|3|c318dfc3
1d8+4|10|6|09a186d8
2d6|9|3|6|370378e3
par Bobmachtoke
25 févr. 2016, 18:56
Forum : Partie 15
Sujet : [2-Donjon]La chambre des Yeux
Réponses : 178
Vues : 1645

Re: [Donjon]2 - La chambre des Yeux

Caranthir n'avais pas un bon angle pour tirer sur le gobelour. Il parti donc à l'opposé de ses camarades en esquivant, de justesse, un croc en jambe de son adversaire. Arrivé au niveau des portes il fit face et tira une nouvelle flèche, il espérait qu'elle toucherais enfin après ses deux, médiocre, tentative.

j'ai du me faire avoir sur la marchandise, pourtant le facteur d'arc m'avais vendu, qu'il visais mieux que n'importe quel arc de base!!

[ déplacement en Q40 avec action fourbe se désengager puis att.arc sur gobelour ]
par Bobmachtoke
24 févr. 2016, 18:51
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [don] Maîtrise des sorts - Abandonné
Réponses : 19
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Re: [don] Maîtrise des sorts

Je me rend compte, que maintenant, que les chevaliers occultistes et manipulateurs arcaniques reçoivent un sort niveau 2 au niveau 7.
Oui ce don est trop puissant et je vais de ce pas le passer en abandonné merci a tous.
Je voulais donner accès à un sort de niveau 2 à qui en voudrais c'est tout aucun calcul spécifique pour tel ou tel type de build.
par Bobmachtoke
23 févr. 2016, 20:03
Forum : Projet collaboratif de manuel
Sujet : [don] Maîtrise des sorts - Abandonné
Réponses : 19
Vues : 433

Re: [don] Maîtrise des sorts

Je vois au fil des discussion que les risque de déséquilibre son grand avec ce don. Mais un consensus est'il possible en ajoutant des pré-requis et donner juste accès à un sort de niveau 2 peut être ?
Maîtrise des sorts
Pré-requis: niveau 4, 12 minimum dans la caractéristique pour lancer des sorts de la classe choisi, capacité de lancer au moins un sort.
Choisissez une classe : barde, clerc, druide, ensorceleur, magicien ou sorcier. Vous apprenez un sort de niveau 2 dans cette même liste.
Vous apprenez ce sort et pouvez le lancer à son niveau le plus bas.
Une fois ce sort lancé, vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le lancer à nouveau. 
Votre capacité de lancer des sorts pour ces sorts dépend de la classe que vous avez choisie : Charisme pour barde, ensorceleur ou sorcier ; Sagesse pour clerc ou druide ; Intelligence pour magicien.  
par Bobmachtoke
23 févr. 2016, 09:45
Forum : Partie 15
Sujet : [P15] Lancer de dés
Réponses : 743
Vues : 5352

Re: Lancer de dés

1d20+4|9|5|4af51e93
1d8+4|8|4|5d44a947
2d6|5|4|1|6bc89232
par Bobmachtoke
23 févr. 2016, 09:43
Forum : Partie 15
Sujet : [2-Donjon]La chambre des Yeux
Réponses : 178
Vues : 1645

Re: [Donjon]2 - La chambre des Yeux

Caranthir passa entre ses camarades et d'un petit mouvement de hanche, tout en regardant à l'opposé, pris le hobgobelin à contre pied et se faufila dans la pièce. En se retournant face à ses adversaires Carenthir tira une flèche sur le hobgobelin.

[ déplacement en U39 puis action fourbe se désengager en V39 puis att.arc sur hobgobelin 2 ]
par Bobmachtoke
22 févr. 2016, 10:42
Forum : Partie 15
Sujet : [HRP]Taverne du dragon Endormi
Réponses : 1212
Vues : 8278

Re: [HRP]Taverne du dragon Endormi

Oupss