C'est ce qui est indiqué dans la campagne, en tenant compte des conditions climatiques locales : 35° le jour et 20 la nuit...Narsir a écrit : je suis surpris par le besoin de consommer 7 litres par jour. Je table sur 3 litres personnellement, pourquoi autant ?
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- 14 févr. 2024, 17:06
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- Sujet : tomb of annihilation et baie magique
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Re: tomb of annihilation et baie magique
Il n' y a pas de druide dans chaque groupe, certains auront besoin de porteurs.
- 14 févr. 2024, 00:06
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- Sujet : tomb of annihilation et baie magique
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Re: tomb of annihilation et baie mag
De quoi parle-tu en fait ? Dans mon exemplaire j'ai un mini-paragraphe page 38 sur la déshydratation et c'est tout... Nulle part il est dit que les PJ doivent obligatoirement crever de faim ou de soif ! S'il y a un druide dans le groupe, tant mieux pour eux, ils n'auront pas à s'occuper de ça, mais ce n'est pas gratuit c'est un emplacement de sort par jour de bloqué, à bas niveau il n'y en a pas tant que ça.myagi123 a écrit :mais TOA : on as carrément plusieurs pages sur le sujet…
La faim et la soif sont des difficultés comme d'autres, aux joueurs de résoudre le problème en prenant beaucoup de provisions, en récupérant l'eau de pluie, en faisant bouillir celle qu'ils trouvent... ou en utilisant la magie ! C'est comme d'habitude, quand il y a une falaise à escalader on ne supprime pas le sort de lévitation du mage parce c'est trop facile.
- 13 févr. 2024, 17:20
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- Sujet : tomb of annihilation et baie magique
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Re: tomb of annihilation et baie magique
Punir les joueurs parce qu'ils sont intelligents et font de bons choix est toujours une mauvaise idée !
Deux solutions :
- Ne pas se focaliser sur cet aspect et laisser les joueurs contrer l'adversité (y compris naturelle) avec les moyens dont ils disposent, après tout c'est quand même le but du jeu.
- Si toute la table est d'accord pour un trip survie très dure, faites carrément la campagne sans magie. Mais, laisser les joueurs choisir des classes de jeteurs de sorts et leur supprimer ou limiter des sorts emblématiques est juste une raison de quitter la table.
Deux solutions :
- Ne pas se focaliser sur cet aspect et laisser les joueurs contrer l'adversité (y compris naturelle) avec les moyens dont ils disposent, après tout c'est quand même le but du jeu.
- Si toute la table est d'accord pour un trip survie très dure, faites carrément la campagne sans magie. Mais, laisser les joueurs choisir des classes de jeteurs de sorts et leur supprimer ou limiter des sorts emblématiques est juste une raison de quitter la table.
- 11 févr. 2024, 18:16
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- Sujet : adapter le niveau d'une campagne
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Re: adapter le niveau d'une campagne
- Le système d'opposition est notoirement merdique dans DD5, alors l’adaptation n'est pas la meilleure idée pour un MD débutant.Kyleur97410 a écrit :Les faires commençait au niveau 3 serait compliqué mais je retient l'idée d'adapter en direct merci beaucoup
- A priori avec 3 perso niveau 2 ça devrait passer.
- Les comparses simplifiés sont une bonne idée, j'insiste sur "simplifiés" parce que filer des perso supplémentaires à des joueurs, surtout débutants, n'est plus une bonne idée. Il faut privilégier les animaux ou les trucs simples à jouer, tu leur donne déjà 1 chien de garde chacun et ça va bien les soulager en combat.
- 11 févr. 2024, 17:56
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- Sujet : Ensorceleur de niveau 2
- Réponses : 10
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Re: Ensorceleur de niveau 2
Le problème est que les points de sorcellerie sont donnés au niveau 2... mais on ne peut les utiliser vraiment qu'au niveau 3 ! C'est ça qui est bancal.Leonvogas a écrit :Si on ne compare que les lanceurs de sort entre eux je trouve que le barde, le druide, le magicien et le Sorcier gagnent beaucoup plus que l ensorceleur, donc oui je trouve que la capacité de niveau 2 de l ensorceleur fait un peu pâle figure par rapport aux autres
Après, la réalité c'est qu'en D&D, il n'y a pas la place pour 3 types de lanceurs de sorts "profanes" et que dans cette édition c'est l'ensorceleur qui en fait les frais, car a coté de lui le mage et le sorcier sont bien mieux dotés.
J'aime beaucoup le principe des sous-classes, je trouve ça très riche, mais ça ne s'articule pas avec une pléthore de classes principales, WotC aurait du être un peu plus modeste sur le nombre de classes de base.
C'est vrai aussi que les niveaux 1 et 2 passent tellement vite que ça ne vaut peut-être pas le coup de focaliser dessus.
- 11 févr. 2024, 17:31
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- Sujet : Dragonlance : Shadow of the Dragon Queen
- Réponses : 16
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Re: Dragonlance : Shadow of the Dragon Queen
Merci pour les info !
Personnellement je ne suis pas très surpris de la nouvelle : Manganiello a bossé sur une adaptation des chroniques, la première trilogie de DragonLance, à l'époque TSR donc, et qui ne correspond pas à la ligne éditoriale actuelle de WotC.
Je ne suis pas très déçu non plus, car pour les grands fans de DL comme nous, il vaudrait mieux que la série ne soit pas influencée par WotC !
J'espère toujours que Weiss et Hickman vont s'émanciper un jour et reprendre la main sur leur bébé, pour le Ciné ou la tv...
Après, les mauvaises ventes de " Shadow of the Dragon Queen " semblent juste une excuse fumeuse de la part de WotC pour se dédire. Raison de plus pour ne pas être triste, parce que si c'est pour transformer les chroniques de DL en ombre pathétique de DragonLance, ou en "l'honneur des voleurs de la galaxie"... autant attendre encore quelques années.
Personnellement je ne suis pas très surpris de la nouvelle : Manganiello a bossé sur une adaptation des chroniques, la première trilogie de DragonLance, à l'époque TSR donc, et qui ne correspond pas à la ligne éditoriale actuelle de WotC.
Je ne suis pas très déçu non plus, car pour les grands fans de DL comme nous, il vaudrait mieux que la série ne soit pas influencée par WotC !
J'espère toujours que Weiss et Hickman vont s'émanciper un jour et reprendre la main sur leur bébé, pour le Ciné ou la tv...
Après, les mauvaises ventes de " Shadow of the Dragon Queen " semblent juste une excuse fumeuse de la part de WotC pour se dédire. Raison de plus pour ne pas être triste, parce que si c'est pour transformer les chroniques de DL en ombre pathétique de DragonLance, ou en "l'honneur des voleurs de la galaxie"... autant attendre encore quelques années.
- 31 janv. 2024, 23:10
- Forum : Site
- Sujet : Concours ?
- Réponses : 8
- Vues : 378
Re: Concours ?
Pour sauvegarder la compétition j'avais proposé d'exclure la pointe Bretagne du concours... mais comme ça c'est encore plus radical !
- 31 janv. 2024, 22:59
- Forum : Conseils & Avis
- Sujet : Classes sans races.
- Réponses : 7
- Vues : 282
Re: Classes sans races.
Alors j'espère pour toi que vous allez jouer au niveau 1, autrement, bonne chance et bon courage pour les points de sorcellerie si le joueur ne comprend déjà pas les compétences...
- 31 janv. 2024, 22:52
- Forum : Conseils & Avis
- Sujet : Capacités de soin d'un druide cercle de la lune
- Réponses : 14
- Vues : 504
Re: Capacités de soin d'un druide cercle de la lune
Perso, quand je disais "transformation moins intéressante" c'était à prendre strictement dans le contexte, c'est à dire :
"transformation moins intéressante" que le fait de "rester en humanoïde pour lancer des sorts dans le cas ou le druide est le seul soigneur du groupe", ni plus ni moins.
Je n'irai pas vers un gonflement de cette capacité que je trouve globalement puissante, et même surpuissante a bas niveau (sauf premier).
"transformation moins intéressante" que le fait de "rester en humanoïde pour lancer des sorts dans le cas ou le druide est le seul soigneur du groupe", ni plus ni moins.
Je n'irai pas vers un gonflement de cette capacité que je trouve globalement puissante, et même surpuissante a bas niveau (sauf premier).
- 31 janv. 2024, 22:34
- Forum : Règles
- Sujet : Martial Weapon Proficiency
- Réponses : 7
- Vues : 208
Re: Martial Weapon Proficiency
Ça semble un peu étrange quand même, vérifier si un "s" n'a pas été oublié quelque part, d'autant que dans les capa raciales il n'est pas mentionné "Martial Weapon Proficiency" mais "Elf Weapon Training", par exemple...
- 31 janv. 2024, 22:20
- Forum : Livres officiels
- Sujet : Xanathar's Guide to Everything
- Réponses : 74
- Vues : 9594
Re: Xanathar's Guide to Everything
Pour le Xanathar en particulier je n'ai pas vérifié, mais en général les changements sont mineurs : quelques corrections de traduction, quelques logo en plus ou en moins...Dox a écrit :Petite question technique : qu'apporte la version 2022 par rapport à la précédente édition ?
Le plus chiant ce sont les sorts qui ne sont pas traduits de la même façon : « J'ai pas éclair traçant dans ma liste de sorts ! » sur la version précédente c'était balisage...
En bref, si tu as l'ancienne version, tu n'as pas besoin de racheter la nouvelle,
Par contre si tu achète le bouquin maintenant tu es sensé avoir la dernière version, facilement vérifiable avec le petit drapeau bleu/blanc/rouge sur la tranche.
Certaines boutiques refourguent encore leurs anciens stocks, si tu accepte l'ancienne édition tu dois au moins bénéficier d'une réduction de tarif !
- 29 janv. 2024, 23:02
- Forum : Conseils & Avis
- Sujet : Classes sans races.
- Réponses : 7
- Vues : 282
Re: Classes sans races.
Pareil que Mephysto, quand j'ai des débutants et pas de temps pour faire les perso : Tous humains, ça marche très bien !
Par contre les capa raciales ne sont pas ce qu'il y a de plus compliqué à D&D5, les pouvoirs de classe posent souvent plus de problèmes aux débutants. Donc, si tes joueurs ont déjà du mal avec les compétences, concentrez-vous sur les classes les plus simples : Guerrier, Roublard, Clerc, ça peut suffire pour un scénar découverte (évitez surtout les ensorceleurs et les occultistes).
Par contre les capa raciales ne sont pas ce qu'il y a de plus compliqué à D&D5, les pouvoirs de classe posent souvent plus de problèmes aux débutants. Donc, si tes joueurs ont déjà du mal avec les compétences, concentrez-vous sur les classes les plus simples : Guerrier, Roublard, Clerc, ça peut suffire pour un scénar découverte (évitez surtout les ensorceleurs et les occultistes).